Apex 英雄™:比賽配對測試更新
2025年11月26日
歡迎回到最新的《Apex 英雄》比賽配對開發更新資訊!拉一張舒服的椅子,拿一杯您最愛的熱飲,然後安頓下來,輕鬆愜意地了解我們最新的更新資訊。
在本部落格文章中,我們將講述以下內容:
- 複習重要比賽配對概念
- 測試結果:26.1 積分賽比賽配對測試
- 比賽配對生命值所促使的雙排變更
- 您(可能)可以進行以改善比賽配對體驗的事項
- 比賽配對的下一階段為何
比賽配對重要概念複習
如果您有持續在關注我們的比賽配對部落格文章(連結在這裡),那麼您可能可以先跳過本章節,也可以將本節作為複習並繼續閱讀。
《Apex 英雄》的比賽配對系統致力於平衡兩項主要準則,以促成最佳的玩家體驗:讓大廳能夠在一定的時間內填滿技術程度相近的玩家。比賽配對系統只能從當前在線上的可用玩家群集中選取玩家來填滿大廳,這些玩家還得是正在特定地區的特定平台上(除非您啟用了跨平台遊戲)積極地尋找比賽的玩家。
該系統對每種模式設定了用於控制「技術程度相近的玩家」間可接受之技術差異的參數,藉此讓這些玩家能夠進入相同的大廳中。然而,為了確保玩家不會因為當時的可用玩家數量的影響,而在佇列中等待太長的時間,該參數也需要與之權衡取捨。
部分平台和地區,因在重要時段具有較大量的整體活躍人數,致使其比賽具有較小的技術程度差異。在每 24 小時的期間中,活躍玩家計數(取決於平台和地區)會有一個處於最高數量的「高峰」和處於最低數量的「低谷」。

上圖顯示了單一地區在一天不同時段中所進行之比賽數量的高峰(通常在晚上 7 點到 10 點之間)及低谷(在半夜),可以預期玩家在每個賽季都會呈現類似的趨勢。
建立既快速且「相近」的比賽配對的關鍵就在於人數。理論上,60 名玩家在相同平台上的相同地區伺服器的相同遊戲模式中進行比賽配對,並且他們還要具有相同的技術值 ,便會產生配對最快速且技術程度最相近的大廳。
由於這顯然不是常態,我們會嘗試在您玩遊戲時找到最適合您的比賽匹配,而這有時會導致佇列時間被延長。
我們始終在設法改善您的整體體驗品質、分享我們正在進行的工作,並根據你的意見回饋提供脈絡資訊。
測試結果:26.1 積分賽比賽配對測試
那既然大家都了解最新進展了,我們就來回顧一下比賽匹配測試和 26.1 的結果。
這是我們嘗試從與白金玩家以下玩家的比賽配對中移除大師階級(包括 Apex 獵殺者,因為他們是各平台排名前 750 的大師階級玩家)的第二次測試 第一次測試和結果的連結。
在該次於階段 2 結束後進行的不到兩週的測試中,大師玩家只能與其他的大師和任何級別(I 到 IV)的鑽石玩家進行比賽配對。
該次測試(和本篇部落格文章)的目標是:
- 確定是否可以安全地限制大師玩家只能與其他大師玩家和鑽石階級玩家進行比賽
- 確保每個搜尋比賽的玩家最終都能夠找到一場比賽來參加,即使該等待時間會比沒有限制的情況還要長很多
- 改善我們的比賽配對參數,以適應階級人數在賽季過程中的變化
- 公開透明地與社群溝通,為未來的積分賽比賽配對定下期望
精簡版:該次測試成功限制了大師玩家的比賽配對,成果符合預期,並且不會對佇列時間或技術程度範圍產生負面影響。在測試進行時,我們的佇列時間和技術程度範圍已經接近我們的目標,因此測試結果並未使其產生多少變化。我們對所了解到的結果感到樂觀,並渴望做出能夠影響整體賽季比賽配對體驗的改善,而不僅止於在賽季結束時完善。
賽季 26 中的積分賽調整變更提高了提升階級所需的付出,導致鑽石和大師的玩家人數低於以往。因該人數相較過往更低,導致這些階級的比賽配對限制提高到了限制值的上限,該限制值是我們認為理想的玩家體驗中可接受的佇列等待時間和比賽技術程度範圍。因此,大師階級以外的玩家在測試之前和測試期間的比賽配對體驗都是相似的。
我們從最近兩次的比賽配對測試中得到的一項重要見解,就是我們更積極地讓比賽配對適應不斷變化的人數的能力,能夠創造出在整個賽季過程中更為一致的體驗。我們將在後續更深入地探討該挑戰以及由此產生的機遇。

上圖顯示了賽季 25 中,每天各排名階級的玩家百分比。在階段 2 快結束時,鑽石的玩家數量達到約玩家總數的 20%;正是這個人數,讓我們能夠更容易地限制大師玩家只與鑽石 I 玩家比賽。
當我們將其與以下賽季 26 的分佈圖進行比較時,會發現較高階級的人數之間存在巨大差異。

由於 RP 的調整和降落地點的引入,在賽季 26 中達到大師階級的人數,是賽季 25 達到過大師的總人數的三分之一。與較大的《Apex 英雄》玩家群體相比,若整體玩家獲得更高排名的玩家數量較少,則在比賽配對僅限於大師和鑽石的情況下,玩家會體驗到更長的配對等待時間。鑒於這些群體的起始階級較低,他們必須與較低階級的玩家混合配對才有辦法進行遊戲。
我們在得到這些經驗後,將會研究更為合適的比賽配對調整方式,以在不斷變化的人數下維持配對一致性,我們也會在進展至後續階段時向您提供最新消息。
關於單人佇列的說明
我們有個自社群反覆聽聞的請求,就是解決單人佇列問題。導致這項請求的深層挫敗感的因素,體現在兩個不同的方面,即:
- 「跟預組小隊比賽感覺不公平」
- 「作為單排玩家,我不喜歡系統分配給我的隊友」
通常會在這種情境下提出的典型解決方案,就是讓單人佇列小隊只能與其他單人佇列小隊進行比賽,而預組小隊也只能與其他預組小隊進行比賽。
在單人佇列玩家和預組小隊玩家的數量足以讓比賽配對維持在接近現在狀態的情況下,該解決方案會是個很好的建議。
經極為粗略的估算可知,若將單排玩家和預組玩家分開(假設該二群體的比率為 50/50)會使人數減少 50%,而這會讓每個人數群體的佇列等待時間和比賽技術程度範圍增加一倍。雙排就是這種情況的實證,我們接下來會談到這一點。
因此,簡而言之,我們目前選擇不將預組玩家和單人佇列玩家拆分為其各自的配對和比賽,是因為我們認為此舉會大幅增加佇列等待時間和比賽技術程度範圍。
對於隊友品質的關切,在這方面上,比賽配對系統的運作旨在將您與技術程度相近的玩家搭檔。我們看到的是,並非每個處於特定技術程度的人都會以完全相同的方式遊玩,甚至在每場比賽中的目標也不盡相同。舉個簡單的例子,技術程度相近的玩家中,有些人可能更具侵略性,而另一些人則傾向於退守後方。
由於這些皆屬於主觀的特質與個人的遊戲風格偏好,而任何我們試圖建立以在比賽配對系統中利用的客觀定義,終究也只是我們自己的標準,因此可能與許多玩家的認知有所落差。
這並不是容易解決的問題,但我們已派人著手破解。我們也鼓勵您思考何謂理想隊友的特質。我們一向密切關注玩家的意見回饋,並期待聽取社群對此議題的意見。
與此同時,我們鼓勵單人佇列玩家善用「與小隊重新佇列」功能,盡可能維持這支優秀小隊的完整陣容。
雙排大逃殺與比賽配對
玩家近來大力要求對近期雙排變更的脈絡做出更詳盡的說明,而我們認為在比賽配對機制與玩家人數的脈絡下闡述這些調整,會是最有助益的方式。
簡要回顧:雙排的大廳規模縮減至 30 名玩家,地圖上的圓圈也經過調整,以使比賽節奏與 60 人體驗一致。
那麼,為何要這樣做?
嗯,歸根究柢還是人數的問題。當外卡模式推出時,許多玩家紛紛轉戰該模式,並將其作為新的常駐戰場。
結果,超過半數先前活躍的雙排模式玩家停止遊玩雙排,並再也沒有遊玩。我們聽過那些認為是使用者介面變更而導致玩家流失的理論,但我們能確信地指出,關鍵是在於外卡的引入。這對剩餘主玩雙排玩家的比賽配對品質造成了顯著的負面影響。在部份情況下,這會使佇列等待時間增加約一倍,具體取決於地區和一天中的時段。
在評估數據後,我們做出了艱難的決定,將該模式的最大大廳規模(及地圖)進行調整。這在透過單項重點變更來迅速恢復雙排先前的比賽配對品質上,是最有信心的解決方案。
雙排的玩家人數現已趨於穩定,比賽配對技術程度範圍與佇列等待時間亦保持平穩。鑑於當前的穩定性,目前尚無計畫將雙排恢復為 60 人遊戲的大廳。
我們持續蒐集並整理關於現行雙排體驗的具體意見回饋,並將對於這些意見的評估納入未來規劃,以尋求解決 30 人遊戲體驗的相關問題的機會。
我能做什麼來改善我的比賽配對?
在我們持續完善解決方案的同時,您也可以嘗試採取以下幾項可選措施來改善您的比賽配對體驗。我們已經觀察到有玩家採用了其中部分措施,若該措施與您遊玩《Apex 英雄》的方式契合,則值得更廣泛地分享。
- 請於您所選伺服器的尖峰時段進行遊戲。每個伺服器區域都有高峰時段,通常在晚上 7 點至 11 點之間,而最高品質的比賽配對最可能發生在高峰時段。反之亦然——若你在低谷時段(即人數最低的時段)進行遊戲,則比賽配對時間會更長,並致使技術程度差距更大。
- 請選擇其他伺服器進行遊戲。您可選擇在其他地區和伺服器進行遊戲。此操作可在完全啟動進入《Apex 英雄》之前於啟動顯示畫面中執行 附畫面截圖。變更伺服器可能會使延遲超出您可接受的範圍,因此請留意您所選地區的 Ping 值。
- 確保已開啟跨平台遊戲(若您的平台可使用該功能)[https://help.ea.com/zh-hant/articles/apex-legends/add-friends-cross-play/]
- 若想尋找技術程度與遊戲風格相近的隊友,建議加入專注於《Apex英雄》的外部社交平台,這些社群中常會有組隊徵求的討論串。此外,若想持續與好戰友在場上奮戰,請在賽後利用「與小隊重新佇列」功能!
雖然這些措施無法保證提供更優質的比賽配對體驗,但我們希望這些方法能讓您加以運用,並親自驗證其成效。
總結與後續
隨著《Apex英雄》邁向未來新賽季,我們將持續秉持承諾,即聽取玩家意見回饋、分析數據,並採取行動來解決問題。
我們始終重視您的意見回饋與經驗分享,請繼續透過社群平台與我們互動交流。
對於比賽配對的後續作為,我們正著手:
- 創造所有排名階級皆能享有之整個賽季更為一致的積分賽比賽配對體驗
- 當大師與鑽石玩家達到特定人數時,啟動硬性限制以防止大師玩家參與白金階級比賽
- 提高較高排名階級的最大佇列等待時間,以增加其於自身階級內配對的機會
- 測試特定人數群體的合併機制,尋求更快速且技術程度範圍更窄的比賽配對,同時將效能影響(延遲)降至最低
在我們採取這些行動的同時,請透過官方頻道持續關注更多最新消息。
我們希望您能享受本賽季,我們競技場中見!
此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。更多資訊請前往 https://www.ea.com/service-updates 查看 EA 的線上服務更新。
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