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《Apex 英雄》 - 3 月 6 日即時平衡性更新

查看《Apex 英雄》最新更新中的所有調整與修復。

本週,Respawn 團隊將為《Apex 英雄》推出全新的即時平衡性更新。產品經理 Lee Horn(Leeeeeee-RSPN)、資深設計師 Sean Slayback(RespawnSean)、社群經理 Jay Frechette(Jayfresh_Respawn)和主設計師 Brent Mcleod(Scriptacus)前往了《Apex 英雄》 subreddit 來和社群討論這些變更。在下方查看他們所提供的所有細節,或是前往官方 Reddit 貼文並參與此對話。

大家好!

首先,我們知道大家都為賽季 1 和戰鬥通行證感到非常興奮。我們仍然得努力為發行做好準備而且不會公布一些東西。這樣的重大公告和發行有許多不同的部份並且需要大量組織性,所以敬請期待。我們知道大家都等不及了,但是這些內容將會到來,所以我們敬請大家耐心等待。

在本週期間,我們將開始討論一些熱門主題,而今天我們將會在所有平台上推出一個修補檔來修復一些錯誤、首次對主流套路進行調整並讓大家稍微了解我們將如何在賽季 1 平衡英雄與命中框。說到我們對遊戲平衡和我們做出的一些更變,我想要向你介紹設計師 Lee、Sean 和 Brent,他們將會告訴我們他們的看法並且在稍後回答一些問題。

我們想要先讓大家了解,有很多東西我們目前還不能討論。我們在回答問題時不會確認或揭露任何未來將推出的內容或功能。

剩下的交給你們了:

我是 Leeeeeee-RSPN,而在我身邊的是 RespawnSean、Jayfresh_Respawn 和 Scriptacus,我們將提供簡單的更新來解釋我們在 Respawn 是如何看待《Apex》的即時平衡。

Respawn 如何看待即時平衡

摘要 - 我們將會推出較不頻繁、經嚴密測試、影響力較大的平衡性更變來減少你熟悉遊戲所需的時間。

我們開發《Apex 英雄》時的核心概念是聆聽玩家們的反應、研究我們從遊戲中所取得的數據、大膽嘗試,然後透過大量的測試來完善它們。然後……不斷重複。我們的目標是推出精緻且一針見血的更新,而非在線上遊戲環境中快速並重複地推出更新。我們知道大家都在遊戲中花費了大量時間並且掌握了每個細節(像是使用傳送門將敵人傳送到懸崖邊並取得勝利擊殺)。我們的目標是推出較不頻繁、經嚴密測試、影響力高的更新來減少你掌握特定機制、武器、角色等功能所需的時間。這樣一來,你就不用每過幾天就得透過閱讀改版資訊來了解角色和武器的使用方式。

這方面卻也有例外,我們會快速地修復重大平衡性問題(如:如果我們推出的新角色從第一天起就稱霸了主流套路,我們將會盡快處理此問題。)

我們並不想在遊戲發行後急著做出改變,因為我們知道許多新玩家仍然在學習如何遊玩本遊戲。我們發現週一的主流套路和週二/週三的主流套路明顯不同,所以我們決定在局勢穩定下來後再展開行動。如:玩家們在熟悉幻象的騙術後,他的實力降低了一些。:) 我們想要讓大家知道我們正在審視遊戲的現況並在測試各種改變。

有了上述的理念,我們想要向大家簡單地解釋我們對目前角色與武器平衡的簡單更新,同時讓大家了解一下我們為賽季 1 準備的計畫。

武器平衡

整體來說,我們認為現在的武器能夠提供許多不同的遊戲風格。我們發現穿顱者小幫手非常強大,但是這把武器的設計原本就著重於較高的技術上限。我們將調整它來嘗試讓它更接近一把手持加農砲,而非全自動沙漠之鷹。我們還調整了擁有霰彈槍槍栓配件的和平使者的射速來讓玩家在攻擊落空後露出較長的破綻。另外,能量彈藥的稀有度和能量武器較低的數量使這些武器較難作為主要武器。

武器調整將在今天於所有平台推出

  • 小幫手
    • 降低射速,從 3.1 -> 2.6
    • 降低穿顱者爆頭傷害加成,從 2.5 -> 2.25
    • 提升基礎臀射分散並降低臀射擴散降低(縮小)的速度
  • 和平使者
    • 僅降低和平使者的霰彈槍槍栓上膛速度
      • 等級 1 減少 10% -> 7.5%
      • 等級 2 減少 20% -> 13%
      • 等級 3 減少 25% -> 16%
    • 小幫手與和平使者的出現率已為所有區域階段減少
    • 提升所有區域中的能量武器與彈藥出現率

 

為什麼沒有 P2020 或莫三比克強化?

  • 我們很喜歡大家的莫三比克笑話,所以我們不想讓這個梗消失 :P
  • 不過說真的,我們的目標是要讓武器有戰力弧度。「戰力弧度」的意思就是讓較弱的武器經常出現並讓較稀有的武器較少出現。有些武器本來就應該會在取得全部上旋與配件前擁有較弱的戰力,而其他戰力弧度底端的武器會讓你在遊戲早期輕易取得,這些武器往往比近戰好,但是你一有機會就得立即把它們換掉。我們發現了一些不錯的玩家意見,他們提供了讓這些手槍更加有趣卻不失上述目的的方法。我們將持續關注玩家數據與回應並進行內部測試,但是目前,這些武器將保持原樣。

 

額外改版資訊

  • 修復一些偶爾會造成玩家在比賽中斷線的程序錯誤。
    • 腐蝕有時候會在使用絕招時斷線。
    • 探路者有時會在啟動偵察訊號台時斷線。
    • 玩家有時會在移除配件時斷線。
    • 直布羅陀有時會在使用槍盾時斷線。
    • 玩家有時會在進入旁觀者模式時斷線。

 

處理角色平衡與命中框反應

摘要 我們的目的是讓不同的角色擁有不同的體型、命中框和技能組,同時讓他們保持相同的戰力水平、勝率和可用度。

至於角色平衡,我們將考量一系列東西:挑選率、勝率、角色對角色的相對勝率和其他數據,當然了,還有玩家回應。將體型歸類為 5 名小和中體型角色的結果很好,相較之下,他們的戰力都算平衡。我們的大體行角色卻落後了一些,而原因似乎是他們較大的體型。我們計畫調整大型角色的命中框來使它更吻合模型。如果這些改變無法提升這些角色的戰力,我們將會考慮其他改變,如:傷害減免天賦或其他技能組調整。因為這些改變非常重要,如果我們必須做出這樣的改變,我們希望在推出它們前進行大量的測試。以下是我們改善大型角色實力的計畫大綱。

整體來說,我們希望優先考量提升大型角色的戰力,而非對所有角色進行大幅削弱。儘管我們做出了一些小型調整,我們希望提升大型角色的戰力會比削弱所有其他角色有更好的效果。

角色調整將在賽季 1 推出

重大平衡改變:

  • 命中框縮減與優化:腐蝕、探路者和直布羅陀
    • 我們將使角色裝備與模型更加吻合命中框
    • 因為這些調整會對遊戲有「重大」影響,我們希望確保不會有任何重大錯誤,所以我們並不會匆促地推出它們
    • 如果這些調整並不足以解決問題,我們將會在賽季 1 中考慮其他額外的調整

小型平衡改變:

  • 腐蝕
    • 陷阱 - 冷卻時間從 30 秒減少至 25 秒
    • 陷阱 - 範圍與觸發範圍提升約 10%
    • 陷阱 - 減少煙霧對玩家造成傷害的 1 秒延遲
  • 探路者
    • 內線情報 - 世界中的訊號台數量從 10 提升至 12
  • 生命線
    • 照護艙 - 移除小概率掉落 4 級裝甲與頭盔的可能性
  • 惡靈
    • 踏入虛空 - 冷卻時間從 20 秒提升至 25 秒
  • 邦加羅爾
    • 疾步 - 移動速度加成從 40% 降低至 30%

我們感謝所有的回應並歡迎大家持續提供意見!你在遊玩這些改變的時候,請告訴我們你對它們的想法。我們會持續回答大家的問題 :)

 


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