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條款與細則

EA 使用者協議

宣布《Apex 英雄》積分系列賽 3

獲得賽季 4 - 同化的詳細內容,此賽季將在 2 月 4 日展開。

大家好!我們是《Apex 英雄》積分模式的設計師,這次,我們將來討論《Apex 英雄》積分聯賽系列賽 3。我們重新審視了我們的目的、討論了一些結果並縝密地規劃 2 月 4 日推出的賽季 4。

  • 我們將在每個賽季進行分賽,大約每六週重置一次
  • 新增大師階級,頂尖獵殺者現在每個平台上限為 500 名玩家。
  • 軟性重置和評分保持一致,不過每次分賽將進行軟性重置。
  • 跳傘軌跡將成為賽季獎勵,不過系列賽 1 和 2 的玩家將不受影響

 

系列賽 2 結果

我們希望快速地審視我們積分聯賽中的四個目標並為系列賽 2 至今的結果做出回應。我們將會持續改善積分系統!

  • 在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正實力

    於 2020 年 1 月 10 日,遊玩超過 5 小時積分賽的玩家們,其階級分布如下(括弧中為上個系列賽的數據):

  • 3.9% 青銅(5.1%)
  • 29.1% 白銀(40%)
  • 35.3% 黃金(35.7%)
  • 23.6% 白金(16.8%)
  • 7.1% 鑽石(2.1%)
  • 1.0% 頂尖獵殺者(0.2%)

此分佈顯示,這次分賽中更容易達到頂尖獵殺者,所以這次我們將推出大師階級並改變頂尖獵殺者階級的運作原理。更多細節如下。

  • 參與《Apex 英雄》競賽的玩家們在遊戲中投資了許多時間,我們也會提供相應獎勵。

我們將依照你在積分系列賽中的最高階級送出槍枝墜飾、徽章和跳傘軌跡。然而,從現在開始,以後所有賽季的跳傘軌跡將會是暫時性內容。這是為了緩解大家降落時的視覺空間,要是繼續保持當前系統,最終我們會有太多軌跡並使軌跡失去意義。例如,如果你在積分系列賽 3 中達到頂尖獵殺者,你將在系列賽 4 中獲得頂尖獵殺者跳傘軌跡,然後它將被移除。在系列賽 1 或 2 中獲得跳傘軌跡的玩家們將能夠保留它們。我們目前計畫打造 4 組跳傘軌跡並每年輪替,如:玩家將能在積分系列賽 3 或一年後的積分系列賽 7 中取得相同的跳傘軌跡,或在積分系列賽 4 和積分系列賽 8 中取得相同的跳傘軌跡,以此類推。  

  • 確保遊戲配對以實力為依據來保證競賽公平

積分賽排名所使用的 RP 比賽配對仍然非常有效。我們可能會在未來改動比賽配對系統,不過目前,我們對此系統很滿意。 

  • 讓頂尖的《Apex 英雄》玩家和其他的高手對戰

我們持續看見技術高超的玩家們穩定地爬到排行榜頂端,新增大師階級後,我們將能夠看見更激烈的高手對戰。

系列賽 2 獎勵

下列為系列 2 積分賽獎勵預覽。

系列賽 3 中有哪些新內容

現在讓我們來看看系列賽 2 進行得如何,還有系列賽 3 展開時會有哪些東西。

分賽

在 3 個月長的積分系列賽 1 和 4 個月長的積分系列賽 2 後,我們決定在未來進行 3 個月長的系列賽,不過每場系列賽包含 2 場分賽。這代表系列賽 3 將有兩個較短的分賽,且每次都會有軟性重置。分賽 1 將在世界邊緣,而分賽 2 將會返回王者峽谷來帶來更多新鮮感。你將依據每場系列賽最高的分賽名次取得積分獎勵,不過獨家動畫徽章卻需要你在兩次分賽中都取得相同的階級。

 

軟性重置

軟性重置將在賽季 4 季中保持不變。在系列賽 3 開始時,所有人的積分排行都會有軟性重置,並降低 1.5 個階級。這代表如果你在賽季 3 為黃金 II,你將在重置後成為白銀 IV。白金 IV 的玩家將在重置後變為白銀 II,而頂尖獵殺者將會被重置為白金 II。現在,每次分賽結束時也會進行重置。

大師階級

在競賽排名的頂端,我們發現越來越多人成為頂尖獵殺者。這代表本賽季中,我們較難展示兩名頂尖獵殺者之間的實力差距。因此,我們將在鑽石和頂尖獵殺者之間新增一個大師階級。進入大師階級所需的 RP 和過去的頂尖獵殺者同為 10,000 RP。而每個平台上,頂尖獵殺者現在將有 500 名玩家的人數限制。所以,頂尖獵殺者可能會在其他玩家獲得更多 RP 而被降級至大師階級。我們認為這會讓玩家在達到頂尖獵殺者時獲得更多的榮耀,同時保存鑽石以上階級的特殊性。

 

派對限制

我們希望鼓勵大家和朋友們一起遊玩《Apex 英雄》,不過我們會持續注意高階級中的帶人行為。因此,一旦你達到白金以上階級,你只能和與你相差 1 個階級的玩家一起組隊。這應該能夠讓比賽的實力較為相近。

處罰和落敗寬恕

我們將對落敗寬恕做出一些變更來減少玩家對此系統的濫用。當隊友中離或無法連結時,我們將不會做出任何改變,我們對此方面感到很滿意。當你離開時,我們將限制你的 RP 寬恕至每天一次。如果你在系列賽中累積三次在單日內中離超過一次,你將在剩餘的系列賽失去獲得落敗寬恕的資格。一旦達到這些限制,玩家將無法在中離比賽時獲得 RP 補償,無論你是因什麼原因離開遊戲。我們會持續顯示提示來告知你哪些中離會算作落敗寬恕,並在你快要用完落敗寬恕機會時警告你。懲罰提升的方式跟上個系列賽一樣。

獎勵

跟上個系列賽一樣,玩家將會依據系列賽中取得的最高階級獲得徽章、槍枝墜飾與跳傘軌跡。請注意,我們將在以後做出一個改變。跳傘軌跡以後只能在下個賽季中使用,然後它便會過期(除非你在下個賽季中達到相同的階級)。這樣一來,你就能夠在看見跳傘軌跡時立即瞭解此玩家上個賽季的排名。唯一的例外是,任何在系列賽 1 或 2 中取得跳傘軌跡的玩家將永久保留它們。

 

系列賽 3 中保持不變的內容 

入場積分費用

每場積分賽將基於你的階級消耗相同的 RP,且大師階級和頂尖獵殺者將消耗相同的 RP:

  • 青銅比賽為免費
  • 白銀比賽需要 12RP
  • 黃金比賽需要 24RP
  • 白金比賽需要 36RP
  • 鑽石比賽需要 48RP
  • 大師比賽需要 60RP
  • 頂尖獵殺者比賽需要 60RP

得分

得分系統不會有任何大變化。大師階級和頂尖獵殺者階級會有相同的入場費和獎勵。

不過我們對協助做出了一些調整。首先,我們將協助倒數從 5 秒改為 7.5 秒。然後,賽季 4 之前,當玩家使用完治療道具時(如:注射器/防護罩電池等),他們將清除任何先前的協助倒數。這並非我們的原意,且已經被修復。幻象的幻影、暗碼士的電磁脈衝和探路者的鉤爪現在將提供標準的 7.5 秒協助倒數,儘管它們並不造成傷害。若敵人在死亡時或死亡前 7.5 秒內,他們身中尋血犬的掃描和暗碼士的被動技能,這也會被計為協助。擊殺得分與排名得分將保持不變。 

我們將繼續評估並改善積分聯賽,不過我們對目前的進度感到非常滿意。感謝所有參賽玩家為我們展示 Apex 英雄們的高超技術。

 


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