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條款與細則

EA 使用者協議

《Apex 英雄:狂歡》即將推出全新更新

深入瞭解即將在《Apex 英雄:狂歡》中推出的遊戲更新,其中包括重製的英雄職業、團隊死鬥和其他更多內容!

狂歡——讓人人大肆慶祝的賽季

我們為《Apex》的四週年賽季籌備了琳瑯滿目的精彩變革!我們正在打造玩家最愛的《Apex 英雄》大逃殺體驗,同時也滿足求新求變者的需求。無論你是與我們一起度過了一段時間、剛回歸還是第一次加入我們,《Apex 英雄:狂歡》都為所有人準備了一些好東西! 

重製的英雄職業

與其在本賽季中新增新英雄,我們轉而重製英雄職業,這將為你所知的英雄帶來新元素。 

英雄職業系統將我們的英雄分成 5 種職業。每種職業都反映著一種核心遊戲風格,其鼓勵在戰場上進行相似的戰鬥模式。我們也希望讓每一種職業都有自己的戰術遊戲玩法技能。我們目前和未來的英雄們,現在都會擔任能夠幫助其隊伍的有意義角色。

選擇你的英雄

在「狂歡」中,英雄畫面上的英雄們按照其職業進行了重新整理。玩家將能夠在英雄的獨特技能上看見其關聯的職業特長。 

這重新整理會幫助玩家識別以相似方式戰鬥或支援隊伍的英雄,並幫助玩家更容易地理解新角色。英雄選擇畫面也和此變更一起進行了改善。

職業特長

每種英雄職業現在也都有對應的遊戲玩法特長,讓該職業的英雄能夠在遊戲中使用全新的戰術選項。

在休閒遊玩程度上,這些新遊戲玩法的好處在於為玩家提供有趣的新元素,以及增強玩家做出決策的能力。

在進階遊玩程度上,小隊組成現在會決定隊伍能夠使用的遊戲玩法元素,以及其捨去的元素。

 

更多彈藥/堆疊

存取「紅」箱

揭露照護艙

偵察訊號台
(敵方位置)

圓圈控制台

(下一個圓圈)

合成旗幟

存取「藍」箱

英雄職業解析

我們會在未來持續建構這些職業。英雄會不斷進行開發與改變,所以可以預期未來會進行修改與調整,而當有需要時,英雄甚至會變更為完全另一種職業。我們很高興能夠見到全新英雄職業的推出,這樣我們就能評估即時的社群意見回饋和內部資料了! 

隊伍死鬥

自從我們推出「控制」後,我們看到玩家因不同原因而受其吸引。一般的原因是玩家想要為大逃殺來暖身。許多玩家只是進去暖身並進行快速打靶練習。我們將為《Apex》帶來快速重生模式,透過「團隊死鬥」以更休閒的方式為想要快速進入戰場體驗《Apex》槍戰玩法的玩家們提供選擇。 

先前的競技場是《Apex》的「快速」模式。我們在該模式生命週期的見識和測試中瞭解到,這是個接觸起來讓人有點挫折的模式。競技場感覺風險很高,玩家得為一場讓人滿頭大汗的比賽做好準備。儘管《Apex》是一款專注在大逃殺的遊戲,這歸屬於相似的「讓人滿頭大汗」類別,我們仍見到「控制」為玩家們提供了能夠放心犯錯、快速死亡並輕鬆享受《Apex》的場所。團隊死鬥的目標是提供低風險的環境,讓玩家能夠體驗快節奏版本的 Apex 戰鬥。我們希望能夠突顯《Apex》的槍戰玩法和衝突戰,同時去除只有一條命的緊張感。

以下會簡介此模式如何運作

  • 1 個回合
  • 開始時可以選擇裝備
  • 玩家可以在重生時更換裝備或英雄
  • 防護罩會自動再生(我們很快就會更新!)
  • 率先達成 50 次擊殺即可贏得比賽
  • 在回合中段收集空投物資,獲得更強大的武器
  • 提前退出對戰的玩家會有離場懲罰

我們預期許多玩家會把團隊死鬥當作為大逃殺暖身的地方,因為我們已經見過玩家如此使用「控制」了。我們的目標是讓玩家有機會練習其不常進行實彈射擊訓練的特定槍枝。我們也希望新玩家能夠克服在接觸《Apex》戰鬥時的部分前期障礙。

儘管如此,我們仍希望團隊死鬥能夠成為獨立的模式。《Apex》的玩家應該要能夠遊玩獨立運作的團隊死鬥模式並享受遊戲。因此我們的團隊死鬥形式在規則上看起來會更嚴謹一些。尋求以更嚴密管制的方式來些微調整並磨練技術的玩家們,可以期待在其他區域中即將推出的更新!

可以把這當成我們對團隊死鬥的第一步。《Apex》已經歷了很長一段時間,我們能在這環境中實驗並遊玩許多事物。我們已經想出了些用來改變團隊死鬥的調整和不同的模式點子,我們希望讓未來的賽季持續保持新鮮感。

混音帶

我們常從玩家那裡聽到的另一種意見,是希望特定的限時模式能夠永久存在。對「控制」或「快速直擊」等重大模式的初期反應以及其長期表現之間一直以來都很兩極。不意外的是,模式(特別是全新的模式)在推出時的遊玩率創下高峰,隨後便轉趨下滑,而部分模式下跌得更加劇烈。相較於其他限時模式和我們過去製作的模式,我們特別見到「控制」和「快速直擊」模式擁有相當高的遊玩比例。然而,這些模式仍會經歷相同的遊玩率下降。 

對我們來說重要的是,如果我們决定要長期維持某事物,就要將其以正確的方式進行支援。遊戲一直都在改變,所以即使模式在各修補檔之間於本質上沒有不同,還是有很多東西需要維護。更新的武器、英雄和遊戲系統,會破壞我們過去在模式中所建立的事物。最近的範例是冬季快車,紐卡索和摧化姬新增到該模式中,因此需要進行大量工作來確保他們的技能能夠正確地在移動的火車上運作。這基本上是種長篇大論,但如果我們決定長期維持一些東西,我們會想要確保人們能夠玩得開心,這樣我們就可以證明將資源投入其中是合理的。 

因此,我們對「控制」和「快速直擊」的回歸很有信心,並在輪替模式遊戲清單中永久提供這些模式,我們稱該遊戲清單為混合模式——致敬《Titanfall 2》的粉絲們!這會像大逃殺中地圖的輪替方式:混合模式遊戲清單每 15 分鐘會在一系列精選的模式與地圖間輪替以供遊玩。賽季推出的前三週只會開放團隊死鬥,之後才會推出混合模式,並在團隊死鬥、控制與快速直擊之間進行輪替。

而在未來,我們尚未為混合模式的內容制定任何硬性規定。如果有什麼我們認為玩家會享受的東西,我們可能就會把它加進去。這可能會適用於任何模式,包括過去的限時模式和其他模式,如果我們認為其中有道理的話。

我們未來將遵循與此類似的形式,我們會聚焦在新模式,並可能在我們認為合適時將其放到混合模式中進行輪替。希望這有助於玩家覺得他們有各種各樣的東西要玩,並感覺有必要長期持續遊玩這些模式。這也為我們提供了一個途徑,讓我們能夠首次推出新事物,並决定支持它們前進的最佳方式。 

儘管如此,我們仍在研究一大堆限時模式。其中部分針對大逃殺,而部分是針對團隊死鬥變化版,如果我們認為值得的話,可能會將其中某些模式在混合模式中進行輪替。請持續關注,因為這只是個開始,未來還有更多精彩內容!

為了慶祝《Apex 英雄》最新模式的推出,我們與 Twitch Rivals 合作舉辦了「Apex Legends TDM Drop In」。請在 2 月 18 日星期六上午 7 點收看 https://www.twitch.tv/twitchrivals,觀看 Twitch 上的大牌實況主們爭奪其 20 萬美元中的份額。

死敵

所以我們推出了死敵這把全新能量突擊步槍,每次可連發四發子彈。死敵具加速連發延遲,可減少連發之間的時間,堪比一把全自動武器,能讓比賽中的英雄聞風喪膽。

入門比賽

對邊疆不熟悉嗎?來試試全新的入門比賽系統,這個專為新玩家推出的系統能夠讓他們了解自己的能耐,同時摸清《Apex 英雄》的核心機制。遊玩單人遊戲或和朋友與機器人來場火拼,接著再加入一般的配對佇列。每個英雄都曾經菜過:進入戰場踏上成為傳奇之路!

 

我們在未來會有更多的話題來討論,並為玩家能夠在 2 月 14 日《Apex 英雄:狂歡》推出時玩到死敵、團隊死鬥和更多精彩內容而感到興奮。


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