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《戰地風雲 5》戰情浪潮第 4 章:迎難而上更新說明 #5

4.6 更新中的新內容、新變更和新修復

大家好,

在 4.6 更新中,我們對《戰地風雲》的各種體驗作出了修復和改良,同時也對幫助玩家發現鄰近回復生命值、彈藥、修復機會的圖示作出重大變更,並如上個月所宣稱的進一步變更「臥倒」的遊戲方式,以及對武器作出更平衡的變更調整 - 包括對手槍進行了重點修改。

我們很高興地宣布艾爾舒丹將可在「征服」模式中遊玩,並也可在此更新發佈不久後於「突破」模式中進行,而我們也會在此更新中提供地下行動的主要檔案,為其 10 月的推出做好準備。

此更新也修正了延遲相關的顯示問題,修復了烈焰風暴中的戰利品問題,以及改良了《戰地風雲 5》多人模式和烈焰風暴中的急救反應。

下列為完整的更新說明 - 我們《戰地風雲》上再見了。


《戰地風雲》社群經理
Adam Freeman 的 Twitter:@PartWelsh

 

有什麼創新的地方?

  • 艾爾舒丹 - 現在可在「征服」和「突破」模式中遊玩
  • 新武器和配備將在 10 月進入戰場(戰壕卡賓槍、麥德森機槍,以及防空鐵拳)
  • 變更臥倒時的活動範圍
  • 平衡性調整 - 佩槍
  • 針對彈藥、生命值、修復的請求全面改良邏輯和 UI 

有什麼變更的地方?

地圖與模式

  • 艾爾舒丹 - 現在可在「征服」和「突破」模式中遊玩。
  • 艾爾舒丹 - 將預設視野設定為符合其他多人模式地圖的視野。 
  • 小型飛行場 - 在飛機機庫上方新增非戰區。
  • 阿拉斯 - 修復了「征服」中的漂浮沙包問題,沙包原本會在玩家摧毀鄰近 B 的橋樑後持續存在。 
  • 阿拉斯 - 修復了「突破」中部分重生會脫離戰區的問題。 
  • 阿拉斯 - 修復了窗框附近因窗簾衝突而擋住子彈的問題。 
  • 毀滅 - 修復了「突破」中阻礙小隊增援載具重生的問題。 
  • 毀滅 - 修復了造成教堂中閃爍顯示的問題。
  • 毀滅 - 修復了造成玩家卡在一堆木頭碎片中的問題。 
  • 菲耶爾 652 - 些微改善了飛機在極端氣候中的可見度。 
  • 瑪莉塔 - 修復了造成部份玩家在空中重生、降落至前線時受到一些傷害的問題。
  • 瑪莉塔 - 由於我們發現此階段的極不平衡情況,已經將 B 目標自「突破」中的第二區域移走。自動測量顯示,參與這場戰役的進攻方只有 30% 的機會通過此區域。我們希望透過這個變更,使瑪莉塔能與其他「突破」的設定一致。
  • 瑪莉塔 - 調整了「征服」和「突破」中的部分重生,確保玩家不會重生在戰鬥區域外,或重生在太靠近非玩家控制的旗幟旁。
  • 水星 - 玩家不會再卡在帶刺鐵絲網和沙包中的間隙。
  • 水星 - 當某個特定的門遭到摧毀後,該門即不會再有互動顯示。 
  • 地下行動 - 主要檔案已在 10 月的地圖發佈前新增至遊戲中。
  • 鹿特丹 - 修復了有時造成玩家在跳躍過敞開的門時會形成翻越的問題。 
  • 鹿特丹 - 玩家無法再翻越小型街道圍欄。 
  • 全球 - 修復了卡車背蓋的錯誤衝突 
  • 協同作戰 - 修復了 AI 士兵無法引爆反人員地雷的問題
  • 烈焰風暴 - 玩家不會再於密涅瓦碼頭附近掉出地圖 
  • 烈焰風暴 - 修復了一個紋理跳出的問題,原本會在觀看中,於陣亡玩家在不同玩家間調換時出現。 
  • 烈焰風暴 - 改善了急救互動機制,確保急救會在互動機制彈出後觸發。
  • 烈焰風暴 - 急救現在更加可靠。我們已確保互動機制在直接瞄準士兵後不會中斷。
  • 烈焰風暴 - 破門動作現在可順暢運作,且你將會發現向門衝刺時比較不會遭到阻擋。
  • 烈焰風暴 - 與門的互動將會優先於鄰近掉落武器的互動。
  • 烈焰風暴 - 已修復飛機的跳機速度。你現在可在離開飛機時保有速度,而不是直接掉落。
  • 烈焰風暴 - 讓圓頂內無互動的門變得不能破壞,因為玩家穿越它們之後會來到預期的可遊玩區域下方。
  • 練習靶場 - M1907 半自動步槍現在的彈藥量正確了。 
  • 旁觀者模式 - 新增的「顯示線上玩家」現在可讓旁觀者顯示輪廓給所有玩家,或顯示給特定隊伍,而不是僅顯示給每個隊伍的所選小隊。 

武器

藉由本月的更新,我們針對玩家的臥倒射擊提出了進一步的調整,同時也對佩槍進行了平衡性調整。我們提升了佩槍的傷害,讓它成為更有吸引力的遊玩選項,而不是僅僅作為近距離的殺手鐧。但 Mk VI 左輪手槍是個例外,總體來說,手槍現在對於 12 公尺外目標是個較好的選項。

紅寶石手槍:

  • 將 4 發擊殺距離從 7 公尺增加至 12 公尺
  • 將 5 發擊殺距離從 12 公尺增加至 22 公尺
  • 若超過 22 公尺,紅寶石手槍無須超過 8 發子彈便可擊殺範圍內的一位玩家

P08 手槍、P38 手槍和 Repetierpistole M1912 手槍:

  • 將 4 發擊殺距離從 12 公尺增加至 22 公尺
  • 若超過 22 公尺,這些手槍無須超過 7 發子彈便可擊殺範圍內的一位玩家

M1911 手槍:

  • 將 3 發擊殺距離從 7 公尺增加至 12 公尺
  • 將 4 發擊殺距離從 12 公尺增加至 22 公尺
  • 若超過 22 公尺,M1911 手槍無須超過 7 發子彈便可擊殺範圍內的一位玩家

Mk VI 左輪手槍:

  • 將 3 發擊殺距離從 30 公尺減少至 22 公尺
  • 將 4 發擊殺距離從 50 公尺減少至 30 公尺
  • 現在轉變為 6 發擊殺,距離從 50 公尺開始

一般武器變更

  • 部署腳架後,自由瞄準的角度現在降低至了 70 度,看向四周時會逐步調整此角度,因此在部署腳架時看向四周會減慢瞄準的速度(與臥倒類似)。
  • 臥倒時水平自由瞄準角度減少了 40 度,這代表移動太快產生的緩慢情形將更快發生。
  • 費賽二氏戰鬥刀 - 新增武器擊倒時的濺血效果。 
  • Gewehr 1-5 步槍 - 將垂直後座力從 1.22 增加至 1.42 並將槍口初速從每秒 620 公尺減少至 580 公尺。這是為了讓這把槍較難在遠距離使用,更好地平衡其在近 / 中距離的優勢。
  • Karabin 1938M 半自動步槍 - 將垂直後座力從 1.44 減少至 1.25。這把槍原意為 Gewehr 43 步槍填裝彈藥較慢的簡易版,但其目前的後座力優勢不太明顯,所以我們將對其進行微調來取得平衡。
  • Kar98k 步槍 - 修復了填裝彈藥動畫的問題,會在使用瞄具瞄準以及啟用腳架特殊裝備時發生。
  • MP28 衝鋒槍 - 獵手外觀現在可正常顯示於加長彈匣上。

配備

  • 用來辨識友軍或敵軍砲擊的煙霧 VFX,現在可自訂顏色設定來幫助色盲玩家。 
  • 現在可在迷你地圖上查看友軍信號彈的索敵範圍
  • 敵軍重生信標處現在會於你的視野 8 公尺範圍內,顯示出敵軍的名稱代號。 
  • 改善了彈藥和醫藥箱的部署位置,在特定情況中可能會部署於地表之下。
  • 新增了開啟彈藥和醫藥箱蓋子的音效。
  • 增加了以更高角度投擲彈藥和醫藥箱的最大投擲距離。
  • 玩家在使用可投擲配備或武器前,不會再有過度減緩的情形,例如手榴彈、飛刀、彈藥 / 繃帶和箱子。相似地,自我治療行動不會再中斷衝刺。
  • 修復了一個問題,當玩家在沒有縮放狀態按下開火鈕時,索敵望遠鏡不會再妨礙衝刺。
  • 修復了一個姿態相關的問題,讓士兵原本不會遭到索敵望遠鏡確實發現的姿態喪失此優勢。
  • 修復了一個使用瞄具瞄準時,在覘孔式瞄具邊緣產生些為閃爍的問題。 
  • 修復了一個問題,讓友軍和敵軍的重生信標世界圖示不會再穿透任何牆面,並確保圖示不會在配備接近 5 公尺內消失。
  • 修復了收到新醫藥包後自我治療指標依舊灰色顯示的問題。 
  • 修復了玩家在部分表面無法將已放置的黏性炸藥拾起的問題。
  • 修復了軸心國與同盟國的衝擊手榴彈傷害不一致的問題,現在兩者皆會在 2 公尺內造成 65 點傷害。 
  • 修復了部署和使用彈藥或醫藥箱時沒有發出各式音效的問題。
  • 修復了在部分狀況中信號彈已燒完卻依然造成玩家傷害的問題。 
  • 修復了信號槍和各種衍生型煙霧手榴彈所造成的一個漏洞,原本會有反覆的發現 / 未發現行為。這個意外的結果,將導致玩家每一秒都收到煙霧效果內目標的索敵分數。

載具

  • 坦克武器和抬頭顯示能力現在無須玩家使用它們或變更位置就能正常顯示。 
  • 現在玩家從乘客座使用武器開火可正常播放動畫。 
  • 布倫亨 MK 1 轟炸機不會再自動補充其 50 口徑的彈藥。
  • 修復了一個載具修復時音量比預期更低的音效問題,尤其是在第一人稱模式(即便是載具內的人音量也受到阻礙)。
  • 修復了在特定近距離時載具裝飾消失的問題。 
  • 修復了在地圖上 2 分鐘後隨意重生的未使用載具會受到傷害的問題。  
  • 修復了造成部份載具忽然消失的少見問題。 
  • 改善了玩家間出現高度差時急救互動機制的一致性問題。
  • 改善了玩家在不同姿態時急救互動機制的一致性問題。
  • 急救互動機制現在只會在可能進行此動作時彈出。
  • 將急救友方玩家的必要瞄準角度從 20 度增加至 30 度。
  • 將拾起地面武器的必要瞄準角度從 30 度減少至 20 度。
  • 改善了轉身和失去速度時的側滑總體一致性。 
  • 增加了側滑啟動的一致性,並延長了按下兩個觸發側滑按鈕的間隔時間。
  • 若玩家從極高位置落入水中,士兵的游泳狀態已可正常觸發。 
  • 修復了一個問題,玩家在發現友方玩家時快速投擲出彈藥或醫護包的投擲角度,和按下配備槽位鍵進行投擲而失敗的投擲角度不同。
  • 修復了修復工具噴火 VFX 的位置。 
  • 修復了風暴追逐者和登峰造極者外觀的顯示問題。 
  • 修復了玩家可能在計時器結束時處於急救倒地狀態而卡住的問題。 
  • 修復了玩家的急救平面遭到移除時飄浮卡在半空的問題(如載具、遭摧毀的橋梁等)。 
  • 修復了玩家裝備特定配備攀爬梯子時可能造成的視角錯位問題。  
  • 修復了玩家無法重新部署並陷入無限死亡狀態的問題。 
  • 修復了一個問題,玩家有可能在急救一名玩家後,在選擇反人原地雷時切換至針筒。
  • 修復了玩家可能在急救鄰近突襲或空降目標的玩家後切換至炸彈的問題。
  • 修復了玩家可能在成功急救後復活卻陷入倒地狀態的問題。 
  • 修復了醫護兵的迅捷救援特性問題,當其發現一個倒下的友方時衝刺速度並沒有增加。 
  • 修復了當敵方玩家將繃帶丟向其他士兵時會出現迷你地圖圖示的問題。 
  • 修復了當玩家使用夜鶯頭盔進入屍體狀態時造成的顯示問題。
  • 修復了 50 公尺外無法看見傾身和窺視動畫的問題。 
  • 修復了士兵變更姿態可能導致擊中偵測失敗的少見問題(特別在臥倒時)
  • 修復了在衝刺時破門會在撞擊門當下發生延遲的問題
  • 修復了當反人員地雷、黏性炸藥或反坦克地雷放置於門旁便無法與門互動的問題。 
  • 修復了當玩家剛好瞄準在雙扇門之間便無法破入雙扇門的問題
  • 修復了當玩家進入視窗視角時特定動畫無法正確複製的問題(例如手榴彈投擲)。 
  • 修復了造成玩家在解除通訊站後武器消失的少見問題。 
  • 修復了一個少見問題,當玩家小隊重生接近地面的空降士兵時,會造成該士兵摔死。重生的士兵現在會正確地啟動降落傘並安全著陸。 

介面與體驗改良

針對此更新,我們對玩家遊玩時能在螢幕上閱讀到的文字投入不少心力,並希望確保你能更清楚地注意到地點和鄰近能幫助你的玩家,或是需要你援手的玩家。

非醫護兵的玩家在生命值低或請求回復生命值時(透過通訊或「發現」一個友方的醫護兵玩家): 

  • 鄰近的友方醫護兵玩家會在迷你地圖上以閃爍的生命圖示顯示。
  • 鄰近的友方醫藥箱和醫療站會在地圖上閃爍。
  • 相關的鄰近醫護資源世界圖示會緊貼在畫面邊緣,並顯示彈藥資源(醫護兵、醫藥箱和醫療站)的距離。 
  • 友方醫護兵玩家可較輕易的在世界中辨識出,他們的裝備圖示從很遠便能看見,同時也有顯示與其相距的距離。

作為醫護兵的玩家:

  • 生命值低的玩家會在世界中和迷你地圖上 18 公尺內被動顯示出「請求回復生命值」圖示,此距離也符合繃帶的投擲距離。 
  • 透過發現友方醫護兵或使用通訊命令來請求回復生命值的玩家,增加了圖示的可見度距離,讓醫護兵可看見 40 公尺內的請求。 

非支援兵的玩家在彈藥量低或請求彈藥時(透過通訊或「發現」一個友方支援兵玩家): 

  • 鄰近的友方支援兵玩家會在迷你地圖上以閃爍的彈藥圖示顯示。
  • 鄰近的友方彈藥箱和彈藥站會在地圖上閃爍。
  • 相關的鄰近彈藥資源世界圖示會緊貼在畫面邊緣,並顯示彈藥資源(支援兵玩家、彈藥箱和彈藥站)的距離。 
  • 友方支援兵玩家可較輕易的在世界中辨識出,他們的裝備圖示從很遠便能看見,同時也有顯示與其相距的距離。

作為支援兵的玩家:

  • 彈藥量低的玩家會在世界中和迷你地圖上 18 公尺內被動顯示出「請求彈藥」圖示,此距離也符合彈藥包的投擲距離。 
  • 透過發現友方支援兵或使用通訊命令來請求彈藥的玩家,增加了圖示的可見度距離,讓支援兵種可看見 40 公尺內的這些請求。 

當載具生命值低或請求修復時(透過通訊或「發現」一個友方支援兵玩家): 

  • 鄰近的友方支援兵玩家會在迷你地圖上以閃爍的扳手(修復)圖示顯示。
  • 相關的修復資源世界圖示會緊貼在畫面邊緣,並顯示修復資源(支援兵玩家)的距離。 
  • 友方支援兵玩家可較輕易的在世界中辨識出,他們的裝備圖示從很遠便能看見,並暫時以扳手(修復)圖示取代,同時也有顯示與其相距的距離。 

作為支援兵的玩家(擁有修復工具):

  • 載具生命值低的玩家會在世界中和迷你地圖上 35 公尺內被動顯示出「請求修復」圖示。
  • 透過發現友方支援兵或使用通訊命令來請求修復的載具,增加了圖示的可見度距離,讓支援兵種可看見 65 公尺內的這些請求。 

額外改善:

  • 透過此更新,我們修復了 4.4 中所說的延遲數字造成得分板值不正確的問題。感謝你保持耐心,等待我們將其恢復至正常運作。
  • 醫藥和彈藥箱現在會於 30 公尺內以世界圖示顯示。
  • 醫藥和彈藥箱現在會以一個圖示標記於迷你地圖上。
  • 敵軍醫藥和彈藥箱圖示只有箱子出現在玩家視野時才會看到。
  • 可收到彈藥包或繃帶的玩家現在將會顯示出一個背景投擲指標。
  • 當有多名潛在的接收者時,直接瞄準友方玩家將會列入優先投擲對象的計算當中(優先於玩家目前生命 / 彈藥值、與玩家相距距離和發出請求的玩家)。
  • 在迷你地圖上新增了一個未知內容請求圖示。 
  • 調整了世界中可見的請求圖示大小及可見度,讓圓圈內有更多空間。
  • 請求圖示現在的反應更為即時,更新也會更加頻繁,同時也將更快的出現及消失。
  • 修復了有時請求圖示不會緊貼在畫面邊緣的問題。 
  • 修復請求圖示現在會以扳手而非坦克的圖示顯示。 
  • 使用「請求載具」命令的玩家現在會以載具圖示而非坦克圖示顯示。 
  • 迷你地圖現在也會顯示友方小隊隊長的視線方向,並以箭頭指示。 
  • 修復了倒地玩家不會在迷你地圖上以「x」圖示標記的問題。 
  • 當玩家幾乎沒有缺少任何彈藥時,「請求彈藥」世界圖示便不會顯示(除非該玩家 18 公尺內有支援兵玩家且直接看向該玩家)。 
  • 當玩家幾乎沒有缺少任何彈藥時,「請求回復生命值」世界圖示便不會顯示(除非該玩家 18 公尺內有支援兵玩家且直接看向該玩家)。 
  • 現在當玩家一接受到治療資源的治療時,「請求回復生命值」世界圖示便會正確移除。 
  • 將友軍載具生命值的可見度增加至 50 公尺(原為 10 公尺)。
  • 現在無論距離遠近,當玩家直接看向一名友軍士兵時,該士兵會顯示出其裝備圖示。
  • 友軍士兵圖示和名稱代號在縮放時的透明度預設現在為 60%(此變更只會套用至新選項設定檔和重設)
  • 透過重生獲得自由運兵載具有經過些微的全面改良。未重生的自由載具將更具侵略性,他們將無視玩家是否在側而自動重生。這代表玩家現在可更加可靠和一致地從指定重生位置中獲得自由運兵載具(通常是總部)。
  • 我們變更了部署畫面 UI,讓自由運兵載具有更佳的可見度。現在自由載具和定點武器的比例呈現為 1:1 ,讓玩家在部署和尋找自由載具時能作出更全面的決定。
  • 新增了危險標記記號的新遊玩選項,讓透明度會在腰射和瞄具瞄準中升高。這些選項在基礎遊玩選項下的「預設圖示透明度」和「瞄具瞄準圖示透明度」區中,稱作「危險標記透明度」。 
  • 為了不遮擋住危險標記記號圖示後面的敵軍目標,玩家直視該圖示時該圖示便會自動隱形。當記號和玩家瞄準角度低於 15 度時,危險標記記號透明度便會開始下降。
  • 遊玩中解鎖的狗牌現在可正確地作為獎勵彈出顯示。 
  • 更正了 S2-200 機槍精通 VI 小任務以符合描述。 
  • 更正了貝瑞塔 M1938 衝鋒槍精通 V 小任務。 
  • 新增了 PzB 39 反坦克步槍圖示至統計資料畫面。
  • 友方倒地玩家再次以 x 圖示標記。
  • 若玩家摧毀了隊友剛離開的載具,便不可能執行團隊擊殺。
  • 你知道花生醬和醃黃瓜三明治是真的有人吃嗎?!
  • 修復了有時士兵不會因特定明顯的可見姿態而遭到發現的問題。
  • 修復了有時難以從陣亡玩家身上拾起物品的問題。 
  • 修復了一個問題,玩家受到目標圖示透明度或友軍透明度的影響,有時會在瞄具瞄準時難以看清危險標記記號。
  • 修復了ㄧ個問題,當玩家請求修復的通訊中包含無法修復的玩家,「請求修復」世界圖示會對每個玩家顯示。 
  • 修復了一個問題,當玩家尋找一個缺少任何彈藥或生命值的玩家時,請求圖示會對所有缺少任何彈藥或生命值的玩家顯示。 
  • 修復了當載具生命值低時,「請求修復」世界圖示一直不顯示的問題。
  • 修復了當載具隊伍中包含一名小隊成員時,載具生命值一直不顯示的問題。 
  • 修復了重生信號生命值會顯示重生信號所有者生命值的問題。 
  • 修復了友軍載具圖示因為距離而難以辨識的問題。
  • 修復了友軍定點機槍世界圖示不會被牆壁遮擋的問題。
  • 修復了因使用不同索敵配備(信號槍、索敵望遠鏡等)而造成發現的敵軍圖示不一致的問題。
  • 修復了如果將通訊或增援功能表指派至滑鼠按鍵會立即關閉的問題。

PC 特定改良

  • 我的連隊 - 現在可以點選懸停滑鼠會顯示長武器名的武器。 
  • 修復了遊玩某個遊戲模式,然後在啟用 DXR 和 DLSS 的情況下切換至烈焰風暴會導致當機的問題。 
  • 修復了在連接控制器的情況下,選單中滑鼠未正常工作的問題。 

第 5 章的內容是什麼?

  • 太平洋戰爭
  • 私人遊戲
  • 更多針對遊戲效能和穩定性的改良

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