寫出艾維恩的世界
2023年7月21日
要打造全新的奇幻作品IP,就要用豐富的故事填滿各種歷史典籍以及鄉野傳說,讓世界多彩繽紛。這就是Michael Kirkbride大顯身手的地方了。Michael是擁有近三十年經驗的業界老手,曾為許多3A級遊戲大作撰寫故事劇情而聞名,從《上古卷軸:魔捲晨風》和《上古卷軸:遺忘之都》,到Telltale Games的《陰屍路》和《蝙蝠俠:內部敵人》皆有參與。他在很早期就與Ascendant Studios合作,塑造出艾維恩的世界、角色、王國和對話腳本,讓故事的基石栩栩如生。
我們在《亙古魔戰》創造了一個生動的奇幻世界。這個處於毀滅邊緣的世界充滿著各種與眾不同的角色。觀賞獨家遊戲過場影片「取得魔絆石」,一瞥賈克(達倫·巴奈特)、科兒坎(吉娜·托瑞斯)和珊達拉(莉莉·考爾斯)等角色的故事。
這一幕中,不朽戰士在帕拉松的戰情室聚首,這裡是盧西恩南部的飄浮要塞,也是不朽教團的總部。在眾人對抗桑卓剋之時,賈克從前線帶回了一件神器「魔絆石」。賈克本該摧毀這神器…但他卻決定保留下來。現在他必須說服其他不朽戰士同伴這是正確的決定。
若想知道更多《亙古魔戰》故事和傳說的創作內容,請繼續閱讀Michael Kirkbride的訪談,瞭解他如何創作現代風格的奇幻故事。
嗨,Michael!你曾為許多遊戲寫出精采無比的劇情,我們今天來聊聊《亙古魔戰》吧。艾維恩背負著什麼樣的歷史?魔法對這個世界有多重要?
魔法與艾維恩的世界密不可分。遊戲中的神話記載,魔法與世界同時誕生,兩者間相輔相成,創造出各種奇觀。但在人類出現後,一切都變了調。
今日的艾維恩對和平的概念極其陌生,認為和平是一種違反自然的狀態。亙古戰爭決定了魔法的控制權,而整個社會也都遵循此守則。無論是法律規定或責任所趨,任何人只要達到徵召年齡,就必須參與戰爭。掌控魔法的人成為統治階級,無法使用魔法的人則得加入軍隊,聽命行事。
近期發生了哪些事件,導致亙古戰爭演變成現狀?具體而言,盧西恩和拉沙恩之間的衝突是如何發生的?
艾維恩兩大勢力之間的戰爭從未停止。拉沙恩的暴君桑卓剋一直都居於上風,但就在玩家(賈克)出場時,發生了某件事讓這場衝突出現了轉折,這裡就先不劇透了。
這樣啊,那我們只好來探索這些角色,以及他們的經歷了。先從我們的英雄開始吧。賈克在故事中會如何改變與成長?
賈克初登場時,他非常抗拒參戰。他也不想與魔法統治階級有任何往來,畢竟統治階級把他和他不會魔法的朋友當成廢物看待。但後來…
…他在某次痛苦難忘的經歷中,施展出非常強大且罕見的魔法形式。此時,大魔馭使科兒坎找上了他,給了他奮戰沙場的理由,並嚴格訓練他善用自己的魔法。
他的角色個性如何?他與魔馭使同伴之間有怎樣的互動?
賈克獲得驚人的全新能力後,以新兵身分加入歷史悠久的菁英特種部隊。一開始總是免不了尷尬場面,而且就像每個發現自己天賦異稟的人一樣,賈克有時會被自大沖昏頭,這當然不是好事。
整體來說,賈克是個重情義的好孩子,但早年的盜賊生涯讓他無法擺脫獨來獨往的習慣,這是好事也是壞事。這個性讓他惹出不少麻煩,但他也因此能想出新穎點子,在其他人束手無策時克服困難。
他如何成為三魔馭使?
他天生神力。但賈克並不是「天選之人」,也不是透過非法的魔法優生實驗製造出的預言人物,他就只是運氣好。不過他第一次展現魔法天賦時並不能稱作運氣好,那根本是壞運當頭。
那大魔馭使科兒坎呢?她發掘了賈克,但在那之前呢?《亙古魔戰》的故事開始之前,科兒坎經歷過什麼?
科兒坎已經擔任不朽教團的領袖很長一段時間了。遊戲開場時,她的處境非常危險。王國的防禦逐漸崩潰,軍團的戰鬥法師數量也不斷減少,拉沙恩人在亙古戰爭中佔盡優勢。
幸運的是,她找到了三魔馭使,是個潛力無可限量的孩子。如果訓練得當,這位三魔馭使能讓盧西恩得到喘息空間,並有辦法阻止桑卓剋的步步進逼。這時候就該換玩家上場了。
她是個什麼樣的人?她與賈克和不朽教團其他成員的互動如何?
她很嚴厲、能力超群、擁有高超的戰術才能,更是強大的魔馭使。她是賈克的導師,非常喜愛賈克。
科兒坎還有個不為賈克所知的一面:她對敵人絕不留情。她也是堅定的戰士,一生都奉獻給亙古戰爭,這也對她造成了影響。她總是悲觀地認為,自己對賈克的喜愛是否只是因為他能為這場戰爭帶來優勢。雖然桑卓剋才是反派,但科兒坎那可怕的一面把我嚇到不行。
看來她經歷過不少事情。她一定是經歷了非常多的事,才會造就今天的她。
但也有其他不朽教團的成員值得關注。你能聊聊珊達拉的事嗎?
珊達拉是教團的副指揮官。她在不朽教團擁有特殊地位,因為她是來自其他王國的皇室成員。珊達拉的母國卡爾薩斯近期才遭到桑卓剋出征,所以這場戰爭對她事關重大。
這位來自殞落王國的皇室公主,必須和某個塞倫城的街頭小子合作。能告訴我們珊達拉和賈克之間的關係嗎?
賈克是個異數。異數是指生來就沒有魔法,卻在日後顯現出魔法能力的人。艾維恩的人對異數抱有偏見,她的母國卡爾薩斯尤其如此,因為珊達拉的人民曾受失控魔法所害。珊達拉認為賈克對魔法不熟練,一定會對團隊造成危害。她對此感到不安,而且她想讓所有人都明白這點。
賈克和珊達拉之間的互動以及兩人的發展,對我來說是故事中很有趣的部分。他們不斷挑戰彼此,並在過程中成長改變。
聽起來很有趣!角色的性格和成長是故事精采與否的關鍵。那德汶這個角色呢?他跟珊達拉很像,都和賈克大相逕庭。
我們第一次見到德汶時,他正從前線被召回。戰爭前線處於遙遠南方,是盧西恩和拉沙恩之間長期對峙的地帶。科兒坎需要她手下最厲害的戰士返國,處理一些國內發生的末日事件。
哇喔!如果這是科兒坎的命令,那絕對事關重大。這代表他和賈克一見面就相處融洽嗎?
賈克一開始低估了德汶,因為德汶展現出的態度像是個機智的貴族,這種特質讓賈克想起了他以前在塞倫城遇過的那些糟糕貴族。(賈克在塞倫城這個城市的貧民窟長大。)但兩人很快成為最要好的朋友。德汶是賈克最強大的心靈支柱。
能聽到他們合作愉快真開心!聽起來這遊戲的角色陣容非常特別。我們知道作家創造了角色,而演員則塑造角色。那麼,在演員演出時,會為角色帶來很大的改變嗎?
第一次錄音時,角色並沒有改變,因為當時角色設定幾乎固定,但在第一次錄音之後,我們偏向根據演員為角色帶來的特點來撰寫,所以角色個性的某些特點會更加強化或變得更重要。
安東尼·阿克爾(德汶)把德汶的喋喋不休發揮到淋漓盡致,所以我都會寫一些拗口的快語速對話想要考考他,他也總是能過關。莉莉·考爾斯(珊達拉)是個幽默風趣的人,但必須拋下這個印象,才能寫出珊達拉冷漠認真的態度。而吉娜·托瑞斯(科兒坎)就算只是念出千層麵食譜,也能讓聽眾覺得這是人生中最重要的大事。所以這一開始科兒坎的莊嚴舉止就定型了。
如何讓角色的情緒和衝突更加真實到位,而不至於太偏重其中一邊?
永遠都要讓角色嚴肅看待這場戰爭。雖然賈克和他的朋友是一群風趣的人,但戰爭和風險對他們來說都是真實存在。他們每個人的個性都很鮮明,會在戰壕中逗彼此大笑,維持士氣。
雖然遊戲背景是為了爭奪魔法而發起的永無止境血腥戰爭,但這仍然是個冒險故事,也是我們發揮劇情的舞台。我們不是要藉此遊戲來反映世界衝突的殘酷。而是來這裡使出火球術對付可怕壞人。
「與珊達拉初次會面」的影片中(下方),德汶將賈克介紹給無畏的珊達拉,而她立刻露骨地表達對賈克的反感。我們可以看到鮮明的角色個性在這裡第一次互動和衝突,而他們將一同展開旅程,阻止桑卓剋並終結亙古戰爭。
說得很好!所以你們才決定角色對話不採用與奇幻故事高度相關的典型中世紀風格嗎?
那是遊戲總監布雷特·羅賓斯的指示,而我贊同他的想法。這問題預先假定了奇幻遊戲必須使用古英文之類的方式撰寫,但其實不必這樣做。如果一個奇幻世界並非設定在過去的地球,那又何必要特地用過時的語言暗示這點?
這是個很難打破的習慣,因為我們看了50年的遊戲和電影,已經習慣這點。但我認為,如果總是期望在奇幻世界混雜中世紀要素,這對奇幻作品會有不好的影響。
事實上,如果你的故事並非設定於地球過去的某段歷史,那你其實就是把主要角色的母語翻譯給讀者/觀眾/玩家理解。就像優秀的譯者一樣,你的工作就是以最能表達原文精神的方式詮釋原文。艾維恩雖然是奇幻世界,但我們是以現代方式傳述這個故事。
沒錯,很有道理,也是很有趣的觀點。這能提醒我們,這個故事並非我們的過去,而是發生在完全不同的世界,那裡住著與我們不同的人。
沒錯。故事前期,我們會透過賈克的視角向玩家介紹艾維恩的世界和亙古戰爭的現狀。「亙古戰爭」的影片中(下方),賈克因為意外展現他的魔法,而被科兒坎發現。賈克畢生都住在城市的貧民窟,他對周遭世界或魔法原理所知甚少。這時賈克和身為玩家的你,才真正瞭解到艾維恩這個神奇獨特的世界,並一窺其歷史。
好了,我們剛才聊過了各個英雄。那麼,那位大人物呢?我們之前提過桑卓剋,但還沒真正深入探討這位人物。他是誰?他在亙古戰爭扮演什麼樣的角色?
桑卓剋的過往和個性是重大劇透!但我可以告訴大家:他是拉沙恩的領袖,雖然我們的英雄都認為他是大壞蛋,但他自己並不這麼認為。最強、最恐怖的壞蛋都深信自己做的事情是對的,桑卓剋當然也不例外。
他有個進攻盧西恩的正當理由,你越是瞭解他,就可能會越想知道他的理由到底有多合理。
聽起來很讓人期待!Michael,非常感謝你回答這些問題!
我們等不及想讓各位探索更多《亙古魔戰》的故事、傳說和角色了。如果你跟我們一樣,想要深入瞭解這個遊戲世界的所有細節,那你一定會喜歡《亙古魔戰》設定集。這本書詳述了艾維恩世界的歷史、人民和文化。這並不是傳統的設定集或美術集,而是必須發揮敏銳觀察和巧妙思考,才能找到方法為社群解鎖的數位設定集。敬請期待更多資訊!
想深入了解《亙古魔戰》,請務必查看我們的YouTube頻道,並加入我們的Discord社群,與其他人聊聊這款遊戲。我們很期待在艾維恩與你見面。
如果你要前往聖地牙哥Comic-Con,一定要在7月21日中午12:45到6BCF室參加《亙古魔戰》面談會,與遊戲總監Bret Robbins、資深美術總監Dave Bogan和副美術總監Julia Lichtblau,一起聊聊這款遊戲的傳說和故事!
《亙古魔戰》將於2023年8月22日發行。立即預購,遊戲發行後即可在Xbox Series X|S和PlayStation 5遊玩,電腦版可透過EA app、Steam和Epic Games Store遊玩。*
需遵守適用細則與限制事項。詳情請見https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers。*