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隨機音樂

AND A 1、AND A 2、AND A 3、4、5、6!

《Lost in Random》

以電玩遊戲形式創造現代童話需要的不僅是吸引玩家的故事。還需要正確的音景和藝術性來配合故事的核心和感覺。我們先從前者說起。

今天,我們要與作曲家 Blake Robinson 和創意總監 Olov Redmalm 聊聊《Lost in Random》的音效和音樂,並進一步瞭解其如此特別的原因。

嘿,Blake!首先,你能聊聊自己和你在音樂方面的經驗嗎?

Blake:嘿嘿!我的名字是 Blake Robinson,我花了一半時間為電玩遊戲作曲和編曲。我最初是為電視廣告創作歌曲和主題曲,後來為電玩遊戲預告片和廣告創作音樂,這些音樂之後演變成為全長原聲帶。

我不作曲時是音樂軟體開發人員,創建管弦樂樣本庫,讓其他音樂家(和我自己)使用這些樣本庫來創建電影、節目和遊戲中聽到的音樂。我就像進到糖果店裡的孩子一樣,有幸錄製倫敦交響樂團一些令人驚嘆的演出,與 Hans Zimmer 和 Eric Whitacre 等才華橫溢的作曲家在一些專案上合作,並在寫音樂時為自己製作一些寫音樂的定製工具和音效。

Olov:嗨,你好!我是 Olov,我又來了,我不指導遊戲時會畫一些晦澀的漫畫、冥想還會一直看《星際大戰》看到掛,有時會同時做這些事。雖然我是業餘愛好者,但我超愛音效設計和音樂方面的工作。我也喜歡發出有趣的聲音和雜音,你可能已經在蘭登的世界遇到過我,比如 Dicey、Royam、Fourman 和其他一些或多或少令人討厭的傢伙。

感謝你們兩位回答一些問題!聽起來你們形成了雙人組合。

好了,我們來深入探討你們在這個遊戲上所做的努力吧。整體來說,談到要為「黑暗童話」創作音樂時,你們需要做任何類型的研究嗎?你們在準備過程中學到了什麼?

B:我一直在創作黑暗、童話般的音樂,所以我真的不必做太多研究或準備。我是看著經典的 Henry Selick 和 Tim Burton 的電影長大的,例如聖誕夜驚魂地獄新娘,而且喜歡電影裡憂鬱而異想天開的配樂。我總是嘗試在我的音樂中部分重現那些音效,同時添加一些個人風格和性格。

Klaus Lyngeled(Zoink 的執行總裁)和 Olov Redmalm 打趣說他們是在網路上搜尋「很像 Danny Elfman 的好音樂」才找到我,但實際上有很多關於我的作品與 Elfman 的作品相似之處的評論,考慮到我是聽他的作品和其他作曲家(如James Newton Howard)的作品自學編曲,這不無道理。

O:我還記得,Klaus 和我一起聽了你的音樂,當我們四目交接時睜大了眼睛,並一致認為你為我們創作的示範曲幾乎完美得令人難以置信。我們與其他音樂家嘗試了一些不同的方法,但最後我們總是回到你身邊。當然非 Blake 不可!能和他一起前進真是太棒了。

音樂有些真正特別的地方,能跟說故事的方式完美契合。我明白為什麼那些藝術家會與你產生共鳴!

更特別的是《Lostin Random》 本身,你覺得這兩種反覆出現的音樂風格是否與整個遊戲很契合?例如一直使用某些樂器、重複的旋律,甚至是你試圖捕捉的一般音調。

B:《Lost in Random》真的感覺很適合作為作曲家的我。我記得第一次和 Olve 聊天,聽到他對這個世界的宏偉願景;它看起來和聽起來的樣子,角色背後的動機,你要去的地方以及他們在伴隨這一切的樂譜中想要什麼感覺。我很快就意識到我必須參與其中,因為感覺這是身為音樂家很難獲得的那種機會,你要創作的不是簡短的音樂,而是要創作你喜歡創作的那種音樂。我還記得接到電話後我衝回工作室,因為我實在興奮到想馬上開始創作。

O:我記得你給我們寄來一個城鎮主題、一個令人毛骨悚然的主題和一個恰到好處的探索主題!我們最終以那個城鎮主題作為 Two-Town 的主題,特別是 Even 在第一次看到「大城市」而感受到文化衝擊的賣家街。

B:我想這對《Lost in Random》來說有點長篇大論了,很多樂譜其實就是「Blake」的音樂。我是很重視旋律的作曲家,而讓為《Lost in Random》作曲充滿樂趣的部分原因就是有令人難忘的角色的豐富合奏。我從一開始就花了點時間為故事的主角勾勒主題;關於正在發生的事及接下來可能發生的事給玩家微妙提醒和提示。某些角色也適合特定樂器。例如,Dicey 有其以骰子為主題的有趣撥奏;Seemore 可愛的個性用低沉的木管樂器代表;女王的悲傷用大提琴展現,而她更憤怒的時刻則同時使用喇叭和合唱呈現。

Olov 是星際大戰的鐵粉,我們也是 John William 的《星際大戰》經典配樂的超級粉絲。讓他的配樂如此出色的其中一些元素也滲進這裡的配樂中。女王主題壯闊的銅管演奏伴隨著史詩級事件,更情緒化的時刻則搭配大掃弦。

O:呃,沒錯...…(尷尬的笑)我的確常提到《星際大戰》。但我們想在探索世界時更接地氣、帶點民謠風,使用奇怪的旋律和樂器,而在 Even、Odd 和女王包羅萬象的劇情上使用更有史詩氣氛的音樂。在蘭登更鄉土的部分,我們參考了 19 世紀作曲家 Gustav Mahler,他會在夢幻般的民俗音樂和史詩般的管弦樂之間跳舞,就像人類的情緒一樣曲折。我發現 Blake 編曲方式跟 William 和 Mahler 很像,反覆出現的角色主題有時會相互「客串」。音樂、視覺和對話一起講述了它的平行故事!

很有意思!我們來深入探討一下你們倆提到的一些事:你們是怎麼為場景和角色創作主題,使其感覺獨特,同時在更大的音景中聽起來依然熟悉?

B:Olov 對音樂在某些場景的方向有很清晰的想法。我們兩人都想要做的一件事是在樂譜中引入一些稍微不尋常的樂器。Two Town 有著非常獨特的德西馬琴,Fourburg 則有這把廉價、聽起來有點破的旋律/口琴,它們都加強了各自場景背後的傳說。跟角色一樣,我做的第一件事就是為每個場景勾勒出主題。由於它們對故事的重要性,我希望將這些關鍵主題作為其餘配樂的藍圖。這樣一來,就算音樂是情緒或緊迫感的變化,每個城鎮都玩家會產生聯想的獨特感覺。

在編曲方面,我也很老派。我使用了你曾在 80 年代/ 90 年代經典電影中聽到的主要是原聲的傳統編曲。不尋常的樂器、特定場景的主題和傳統管弦樂的融合意味著一切都自然地融合在一起,而且具有熟悉、真實的聲音。

O: 發現適合每個區域的樂器和感覺實在太有趣了,從 Threedom 的好戰、行軍音樂到 Fourburg 的脫軌銅管樂器低音伴奏;這就像自助餐,每道菜都不同,但又很相配。

我想藉此機會感謝 Blake,他在我不知道樂器的名稱而將某些樂器描述為「巴洛克鋼琴」,或是傳給他指向歌曲特定部分的連結,並大驚小怪地說「就是那裡,那個啪啪啪的聲音!」時一直很有耐心。

B:這是我在作曲時最喜歡的部分,也是我如此抒情而帶旋律地處理事情的原因。你幾乎為音樂本身這個故事創造了這個額外角色,在它與遊戲畫面中視覺上發生的事情之間取得平衡,但獨特且令人難忘,足以巧妙地讓人注意到並記住。有機會為這款遊戲作曲讓我感到很興奮。它真的讓我能寫出這些大膽的主題,而且不會輕易蓋過 Olov 和開發團隊創造的世界中發生的動作場面。我現在也發現很難不老是把德西馬琴稱為「那架巴洛克鋼琴」。

 

童話音樂的經典感覺絕對很適合這款遊戲!在玩的時候,感覺就像這款遊戲使用世界的音效和音樂作為講故事的一部分。有時,一個比另一個更能帶來臨場感,例如當音樂滿出來或消失到虛無時,而有時世界和音樂處於平衡狀態。開發團隊是如何著手打造遊戲的聽覺體驗?

O:Blake 和我會從一個粗略的清單開始,並根據每個關卡的大小決定需要多少獨特的音樂。每個區域通常會有兩個不同的戰鬥和探索主題。我們把最初廢棄的草稿最後當成主題,甚至是其他關卡的頭目戰配樂。至於某些特定的故事節拍,Blake 會寫出很具體的音樂。 

首席音效設計師Marcus Klang花了許多功夫,將我想出的不同樂譜放在觸發器裡,非常感謝他的耐心幫助。當你意識到某個主題適合某個地方而且嘗試過之後,它就會打動你。我會勾畫這些「音樂地圖」,在其中標示應在哪裡播放什麼音樂,然後將其傳送給 Marcus 作為初稿。

然後,當然,發生了一些「快樂的意外」。遊戲中有個地方應該播放一些很悲傷的音樂,但出於某種原因,現在不會播放音樂,而且非常安靜。最後,這真的很符合那個場景的命中注定的情緒。對那些已經玩過遊戲的玩家來說,也許你能猜到我指的是哪個場景!

B:對我來說,有機會在為過場動畫配樂時重溫我後來在此專案中創作的所有音樂片段和主題真的很有用。我前半段時間主要是在寫 Olov 提到的每個場景和角色、戰鬥主題和微妙的探索音樂的循環音樂。直到樂譜的後半部分,我才看到了才華橫溢的藝術家和動畫師的作品,並埋頭寫下遊戲畫面在這些大場景中呈現故事時伴奏的音樂。

其中很多是利用我們已開發的現有主題、構想和音樂片段的大型樣本庫,並將其加入動作中,從 Olov 那裡獲得關於它們有多適合的意見,並弄清楚我們何時需要保留那些如你所說確實讓故事更加精彩的虛無時刻。有時,管弦樂隊的精彩表演會比大主題或動作主題告訴觀眾更多。

有旁白者會影響遊戲音效和音樂的製作方式嗎?還是剛好相反?

O:Marcus Klang 再次更努力地混合遊戲的音效並調整何時要調低音樂和音效,好讓玩家能隨時聽清楚旁白者在說什麼。他對這個專案最重要的影響之一是為玩家建立了不同的世界:「這裡是 Onecroft」、「Even 剛踏進 Fivetropolis」等。這些場面總是會有新的音樂主題,充滿了期待和神秘感。就像旁白者本人有多神秘一樣,而且期待著很多東西!

遊戲的音樂或音效有何你們想讓全世界知道的特別之處嗎?

B:正如我曾經提到的,《Lost in Random》對我來說是千載難逢的專案之一,Olov 和開發團隊讓我真正投入了全部精力。樂譜中精心製作了大量微妙細節,從 Dicey 的主題以光譜方式代表骰子的面孔,或是各種角色主題的微妙混合以反映敘事事件,一直到將近 10 分鐘的長篇音樂劇,講述了蘭登的故事,以及製作群名單中出現的居民。非常感謝 Olov 和 Klaus 透過網路搜尋隨機找到我(編輯註:這絕非雙關語,但很感謝),讓我有機會為蘭登世界創作音樂。我希望每個人都喜歡聽音樂,就像我喜歡創作音樂一樣。

O:Blake,我喜歡命運隨機地將我們聚集在一起的方式,我們很幸運一路有你同行!要是少了你,《Lost in Random》就不一樣了。人們把星際大戰稱為太空歌劇,而我想把《Lost in Random》稱為「骰子歌劇!」音樂為故事注入了活力,但也能完全獨力運作!所以快去沉浸在蘭登的音樂中,無論是喝杯溫暖的佐芭果汁,還是與命運本身的史詩般的決鬥。

 

真是個好主意!非常感謝 Blake 和 Olov 回答所有這些隨機問題(編輯註:雙關語)。而親愛的讀者,如果你有興趣聽聽黑暗童話的主題,請查看以下連向我們 Spotify 播放清單的連結!

享受遊戲,享受音樂,並記住:隨機規則!

Spotify 上的《Lost in Random》,第 1 卷

Spotify 上的《Lost in Random》,第 2 卷