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籃板改進

  • 改進了投籃時球員對爭搶籃板的準備
  • 當球碰到籃框後,會自動切換至最靠近籃下的球員,讓您可以卡位,球員也可以搶位置抓籃板。之前在球出手時就會進行自動切換,有時會造成隊友只會站著,而不會去爭搶籃板的問題。
  • 點選「阻攻/跳躍」按鈕現在一定會觸發搶籃板的動畫,而不是觸發第一時間灌籃、阻攻或在搶籃板期間的動畫。因此,一旦球碰到籃框,自動切換至籃下搶籃板的球員時,請點選跳躍,然後注意球員的反應。
  • 改善了在對手投籃時按住防守按鈕的效果。例如,如果您在防守投籃時按住防守按鈕,在球碰到籃框後,您會自動切換至搶籃板的球員並嘗試搶籃板,手指不必放開防守按鈕。如果您有時間移動球員並點選跳躍搶籃板可提高搶到籃板的機率,會比自動搶籃板的機率高。

改進 AI 投籃選擇

  • 球員根據 AI 屬性選擇投籃的狀況已改進。例如:內線投籃屬性較高的朗佐·鮑爾會切入到籃下,或者在三分線外會多選擇傳球,而 3 分球屬性較高、內線投籃屬性較低的哈登,會多選擇在三分線外出手。

封阻投籃改進

  • 按住防守進行阻攻的調整
  • 重新設計了阻攻成功率,現在是以阻攻屬性與受對位防守投籃屬性的對比為基礎。阻攻成功率現在會以阻攻屬性與受對位防守投籃屬性的對比為基礎。在進行對比後,成功率會根據您球員的屬性與持球對手的屬性進行對比。屬性差距越大,封阻該球員的機會更大。
  • 調整底線 3 分球投籃 - 運球後進行 3 分球投籃的懲罰會略微增加。投籃前停止動作或進行接球即投可避免增加懲罰。

震撼人心時刻修正:

  • 如果投籃遭到封阻或投籃失手,震撼人心時刻慢動作現在會更快結束

AI 投籃:

  • 對 AI 投籃命中率進行了改進。 

3 對 3:

  • 在 3 對 3 半場比賽中,球員現在只能在 AI 能夠移動後才能移動。

減少/移除 AI 進行後仰 3 分跳投的次數:

  • 3 對 3 比賽中,在退出 3 分線交換球權後,AI 球員會大幅減少進行轉身後仰 3 分跳投的次數

灌籃失手機率降低

  • 使用者不會再經常看到無人防守時的灌籃失手了。

調整陣容風格,讓陣容風格區別更明顯:

  • 節奏、防守、籃板設定類型:
  • 神射手 - 節奏:雙向、防守:區域、籃板:以眼還眼
  • 街頭 - 節奏:快節奏、防守:盯人、籃板:摧毀籃板
  • 防守 - 節奏:半場、防守:盯人、籃板:摧毀籃板

當計時器剩餘時間超過 2 分鐘時發邊線球會觸發計時器的問題修正

AI 傳球回場問題:

  • 在後場時,AI 會繼續帶球往前推進,防止在最後一分鐘怪異地將球傳回後場,以及防止產生回場的邊線球發球。

接下來呢?

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