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《火箭競技場》排名賽遊戲

關於火箭競技場中競爭性玩法的所有須知。

你好,巡迴賽參賽者!我是 Kyle K(Pravda),Final Strike Games 的一名遊戲設計師,我要在這裡向大家解釋一下《火箭競技場》的排名賽系統!在此文章中,我們將介紹排名賽的規則、社群與排名賽遊戲間的差異,以及我們的設計原理和目標。

《火箭競技場》將在 7 月 14 日發行日推出排名賽預賽。賽季 1 將正式於兩週後的 7 月 28 日展開。

排名賽的目標

我們相信《火箭競技場》是一款精彩的競賽遊戲,且適合社群與排名賽遊戲。在社群遊戲列表中,遊戲也很刺激,不過我們認為我們能夠讓遊戲誇張一些並且更有趣。然而,排名賽中,我們希望讓玩家們能有更公平的起點來考驗他們的技術。 

我們的目標是為玩家們提供最棒、最具競爭性的排名賽體驗,因此我們專注於移除隨機性並調整其他不支持公平性的概念。我們已經盡力保留《火箭競技場》的核心玩法,同時確保排名賽很好玩!

我們也希望確保玩家能夠有目標,所以我們增添了 50 個名次供你完成。我們在比賽配對上下了很大的功夫來確保大家都能夠玩得開心。

排名賽的運作方式

賽季

排名賽遊戲列表將會在《火箭競技場》發行時向所有人開放,沒有任何門檻!這代表玩家並不需要達到特定等級或進度需求,並且能夠立即進入排名賽遊戲列表,然後開始轟炸!

發行後的前兩週將會是排名賽預賽。預賽將會讓玩家能夠熟悉排名賽系統的運作方法,並讓我們有機會觀察這些系統的效能,同時聆聽大家的回應。

賽季 1 將正式於 7 月 28 日展開,且所有排名將重置。所以,好好練習一番,然後準備好完成 50 個名次! 

排名

《火箭競技場》的排名賽系統包含 50 個排名供玩家取得,每個名次都有各自的獨特排名賽徽章。所有玩家將在每個賽季開始時從排名 1 開始,且能夠透過遊玩排名賽遊戲列表來提升排名。  

獲得排名很容易--贏得比賽就行了!你贏得的比賽越多,你的排名就會提升越多。但是,你輸太多時,你的排名也會降低。《火箭競技場》跟其他遊戲的排名賽系統不太一樣,如果你一直輸的話,你的排名可能會降低。所以,準備好來證明你有待在高名次的資格!

每個賽季開始時,所有排名將會重置。

排名計算

玩家所能取得的排名將取決於他們的個人技術。技術是一種隱藏數值,跟其他遊戲的 MMR 相似,這是我們用來衡量玩家的實力與比賽配對的一個考量。與排名一樣,技術也分為 1-50 級。我們將分開計算技術與排名,並快速地更新它來確保更好的比賽品質。 

賽季開始時,你的排名將會從 1 開始,而我們會基於你的表現計算你的技術值。你的技術一開始會比你的排名還高,隨著你贏得更多遊戲,你的排名遲早會跟你的技術吻合。如果你繼續取勝,你的排名甚至能夠超過它!

我們會持續關注賽季 1 中提升名次的難易度,並且在未來為其他賽季進行調整來確保提升排名不會太難且具有挑戰性。

退出懲罰

7 月 28 日賽季 1 推出時,退出遊戲的玩家將受到懲罰。 退出遊戲時,你的排名會將此算作一場落敗。

比賽配對

我們會盡力確保大家都能有最棒的《火箭競技場》體驗,並且盡力讓實力相當的玩家與彼此配對。在排名賽遊戲中,我們的系統只會配對特定排名和技術範圍內的玩家。 

我們也會優先將派對與其他派對配對。我們會依照平均排名與技術來配對派對,所以,如果你朋友的排名比你還高,你得為一場硬仗做好準備! 

我們會持續追蹤排隊時間並進行調整,這樣玩家才能夠快速地進入遊戲並進量保持公平性。

排名賽遊戲變更

神器

《火箭競技場》中的神器是一種能夠改變遊戲玩法的道具,玩家能夠為自己的每一名參賽者裝備它們。每一名參賽者可以同時裝備 3 個不同的神器,且每一名參賽者都能裝備不同的神器。發行時,遊戲中共有 22 個神器。

在社群遊戲中,每個神器都有 3 個等級,且玩家必須透過遊玩遊戲取得並升級它們。然而,在排名賽遊戲中,所有神器將立即解鎖,它們有相同的排名賽等級且無法被升級。

由於排名賽的目的是競爭性,我們並不希望給予花更多時間解鎖並升級神器的玩家不公平的優勢,而且我們覺得一開始就提供排名賽所有神器是確保公平性的最佳方式。每個神器只有一個排名賽等級還能讓我們微調排名賽體驗,並不影響社群遊戲。 

整體來說,我們的理念是要讓神器在社群遊戲中的效果比排名賽中的神器強,因為我們希望讓社群遊戲更加誇張並專注在好玩的瘋狂時刻。我們認為我們必須獎勵努力解鎖並升級神器的社群玩家。 

好消息是,玩家在排名賽中也能夠獲得經驗值,所以他們仍然能夠為社群遊戲列表解鎖並升級神器。我們的目標是讓玩家能夠輪流遊玩排名賽和社群遊戲,且不會覺得落後他人。

道具

《火箭競技場》中的道具是一種遊戲內物品,你能夠在社群遊戲中拾起並使用它們,所有道具皆會隨機出現且能透過隨機道具箱取得。

從 7 月 28 日賽季 1 推出時,排名賽中的道具並不會隨機出現,特定的道具會在特定地點出現。玩家還能夠看見道具的生成點,而不是隨機道具箱。另外,只有一種道具會出現在排名賽遊戲中,衝刺、炸彈、絆索地雷和磁鐵道具將在賽季 1 開始時推出。最後,目前神器所提供的道具只會從排名賽列表中的道具中選取。

排名賽遊戲列表中的道具會有明確標示且位於固定地點。

我們希望排名賽能夠在每場遊戲都提供穩定的體驗,因此移除隨機因素非常重要。我們還希望玩家能夠清楚地知道自己會拾起什麼道具,所以標示道具也很重要。最後,從排名賽中移除一些過於強大的道具將幫助實現穩定性與公平性等目標。  

地圖與模式選擇

排名賽遊戲列表目前包含以下模式:淘汰賽、火箭球與超級火箭。與社群競技場遊戲列標一樣,遊戲將會從列表中的地圖與模式進行選擇。然而,排名賽中的地圖與模式組合僅包含社群遊戲列表中的一部份。 

不同的地形可能會提供特定隊伍優勢,所以我們選擇了特定的地圖與模式組合來提供最穩定的遊戲體驗。如:我們會確保隊伍不會在淘汰賽遊戲開始時取得地形優勢,且火箭球只會使用對稱的地圖。   

最後,雖然我們很喜歡尋寶模式,而且認為它能夠成為很有競爭性的模式,但在一番討論之後,我們覺得它目前比較適合壓力較小的遊戲環境,並讓玩家在社群遊戲列表中盡情收集硬幣。  

如果你對特定地圖與模式組合有任何意見,或是你希望你在尋寶中的優秀表現能夠改變你的排名,請在告知我們(特別是在預賽期間)!隨著賽季的進展,我們會持續聆聽社群的意見並調整地圖與模式。  

釋放火箭吧!

希望這篇文章解釋了我們的排名賽系統並讓你更瞭解我們的設計理念。將來,我們的目標是持續聆聽社群意見並為所有競爭性玩家打造非常特殊的排名賽體驗。

我們對排名賽感到非常興奮,而且我們等不及想與大家分享它!在社群媒體上告訴我們你的想法!

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快去完成 50 個名次!

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