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《STAR WARS 絕地:組織殞落™》:Stig的信

遊戲總監Stig Asmussen給各位玩家的一封信

發表實際遊戲畫面總是讓人內心忐忑不安,尤其我們還打算給各位整整25分鐘的實機遊玩影片,更別提這還是一款最新的《Star Wars™》遊戲。

就規模和注目度而言,這可能是我至今參與過最盛大的E3實機發表。  

一週後回頭看看,我們得到的反應的確相當驚人,也讓我們獲益良多。 對於各位的支持,我們不敢鬆懈,也因此下定決心要把這款遊戲做到最好!

我們花了好幾個月的時間腦力激盪,討論發表此內容的最佳策略為何,最後決定首次亮相的重點一定要放在長達十五分鐘未剪輯的光劍實機遊玩影片上,以最強而有力的方式滿足各位的絕地武士幻想。但可別因此以為遊戲的戰鬥太過簡單或火力不均。 我向各位擔保,我們的戰鬥系統有一定程度的挑戰與深度。同樣的詞彙也可以拿來形容我們的關卡設計,各位可以從非線性的設計方式中看出《Metroid》、《Castlevania》和《Souls》系列的深刻影響。 遊戲中有多座星球,玩家可利用星際飛船前往。 在這些世界當中,玩家可以找到獨特的技能與升級,用來開啟其他星球上全新路徑,舊地重遊因此成了整體遊戲體驗中不可或缺的一部分。 這部15分鐘的遊戲影片要說明的東西實在太多了。親身經歷完整25分鐘的遊戲體驗,是理解全部遊戲特色的最佳方式。

因此,我們在E3找來了一些記者朋友親自體驗25分鐘的實機試玩。以下是幾篇記者的感想報導:The VergeGame InformerGameSpotIGN。從這些搶先試玩的心得看來,這遊戲的確不如看起來簡單,而且這些評價間接證實了我們對這款遊戲的信心。 但我們可不會就此止步,我們將會繼續進行遊戲試玩,確保連技巧最高超的玩家都能在遊戲中遇到挑戰,同時兼顧比較想輕鬆玩遊戲的玩家。另外,我們也想確保此遊戲達到了其重點承諾:讓玩家化身為絕地武士。這也許是最重要的一點。

最後,我們想跟所有引頸期盼的粉絲分享完整遊戲試玩影片。 實機展示影片的開頭是一段精心製作的片段,我們內部人員稱為《Star Wars™》時刻。影片的中間則讓各位一窺我們的星球跳躍系統、升級和取得物品的展示範例、還有靈感來自《Metroid》的地圖(實際遊玩片段)。 我們誠心希望各位會喜歡這段影片!

我們相當期待進入遊戲開發的最後階段:出貨。眼前無疑還有一大段路要走,但我對我們的團隊有無比的信心。我們目前只展示了遊戲內容的一小部分,未來的幾個月將會與各位分享更多精采片段。

在此代表《Star Wars 絕地:組織殞落》團隊的所有成員,感謝各位!

Stig
《Star Wars 絕地:組織殞落》遊戲總監

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