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EA SPORTS UFC 5 – Gameplay Deep Dive

Hier erfahrt ihr mehr über die neuen Gameplay-Features von EA SPORTS™ UFC™ 5.

Das Betreten des Octagons ist eine vollständig immersive Erfahrung der Geschicklichkeit, Brutalität und eines unbändigen Siegeswillens. Das ist das authentische Gefühl der Mixed Martial Arts, das wir mit EA SPORTS™ UFC™ 5 einfangen wollten. UFC™ 5 wird von der Frostbite™-Engine angetrieben – erstmals in der Geschichte des Franchise. Diese enorme Erhöhung der Grafikmöglichkeiten erlaubt einen völlig neuen Realismus, der für authentischen Schaden, ein verbessertes Aussehen der Kämpfenden, neue Striking- und Grappling-Animationen und mehr sorgt.

Die Frostbite™-Engine beeinflusst auch die Grafikqualität der Kämpfenden und der Umgebungen erheblich und bietet fortgeschrittene Rendering-Features wie Dual-Orb-, Skin- und Eis-Shading und Strähnen-basiertes Haar. Wir haben auch alle Körpertypen der Kämpfenden im Spiel aktualisiert und nutzen branchenführende Technologie für die Animation von Gesichtern. Dank all dieser Upgrades wirkt UFC 5 so authentisch wie nie zuvor. 

Die Kunst der Mixed Martial Arts ist definitiv atemberaubend, aber sie zieht auch Konsequenzen nach sich. Und in UFC 5 können diese Konsequenzen ganz schön heftig sein.

Aufgrund des Real Impact System sehen wir Cuts, Blutergüsse und Schwellungen an genau den richtigen Körperstellen – und die wirken sich realistisch aufs Spiel aus. Der authentische Schaden beeinträchtigt die Attribute der Kämpfenden in jedem Kampf. Wenn Kämpfende also einen Cut haben, aus dem Blut ins Auge läuft, werden die defensiven Fähigkeiten auf dieser Körperseite verringert. Und wenn sie zu viele Kicks auf das linke Bein abbekommen, fangen sie an zu humpeln und ihre Beweglichkeit sinkt. 

Manchmal ist der Kampfgeist robuster als der Körper, was sich wiederum auch mit dem authentischen Schaden widerspiegeln lässt. Das bringt uns zu einem weiteren Aspekt des Real Impact System: die Unterbrechungen und Kampfabbrüche durch den Arzt. Wenn die Kämpfenden erheblichen Schaden erleiden, kann der Ringrichter genau wie im echten Octagon den Arzt holen, um sie kurz zu untersuchen. Wenn sie weiterkämpfen dürfen, sollten sie sich eine bessere Defensivstrategie überlegen, um die verletzte Stelle zu schützen, damit der Kampf nicht abgebrochen wird. Genauso solltet ihr aber auch den größmöglichen Nutzen aus den Verletzungen eures Gegenübers ziehen und euch an die Verteidigungsstrategie anpassen, um doch noch einen Kampfabbruch zu erzwingen. Kampfabbrüche durch den Arzt sind recht selten, sie sind also nicht zu aufdringlich, sondern nur ein weiterer authentischer Aspekt der gesamten Action.

Natürlich beginnt jeder Kampf im Stehen, aber Bodenkämpfe können genauso viel Spaß machen. Das neue System für nahtlose Submissions verbessert den Bodenkampf in UFC 5. In vorherigen EA SPORTS UFC-Titeln bestanden Submissions aus langen, mehrstufigen Animationen mit einer Vielzahl an schwierigen Minispielen. Das System für nahtlose Submissions macht die Minispiele überflüssig und fungiert insgesamt als eine Erweiterung des Bodenkampfes. Dadurch entsteht eine viel schnellere und intuitivere Spielerfahrung, wodurch die Action am Boden so realistisch und flüssig bleibt wie der Rest des Kampfes.

Das wohl bedeutenste der vielen Präsentationsupdates in UFC 5 sind die filmischen K.O.-Wiederholung. Dank der Möglichkeiten von Frostbite™ könnt ihr euch Wiederholungen eurer entscheidenden Treffer in beeindruckender visueller Wiedergabetreue ansehen. Diese superlangsame Zeitlupe der Finisher-Moves, die aus filmischen Kamerawinkeln und mit grandioser Beleuchtung aufgenommen werden, macht jeden Knockout zu einem Kunstwerk.

Außerdem gibt es jetzt bei Ground-and-Pound-Kampfabbrüchen verbesserte Interaktionen mit dem Ringrichter und wir haben die Möglichkeit eines Unentschiedens hinzugefügt. Wir wollten diese authentischen Details des Spiels wirklich verfeinern, denn gerade diese Feinheiten machen den Unterschied.

Die Kampf-Woche ist eine neue Reihe an Features und Challenges, die sich an realen Kampfevents orientieren und euch so mehr Inhalte und Belohnungen ermöglichen als je zuvor. 

In der Woche vor und nach allen wichtigen UFC-Events hast du Zugriff auf zeitlich begrenzte Kampf-Wochen-Challenges. Diese Challenges geben Spielenden die Möglichkeit, Belohnungen freizuschalten, die von diesen Events inspiriert sind, darunter neue Alter Egos, kosmetische Gegenstände für Kämpfer:innen, Möglichkeiten zur Individualisierung von Spieler-Profilen und Emotes für Kämpfer:innen.

Spielende können jetzt vor realen UFC-Events Prognosen über die Maincard jedes PPV abgeben. Spielende werden automatisch in Bestenlisten-Gruppen für die „Fight Picks“ eingeteilt, nachdem sie ihre Wahl getroffen haben. Benutzerdefinierte Bestenliste für Freund:innen sind ebenfalls möglich. Im Anschluss an das Event erhalten die besten Spielenden der Bestenliste UFC-Coins.

Mit Kampf-Woche-Verträgen erhalten Spielende täglich ein Kampfangebot, in dem sie gegen KI-Gegner im Rahmen vorher festgelegter Spieleinstellungen antreten können. Spielende können sich Währung im Spiel verdienen, indem sie an den Kämpfen teilnehmen und gewinnen. Die Schwierigkeit der Verträge erhöht sich im Lauf der Woche. Im Verträge-Tab werden die gesamten Siege, Niederlagen und Finisher eines Spielenden verfolgt.

Die brandneuen Alter Egos mit ebenso brandneuen Looks und Fähigkeiten geben dir die Möglichkeit, die wichtigsten Momente in der Karriere deine:r Lieblingskämpfer:in zu spielen (zum Beispiel das berühmte UFC-Debüt eine:r Kämpfer:in, der Titelsieg und mehr). Außerdem kannst du als Alter Egos spielen, die es nur in UFC 5 gibt.

Spiele das Spiel, um dich durch eine Reihe von festgelegten Belohnungen zu kämpfen, darunter Ingame-Währung, Individualisierungsmöglichkeiten für Spieler-Profile, kosmetische Gegenstände und Alter Egos. Durch den Abschluss von Profil-Challenges erhalten die Spielenden außerdem EP, mit denen sie die Verdienstmöglichkeiten ihrer Punch-Karte verbessern können.

All das erwartet euch – ach ja, da war ja noch was: Jeden Monat werden zwei neue UFC-Kämpfende dem Aufgebot hinzugefügt! 

Die neue Online-Karriere beinhaltet die fähigkeitsbasierte Spielersuche, den Divisionsfortschritt und die Jagd nach dem Titel in vier Divisionen. Spielende können in jeder Division mit eine:r anderen erstellten Kämpfer:in antreten, sodass sie mehrere Charakter-Individualisierungen und kosmetische Gegenstände zur Schau stellen können.

Durch die Teilnahme an Online-Karriere-Kämpfen können Entwicklungspunkte verdient werden, die benutzt werden, um die Attribute, Techniken und Vorzüge von erstellten Kämpfer:innen zu verbessern. Sobald Spielende die maximale Stufe eine:r Kämpfer:in erreichen, werden Prestige-Stufen freigeschaltet. Dadurch wird ihre Entwicklung für eine:n neue:n Kämpfer:in auf den Anfang zurückgesetzt, aber die maximale Stufe wird erhöht und zusätzliche Techniken und Vorzüge werden freigeschaltet.

Durch EP-Boosts wird für bestimmte Zeit die Rate erhöht, mit der Spielende Entwicklungspunkte verdienen, während sie in Online-Karrierekämpfen antreten. Spielende können Boosts als Belohnung im Spiel erhalten, wodurch der Anreiz größer ist, ins Octagon zu steigen.

Im Karrieremodus gibt es eine brandneue Einführung und Coach Davis kehrt zurück, um euch mithilfe von Valentina Shevchenko durch eure UFC-Karriere zu führen. Und zu guter Letzt haben die Trainingslager ein Upgrade erhalten, wodurch ihr eure Übungen simulieren könnt, um schneller in Top-Form zu kommen und an Kämpfen teilzunehmen.

Bestellt die EA SPORTS™ UFC™ 5 Deluxe Edition vor* und erhaltet   :

  • 3 Tage Vorabzugang
  • Mike Tyson
  • Fedor Emelianenko 
  • Muhammad Ali 
  • Bruce Lee-Bundle (3 Alter Egos)  
  • 4 Alter Egos 
  • Origins-Bundle (2 Alter Egos + 22 kosmetische Gegenstände) 
  • Bundle zum 30. Geburtstag (4 kosmetische Gegenstände)
  • Online-Karrieremodus EP-Boosts (x5)

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