UFC 5 Spiel Features und Modi Präsentation EA Play-Mitgliedschaft News Trailer & Screenshots Forum Newsletter-Anmeldung Spiel Features und Modi Präsentation EA Play-Mitgliedschaft News Trailer & Screenshots Forum Newsletter-Anmeldung PlayStation® Xbox PlayStation® Xbox

EA SPORTS UFC 5 – Präsen-tations Deep Dive

Hier erfahrt ihr mehr über die neuen Präsentations-Features von EA SPORTS™ UFC™ 5.

Von der Frostbite Engine™ bis hin zur filmreifen K.O.- Wiederholung: Die Präsentation in EA SPORTS™ UFC™ 5 könnte kaum realistischer sein. Eine Vielzahl von Teams – von Audio über Kamera bis hin zum Rendering – haben gemeinsam hart gearbeitet, um jeden Kampf mit atemberaubenden Details zum Leben erwecken zu können. Hier erhältst du Infos zu neuen Systemen, neuen Technologien und anderen Neuheiten, die in UFC 5 verfügbar sein werden.

FROSTBITE ENGINE

Erstmals in der Geschichte des Franchise wird EA SPORTS UFC von der Frostbite™ Engine angetrieben und liefert unvergleichliche Grafik-Upgrades für Konsolenspiele. Kämpfer:innen sehen absolut umwerfend aus und Neuheiten wie das Strähnen-basierte Haarsystem und die neuen Beleuchtungs- und Rendering-Systeme fallen sofort ins Auge. Dank dem Real Impact System wirken die Kratzer und Verletzungen der Kämpfer:innen realistischer und spiegeln das Kampfgeschehen wider. 

Mit der Frostbite Engine erhält UFC 5 auch ein neues Partikelsystem namens Emitter Graph, ein GPU-VFX-System, das einzelne Blut- und Schweißpartikel rendert. Die Partikel wirken realistisch und passen zum jeweiligen Kampfgeschehen. Man sieht, wie Bluttropfen auf die Matte treffen und sich mit der Zeit immer weiter ansammeln. Die Matte erzählt die Geschichte des jeweiligen Kampfs. Zu Beginn ist sie sauber und am Ende sprechen die Muster und die Menge des Blutes Bände über den Verlauf des Kampfs.

Das Team hat außerdem am Sound Design gearbeitet und realistische und dynamische Knirsch-Effekte erschaffen, die nicht nur die neuen Gameplay-Features unterstützen, sondern auch die neuen visuellen Effekte der Frostbite Engine.

REALISTISCHERES AUSSEHEN DER KÄMPFENDEN

Die Kämpfenden stehen im Mittelpunkt des Spiels und wir haben im Vergleich zu UFC 4 einige fantastische Verbesserungen erzielt, um ihr Aussehen realistischer zu gestalten. Wir haben ein neues Strähnen-basiertes Haarsystem hinzugefügt, wodurch sich das Haar realistischer bewegt und besser ausgeleuchtet wird. Die Haut wurde mit dem Dual-Lobe-Shader überarbeitet, der beeinflusst, wie Schweiß- und Bluttropfen die Haut der Kämpfenden herunterrollen. Eine brandneue Technologie namens Shapeshifter hat dem Team geholfen, die Kämpfer:innen so zu modellieren, dass sie ihren Vorbildern im echten Leben noch ähnlicher sehen.

NEUE FILMSEQUENZEN IM SPIEL

Die Walkouts der Kämpfenden sind dank dreier wichtiger Features dramatischer und realistischer als je zuvor. Das erste Feature ist das neue Gesichtsanimationssystem, das es uns ermöglicht, jeden Walkout mit mehr Details und mehr subtilen menschlichen Animationen versehen zu können. Das zweite Feature sind die Kameras der Frostbite Engine, die von Grund auf für ein völlig neues filmreifes Erlebnis sorgen. Das letzte wichtige neue Feature beim Walkout ist etwas subtiler, aber dennoch entscheidend, um diese wichtigen Momente zum Leben zu erwecken: die dynamische Beleuchtung. Die Beleuchtung verändert sich und bewegt sich, das Licht tanzt dank der bereits erwähnten Verbesserungen nun geradezu über die Haut der Kämpfenden. 

FILMREIFE K.O.- WIEDERHOLUNG

Ein herausragendes Beispiel für die umfassenden Updates der Präsentation von UFC 5 ist die brandneue und überaus innovative filmreife K.O.- Wiederholung. Das Team hat die perfekte Mischung aus filmischen Kameras und Frostbite-Kameras gefunden, um auf dynamische Weise Wiederholungen zu erschaffen, die die Kampfaction widerspiegeln. In UFC 5 wissen wir sogar, was gerade in der Wiederholung geschieht, beispielsweise ob ein linker oder rechter Fausthieb oder ein linker oder rechter Kick gezeigt wird. Dank dieser Informationen kann das System die Kameras so platzieren, dass die Wiederholungen überzeugend und dramatisch wirken. 

Das Team hat auch unglaublich viel Arbeit in die Zeitlupenwiederholungen gesteckt, damit jede Trefferanimation von Anfang bis Ende noch flüssiger aussieht. Wir haben auch der Simulation von Haaren und Kleidung sowie der Ragdoll-Physik unglaublich viel Aufmerksamkeit geschenkt, damit in jeder Zeitlupe alles immer am richtigen Ort ist. Außerdem ist der Sound der Wiederholung jetzt noch epischer, was für noch mehr Dramatik sorgt. Die Blut- und Schweißpartikel, ein zentraler Teil der Verbesserungen, die durch die Frostbite Engine ermöglicht wurden, spielen auch in den Zeitlupenwiederholungen eine wichtige Rolle. Wir haben maßgefertigte Partikel hinzugefügt, um jeden fantastischen Knockout der nächsten Generation auf die nächste Stufe zu heben. 

AUTHENTISCHE FINISHER

Von neu hinzugefügten Möglichkeiten für ein Unentschieden, egal ob offline oder online, bis hinzu realistischen Updates der Schiedsrichterentscheidungen, um eine:n Kämpfer:in am Boden vor zu viel Ground-and-Pound zu schützen – die Art und Weise, wie Kämpfe in UFC 5 enden können, hat sich hinsichtlich Anzahl und Authentizität verbessert.

Im Gameplay Deep Dive haben wir bereits einen neuen Kampfausgang in UFC 5 besprochen, der in UFC 4 noch nicht verfügbar war: den Kampfabbruch durch den Arzt. Dieser mögliche Kampfausgang schließt nahtlos an das Schadenssystem an: Cuts, Schwellungen und Blutergüsse können in acht Körperregionen auftreten und haben jeweils fünf Progressionsstufen. Dadurch ergeben sich 64.000 mögliche Schadenskombinationen. Wenn Kämpfende einen bestimmten Schadenswert erreichen, eilt der Arzt herbei und unterbricht den Kampf, um die Kämpfenden zu untersuchen. Dank der Frostbite Engine und anderer Upgrades an der Präsentation können die Kameras im Spiel diese ärztlichen Untersuchungen auf dynamische Weise darstellen. Die Kameras können sich auf sechs Bereiche konzentrieren, um Bilder von Cuts, Blut, Schwellungen usw. einzufangen. Der Arzt entscheidet dann, ob die Kämpfenden so schwer verletzt sind, dass der Kampf beendet werden muss.

Bestelle die EA SPORTS™ UFC™ 5 Deluxe Edition vor* und erhalte:   

  • 3 Tage Vorabzugang
  • Mike Tyson
  • Fedor Emelianenko 
  • Muhammad Ali 
  • Bruce Lee-Bundle (3 Alter Egos)  
  • 4 Alter Egos 
  • Origins-Bundle (2 Alter Egos + 22 kosmetische Gegenstände) 
  • Bundle zum 30. Geburtstag (4 kosmetische Gegenstände)
  • Online-Karrieremodus EP-Boosts (x5)

JETZT ERHÄLTLICH

EA SPORTS™ UFC™ 5 ist jetzt weltweit erhältlich.

UFC 5

JETZT KAUFEN

FOLGE UNS UNTER @EASPORTSUFC

Melde dich für unseren Newsletter an, um sofort über neue Updates informiert zu werden.

Ähnliche Artikel

EA SPORTS UFC 5 – Ausführlicher Gameplay-Einblick

UFC® 5
22.09.2023
Vom Real Impact System bis hin zu regelmäßigen Inhaltsupdates für die Fight Week – das Gameplay von EA SPORTS™ UFC® 5 ist die nächste Entwicklungsstufe des Kampfsportspiels.