EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Se, hvad der inspirerede til Dragon Age Keep

EA Danmark

2014-10-07

Dragon Age-fans har i årenes løb skullet træffe nogle svære beslutninger – hvem de skulle dræbe eller frelse, og hvordan de ville forme deres verden. Jeres handlinger har været med til at forandre Thedas, og BioWare vil gøre det let at overføre de mange års valg til det kommende Dragon Age: Inquisition I stedet for at satse på, at I har gemt jeres datafiler gennem næsten et helt årti, har man skabt et værktøj, som gør det muligt at redesigne den digitale verden, så den svarer til de valg, man har truffet. 
dai-inspiration-blogpost-News.jpg

Dragon Age-fans har i årenes løb skullet træffe nogle svære beslutninger – hvem de skulle dræbe eller frelse, og hvordan de ville forme deres verden. Jeres handlinger har været med til at forandre Thedas, og BioWare vil gøre det let at overføre de mange års valg til det kommende Dragon Age: Inquisition I stedet for at satse på, at I har gemt jeres datafiler gennem næsten et helt årti, har man skabt et værktøj, som gør det muligt at redesigne den digitale verden, så den svarer til de valg, man har truffet. Det kaldes for Dragon Age Keep tog en snak med Leah Shinkewski (producer) og Fernando Melo (leder af online-udviklingen) for at finde ud af, hvad der har inspireret til skabelsen af dette spændende værktøj.

Inspirationen til Dragon Age Keep begyndte for mange år siden. Når det gælder en spilserie som Dragon Age vil din indflydelse på Thedas-verdenen være en central del af hele oplevelsen – og drives af de valg du foretager. Og da Dragon Age II udkom, var det for alvor lykkedes at lade kompleksiteten i vores plot-flagsystem og save-importering komme til sin ret.

Udfordringen var ikke bare kompleksiteten og subjektiviteten i de mange data, men også det at importerings-logikken (eller evalueringsreglerne) skulle foregå i selve spilklienten – hvilket ville gøre det meget svært (hvis ikke umuligt) at justere på det. Vi forsøgte men endte som regel med bare at sprede nye problemer i data-sættene.

Udviklingsholdet var klar over, at der var tale om et alvorligt problem, som ville blive ved med at vokse eksponentielt. Derfor begyndte vi hele vejen gennem udviklingen af Dragon Age II at arbejde på et nyt koncept kaldet “World Vault”. Efter mange, mange måneder kom dette til at fungere som grundfunktionen i det, vi i dag kalder for Dragon Age Keep. 

Siden da, har vi, med hjælp fra vores community, arbejdet på at sikre, at “The Keep” fremover vil samle din indflydelse på Thedas-verdenen – som trofast gemmes og kommer nøjagtigt til udtryk i fremtidige spil – kun begrænset af de kreative ambitioner hos holdet bag spillet.

Du vil kunne udforske Dragon Age Keep senere denne måned, så hold godt øje med @DragonAgeKeep or at følge med i, hvornår du kan begynde at forme din verden. Og glem ikke at du ved at forudbestille Dragon Age: Inquisition Digital Deluxe Edition får adgang til en fantastisk samling af udstyr – inklusive eksotiske gangere, en kranieudformet trone og specialudstyr fra “Flames of the Inquisition”-arsenalet.

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.