Nyheder

Udgivet af EA Danmark på 06/11/2013

Spiloplevelserne i EA SPORTS UFC vil få dig til at føle dig som en del af kampene

Den nye, digitale kampsportsgeneration er klar til at træde ind i ringen
i løbet af foråret 2014 til både Xbox One og PlayStation 4

REDWOOD CITY, Californien – den 10. juni, 2013– Electronic Arts Inc. offentliggjorde i dag spilfunktionerne i EA SPORTSTM UFC®. Med EA SPORTS IGNITE-teknologien som fundament, vil du komme til at mærke slagene, når den vilde action, de store følelser og intensiteten fra “Octagon™”-ringen overføres til den digitale verden på måder, der aldrig tidligere har været mulige i et spil. Den nye generation af ”mixed martial arts”-kampsport vil begynde i løbet af foråret 2014, når EA SPORTS UFC udkommer til Xbox One og PlayStation®4.

“Vi er glade for at kunne præsentere den mest realistiske, digitale kampsportsoplevelse til dato,” sagde Dean Richards, leder af EA SPORTS UFC. “Med et både meget garvet og talentfuldt udviklingshold på opgaven, kombineret med EA SPORTS IGNITE, har vi skabt en samling af spilfunktioner til EA SPORTS UFC, hvor hver eneste kæmper, hvert eneste slag og hver eneste knockdown og overgivelse som aldrig før giver dig følelsen af selv at træde ind i den ottekantede ring.”

EA SPORTS UFC – spilfunktioner:

 

 

 

  • Udmattelse i real-time – En UFC-kamp er en af de mest fysisk udfordrende sportsdueller i verden og kræver at  ”mixed martial arts”-kæmperne giver sig 100 procent hvert eneste sekund. Den såkaldte ”Real-Time Exertion”-teknologi gør hvert eneste actionfyldte øjeblik til en del af din spiloplevelse. Ved i real-time at kunne følge blodet pumpe, huden skifte kulør, musklerne spændes og de forskellige tegn på udmattelse blive mere og mere tydelige i løbet af de enkelte omgange, vil du selv opleve, hvad det kræver at være blandt de bedste nævekæmpere i verden.
  • Vellignende kæmpere og ansigtsanimation – EA SPORTS UFC sætter nye standarder for, både hvor godt de digitale figurer ligner deres virkelige alter egoer og for deres evner til at vise deres følelser i spillet. Hver eneste licenserede kæmper er blevet genskabt i spillet ved hjælp af HD-scanninger i 3D af både deres hoveder og kroppe for at sikre en revolutionerende detaljeret lighed og autenticitet i spillet. Ved hjælp af EA SPORTS IGNITE-spilmotoren og den nye ansigtsanimationsteknologi vil figurerne blive mere udtryksfulde og kunne vise deres følelser for på den måde bedre at lade deres bevidsthed og intelligens komme til udtryk i ringen.
  • Slag sætter sit præg på hele kroppen – Indtil nu har simulationen af fysisk kontakt mellem de digitale krigere været begrænset til kroppe, som dårligt rørte hinanden – hvilket fik dem til at se ud og opføre sig mere som actionfigurer af plastik end som elitesportsudøvere. Udviklingsholdet, der forandrede sportsspilgenren med introduktionen af den autentiske fysik i Fight Night, er nu klar til at revolutionere spilverdenen igen med det helt nye “Full Body Collision Deformer”-system, der rykker og omplacerer kæmpernes krop og muskler i real-time. Før første gang vil du virkelig kunne mærke effekten af hvert eneste greb og slag.
  • Præcise bevægelser – MMA er en sport, der bliver afgjort på millimeter, hvor hvert eneste valg og hver eneste bevægelse kan blive afgørende. Med EA SPORTS IGNITE som fundament vil det nye “Precision Movement”-bevægelsessystem sørge for, at kæmperne er i balance, så man undgår urealistiske fald på måtten. De mere virkelighedstro, fysikbaserede bevægelser giver dermed en mere realistisk actionoplevelse, hvor overførslen af energi fra benene og helt op i kroppen får større effekt og giver mere troværdige slag og knockdowns.
  • Dynamiske slag – En dygtig MMA-kæmper bruger omgivelserne til sin fordel. Og nu kan du for første gang i et UFC-spil gøre det samme. De dynamiske omgivelser gør det muligt at udføre de vildeste bevægelser ved at udnytte octagon-ringens muligheder – som fx roundhouse kicks, superman punches og meget andet. Og når disse muligheder kombineres med genrens bedste slagteknologi, er der ikke langt til det ene, perfekte slag, som alene kan forandre kampens udvikling.
  • Strategiske kampe i gulvhøjde – For at sikre dig mesterskabsbæltet skal du både kunne dominere, når du kæmper stående og nede på måtten. EA SPORTS UFC genopfinder kampene i gulvhøjde ved at gøre forsøget på at sikre sig den bedst mulige position og dermed kontrollen over opgøret til en strategisk duel om greb og slag. Fuldstændig som i virkelighedens MMA-verden vil kæmperne i EA SPORTS UFC skulle arbejde sig igennem en række forskellige stadier, mens de forsøger at udføre eller slippe ud af det greb, der i sidste ende kan afslutte kampen. 
  • Virkelighedstro skader – Alle kæmpere ved, at et godt slag kan ødelægge hele din dag. EA SPORTS UFC introducerer et ikke-lineært skadessystem, som betyder, at selv et enkelt slag kan have stor skadeseffekt. Dette system vil give en større variation i de skrammer og flænger, man kan blive udsat for, og vil på den måde skabe en realisme, der aldrig tidligere har været mulig i et kampsportsspil.
  • MMAi – En “mixed martial arts”-kæmpers hjerne er lige så vigtig som hans kampgejst. Alle licenserede kæmpere i spillet vil være udstyret med skiftende målsætninger og kampstrategier, som er baserede på både deres virkelige præferencer og den enkelte kampsituation. Hvis du ødelægger deres ”plan A” vil de gå videre til ”plan B” eller ”C”. Hvis de er bagud på point, kan du således godt forberede dig på, at dine modstanderes AI får dem til at gå efter i stedet at vinde kampen på knockout eller på at låse dig fast. Jo klogere dine modstandere er, desto mere udfordrende og uforudsigelige vil kampene blive.

EA SPORTS IGNITE blander ny teknologi med den bedste grafik, dynamiske fysik, animation, kunstige intelligens, realistiske bevægelser og onlinemuligheder samlet fra hele EA i én ny og kraftfuld spilmotor. De digitale sportsudøvere udstyres med menneskelig intelligens, der gør dem i stand til at træffe velovervejede beslutninger. Samtidig udstyres atleterne med den adræthed, der er nødvendig for realistisk at kunne skifte både bevægelsestempo og -retning, mens de levende omgivelser gør hele spiloplevelsen både varieret og dynamisk på samme måde som i den virkelige verden. Se hvordan EA SPORTS fyrer op under spillene fra EA SPORTS på den nye generation af konsoller ved at besøge EA SPORTS’ IGNITE-hjemmeside.