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APEX LEGENDS™: NOTAS DEL PARCHE DE MITAD DE LA TEMPORADA IGNICIÓN

Prepárate para el próximo parche antes del lanzamiento de mañana con nuestras notas completas.

El nuevo y mejorado Revenant mirando a la cámara con su reliquia en la mano.

En el evento de Apex Legends y FINAL FANTASY™ VII REBIRTH, dos íconos del juego se encontrarán en el mismo universo del 9 al 30 de enero de 2024. Así que reúne a tu equipo y despliégate. Lee el desglose completo del evento en nuestro blog del evento Apex Legends y FINAL FANTASY™ VII REBIRTH aquí.

El nuevo y mejorado Revenant mirando a la cámara con su reliquia en la mano.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Rotación de fabricación

  • El R301 y el Volt salen de la fabricación y regresan al suelo.
  • El Hemlok y el Alternator llegan a la fabricación.

ARMAS

  • Mastiff
    • Se redujo el tiempo de recarga táctica a 0.9 (era de 1.03).
    • Se redujo el tiempo de recarga vacío a 1.6 (era de 1.7).
    • Se redujo el tiempo para desenfundar a 0.45 (era de 0.8).
  • R99 
    • Se redujo el daño a 11 (era de 12).
  • Subfusil CAR
    • Se redujo el daño a 12 (era de 13).

LEYENDAS

Catalizador

  • Línea de púas
    • Ahora se requiere una línea de visión hasta un jugador enemigo para activarla.
    • Las púas sin activar ralentizarán a los jugadores.

Horizon

  • Se mejoró el sonido de Horizon para que sus "caídas" sean menos silenciosas.
    • Se ajustó el sonido de su aterrizaje forzoso para equipararlo al de otras leyendas.
    • Los aterrizajes suaves ahora reproducen sonido en el mundo (no solo para Horizon).
    • Aumentamos el alcance del sonido al salir del elevador gravitacional para que resulte más fácil escuchar a los personajes que salen.

Newcastle

  • Muralla de castillo: el impacto ahora destruirá las minas de Barricada de energía de Conduit.
  • Escudo portátil: ahora el enemigo lo puede destruir con el PEM de Crypto.
  • Los ajustes de equilibrado demorados del parche de la temporada 19.0 están ahora completamente integrados.

Rampart

  • El PEM amigo de Crypto y la Bola demoledora de Mad Maggie ya no destruyen los muros electrificados.

MAPAS

ROTACIÓN DE MAPAS

  • Cañón de los Reyes
  • Punto Tormenta
  • Fin del mundo

Punto Tormenta

  • Se ha añadido y ajustado la cobertura en la Estación ZEUS y el Cuartel de ECHO.
  • Se ha añadido una consola de anillo a Campamento costero.
  • Se ha añadido un Trident a Barómetro.
  • Se ha ajustado la posición de la consola de anillo, la baliza de reconocimiento y el puesto de fabricación en el Pararrayos.
  • Se ha reducido el volumen de sonido ambiente en la Estación ZEUS y el Cuartel de ECHO.
  • Se han eliminado la consola de anillo, la baliza de reconocimiento y el puesto de fabricación de Observatorio de tormentas.
  • Se ha solucionado una serie de errores y puntos de "ratting" adicionales.
  • Se ha restablecido la consola de anillo en el Centro de mando.
  • CUARTEL DE ECHO
    • Se han añadido cuatro escaleras nuevas en el Cuartel de ECHO para mejorar el desplazamiento vertical alrededor del perímetro.
    • La azotea del Cuartel de ECHO está fuera de los límites. La tirolina y la escotilla de la azotea se han eliminado.
  • Torre de Wattson
    • Se ha ajustado la posición de las tirolinas en la Torre de Wattson para mejorar la coherencia del salto para encaramarte.
    • Se ha reducido la cantidad de botín ultra raro en la Torre de Wattson.
  • Estación Zeus
    • Se han añadido tirolinas y cobertura adicionales a la Estación ZEUS solo para los modos de Variado.
    • Se ha aumentado la velocidad de la tirolina del globo de redespliegue de la estación ZEUS en un 25 %.

MIXTAPE

Rotación de mapas

  • Control
    • Se retiraron los Laboratorios Hammond y el Astillero.
    • Se incluyeron el Sifón de lava y el Tratamiento cáustico.
  • Carrera de armas
    • Se retiraron El Núcleo, las Viviendas y la Antena de Wattson.
    • Se incluyeron Ciudad Calavera, Fragmento Este y Estación ZEUS.
  • CME
    • Se retiraron la Estación ZEUS, Ciudad Calavera y el Saltafases
    • Se incluyeron la Antena de Wattson, Colado y Desbordamiento

Nuevo

  • Agregamos nuevas líneas de voz de leyendas que a veces se reproducen al reaparecer.
  • Se redujo la recompensa de calificación para las asistencias en Control a 5 por asistencia (en lugar de 20).
    • Esto se debe a un cambio reciente en el que comenzamos a contabilizar las asistencias en Control y en CME de todo el equipo; no solo de tu escuadrón individual.

SISTEMAS MUNDIALES

  • Depósitos de suministros ampliados.
    • Pusimos un límite al número de termoescudos que puede obtener un equipo de la gaveta secreta.
    • Agregamos un límite a la cantidad de botiquines que un equipo puede obtener de la gaveta secreta.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Campo de tiro: si los jugadores mueren con un Nessie en su inventario, el Nessie ya no se eliminará. ¡Ya lo sentimos, cazadores de Nessies!
  • Los jugadores ya no se atoran por culpa de la acumulación de holoesprays mientras descienden en paracaídas.
  • Los jugadores ya no abandonan el portal de Wraith antes de llegar al otro lado.
  • Se resolvió una pequeña probabilidad de obtener 5 objetos de la gaveta secreta de los depósitos de suministros ampliados.
  • Corregimos un error que impedía que el motor de audio utilizara correctamente las unidades de almacenamiento rápido al leer datos de audio comprimidos.
  • El volumen del sonido del video del logotipo inicial ahora respeta el regulador del volumen maestro.
  • Punto Tormenta: los jugadores ahora deberían poder usar la torre de evacuación a través de la escotilla del techo del centro de mando.
  • La colisión del Tridente ya no debería hacer atravesar muros y suelos de vez en cuando a los jugadores.

LEYENDAS

  • Ash: la habilidad definitiva ya no se puede usar con Tridents para infiltrarse debajo del mapa.
  • Bloodhound: el cuervo del aspecto de Niflheim Hundr ahora es blanco (antes era negro).
  • Catalizador
    • La descripción de la habilidad Línea de púas hora muestra el número máximo correcto de trampas.
    • Las líneas de púas ya se pueden marcar de nuevo.
    • La habilidad definitiva ya no se muestra como preparada en el inventario si no está totalmente cargada.
  • Nuevo tráiler
    • Corregimos la implementación de la forma en V de la Barricada de energía al mirar directamente al suelo.
    • La habilidad táctica ya no se puede usar con un equipo que esté por reaparecer, pero que siga en el transporte.
  • Crypto: corregimos un error por el que Crypto recibía daño del círculo mientras se encontraba sobre un termoescudo si estaba controlando su dron dentro el círculo.
  • Loba: restauramos la velocidad de movimiento mientras se mantiene la habilidad táctica y se activó estando de pie e inmóvil.
  • Mad Maggie
    • Corregimos las cifras del daño, que no se mostraban correctamente al golpear el manto definitivo de Revenant con la Bola demoledora.
    • La habilidad pasiva ya no funciona a través de los muros de Catalyst.
  • Revenant: ya no se vuelve invencible en ocasiones con su habilidad definitiva activada si su manto se rompe con una marca de francotirador de Vantage puesta.
  • Vantage: se corrigió el daño de las balas definitivas de francotirador a objetivos marcados al romper el escudo del brazo de Gibraltar o el manto definitivo de Revenant.
  • Wattson: la habilidad definitiva recarga correctamente los escudos cuando se colocan después del humo de Bangalore.

MODOS

  • Las habilidades que perfilan a los jugadores ya no deberían dejar de funcionar después de eliminar a un enemigo.
  • Las habilidades de silencio ya no deberían cancelar la curación automática.
  • El chat de voz ya no se escucha fuera del escuadrón en CME y en Control.

Control

  • Tratamiento cáustico: no se pueden usar armas en la nave de suministros.
  • Ya no se recibe daño dentro de la nave de reaparición.
  • Los jugadores ya no aparecen de vez en cuando en estado de paracaidismo al reaparecer en Cañón de los Reyes.
  • Los jugadores ya no pierden la invulnerabilidad mientras se encuentran inmóviles en el transporte al reaparecer en TRM.

OPTIMIZACIONES DE CÓDIGO

  • Corregimos un problema por el que la resolución dinámica no reaccionaba lo suficientemente rápido como para cargar gráficos de calidad elevada. Mejora la estabilidad de los fotogramas en consolas.
  • El uso de la memoria de video (VRAM) para DX12 (PC) se redujo en 1.5 - 2 GB.
  • DX12 (PC) mejoró el rendimiento de los gráficos con la paralelización de las cargas de trabajo de renderizado.
  • Nvidia Reflex SDK se mejoró a v1.8 y ahora es compatible con los marcadores de latencia.

CALIDAD DE VIDA

LEYENDAS

Nuevo tráiler

  • Visibilidad mejorada para inhibidores.
  • Ya no se escuchan los efectos de la habilidad definitiva en otros campos de tiro.

Señuelos de Mirage

  • Se resolvieron los problemas con el terreno que provocaban su destrucción/flotación.
    • Los terrenos destruidos ahora se restituirán.
  • Se mejoraron para copiar correctamente el estado ACM del jugador.
  • Ya no imita las animaciones de reanimación o ejecución.

Newcastle

  • Agregamos una línea de voz cuando Newcastle elimina uno de los segmentos de su propia muralla de castillo.

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