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MADDEN NFL 24 - ACTUALIZACIÓN DEL TÍTULO DEL 4 DE OCTUBRE DE 2023

Descubre más sobre las actualizaciones que llegan a Madden NFL 24

¡Hola, fans de Madden!

Les damos la bienvenida de nuevo a las Notas desde el campo, donde pueden obtener información sobre las actualizaciones que llegan a Madden NFL 24 directamente del equipo de desarrollo. Ahora que llegó la nueva actualización del título y la temporada 2: Imparable, tenemos mucho que comentar.

En primer lugar, aquí tienen un tráiler rápido de la próxima temporada de Madden NFL 24: 

NOTAS DESDE EL CAMPO

Lo que recibimos de ustedes:

Nuestro equipo está todos los días leyendo los foros, chateando con ustedes en redes sociales y viendo videos de jugabilidad en distintas plataformas como Youtube y Twitch. A continuación les damos una actualización clave mientras seguimos al pendiente ante la llegada de la actualización del título 3:

  • Transiciones de interfaz lentas - En nuestra última actualización, mencionamos nuestra prioridad en relación con las transiciones de la interfaz. Ya implementamos muchas mejoras en distintos modos y nuestro equipo de desarrollo sigue trabajando de forma activa para optimizar las pantallas más visitadas dentro de Ultimate Team, Superstar y Franchise. Pueden seguir esperando actualizaciones y mejoras graduales en las transiciones de pantalla durante las próximas semanas.
  • Arreglos de clases del draft de Franchise - Consulta más abajo para ver múltiples arreglos en el modo Franchise, específicamente en las clases del draft.  Nota: Los arreglos solo afectarán a los nuevos archivos de clase del draft creados desde cero tras la actualización del título 3. Al descargar una nueva clase de draft, recomendamos ordenarlas usando la columna Date Added (Fecha en la que se agregó) y seleccionar los archivos creados después del 4 de octubre para asegurarse de que el archivo no contiene el error original.

JUGABILIDAD:

Habilidades

NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: las siguientes habilidades nuevas son exclusivas de las versiones de PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC. 

  • Derrick Henry equipado con Angry Runs
    • Cuando el jugador esté entrando en la zona, esta habilidad de Factor-X le otorga una posibilidad extremadamente elevada de vencer en su primera interacción con un defensa. Esta puede ser un intento de finta, un intento de embestida/brazo firme o escapar de una tacleada.
      Consejo profesional: Manténganse al pendiente del jugador de la semana de Angry Runs de Kyle Brandt para ver qué jugadores ganan esta habilidad en Ultimate Team.
  • Travis Kelce equipado con 3rd Down Threat
    • Esta habilidad de superestrella le otorga al jugador una mayor posibilidad de vencer en recepciones disputadas contra coberturas individuales en la tercera oportunidad. Solo se activará si el pase se realiza a menos de 25 yardas de la línea de ataque.
  • Jason Kelce equipado con Linchpin
    • Esta habilidad de superestrella hace que el jugador potencie a toda la línea ofensiva, por lo que los jugadores pueden bloquear por períodos más largos de lo habitual.
  • Micah Parsons equipado con Dual Threat 
    • Al estar en la zona, esta habilidad de Factor-X otorga a los jugadores una probabilidad extremadamente elevada de superar bloqueos de pase en carrera o forzar knockouts de recepción estando cubiertos.
  • Consejo profesional: Además de estar disponibles en las plantillas básicas, estas nuevas habilidades estarán disponibles para equiparlas a sus jugadores en Ultimate Team.

Recepciones

  • Arreglamos un problema por el que los jugadores se paraban de repente después de realizar una recepción con estirada.
  • Arreglamos un problema raro que impedía que los running backs realizaran recepciones en rutas de swing al subir por el campo.
  • Arreglamos un problema raro que permitía a los defensas realizar una intercepción con una sola mano atravesando los brazos del receptor.
  • Hicimos ajustes para reducir la probabilidad de que los atacantes del pase realicen recepciones con éxito al intentar atrapar pases imposibles de capturar.
  • Hicimos ajustes para reducir la cantidad de knockouts en las tacleadas de recepción, especialmente en las rutas de curl al alejarse del defensa.

Equipos especiales y defensa

  • Hicimos ajustes a la lógica de ajuste de la IA en tiempo real para que no tenga efecto cuando la defensa esté usando personal secundario o de cobertura de pases.
    • NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Después de escuchar sus comentarios y ver las estadísticas del juego online, agregamos criterios adicionales para que la defensa tenga, por lo menos, la misma cantidad de defensive linemen y linebackers en el campo que los offensive linemen y tight ends del equipo rival en ataque, para poder activar el beneficio de reconocer jugadas en carrera repetidas. Por ejemplo, una alineación defensiva en una defensa de Dime contra una formación ofensiva con 1 RB/1 TE ahora intentará detener el pase en lugar de la carrera.
  • Ajustamos la lógica de contención del QB para que solo los defensas del ataque por el borde que estén muy cerca de la línea de ataque puedan recibir la asignación de contener al QB.
  • Arreglamos un problema que permitía una vulnerabilidad de Blitz por la que los defensas se inclinaban hacia la línea defensiva después de usar la contención del QB para obtener una presión poco realista. Ahora, los atacantes del pase interiores tomarán los ángulos de ataque apropiados tomando en cuenta que los atacantes por el borde están en posición de contención.
  • Arreglamos un problema que permitía a un defensa controlado por una persona realizar una tacleada a un punt returner después de una recepción justa sin penalización.
  • Arreglamos un problema por el que a veces los receptores recibían la asignación "abandonar" después de lograr una recepción en el flat en su mitad del campo. 
  • Arreglamos un problema por el que los pateadores caminaban inmediatamente hacia la banda después de realizar una squib kick.
  • Modificamos la lógica de las órdenes defensivas para que los equipos solo puedan usar órdenes para cambiar a formaciones que requieran jugadores que tengan disponibles. 
    • NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Antes solo se podían dar órdenes para cambiar a diferentes conjuntos defensivos dentro de una formación defensiva, pero no se tomaban en cuenta las sustituciones antes de dar la orden. Ya no podrán usar las órdenes para cambiar a un conjunto si este pone a su safety sustituido en la línea defensiva. Ahora podrán dar órdenes para pasar de Nickel a Dime si sustituyeron a un linebacker por un defensive back, lo cual antes era imposible.
  • Arreglamos un problema por el que un defensive lineman defensivo controlado por una persona real a veces se quedaba atascado en su posición después de cambiar la línea a la derecha en las formaciones Nickel, 4-4 y 3-4.
  • Arreglamos un problema que les permitía sacar el balón demasiado rápido en jugadas de No Huddle (siguiendo con el arreglo de la última actualización del título al estilo de juego competitivo).

IA

  • Arreglamos un problema por el que el equipo controlado por la IA gastaba su último tiempo muerto demasiado pronto y a veces no intentaba anotar goles de campo cuando el tiempo se estaba agotando.
  • Arreglamos un problema por el que los equipos controlados por la IA intentaban anotar goles de campo cuando no estaban al alcance.

Pases

  • Ajustamos la precisión del pase hacia atrás o lateral para que sea más difícil y arriesgado realizar pases laterales al moverse en la dirección opuesta.
    • NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Era posible crear jugadas con pases hacia atrás demasiado largos usando Speed Option para atraer a la defensa y luego lanzar el balón a un jugador que estaba muy lejos. Ahora estos pases no serán tan precisos al intentar lanzarlos a una distancia tan larga y también se tomará en cuenta el ángulo de orientación del QB. 
  • Arreglamos un problema visual que impedía que se actualizara correctamente la barra de potencia de los pases basados en la habilidad.
  • Arreglamos un problema que impedía que la configuración para ocultar el medidor de pase se trasladara al juego.
  • Arreglamos un problema que permitía a Russell Wilson, QB de los Broncos, y a Patrick Mahomes, QB de los Chiefs, realizar lanzamientos en carrera sin sufrir ninguna penalización de precisión.
  • Arreglamos un problema que provocaba un pase impreciso al cambiar de dirección y pasar hacia el interior de un TE en el flat con una valoración de "Precisión perfecta". 
  • Hicimos ajustes para reducir la posibilidad de que se produzcan animaciones de pase con el pie equivocado cuando no se está bajo presión. 

Bloqueos

  • Agregamos lógica de bloqueo de pases para solucionar varias vulnerabilidades habituales de 4-3 Even, 6-1 Sam Will Blitz, 3-4 Odd Pinch Buck 0, Dollar 3-2 Cover 2 LB Blitz, Nickel Triple Tampa 2 y Nickel 3-3 Cub Mike Blitz 0.
  • Arreglamos un problema raro que causaba que un jugador defensivo pasara inmediatamente de una animación de ataque al pase a una animación posterior a la jugada.
  • Arreglamos un problema que impedía que el guardia derecho tuviera el objetivo de bloqueo correcto en Pistol Tight Slots PA Post Shot.
  • Arreglamos un problema que impedía que el tackle derecho pudiera bloquear en Gun Wing Flex Offset Mesh al enfrentar un defensive tackle.
  • Arreglamos un problema por el que la ruta "Check-and-Release" se usaba demasiado rápido en la jugada Gun Empty Chips Tight Deep Post Out.
  • Hicimos ajustes y mejoras a la lógica para desviar a los bloqueadores en jugadas como HB Base y Quick Toss. 
  • Arreglamos un problema que permitía a los defensas por el borde deshacerse inmediatamente del TE en jugadas de Toss.
  • Arreglamos un problema que impedía que los tacleadores bloquearan al DE en la jugada Gun Empty Base Flex RPO Peek Q Draw.
  • Hicimos ajustes para reducir la frecuencia con la que los WR enfrentaban repetidamente al DB al fondo del campo en bloqueos en campo abierto. 

Playbooks

  • Arreglamos un problema por el que la opción de recuperación "Speed Onside" no siempre aparecía correctamente en la pantalla de llamar jugadas. 
  • Arreglamos un problema raro que impedía realizar un saque después de voltear una jugada por un WR mal colocado.
  • Arreglamos un error tipográfico por el que se mostraba la banca de los Packers en el playbook de los Broncos. 
  • Arreglamos un problema por el que el end izquierdo se quedaba atascado en su animación previa al saque después de cubrir o bloquear la línea defensiva en la formación Dime Rush. 
  • Eliminamos la opción de ajuste del entrenador "Play Ball" de la pantalla de llamar jugadas.
    • NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: La opción Play Ball no era compatible con la nueva tecnología de tacleadas de recepción y no tenía ningún efecto. Esta ha sido eliminada hasta que podamos actualizar la opción para que se pueda complementar con el nuevo sistema.

Cobertura de pases

  • Arreglamos un problema que permitía a los receptores escapar de los defensas al dirigir el pase en rutas de pase rápido. 
  • Arreglamos un problema en Cover 4 Match por el que la ruta al poste quedaba sin cubrir al usar una ruta caliente para superar al TE en la jugada Gun Doubles Z Close Escape.
  • Arreglamos un problema que impedía que el defensa del curl-flat hiciera un quiebro en la zona y aprovechara el flat contra un receptor del slot en formaciones de Bunch con 3 receptores. 
  • Arreglamos los siguientes problemas con la cobertura de Cover 4 Match:
    • Gun Trey Y Flex Verticals - El receptor del slot quedaba sin cubrir (específico para Palms)
    • Gun Trips TE PA Slot Corner - El WR del slot quedaba sin cubrir al mover el slot interior 
    • Gun Trips TE Verticals - El receptor del slot quedaba sin cubrir
    • Gun Y Tight Off Flood Drive - El tight end quedaba sin cubrir
    • Gun Tight Slots Bench - La ruta de la esquina del slot quedaba sin cubrir con pases rápidos por el exterior
    • Gun Flex Y Off Close PA Post Shot - El wide receiver del slot quedaba sin cubrir
    • Gun Trips TE Pats Y In - El wide receiver exterior en el poste quedaba sin cubrir
    • Gun Trips TE PA Slot Corner - El receptor del slot interior quedaba sin cubrir
    • Gun Trey Y Flex Levels Switch - El tight end quedaba sin cubrir 
    • Gun U Off Trips PA TE Out - El receptor del slot en una ruta hitch quedaba sin cubrir

Después de la jugada

  • Arreglamos la celebración de touchdown "The Waddle" de Jaylen Waddle, que se reproducía a la velocidad errónea y mostraba sus brazos doblados de forma incorrecta.
  • Arreglamos un problema raro por el que los receptores señalaban una primera oportunidad en la dirección equivocada tras realizar una recepción con estirada.
  • Arreglamos un problema que impedía que Justin Jefferson usara su celebración característica "Griddy". 
  • Arreglamos un problema raro que causaba que los compañeros de equipo comenzaran a girar en su lugar al intentar unirse a una celebración en equipo. 
  • Arreglamos un problema raro que impedía que los defensas controlados por la IA celebraran la intercepción de un touchdown.

MODO FRANCHISE:

  • Arreglamos un problema con las clases del draft descargadas por el las promesas editadas no aparecían correctamente después de la descarga.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores en las clases generadas del draft tenían tipos de cuerpos que no coincidían con su altura y peso.
  • Arreglamos un problema por el que la universidad de un jugador aparecía como N/D cuando se había editado antes de subirse.
  • Arreglamos un problema por el que la altura de un jugador cambiaba a 0 después de editar a un jugador de una clase del draft descargada.
  • Arreglamos un problema por el que las clases del draft descargadas no guardaban la mano preferida de los jugadores.
  • Arreglamos un problema por el que el período de entrenamiento se bloqueaba cuando se unían a una liga.
  • Arreglamos un problema por el que el partido de la semana anterior no se mostraba en el calendario del equipo en el centro principal.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores lesionados podían ocupar un espacio de jugador en la estrategia semanal, haciendo que apareciera en blanco.
  • Arreglamos un problema por el que las noticias mencionaban incorrectamente que un partido había entrado en el tiempo extra.
  • Arreglamos un problema por el que las noticias se equivocaban de equipos al comentar que uno había dominado un partido.
  • Hicimos ajustes en las repeticiones de la estrategia semanal
    • NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Ajustamos los niveles en los que los equipos de la CPU usarán las opciones Split y Backups durante la estrategia semanal para que sus jugadores estén más "frescos" cerca del final de la temporada. Esto debería ayudar a solucionar un problema que ocurría a veces por el que los jugadores estaban demasiado cansados para jugar al final del año y en las eliminatorias.
  • Arreglamos un problema por el que el reporte del medio tiempo mostraba información incorrecta en una liga con múltiples participantes.
  • Arreglamos un problema por el que algunos QB controlados por la IA usaban la lógica de un arquetipo incorrecto en el modo Franchise. 

MADDEN ULTIMATE TEAM:

  • Ahora el panel Program y el panel Play del menú de MUT deberían actualizar correctamente el progreso.
  • Ahora los enlaces del pase de campo de H2H deberían funcionar correctamente.
  • Arreglamos un problema por el que algunas personas sufrían un bloqueo leve después de salir de un desafío de monedas.
  • Arreglamos un problema por el que los nombres y logotipos de los playbooks no se mostraban en My Team al cambiar de pestaña.
  • Arreglamos un problema en la pantalla de recompensas que mostraba la recompensa por lograr 1 estrella independientemente de cuántas estrellas se hubieran logrado.
  • Ahora el catálogo debería mostrar correctamente las habilidades que están bloqueadas por requisitos de estadísticas.
  • Ahora la casa de subastas te mostrará si tu oferta es la más alta.
  • Arreglamos un problema por el que el recuento de pujas y el tiempo restante estaban invertidos.
  • Mejoramos la visibilidad de la segunda química en las tarjetas de los jugadores.
  • Arreglamos un problema por el que los artículos de estrategia se cortaban por la parte inferior cuando había más de 6.
  • Arreglamos un problema por el que el juego se bloqueaba para algunas personas después de completar una partida de H2H en MUT Squads.
  • Arreglamos un problema por el que faltaba la barra de divisa después de completar una partida de Solo Battles en el centro de Solo Battles.
  • Arreglamos la ubicación del ícono de bloqueo en el inventario de artículos.
  • Modificamos el aspecto del visor de un solo artículo.
  • Ahora la barra de progreso de la pestaña de recompensas aparecerá completa después de completar un pase de campo.
  • Arreglamos un problema por el que, al salir y entrar de nuevo en una tarjeta bloqueada desde el visor de artículos nuevos, esta podía desbloquerse.
  • Arreglamos un problema que provocaba una falla al salir de la pantalla de edición del uniforme actual.
  • Arreglamos un problema que provocaba una falla al introducir reglas de la casa.
  • Arreglamos un problema que provocaba un error de alineación no válida al entrar en desafíos con una habilidad activa.
  • Ahora los logotipos de los pases de campo se mostrarán al llenar parcialmente una barra de progreso.
  • Arreglamos un problema por el que el juego se bloqueaba levemente si se escogía dos veces el mismo equipo en SSKO después de cancelar el draft.
  • Alineamos correctamente el marcador en los juegos de tira y afloja de SSKO.

MODO SUPERSTAR:

  • Agregamos lógica de jugabilidad del WR para que los receptores controlados por la IA usen todas las recepciones disponibles (agresiva, de posesión, recepción y carrera...).
  • Arreglamos un problema por el que no todas las misiones del día del partido aparecían reflejadas en la pestaña de misiones.
  • Arreglamos un problema por el que las personas que permanecían un tiempo inactivas recibían un error por agotarse el tiempo y perdían su progreso.
  • Arreglamos un problema por el que no se entregaban recompensas al completar el Combine y el draft.
  • Arreglamos un problema por el que las recompensas de las actividades secundarias no coincidían con los potenciadores del día del partido.
  • Arreglamos un problema por el que regresaban al menú principal en lugar del menú de Superstar después de jugar cualquier partido de la semana.
  • Arreglamos un problema por el que las habilidades no se cargaban en el juego en el segundo año.
  • Arreglamos un problema por el que no se podía seleccionar la entrevista del Combine después de colocar puntos de habilidad.
  • Centramos las pesas en la actividad de press de banca del Combine.
  • Arreglamos un problema por el que la información del avatar no se transfería correctamente al juego después de firmar el contrato.
  • Arreglamos un problema por el que los potenciadores podían verse sin haber completado ninguna actividad secundaria antes del partido 1 de la pretemporada.
  • Arreglamos un problema por el que no se iniciaban los partidos de Squads Ranked en Showdown.
  • Arreglamos un problema en Showdown por el que quienes cancelaban la selección de grupo no podían volver a formar un escuadrón sin regresar al centro del modo. 
  • Arreglamos un problema en Showdown por el que a veces las plantillas no podían progresar en el evento. 
  • Arreglamos un problema en Showdown por el que a veces tenían que esperar para unirse al lobby de una plantilla. 
  • Pulimos varias animaciones y elementos de sonido.
  • Pulimos varios elementos de la interfaz.
  • Arreglamos varios errores tipográficos de texto y de la interfaz.

AUTENTICIDAD DE LA NFL:

  • Agregamos nuevas partes a uniformes alternativos que se usan este año:
    • Colts - Casco y calcetines
    • Vikings - Casco y calcetines
    • Titans - Casco y calcetines
    • Seahawks - Casco y calcetines
    • Jets - Casco y calcetines
    • Eagles - Casco y calcetines
    • Buccaneers - Casco y calcetines
    • Broncos - Casco
  • Arreglamos el espaciado en la placa de identificación en los uniformes de los Chargers.
  • Actualizamos el cabello y la barba de Baker Mayfield.
  • Arreglamos un problema con la bota derecha Jordan 1 Retro Low.
  • Arreglamos el color del collar de los Panthers en la camiseta blanca.
  • Actualizamos los colores de los parches de los Jaguares en las 3 camisetas.
  • Agregamos nuevos escaneos de rostros al juego:
    • Nolan Smith - LOLB de los Eagles
    • Brock Purdy - QB de los 49ers
    • Alex Highsmith - ROLB de los Steelers
    • David Ojabo - ROLB de los Ravens
    • Jordan Addison - WR de los Vikings
    • Paris Johnson Jr. - RT de los Cardinals
    • Kamren Curl - SS de los Commanders
    • John Metchie III - WR de los Texans
  • Arreglamos la posición del casco en varios jugadores.

PRESENTACIÓN:

  • Arreglamos un problema por el que los jugadores lesionados con riesgo alto o medio de lesionarse de nuevo aparecían con frecuencia caminando por el túnel.
  • Arreglamos un problema con los desafíos de MUT por el que a veces terminaban con una secuencia de touchdown muy larga e imposible de omitir.
  • Arreglamos un problema en MUT por el que aparecía un jugador incorrecto en lugar del QB en el grupo.
  • Arreglamos un problema por el que se mostraba al entrenador principal incorrecto cuando la defensa solicitaba un tiempo muerto.
  • Mejoramos la lógica de selección de la cámara tras la jugada para los tiros de campo en partidas de H2H online.

INTERFAZ:

  • Retratos de jugadores - Varios arreglos de retratos de jugadores
  • General - Varias actualizaciones de pulido de la interfaz
  • Estabilidad - Varias actualizaciones de estabilidad

AUDIO:

  • Arreglamos el problema con el volumen de la música durante los ejercicios en Superstar.
  • Arreglamos el problema por el que se reproducían cantos específicos de un equipo de forma incorrecta.
  • Arreglamos varias fallas con los comentarios.
  • Arreglamos el problema por el que la música del estadio no funcionaba correctamente.
  • Actualizamos el diseño de sonido para las nuevas revelaciones de MUT.
  • Arreglamos el problema de sincronización con el sonido durante la introducción y la conclusión del Combine.
  • Hicimos ajustes constantes en la mezcla general para ofrecerles una experiencia más inmersiva.
TEMPORADA 2

Imparable trae una nueva temporada de recompensas que harán de sus Ultimate Team unas fuerzas implacables en el campo. Avancen por el pase de campo de la temporada 2 para obtener jugadores como Randy Moss y Micah Parsons equipados con nuevas habilidades. Luego descubran al jugador de la semana de Angry Runs de Kyle Brandt para ver qué jugadores reciben esta habilidad renovada.

El 12/10, prepárense para el evento de Ultimate Team más terrorífico del año: Más temidos. Obtengan campeones de Más temidos y jugadores arcanos especiales, agreguen al misterioso jugador espíritu a sus plantillas solo por iniciar sesión, y lleven el terror a la línea de ataque con artículos de estrategia como Menacing Monolith y Sinister Strength.

Aquí tienen una breve muestra de los artículos de jugador que pueden ganar en el pase de campo de la temporada 2:

Randy Moss

Micah Parsons

Travis Kelce

Aaron Donald

Jason Kelce

LLEGÓ EL MES DE LA HERENCIA HISPANA

Si se perdieron el Good Morning Madden de ayer, en este evento lanzaremos 5 jugadores mejorables para festejar el mes de la Herencia Hispana:

Arian Foster

Christian Gonzalez

Malcolm Rodriguez

Victor Cruz

Martin Gramatica

Asegúrense de conectarse para ver Good Morning Madden aquí mañana por la mañana a las 10:30 a. m. ET para obtener una vista previa exclusiva del nuevo programa Imparable. 

MCS

No se pierdan la transmisión en vivo de Más temidos de MCS el 18/10 a las 8:30 p. m. CST en el canal de Twitch de EAMaddenNFL.  Compartiremos más detalles sobre la recompensa de Drops de Twitch de Más temidos de MCS en los canales de Twitter e Instagram de EAMaddenNFL_MCS cuando nos acerquemos a la retransmisión.

¡Asegúrense de visitar MaddenChampionship.com para conocer más detalles sobre cómo pueden registrarse para el próximo torneo de MCS! 

Y eso es todo. Estamos deseando que inicie la temporada 2. ¡Muchas gracias por sus comentarios y su apoyo! Nos vemos pronto en el campo.

    - El equipo de Madden

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