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Notas del parche de UFC 4 (3.0)

¡Nuevos contendientes, artículos cosméticos y montones de actualizaciones del juego!

¡Hola, fans de EA SPORTS UFC!

¡Ya está disponible el nuevo parche (3.0) de EA SPORTS UFC 4! Este es el primer parche con gran de contenido. Además, tenemos algunas actualizaciones importantes para el juego, que incluyen nuevos contendientes, artículos cosméticos, opciones de menú y cambios en el juego. Como siempre, pueden encontrar las notas del parche completas al final de este artículo.

Los favoritos de los fans, Calvin Kattar y Pedro Munhoz, hacen su entrada oficial al Octágono digital. Kattar, el sexto peso pluma, tendrá una clasificación de 4 estrellas gracias a sus habilidades de boxeo de élite. Munhoz, el sexto peso gallo, cuenta con una clasificación de 4,5 estrellas debido a su completo conjunto de habilidades. Además, agregamos contendientes existentes a nuevas categorías de peso. El que más se destaca es Jon Jones, que pasa a la división de peso pesado. 

La selección del escenario ahora será una opción al invitar a un amigo a una partida online. Esto te permitirá jugar en la arena de tu elección, incluidas las del Kumite y las del patio. Se cambió el menú principal para incluir una nueva categoría "Aprender", que albergará el nuevo modo de práctica actualizado, el manual de entrenamiento y los tutoriales. El HUD del modo de práctica ahora incluye toda la información nueva sobre varios tipos de lecturas de daño. Además, el HUD de resistencia se mejoró para que sea más visible y envíe un aviso cuando la resistencia sea baja.

El juego tuvo un montón de cambios y correcciones en las áreas en las que hemos visto muchos comentarios de la comunidad. El último parche incluyó algunos cambios significativos en el equilibrio del Ground and Pound. Y este parche incluye correcciones importantes relacionadas con la defensa del GnP. La resistencia ha sido una de las áreas que más comentarios de la comunidad recibió, por lo que hemos incluido algunos cambios que ayudarán a equilibrar la abundancia de resistencia. El daño a la cabeza ahora causa una pequeña pérdida de resistencia y los atributos de potencia ahora tienen un mayor efecto en el daño y en la pérdida de resistencia para movimientos específicos. Los cambios importantes en la resistencia pueden tener impactos de gran alcance en todas las áreas del juego, por lo que estaremos monitoreando los cambios y haremos retoques adicionales en caso de ser necesario. Además, mejoramos significativamente los balanceos y los contraataques con deslizamiento, lo que les permitirá a los usuarios castigar a aquellos que se abusan del golpeo.

El abuso de los clinch fue otra de las principales áreas con más comentarios de la comunidad y, en el último parche, hicimos una pequeña actualización para aumentar la vulnerabilidad de un contendiente que intenta obtener una entrada de clinch. Aunque ese cambio ha ayudado, no fue tan impactante como nos hubiera gustado, por lo que hemos hecho algunos ajustes más al clinch en este parche. Lo más notable es el ajuste que hicimos a la pérdida de resistencia en la entrada y la salida de clinch. Escapar del clinch ahora tendrá una pérdida de resistencia mucho menor para el defensor, lo que debería disuadir a los contendientes que abusen de los clinch con el fin de agotar la resistencia. También ajustamos el golpeo en el clinch, incluido un problema no intencionado que les permitía a los contendientes asestar varios golpes a un oponente mientras escapaban del clinch. Seguiremos monitoreando los comentarios de la comunidad sobre el clinch por si se llegaran a necesitar más ajustes.

Los sometimientos se ajustaron con el fin de permitir una mayor penalización por moverse demasiado rápido en ataque o defensa. Anteriormente, en los sometimientos de estrangulación, los usuarios podían mover o girar la barra de forma aleatoria sin incurrir en una penalización mayor en la forma del tamaño máximo de la barra. El nuevo cambio aumentó el tamaño máximo que puede alcanzar una barra por moverse demasiado rápido. Además, hicimos algunos ajustes para mejorar los niveles de fuerza de ciertos sometimientos que eran un tanto débiles y disminuimos el nivel de fuerza de las guillotinas desde la llave de cabeza. Estos cambios deberían permitir que los sometimientos permitan más matices y se basen en las habilidades.

Los campeonatos mundiales online recibieron algunas actualizaciones muy necesarias para el matchmaking. También hemos eliminado la posibilidad de ver el gamertag del oponente y los puntos de división antes de que comience la partida para evitar que los usuarios esquiven a los rivales. Además, ajustamos el matchmaking para mejorar la calidad de las partidas. Estos cambios permitirán marcadores mucho más competitivos y solucionarán algunos problemas con el índice de abandono.

Todavía estamos trabajando en muchas otras áreas con comentarios de la comunidad, y tenemos más cambios planeados para futuros parches. ¡Gracias por el apoyo continuo y los comentarios para ayudar a mejorar EA SPORTS UFC 4!

4.03.00

Actualizaciones importantes:

  • Se añadieron dos nuevos contendientes: Calvin Kattar y Pedro Munhoz.
  • Se añadieron los siguientes contendientes a nuevas categorías de peso:
    • Jon Jones a peso pesado
    • Omari Akhmedov a peso medio
    • Frankie Edgar a peso gallo
    • Alexander Gustafsson a peso pesado
  • Se añadieron nuevos artículos a Crear contendiente, que incluye nuevos estilos de cabello, artículos de ropa y gestos para elegir.
  • Se añadió un escenario selecto a Invitar a un amigo.
  • Se actualizó el menú principal y se creó una nueva categoría: Aprender, que incluye práctica, tutoriales y manual de entrenamiento.
    • Accesibilidad sigue estando en configuración
  • Se añadió la opción de controles simplificados a la configuración de Pelea Ahora personalizado. Este esquema de control simplifica los controles de golpeo a las entradas básicas, y el juego elige qué golpe lanzar después según la situación.
    • Controles simplificados es una nueva opción dentro de Pelea Ahora personalizado, que te permite luchar sin tener que conocer todos los golpes.
    • Puedes activarla individualmente para cada esquina. Al activarla, usa los botones de la parte frontal para atacar y el gatillo derecho para defender. La IA luego elegirá qué movimientos o acciones realizar según el momento en el que se pulsan las teclas y la situación.
    • Cada botón de la parte frontal corresponde a un tipo de ataque:
      • X (Xbox)/Cuadrado (PS) corresponde a puñetazos
      • A (Xbox)/X (PS) corresponde a patadas
      • Y (Xbox)/Triángulo (PS) corresponde a clinch
      • B (Xbox)/Círculo (PS) corresponde a derribo
      • RT (Xbox)/R2 (PS) se usa para bloquear altos y bajos y para balanceos, dependiendo del momento

Mejoras del juego

  • Se añadió la posibilidad de rechazar los derribos con agarre.
  • Se añadió el alcance persistente a algunas posiciones.
    • Alcances del clinch de espalda desde clinch de espalda y clinch de espalda en jaula.
    • Los alcances persistentes se dan cuando el atacante tiene la oportunidad de realizar un giro rápido, incluso después de una rechazo rápido, antes de que el alcance termine en un rompimiento.
  • Se añadió la estrangulación D'Arce a la posición de postura erguida de lateral trasero.
  • Se añadió la transición a control lateral desde la postura erguida de lateral trasero.
  • Se añadió la transición de levantamiento a la postura erguida de lateral trasero.
  • Se añadieron márgenes de rechazo dinámicos a los sometimientos aéreos.
  • Se añadió información adicional al HUD del modo de práctica.
    • Daño bloqueado: cantidad de daño bloqueado
    • Alcance de daño: % modificado debido al alcance al que se inflige
    • Vulnerabilidad al daño: % modificado causado por la vulnerabilidad
    • Daño de resistencia actual: % modificado causado por la resistencia actual
    • Daño de resistencia máx.: % modificado causado por la resistencia máxima
    • Daño de resistencia del oponente: % modificado causado por la resistencia del rival
  • Se corrigió un problema en el que los rodillazos consecutivos del clinch Muay Thai evitarían la transición al clinch de jaula.
    • Se corrigió un error relacionado con al thai, en el que el dominador podía abusar de los rodillazos para evitar entrar en la posición de la jaula. 
  • Se corrigió un problema en el que algunos ganchos del GNP parecían conectar a través de lanzamientos exitosos. 
  • Se corrigió un problema que causaba que la llave de talón y la llave de rodilla de la guardia cerrada estuvieran en los mismos botones solo permitiendo que uno se ejecutara. 
  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores se escaparan de los derribos inmediatamente en ciertos escenarios de clinch de espalda.
  • Se corrigió un problema con potenciales entradas de balanceos accidentales después de lanzar golpes.
  • Se corrigió un problema en el que los golpes de suelo no ocasionaban daño visual a los contendientes.
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores podían levantarse de inmediato de los derribos de torre.
  • Se corrigió un problema en el que se intercambiaban los roles tras levantarse de una jaula desde un sprawl.
  • Se corrigió un problema con el "espameo" del control del bíceps que anulaba los rodillazos del oponente.
  • Se corrigieron casos en lo que defensas inadecuadas tenían éxito contra derribos de clinch.
  • Se corrigieron casos en lo que defensas inadecuadas tenían éxito contra turnos de derribo.
  • Se corrigió un problema en el que se otorgaba prioridad indebida a algunas transiciones de suelo.
  • Se corrigieron problemas con balanceos durante Ground and pound.
  • Los puñetazos en dominación de lateral trasero interrumpían las transiciones de sometimiento. Ahora se desactivaron durante la transición.
  • La patada lateral al cuerpo y la patada lateral giratoria ahora apuntan a la cabeza del oponente si se desliza hacia adelante.
  • El daño a la cabeza ahora causa una pequeña pérdida de resistencia.
  • Se aumentó ligeramente el daño de rodillazo en estómago.
  • Se aumentó ligeramente el daño permanente causado por Ground and pound.
  • Se aumentó el efecto de los atributos de daño.
  • Se quitó la opción de bloquear al inclinarse hacia atrás.
  • Se ajustó el golpeo durante los escapes del clinch.
  • Se redujo la duración del estado de la postura con media guardia.
  • Se eliminó la penalización a la resistencia de evasión de los ataques evadidos al bloquear balanceos.
  • Se ajustaron los contraataques con evasión.
  • Se ajustó la resistencia de entrada y escape de clinch.
  • Se ajustó el costo de resistencia de acabado y rechazo de derribos.
  • Se ajustaron los sometimientos.
  • Se ajustó el costo de resistencia de los golpes de Ground and pound.
  • Se ajustaron las velocidades de movimiento del sometimiento de estrangulación para asegurar que la IA legendaria no sea castigada por movimientos demasiado rápidos.

Varios Actualizaciones

  • Actualizaciones de disposiciones varias de algunas apariciones/semejanzas de contendientes de la UFC
    • Cody Garbrandt: actualización de tatuajes
    • Kevin Lee: actualización de tatuajes
    • Tim Elliot: actualización de tatuajes
    • Makwan Amirkhani: actualización de tatuajes
    • Fabricio Werdum: actualización de tatuajes
    • Eddie Wineland: actualización de tatuajes y bigote
    • Jimmie Rivera: actualización de tatuajes
    • Anthony Smith: actualización de tatuajes
  • Se corrigieron varios problemas de IU.
  • Se corrigieron problemas con la progresión de algunos de los retos.
  • Se actualizó la selección de contendientes de OWC para ocultar el nombre y la división del oponente. 
  • Se desactivaron las flechas de defensa en suelo en dificultad legendaria.
  • Se actualizó visualmente el HUD de resistencia.
  • Se corrigieron problemas de estabilidad en general.



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