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Notas del parche de UFC 4 (5.0)

Revisa las notas completas del parche 5.0 que incluye 2 nuevos contendientes con licencia, actualizaciones de partidas y más.

¡Hola, fans de EA SPORTS UFC!

El parche 5.0 ya está disponible oficialmente para EA SPORTS UFC 4, así que asegúrate de descargar la nueva actualización. Este mes hay algunas actualizaciones fascinantes a las partidas, así como la incorporación de dos nuevos combatientes con licencia de UFC: la prometedora superestrella Khamzat Chimaev y Megan Anderson. La actualización también incluye nuevos peinados para los combatientes creados, varias actualizaciones de semejanzas de combatientes y algunos cambios muy solicitados a las partidas. Como siempre, puedes encontrar las notas completas del parche al final de este artículo.

Khamzat Chimaev, una solicitud extremadamente popular de la comunidad, entra en el Octágono digital como una valoración general de 4 estrellas en la división de peso welter. Tras una victoria convincente en septiembre, Chimaev cuenta con una clasificación de 4.5 estrellas para el grappling y la salud, así como 4 estrellas para el golpeo.

La favorita de los aficionados, Megan Anderson, se unirá a la división de peso gallo femenil de EA SPORTS UFC 4 como una contendiente de 4 estrellas general. Anderson combate en la división de peso pluma femenil de UFC y se añadirá a la división de peso gallo femenil debido a la escasez de contendientes en esa división. Anderson es una contendiente completa que tiene una clasificación de 4 estrellas en grappling, golpeo y salud.

Las partidas reciben varias mejoras en este parche y las áreas más destacadas son la resistencia de golpeo, los sometimientos, el modo de práctica y los movimientos.

Los cambios a la resistencia de golpeo han sido una de las principales solicitudes de la comunidad y hay varios cambios en este parche que ayudarán a abordar dichas peticiones. Aumentamos el costo de resistencia permanente en los combos largos al aumentar el costo de resistencia del tercer golpe y los que le siguen. En este momento, el meta está favoreciendo el boxeo de presión, con combos largos para el rompimiento constante del bloqueo del oponente. El cambio debería ayudar a mitigar la efectividad de esta estrategia al hacer que los combos para el rompimiento de bloqueo sean más agotadores de lanzar y más notables en largas peleas de pie.

Además, realizamos algunos cambios a esquivar y a los contraataques de esquivar que agregarán un equilibrio adicional al juego de golpeo de pie. Volvimos a añadir el costo de resistencia de evasión para esquivar bloqueo, que ahora es igual al 75% del costo de esquivar normal. Fallar un golpe cuesta más resistencia y, cuando el oponente también lo esquiva, cuesta aún más. Anteriormente, habíamos eliminado el costo de evasión por esquivar bloqueo con la intención de reducir su efectividad en comparación con esquivar limpio, pero esto terminó favoreciendo demasiado al ataque. El resultado claro de este cambio será que cuando uses esquivar de bloqueo para esquivar, tu oponente perderá más resistencia que antes del parche. También corregimos un error que afectaba a algunos contraataques de esquivar que los hacía carecer de la potencia de parada prevista. Ahora esquivar un golpe se sigue correctamente y permitirá que los puñetazos lanzados tengan la potencia de parada apropiada. Estos dos cambios deberían hacer que el combate de contraataque sea mucho más eficaz y ayude contra el meta de boxeo de presión.

Los sometimientos recibieron un cambio que permite que la fuerza de sometimiento tenga un efecto sobre las barras del minijuego de sometimiento. Anteriormente, incluso los sometimientos con niveles muy altos de fuerza eran difíciles de terminar sin una gran preparación porque el nivel de fuerza del sometimiento solo afectaba al progreso realizado cuando las barras se solapaban. Esto no ayudó en casos en los que el solapamiento de las barras era demasiado difícil debido a su tamaño. Ahora, la fuerza de sometimiento también afectará al tamaño de las barras, lo que hará que los sometimientos más fuertes sean más peligrosos, incluso si la resistencia está cerca de ser pareja. ¡Cuidado con dar la espalda!

El modo de práctica y varias áreas de la IA recibieron actualizaciones de calidad. En el modo de práctica, ahora hay formas de empezar en la mayoría de las posiciones de clinch disponibles, lo que ayuda a aliviar los problemas que los jugadores tenían para entrar en algunas de las posiciones más complicadas que requerían dos controles. También hay algunos cambios que permiten más posiciones de inicio de grappling, así como ajustes al compañero de entrenamiento en ciertas situaciones. Mejoramos muchas de las tendencias de la IA tras la corrección de un error que afectaba a cosas como tasas de derribos, de clinch, de sometimientos y de levantamientos. Después de la corrección, la IA debería comportarse más cercana al estilo real del contendiente planeado.

Abajo encontrarás una lista completa de todas las actualizaciones adicionales a las partida más abajo, incluidas las actualizaciones específicas de movimientos de contendiente. ¡Gracias por seguir apoyando a EA SPORTS UFC 4 y deseamos compartir más actualizaciones en el futuro cercano!

Notas completas del parche 5.0

Actualizaciones importantes:

  • Se añadieron 2 nuevos contendientes: Khamzat Chimaev y Megan Anderson.
  • Se añadieron nuevos artículos a Crear contendiente, incluidos nuevos peinados y ropa.
  • Se actualizaron varias semejanzas de contendiente. Se actualizó a Aljamain Sterling, Michael Chiesa, Max Holloway, Tim Elliott, Colby Covington y Germaine de Randamie
    • Aljamain Sterling: pelo y barba actualizados.
    • Michael Chiesa: barba y cuerpo actualizados.
    • Max Holloway: pelo y barba actualizados.
    • Jan Blachowicz: shorts actualizados.
    • Tim Elliot: pelo y barba actualizados.
    • Germaine de Randamie: cuerpo actualizado.
    • Colby Covington: cuerpo actualizado.

Mejoras del juego

  • Aumentamos el costo permanente de resistencia en combos largos. El tercer golpe y los que le siguen costarán un poco más.
  • Corregimos un error por el que los contraataques de esquivar detenían la potencia. 
  • Aplicamos el costo de evasión a esquivar de bloqueo a un 75% del costo de esquivas normales.
  • Hicimos que la fuerza de sometimiento tenga un efecto en el tamaño de las barras.
    • Esto debería resultar en sometimientos más peligrosos desde posiciones avanzadas, incluso cuando el atacante no tiene una ventaja de resistencia considerable.
  • Añadimos movimientos rápidos a los derribos de torre.
    • Ahora el defensor puede hacer movimientos rápidos para los sometimientos de torre, lo que resulta en un giro para levantarse de inmediato. Esto resuelve un problema anterior por el que algunos de estos derribos terminaban siendo demasiado difíciles de defender porque tenían que ser rechazados anticipadamente o no podían rechazarse después (movimientos rápidos).
  • Modo de práctica: los balanceos sostenidos se pueden registrar con registro de golpes.
  • Modo de práctica: se evita que la pareja de entrenamiento en el registro de golpes rechace transiciones y sometimientos.
  • Modo de práctica: añadimos más posiciones de inicio de grappling.
  • Modo de práctica: añadimos una opción para iniciar en los estados de clinch o de atrapar patada
  • Modo de práctica: añadimos un HUD nuevo que muestra el número de registros en el modo de registro de golpes.
  • Añadimos nuevas IAs de contendiente personalizado y ahora están disponibles in Pelea Ahora personalizado.
  • Se abordaron varios problemas de animaciones con transiciones.
  • Añadimos movimientos rápidos a las zancadillas en círculos de clinch Thai.
  • Corregimos inconsistencias con la pérdida de resistencia en los movimientos rápidos de los defensores.
  • Ajustamos la efectividad del atributo de ataque con sometimientos.
  • Ajustamos el costo de resistencia de Ground and Pound.
  • Ajustamos el comportamiento de clinch de la IA.
  • Ajustamos el comportamiento de atrapar patada de la IA.
  • Corregimos casos raros de cambios de posición inapropiados al salir del clinch.
  • Corregimos un problema que causaba que los derribos con una sola pierna durante un uppercut terminaran en un clinch de espalda.
  • Corregimos un problema por el que el HUD de grappling permanecía en pantalla.
  • Actualizamos los conjuntos de movimiento de varios contendientes.
    • Alexander Volkov
      • Uppercut de espalda del nivel 2 al nivel 4
      • Patada frontal de espalda del nivel 3 al nivel 4
    • Anderson Silva
      • Añadimos la patada lateral delantera al cuerpo de nivel 2
    • Anthony Pettis
      • Circular saltando delantera del nivel 2 al nivel 4
      • Circular saltando delantera al cuerpo del nivel 2 al nivel 3
    • Bobby Green
      • Patada frontal de espalda al cuerpo del nivel 2 al nivel 3
      • Añadimos la patada lateral delantera a la pierna de nivel 3
    • Demian Maia
      • Llaves de piernas del nivel 1 al nivel 3
    • Rafael Dos Anjos
      • Combos de boxeo del nivel 2 al nivel 3
      • Gancho de espalda del nivel 2 al nivel 3
      • Gancho al cuerpo de espalda del nivel 2 al nivel 3
      • Overhand delantero del nivel 2 al nivel 3
      • Añadimos llaves de piernas de nivel 3
    • Stefan Struve
      • Añadimos la patada lateral delantera al cuerpo de nivel 2
    • Tom Breese
      • Una pierna del nivel 1 al nivel 2
      • Añadimos codazo de espalda y delantero de nivel 2
    • Uriah Hall
      • Patada a la pierna delantera del nivel 2 al nivel 3
      • Circular con salto delantera del nivel 2 al nivel 3
      • Patada de talón con giro de espalda del nivel 4 al nivel 5
      • Gancho delantero del nivel 2 al nivel 4
      • Añadimos el overhand delantero de nivel 2
    • Evan Dunham 
      • Solucionamos el problema de clinch. Actualizamos todos los movimientos
    • Edmen Shahbazyan
      • Patada frontal de espalda de nivel 2
  • Corregimos la inconsistencia con la embestida mayor hacia atrás, según el stick que se usara para realizarla.
  • Se permitió el bloqueo durante las embestidas menores hacia atrás.
  • Corregimos un mal intercambio de grappling desde el montaje. 
  • Se mejoraron las esquivas laterales al aplicar la pérdida de seguimiento del oponente al caminar y esquivar hacia el mismo lado, al exterior de los golpes (excepto jabs).
    • Las esquivas laterales al caminar hacia el mismo lado ahora se comportarán de forma similar a las embestidas laterales mayores, de manera que ahora harán que el oponente pierda la pista por completo de ti y lo obligue a hacer un pivote antes de que pueda golpearte de nuevo. Sin embargo, como el movimiento necesario para realizar una esquiva lateral caminando es más pequeño, hicimos que las condiciones para la pérdida de seguimiento sean más estrictas.

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