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Équipe de direction

Andrew Wilson

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Mihir Vaidya

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

Président et PDG

En tant que président du conseil d’administration et PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson est à la tête d’une entreprise qui emploie plus de 12 000 des personnes les plus talentueuses du secteur pour tisser des liens et inspirer le monde par le jeu.

Pour accomplir ses objectifs, l’entreprise puise sa force dans son portefeuille de franchises incroyables, ses équipes qualifiées, son réseau en permanente croissance et son demi-milliard de fans fidèles. 

Depuis sa nomination en tant que PDG, EA a lancé de nouvelles expériences révolutionnaires, a atteint des niveaux d’implication de la communauté records sur ses franchises mondiales et est devenue l’une des principales entreprises de loisir du monde.

Andrew Wilson a occupé plusieurs postes au cours de ses 20 années passées chez EA. Il a notamment organisé le développement des produits et des franchises pour les produits conditionnés et les services numériques. Avant d’être nommé PDG en 2013, Andrew Wilson était Vice-président exécutif d’EA SPORTS et d’Origin. Ce poste lui a permis de superviser tous les aspects du commerce et du développement d’EA SPORTS ainsi que les services dématérialisés EA sur PC. 

Il a également dirigé l’Organisation en ligne d’EA, supervisant les ventes directes au consommateur, l’Édition en ligne pour l’Asie et le studio EA de Séoul en Corée du Sud. Par ailleurs, il a occupé les postes de Vice-président et de Producteur exécutif de tous les jeux EA SPORTS FIFA, faisant de la marque l’une des franchises vidéoludiques les plus populaires de tous les temps.

Il a été nommé parmi les « Meilleurs hommes d’affaires » par FORTUNE, parmi les « Personnes les plus créatives » par Fast Company et parmi les « 100 dirigeants ayant le plus d’influence dans les domaines du marketing, des médias et de la technologie » par AdWeek.

Andrew est aussi président du conseil d’administration de la World Surf League (Ligue mondiale du surf). Originaire de la ville de Geelong (Victoria), l’Australien fait honneur à ses origines. Pendant son temps libre, on peut trouver Andrew en train de jouer aux jeux vidéo, de faire du surf ou de s’entraîner au jiu-jitsu brésilien. Il vit dans la baie de San Francisco avec sa femme et leurs deux enfants.

Cam Weber
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Cam Weber

Président d’EA SPORTS

Leader reconnu en matière de croissance et d’innovation dans le domaine du divertissement sportif, Cam Weber est président d’EA SPORTS, où il gère un portefeuille de propriétés intellectuelles et de franchises mondiales couvrant le football, le football américain, le baseball, le basket, le hockey, les sports de combat et le sport automobile.

Cam est en charge de la gamme EA SPORTS, dont les franchises ont grandement participé à la croissance d’Electronic Arts et à l’amélioration de l’interactivité du milieu sportif. Dans le monde, plus de 300 millions de personnes sont fidèles aux jeux EA SPORTS parmi lesquels figurent la plus grande franchise de sport interactive au monde d’EA SPORTS (FC), la franchise de sport la plus vendue de l’histoire du jeu vidéo aux États-Unis (Madden NFL), les jeux de F1 d’EA SPORTS qui exportent la discipline en Amérique du Nord, mais aussi toutes les autres franchises de sport et de course telles que NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  et bien plus encore.

Avant d’occuper son poste actuel, Cam était vice-président exécutif et directeur général du groupe EA SPORTS ainsi que vice-président senior et DG du groupe BioWare/Tiburon, où il supervisait le développement des titres créés par les studios d’Orlando, d’Austin, d’Edmonton et de Montréal.  Il a travaillé sur des franchises de sport telles que Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR et NBA LIVE, mais aussi sur de nombreux titres de BioWare tels que Dragon Age, Mass Effect et Star Wars : The Old Republic.

Cam a rejoint EA au début de l’année 2009. Les deux premières années, il a travaillé chez EA Vancouver où il était en charge de nombreuses franchises dont FIFA, Fight Night (avec Fight Night Champion, son équipe a développé le premier mode histoire sur un jeu de sport AAA), NHL ou encore SSX. En 2011, il rejoint les rangs du studio Tiburon d’Orlando pour s’occuper des jeux de football américain d’EA SPORTS. Il travaille donc sur Madden NFL et NCAA Football avant de devenir DG du groupe au sein de ce studio. 

Avant de rejoindre Electronic Arts, Cam a travaillé comme producteur exécutif chez Radical Entertainment pendant 11 ans. Il a donc été amené à développer plusieurs jeux pour Vivendi et Activision. Ancien quarterback et capitaine de l’équipe universitaire de football, il est titulaire d’une maîtrise de l’Université Simon Fraser.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

VPE et directeur financier

Stuart Canfield est VPE et directeur financier chez Electronic Arts, où il supervise les équipes mondiales responsables de la gestion financière d’EA : Comptabilité, Contrôle, Services partagés, Planification et analyse financières, Rapports financiers, Relations investisseurs, Audit global, Fiscalité et Trésorerie.

Depuis son arrivée chez EA en 2003, Stuart a accumulé 20 ans d’expérience à divers postes de direction dans la finance mondiale, les relations investisseurs et les opérations. Il apporte une connaissance approfondie de notre métier et de l’ensemble du secteur du jeu vidéo, ainsi qu’un solide bilan en matière de résultats. Avant de devenir VPE et directeur financier, Stuart était SVP de la finance d’entreprise, où il dirigeait l’analyse, la planification et la stratégie financières, ainsi que les relations investisseurs et la fiscalité. Auparavant, il a joué un rôle clé dans la transformation de notre entreprise au poste de directeur financier de nos studios internationaux et d’EA SPORTS.

Né en Angleterre, Stuart est titulaire d’une licence de l'université de Londres. Pendant son temps libre, il aime faire du vélo, jouer au football et voyager avec sa famille et ses amis. Stuart vit dans la baie de San Francisco avec sa famille.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vice-président exécutif, Affaires mondiales et Directeur juridique

Jake Schatz, vice-président exécutif en charge des affaires mondiales et directeur juridique chez Electronic Arts Inc., dirige les équipes responsables des affaires juridiques, du développement commercial, du développement d’entreprise, des opérations exécutives, des affaires gouvernementales, de la sécurité et de l’inclusion des joueurs et des joueuses, ainsi que de la durabilité et de l’approche environnementale, sociale et de gouvernance (ESG) de l'entreprise.

Riche d'une carrière de près de 30 ans, Jake possède une grande expertise internationale dans les domaines du droit, de la politique publique, de la technologie, du sport et du divertissement. Leader de longue date chez Electronic Arts, Jake était avant cela avocat spécialisé en litige commercial à Los Angeles et à San Francisco.

Jake est un membre actif du secteur et de la communauté. Il fait actuellement partie du conseil d’administration de l'Entertainment Software Association et du Golden Gate National Parks Conservancy. Jake est diplômé Phi Beta Kappa de l'université de Pomona et titulaire d’un doctorat en droit de l'université de Georgetown.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Présidente d’EA Entertainment & Technology

Laura Miele est présidente d’EA Entertainment & Technology, où elle gère le portefeuille de propriétés intellectuelles sous licence d’EA ainsi que les services de développement centraux et les organisations des technologies de l’entreprise. Cadre chevronnée dans le monde de la technologie et des médias, elle occupe depuis plus de 25 ans des fonctions de direction dans les domaines du développement, du marketing, du commerce et des données/analyses pour le fonctionnement et les conseils stratégiques du loisir interactif. 

Laura a fait ses preuves en matière d’inspiration et de développement d’équipes créatives à grande échelle, de réalisation des objectifs commerciaux et de gestion des changements transformationnels. Sa passion pour les jeux, la pop culture et les histoires, ainsi que ses relations étroites avec des partenaires stratégiques, lui ont permis d’assurer la croissance à long terme de l’entreprise. Elle a joué un rôle clé dans la réalisation de plusieurs transformations structurelles complexes chez EA au cours de la dernière décennie, et ce notamment en menant la transformation de l’entreprise vers le numérique, en élargissant le marché d'EA au sein de nouvelles catégories démographiques et en développant activement la communauté de joueurs et de joueuses d’EA. Elle bénéficie d’une grande expérience au niveau international puisqu’elle supervise les équipes de technologie centrale, créative et commerciale en Europe, en Amérique du Nord, en Amérique Latine, en Chine et en Asie-Pacifique. 

Avant d’être promue présidente d’EA Entertainment en 2023, Laura était directrice des opérations. Elle a également été directrice des studios et vice-présidente exécutive de l’édition mondiale, supervisant ainsi l’édition et l’expérience client, et vice-présidente senior du marketing mondial. En 2013, elle a été nommée directrice générale de l’activité Star Wars, poste qui lui a permis de diriger le partenariat d’EA avec Lucasfilm Ltd. et Disney pour Star Wars, de développer une vision à long terme de la collaboration et de soutenir une communauté dévouée et engagée. 

L’augmentation du nombre d’opportunités pour les femmes et les talents sous-représentés dans le secteur du divertissement lui tient à cœur et Laura souhaite ardemment que les jeux EA représentent la diversité de notre communauté mondiale. Elle a fondé le groupe-ressources employés Women’s Ultimate Team d’EA pour promouvoir la diversité des genres et l’égalité au sein de l’organisation et en dehors. Elle a également créé et défendu un cadre de conception inclusif en proposant des filtres conçus pour remettre en cause notre façon de penser et aider les personnes chargées de la création à développer des histoires et des personnages plus inclusifs tout au long du processus de développement d’un jeu. 

Elle a été désignée par AdAge parmi les « Women to Watch » (« Femmes à suivre ») et les « 30 femmes les plus influentes dans le domaine du sport », et figure sur la liste des « Femmes d’affaires les plus influentes » du San Francisco Business Time. Elle fait également partie du Variety500, une liste des 500 chefs d’entreprise les plus influents dans l’industrie mondiale des médias.

En 2022, Laura est devenue membre des Gouverneurs du British Film Institute. Elle est membre du conseil d’impact de Fast Company, du conseil des médias de Paley, du conseil de promotion du divertissement de la NAACP et du conseil consultatif des Game Awards. En outre, elle a précédemment siégé au conseil d’administration de la Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Directrice des ressources humaines

Mala Singh est directrice des ressources humaines chez Electronic Arts (EA). Elle y dirige une équipe qui veille à faire progresser les talents de l’entreprise et à mettre en œuvre sa culture. Sa mission consiste à transformer la stratégie de l’entreprise en une stratégie axée sur les talents pour attirer, mobiliser, faire progresser et fidéliser les personnes indispensables pour assurer l’avenir du divertissement interactif.

Au sein de l’équipe People Experience, Mala supervise différents aspects essentiels aux ressources humaines, notamment les partenaires commerciaux, les partenaires au niveau du personnel, les opérations relatives à ce dernier, l’acquisition des talents, l’analyse du personnel, la planification de succession, l’apprentissage et le développement, le système de rémunération globale, ainsi que la diversité, l’équité et l’inclusion. Elle est également responsable des équipes chargées des infrastructures, de la sécurité physique et de l’expérience sur le lieu de travail.

Mala joue un rôle capital dans l’élaboration de la culture et de l’expérience de nos Electronic Artists. Elle évolue au gré des changements qui affectent la nature et le lieu de travail, et instaure une culture axée sur la responsabilisation. Chez EA, son équipe contribue grandement à rendre l’expérience du personnel captivante et responsabilisante.

Avant de rejoindre EA à ce titre, elle a occupé le poste de directrice des ressources humaines chez Minted pendant trois ans où elle a pu contribuer à la définition de la culture de la startup et au développement des équipes créatives et techniques dans une période de forte croissance. Avant de consacrer cinq ans à la direction des ressources humaines chez EA, elle a débuté sa carrière dans l’industrie pharmaceutique et le secteur des assurances à l’échelle mondiale, où elle a exercé des fonctions liées aux ressources humaines en Asie, en Europe et en Amérique du Nord.

Mala vit dans la baie de San Francisco avec sa famille.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

Directrice de la technologie chargée de la création et du développement chez Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic est directrice de la technologie chargée de la création et du développement chez Electronic Arts où elle dirige les équipes qui créent les outils et les solutions pour les personnes chargées de la création de jeux et celles qui y jouent dans le monde entier. De la stratégie technologique à long terme à l’exécution à court terme en passant par les plans de gestion des risques, Marija est également chargée de tous les aspects technologiques au sein d’EA Entertainment et d’EA SPORTS. Elle gère un portefeuille d’unités opérationnelles comprenant Frostbite, les données et les analyses, la stratégie de croissance, les technologies créatives, les opérations liées à la direction de la technologie et le groupe de recherche avancée d’EA, SEED. L’objectif est de : travailler de concert afin de façonner l’avenir du divertissement interactif par l’exploitation des données et de la technologie dans le but d’accélérer et de renforcer la créativité et la prochaine génération de jeux.  

Avant de prendre ses fonctions de directrice de la technologie, elle occupait le poste de vice-présidente senior chargée des Technologies et Solutions de Développement. Entre externalisation de l’infographie et de l’ingénierie, améliorations en matière de qualité des produits, gestion de l’identité numérique des studios et préparation au lancement d’un produit, elle a mené des initiatives stratégiques chez EA Canada dès son arrivée. Au cours de son mandat chez EA, Marija a occupé différents postes dont ceux de directrice des services créatifs chez EA Vancouver et de directrice du développement senior chargée du déploiement mondial de la technologie EA en Amérique du Nord. Avant de rejoindre EA, Marija a travaillé dans le développement de logiciels d’entreprise pendant 10 ans.

Marija est née à Belgrade. C’est dans la capitale serbe qu’elle a grandi, étudié et obtenu son diplôme universitaire en électrotechnique et en informatique. Elle est titulaire d’un master en sciences de l’électrotechnique délivré par l’Université de Belgrade. Attirée par le mode de vie de la côte ouest, le ski et la vie au grand air, elle déménage à Vancouver en 1993 et depuis, elle n’a pas quitté le Canada.

Elle est membre du Conseil d’impact de Fast Company. En 2012, sa qualité de directrice et son excellence dans le domaine de la technologie ont été saluées par la Minerva Foundation for BC Women (Fondation Minerva pour les femmes de Colombie-Britannique).

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Directeur de la technologie pour les services Infrastructure et Plateforme

Matt est directeur de la technologie pour les services Infrastructure et Plateforme d’Electronic Arts. Matt travaille chez EA depuis 2016, mais avant d’être directeur de la technologie, il a occupé le poste de directeur de la sécurité des données. À ce poste, il était chargé d’assurer la protection des activités d’EA à l’échelle internationale, des services de jeu en ligne, des systèmes de paiement, mais aussi des centaines de millions de personnes jouant aux jeux d’EA dans le monde.

Fort de ses 25 ans de carrière en tant qu’expert en cybersécurité, il a su s’imposer comme un véritable chef de file en matière de technologie de rupture dans l’industrie logicielle. Il a même occupé des postes de consultant au sein du gouvernement et du secteur vidéoludique. En plus de réaliser des exploits en matière de sécurité, il a aussi conçu et sécurisé des services dématérialisés à très grande échelle lors de son passage chez Microsoft. En 2014, son rôle dans la sécurisation du gouvernement fédéral américain et son implication dans la création du cadre de cybersécurité NIST ont été récompensés lorsqu’il a reçu le prix Federal 100. Un an plus tard, en 2015, il a été inscrit sur la liste des 100 chefs de file du secteur informatique établie par Computerworld. Actuellement, il fait partie des représentants de la communauté qui se sont vus accorder un niveau de confiance suffisamment élevé pour appliquer le protocole DNSSec et sécuriser le DNS, service à la base même de l’Internet mondial.

Matt est titulaire d’une licence et d’un master en électrotechnique délivrés par l’Université de Washington. Grand fan de football américain, Matt vit à Seattle avec sa petite famille et ne se prive pas de sorties entre amis.

 

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Vince Zampella

Co-fondateur de Respawn et directeur général du groupe chez EA Studios Organization

Vince Zampella est à la tête de Respawn Entertainment qu’il a co-fondé en 2010. En 2017, le studio a été racheté par EA. Zampella supervise également l’avenir de la franchise Battlefield. Les studios DICE (Stockholm, Suède), Ripple Effect (Los Angeles, Californie) et Ridgeline (Seattle, Washington) participent au développement des expériences Battlefield et relèvent tous de son autorité.

Le nom de Respawn se cache derrière de nombreux jeux à succès comme Titanfall, Titanfall 2, mais aussi derrière le jeu primé aux Oscars Medal of Honor : Above and Beyond, une exclusivité Oculus VR, Apex Legends et STAR WARS Jedi : Fallen Order

Ripple Effect a participé au développement de Battlefield 2042 Portal. Avec ce mode, les joueuses et les joueurs ont la possibilité d’utiliser de puissants outils de création pour personnaliser les cartes du jeu ainsi que les jeux Battlefield les plus classiques tels que Battlefield 1942 et Bad Company 2. Le studio travaille toujours sur ce mode, mais en parallèle, il développe un nouveau jeu qui se déroulera dans l’univers de Battlefield. Ce dernier n’a pas encore été annoncé.

En 2002, la franchise Battlefield prend vie dans les studios DICE. Le jeu Battlefield 1942 est créé et au fil des ans, la série devient l’une des franchises de tir à la première personne la plus populaire et la plus immersive. Le studio a également développé Star Wars : Battlefront, le jeu de tir à la première personne ancré dans l’univers de Star Wars le plus populaire. Actuellement sous la direction de nouvelles personnes, dont Rebecka Coutaz, professionnelle qui s’est illustrée dans le développement d’Assassin’s Creed et de The Division, le studio DICE cherche à passer au niveau supérieur avec son projet le plus récent : l’ambitieux Battlefield 2042

Dirigé par Marcus Lehto, co-créateur de Halo, le studio Ridgeline se focalise sur l’enrichissement de l’histoire et de l’univers du jeu.

En tant que directeur de Respawn et directeur général du groupe chez EA Studios Organization, Zampella supervise les équipes de jeu du studio et des projets auxquels il apporte son soutien. Il est un membre clé de l’équipe de direction d’EA Worldwide Studio, qui est placée sous la responsabilité d’Andrew Wilson, le PDG.

Avant de fonder Respawn, Zampella a co-créé Infinity Ward, un studio spécialisé dans les jeux de tir militaires. Le jeu Call of Duty, création d’Infinity Ward, est publié pour la première fois en 2003 par Activision. Call of Duty est rapidement devenue l’une des franchises de jeux vidéo les plus populaires de l’industrie.

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Paul Cairns

Directeur commercial chez Electronic Arts

Paul occupe le poste de Directeur commercial chez Electronic Arts. Il dirige les équipes chargées des accords commerciaux à long terme et des partenariats stratégiques d’EA. Ces partenariats incluent notamment les titres de sport, de course, mais aussi les propriétés intellectuelles en matière de divertissement et les droits des musiques. Paul supervise également les relations d’EA avec ses partenaires de plateformes tiers. Ces partenaires gèrent les appareils et réseaux sur lesquels les jeux EA sont disponibles, mais aussi les abonnements. Fusions et acquisitions, licences technologiques, développement de jeux tiers... Paul dirige le développement de l’entreprise, contribue à l’édition externe de titres partenaires d’EA et participe au développement commercial d’EA en Asie.

Avant de rejoindre EA en 2000, Paul travaillait au sein d’Harbottle & Lewis à Londres, l’un des principaux cabinets d’avocats britanniques spécialisés dans le domaine des médias et du divertissement. En 2008, il est revenu travailler chez Harbottle & Lewis en tant que partenaire, et il a représenté EA en tant que conseiller extérieur. En 2012, Paul et sa petite famille ont déménagé à Seattle, dans l’état de Washington, et il a trouvé un poste grâce auquel il a supervisé le développement d’entreprise des studios de Microsoft. Trois plus tard, il a fait son grand retour à EA et a occupé des postes dans les Affaires et le Développement d’entreprise.

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David Tinson

Vice-président exécutif et directeur de l’expérience client,

Electronic Arts

David Tinson est un leader dynamique qui a joué un rôle essentiel dans la transformation du marketing et des communications à l’échelle mondiale. Après plus de 20 ans chez Electronic Arts à des postes de direction stratégiques, il est devenu en 2023 vice-président exécutif et directeur de l’expérience client.

David dirige l’organisation Expériences d’EA, qui regroupe les équipes Commercial, Marketing, Communications, WWCE et EAX. Ces équipes sont chargées de créer des outils innovants, du contenu inspirant et des expériences de divertissement afin de favoriser le développement de la communauté au-delà des limites des jeux traditionnels. Son équipe travaille sur de célèbres marques et franchises d’EA, parmi lesquelles EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, Les Sims, Battlefield, Need for Speed et bien d’autres.

Avant de devenir VPE et directeur de l’expérience client, David était directeur du marketing depuis 2020. À ce poste, il était responsable de tous les aspects de l’organisation marketing mondiale d’EA : gestion de la marque, communications, impact social, création et conception, production, engagement communautaire, influence sur les réseaux sociaux, analyse marketing, perspectives de consommation, relations avec les athlètes et médias payants. 

Sous la direction de David, le travail des équipes Marketing d’EA a été récompensé par le Grand Prix Lion à Cannes en 2023 dans la catégorie Activation et expérience de marque pour l'intégration avec Ted Lasso d'Apple TV. En 2022, l’équipe a remporté le Grand Prix Titane à Cannes pour la campagne « Longue vie au Prince » d’EA SPORTS FIFA et a été distinguée aux Clio Awards, aux Digiday Video & TV Awards et aux Webby Awards. Auparavant, les équipes de David avaient gagné les Lions d’or, d’argent et de bronze à Cannes pour FIFA 20 et un D&AD Wood Pencil pour FIFA. 

David a par ailleurs été récompensé à de nombreuses reprises pour son leadership marketing. En 2023, il a intégré la liste Campaign US CMO 50 et le classement Insider des CMO les plus innovants. En 2022, il avait déjà intégré la liste Entrepreneurial CMO de Forbes qui distingue 50 spécialistes du marketing qui transforment le marketing, le commerce et la culture. Leader dans le domaine du marketing mondial, David est intervenu dans plusieurs événements majeurs : Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum ou encore UnC’s Sports & Entertainment Summit. Toujours en 2022, David a suivi le programme IRG100 Global CMO Leadership.

Champion de l’innovation dans le secteur des communications marketing, David est membre du Conseil d’administration de MMA Global, conseiller au programme Marketing and Strategic Communications de maîtrise de l’université de New York et siège au conseil des médias de Paley Center ainsi qu’au conseil d’administration de l’UNC Hussman School of Communications and Media. Il est également membre de la World Federation of Advertisers et de la Arthur Page Society. 

Fervent militant du mentorat, David participe au programme de mentorat CMO Executive d'Adweek et à l’initiative Sports Marketing Summit « Mentor 100 » de Brandweek. Il est titulaire d’un diplôme en journalisme et communications de masse de l’Université de Caroline du Nord à Chapel Hill.

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Mihir Vaidya

Directeur de la stratégie, Electronic Arts

Mihir Vaidya est Directeur de la stratégie chez EA, où il se concentre sur la stratégie d’entreprise et renforce les opportunités de croissance à long terme pour EA. À ce titre, Mihir supervise les équipes Planification stratégique, Business & Market Intelligence (Informatique décisionnelle, Intelligence marketing) et Business Strategy (Stratégie commerciale).

Avant de rejoindre EA, Mihir était associé chez McKinsey & Company où il a conseillé les plus grandes sociétés de technologie, de médias et de télécommunications au monde, dont la capitalisation boursière est collectivement estimée à 1 billion de dollars. Entre autres, il gérait notamment les missions en matière de stratégie d’entreprise et de transformation globale. 

Mihir est un ancien élève de l’Université de Toronto et vit avec sa famille dans la région de la baie de San Francisco.