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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #7.0.0

La saison 7 propose de nouvelles cartes, des armes, des véhicules et bien plus encore !

 

Bienvenue dans la saison 7 : Point de rupture !

La saison 7 : Point de rupture transporte la lutte pour la ressource la plus précieuse de la Terre dans le désert d'Atacama au Chili. Alliées à un nouvel ennemi, à savoir la Coalition des mille pétales, les forces de l'Est lancent un assaut sur la ville minière d'El Alicanto, dans le désert, afin de prendre le contrôle d'un immense réservoir d'eau souterrain vital pour les forces de l'Ouest et américaines.

Nous avons hâte de voir tous vos clips vidéo et vos réactions sur Refuge au lancement de la saison 7. Ne manquez surtout pas nos infos sur la carte Stade et ses changements, qui seront disponibles dans une prochaine mise à jour de la saison.

Rendez-vous sur le champ de bataille

//L'équipe Battlefield

Quoi de neuf dans la saison 7 ?

Voici un aperçu du nouveau contenu, ainsi que certains des changements et améliorations majeurs :

Nouvelles cartes

Refuge

Refuge signe le retour des batailles urbaines en mêlant combats d'infanterie et de véhicules sur un territoire familier : le désert d'Atacama.

Ce champ de bataille s'inspire des cartes populaires du catalogue fourni de Battlefield, dont Port d'Arica (Bad Company 2), Frappe à Karkand (Battlefield 2) et Amiens (Battlefield 1).

Si vous souhaitez en savoir plus sur notre nouvelle carte, consultez notre article consacré à Refuge qui présente plus en détail dans sa conception.

Stade, disponible plus tard pendant la saison 7

Le stade, une zone issue de Sablier, fera son grand retour en tant que carte individuelle. Ce champ de bataille très demandé a été grandement retravaillé et adapté pour des combats rapprochés d'infanterie dynamiques. Suivez-nous pour en apprendre plus sur la conception de Stade à l'approche de son lancement plus tard pendant la saison 7.

Nouvelles armes : AK 5C, PM SCZ-3 et FM DFR Strife

Passez aux choses sérieuses avec le nouvel arsenal de Battlefield 2042.

  • AK-5C : ce fusil d'assaut offre un excellent équilibre entre puissance de feu et précision, ce qui en fait un partenaire idéal pour le combat rapproché.
  • SCZ-3 : ce pistolet-mitrailleur est une option dévastatrice pour les combats rapprochés, surtout lorsqu'il est équipé d'un  chargeur tambour qui permet de recharger moins souvent. 
  • DFR Strife : obtenez le meilleur des deux mondes. Équipez-vous du DFR Strife alimenté par bandes de munitions pour profiter d'une taille de chargeur et d'une efficacité de suppression de fusil-mitrailleur tout en conservant la mobilité d'un fusil d'assaut.
    • Le fusil-mitrailleur DFR Strife sera disponible dans une mise à jour ultérieure de la saison 7 : Point de rupture.

Nouveau gadget : Predator SRAW

Un grand classique de Battlefield fait son grand retour. Ce lance-missiles filoguidé antivéhicule vous aidera à neutraliser les engins terrestres et aériens.

Nouveau véhicule : XFAD-4 Draugr

Surveillez le ciel avec ce  bombardier aérien ultramoderne piloté à distance, équipé d'explosifs guidés dont des bombes IEM et des missiles à guidage radar.

  • Le XFAD-4 Draugr sera disponible dans une mise à jour ultérieure de la saison 7 : Point de rupture.

Nouveau Passe de combat

Pour vous hisser au sommet, vous devrez être intrépides et donner tout ce que vous avez. Un nouveau Passe de combat avec de puissantes armes et d'excellents gadgets vous aidera à prendre l'avantage. Quant aux éléments esthétiques de la saison, ils vous permettront d'intimider l'ennemi.

Améliorations de la qualité de vie

  • Amélioration visuelle du recul pour toutes les armes, ce qui améliore l'impact visuel et l'immersion lors du tir au viseur.
  • Rééquilibrage du multiplicateur de tir en pleine tête pour tous les archétypes d'armes comme les pistolets-mitrailleurs, les fusils-mitrailleurs et les fusils d'assaut.
  • Amélioration de l'équilibre infanterie/véhicule (en modifiant le Wildcat par exemple) et de la classe Ingénieur, dont l'identité est plus marquée.
  • Amélioration du gilet pare-balles, rééquilibrage des armes d'appui, modification du drone de Casper et plus encore.

Quand pourrai-je jouer ?

La mise à jour 7.0.0 sera disponible le mardi 19 mars entre 11 h et midi (heure française). La saison 7 : Point de rupture et son Passe de combat seront lancés à 14 h (heure française) le même jour. 

Avec la mise à jour 7.0.0, les listes Refuge 24/7 seront immédiatement disponibles en Conquête et Percée.

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Écoutez les podcasts Coulisses de Battlefield (en anglais) pour entendre l'équipe parler du nouveau contenu.

 

 

POINTS CLÉS

Notes de développement : les armes à la saison 7

La saison 7 apporte des changements et des améliorations qui s'étendront à travers l'ensemble des armes, de différentes façons. La saison 7 comporte un équilibrage des différentes catégories d'armes. Les TTK (temps pour tuer) les plus courts ont été prolongés, le recul visuel a été retravaillé pour une meilleure expérience de tir et d'autres corrections ont été apportées.

Amélioration visuelle du recul des armes

Comme nous l'avons expliqué au début du mois sur BattlefileComm, les armes auront visuellement plus d'impact à partir de la saison 7

Nous voulions qu'elles paraissent plus uniques et plus puissantes lorsqu'elles tirent, alors nous avons modifié le recul visuel et l'avons ajusté en fonction des sensations attendues pour chacune d'elles.

L'expérience de tir devrait être plus intense grâce à l'accent mis sur le poids et la puissance de l'arme lors du tir au viseur.

Bien sûr, cette amélioration visuelle ne compromettra pas votre expérience de visée, car notre objectif principal est toujours de vous offrir un système de combat fiable et de qualité. Ressentir et contrôler le recul lors des rafales sera plus intuitif et gratifiant visuellement, sans affecter artificiellement votre précision.

Dans cette première itération, nous avons mis en place différents archétypes pour un maximum de variété au niveau du maniement. Nous peaufinerons ce système lorsque ce sera nécessaire pour vous offrir la meilleure expérience possible.

Rééquilibrage du multiplicateur de tir en pleine tête

L'un des autres grands apports de la saison 7 est le rééquilibrage des multiplicateurs de tir en pleine tête. Ces modifications rééquilibrent les pistolets-mitrailleurs, les fusils d'assaut et les fusils-mitrailleurs. Leur efficacité à différentes distances a également été modifiée.

Les multiplicateurs de tir en pleine tête ayant été lissés, les caractéristiques de ces armes sont plus significatives. Nous prévoyons un meilleur équilibre entre elles en matière d'utilisation et de compétitivité.

Voici un exemple d'illustration. La ligne rouge ci-dessus illustre le RM-68 avec des munitions haute vélocité et l'ancien multiplicateur de tir en pleine tête (2,15) de la mise à jour 6.4. La différence au niveau du TTK optimal à courte portée est affichée ici, comparé à la même configuration du RM-68 avec les nouveaux multiplicateurs (en bleu) et le PP-29 (en jaune).

Pistolets-mitrailleurs

Cette catégorie d'armes bénéficie désormais d'un multiplicateur de tir en pleine tête de 1,55. Maintenant, les tirs en pleine tête des PM sont plus efficaces au combat rapproché grâce au multiplicateur accru et à l'amélioration de la vitesse de déplacement lors de la visée. Entre 30 m et 50 m, leur efficacité optimale est comparable à celle des fusils d'assaut en matière de puissance brute, avec le même potentiel de tir en pleine tête.

Précisons tout de même que le PP-29 a reçu moins d'améliorations avec cette mise à jour, parce qu'il était déjà très performant et qu'il appartient à un archétype différent de la plupart des autres PM. Cependant, il profite du nouveau multiplicateur de tir en pleine tête. Quant aux pistolets-mitrailleurs du Coffre, la vitesse de leurs projectiles a été également améliorée.

Même avec cette hausse du multiplicateur de tir en pleine tête, les PM ne devraient pas surpasser les autres catégories d'armes à longue portée en raison de la perte de puissance, de la vitesse des balles réduite et de la précision limitée.

Fusils d'assaut

Le multiplicateur de tir en pleine tête des fusils d'assaut est désormais de 1,9. Cela signifie qu'en règle générale, il ne sera plus possible d'éliminer les cibles en 2 tirs en pleine tête au combat rapproché, mais en 3. Cependant, nous pensons que cela surviendra rarement avec une rafale en tir automatique à cause du recul et de la dispersion.

Cette modification rallonge le TTK au combat rapproché. Auparavant, il était trop court pour beaucoup d'entre vous et cela engendrait de la frustration. Par ailleurs, les fusils d'assaut étaient trop efficaces. Cependant, dans la plupart des cas, ce changement n'affectera pas leurs performances à moyenne ou longue portée, distances auxquelles les fusils d'assaut excellent naturellement.

Fusils-mitrailleurs

Le multiplicateur de tir en pleine tête des fusils-mitrailleurs est désormais de 1,9. Comme pour les fusils d'assaut, il n'est plus possible d'éliminer les cibles en 2 tirs en pleine tête, ce qui prolonge globalement le TTK.

Les fusils-mitrailleurs sont ainsi moins performants au combat rapproché et plus adaptés à moyenne et longue portée, mais ils conservent une puissance de feu similaire à celle des fusils d'assaut. De plus, la dispersion a été légèrement réduite pour les armes du Coffre suivantes : M240B, M60E4 et Type 88.

D'autres changements ont été apportés à plusieurs armes et archétypes. Retrouvez plus de détails ci-dessous.

Avant de laisser l'équipe des véhicules présenter les changements qu'elle a apportés pour la saison 7 : Point de rupture, nous tenons à vous remercier pour vos retours continus en ce qui concerne les armes.

Continuez de partager votre avis pour que nous puissions les peaufiner davantage avec les prochaines mises à jour !

// L'équipe des armes de Battlefield.

Notes de développement : les véhicules à la saison 7

Parallèlement au travail fourni par l'équipe des armes, nous apportons des changements au niveau du rapport entre l'infanterie et les véhicules avec la saison 7 : Point de rupture.

Nous savons qu'actuellement, les véhicules terrestres font face à trop de menaces, qu'elles proviennent de l'infanterie ou d'autres véhicules. Cela incite à jouer de manière défensive et à grande distance.

Nous avons toujours souhaité que les véhicules soient en mesure d'attaquer les objectifs et de suivre l'infanterie. Ainsi, avec cette mise à jour, nous réduisons les menaces qui pèsent sur les véhicules terrestres pour augmenter leur survivabilité, tout en préservant les capacités antivéhicule de l'infanterie.

Pour ce faire, nous avons augmenté le temps nécessaire pour pirater un véhicule et avons supprimé la fonctionnalité IEM du drone de reconnaissance OV-P de Casper, qui sera désormais plus axé sur le repérage de l'infanterie et des véhicules.

Nous avons poursuivi nos travaux avec l'équipe des gadgets pour réduire le nombre de C5 à disposition des classes Assaut et Éclaireur (3 -> 2). Les Ingénieurs, eux, auront à 3 C5. Les mines antichars mettent désormais 2 secondes pour s'activer après la pose. Il n'est donc plus possible de les utiliser de la même manière que le C5. 

Tous ces changements visent à réduire les attaques subies par les véhicules en cours de partie, mais pour compenser ce changement, nous augmentons le délai de réutilisation des leurres pour encourager l'agressivité pendant cette période, ce qui contribuera à un meilleur équilibre aérien/terrestre.

Nous n'aimons pas la manière dont s'affrontent les Wildcat et les véhicules aériens, car ces combats engendrent souvent des boucles de gameplay asymétriques pour les deux camps. Par conséquent, nous avons réduit la portée du canon principal par défaut pour plus d'opportunités.

De plus, nous avons retiré le verrouillage sur l'axe vertical et le canon de 40 mm du Wildcat pour que ce véhicule soit totalement axé sur le combat sol-air.

Sensibilité en vue subjective des tourelles des véhicules terrestres

Jusque-là, il y avait de fortes contraintes de sensibilité sur les systèmes de visée des véhicules terrestres pour limiter la vitesse de rotation de la tourelle.

Il y avait toujours un délai pendant lequel la tourelle se déplaçait après la saisie, sauf si vous zoomiez avec le canon principal.

Avec cette mise à jour, nous changeons cela. Désormais, lorsque vous ne zoomerez pas, la rotation de la tourelle sera similaire à celle qu'il y a lorsque vous zoomez. Ce taux de sensibilité peut être modifié dans le menu options. Veuillez noter qu'il y aura une limite pour éviter les abus. Nous avons également augmenté la vitesse de rotation des tourelles de tous les véhicules terrestres, sauf pour l'EMKV-TOR.

Une dernière chose...

Retrouvez ci-dessous de nombreux autres changements apportés aux véhicules. 

Nous tenons à préciser que ces modifications visent à redéfinir le rapport entre l'infanterie et les véhicules. Il ne s'agit pas d'avantager l'un des deux côtés, mais de les équilibrer pour qu'ils puissent coexister, avec des contremesures pour les deux camps.

Parmi les modifications d'équilibrage essentielles de cette saison, il y a la consolidation de l'Ingénieur en tant que classe antivéhicule principale. Par exemple, avec une prochaine mise à jour, nous allons augmenter de 1 le nombre de munitions pour le RPG, M5 sans recul et d'autres armes équivalentes. De la même manière, nous sommes en train de réviser l'équilibrage des réparations système et de l'APS d'Irish. L'attribut de Crawford bénéficiera également de ces changements dans une prochaine mise à jour.

Naturellement, nous continuerons d'étudier vos commentaires une fois ces changements introduits dans le jeu et agirons en conséquence. Merci pour vos retours et à bientôt sur le champ de bataille !

//L'équipe des véhicules de Battlefield

 

 

MODIFICATIONS

Progression

  • Vous obtenez correctement de l'EXP d'élimination d'escouade après avoir éliminé le dernier membre de l'escouade ennemie.

 

Cartes/modes

Fer de lance

  • Correction d'un problème qui rendait invisible la tyrolienne à côté de l'objectif D1.
  • Résolution d'un problème qui faisait que vous pouviez passer sous la carte. Il était temps que ça cesse. Qui sait ce qui traîne là-dessous ?

Dissimulation

  • Correction d'un point de réapparition qui ne fonctionnait pas dans certaines conditions.

Exposition

  • Correction du fait qu'aucun véhicule n'était affiché dans le menu de demande alors que les véhicules étaient disponibles.

Chrono

  • Correction d'un problème rare qui empêchait de faire apparaître des véhicules.

Kaléidoscope

  • Correction du fait qu'il était possible d'apparaître hors de la carte en se déployant à bord d'un véhicule.

 

Battlefield Portal

  • Modificateur Observation d'escouade : correction d'un problème qui proposait le déploiement d'escouade alors que le ou la membre d'escouade était hors de la carte.
  • Correction de la cadence de tir trop élevée du SPAS-12 en mode semi-automatique.
  • Correction de plusieurs multiplicateurs de tir en pleine tête pour les armes de 1942 : Thompson, Sten, StG 44, P38 et carabine M2.
  • Amélioration de la fiabilité et de la réactivité lorsque vous tirez au mortier de BC2.

 

Soldats IA

  • Correction du fait que les soldats IA ne pouvaient pas changer correctement de siège de tireur dans certaines conditions.
  • Correction d'un problème qui bloquait les soldats IA dans certaines conditions sur Exposition.
  • Résolution d'un problème qui pouvait bloquer les soldats IA sur un point de capture de Bataille des Ardennes.

 

IU et ATH

  • Résolution d'un problème de stats inexactes affichées du côté gauche du tableau des scores.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les éléments de l'interface utilisateur n'apparaissaient pas correctement après la mort et vous bloquaient sur l'écran de déploiement dans de rares circonstances.
  • Correction des icônes des armes qui ne s'affichaient pas correctement dans le salon pré-manche.

 

Gadgets

  • Résolution d'un problème qui faisait que le drone de reconnaissance pouvait sortir des limites de la carte.

 

Véhicules

  • Réduction des dégâts explosifs des nacelles lance-roquettes antivéhicule des chasseurs de 15 % contre les véhicules terrestres blindés. Cette modification n'affecte pas les véhicules de transport.
  • Augmentation des dégâts subis par les véhicules aériens lorsqu'ils entrent en collision avec certains objets.
  • Augmentation du temps de rechargement des leurres (12 s -> 14 s).
  • Augmentation des dégâts des balles standard contre les véhicules aériens légers.
  • Amélioration de l'enregistrement des dégâts infligés aux véhicules par les nacelles lance-roquettes antivéhicule.
  • Augmentation du délai avant qu'un véhicule puisse être à nouveau piraté (10 s -> 12,5 s).
  • Augmentation de la sensibilité de la tourelle sur tous les véhicules, sauf l'EMKV-TOR.

EBAA Wildcat

  • Augmentation de la puissance du moteur à faible vitesse pour une meilleure accélération et un franchissement des pentes plus facile.
  • Augmentation de la santé de la tourelle (250 -> 550).
  • Suppression du canon de 40 mm pour que ce véhicule se consacre exclusivement au combat antiaérien.
  • Réduction de la portée du canon par défaut (700 m -> 550 m).
  • Réduction du délai avant récupération de la tourelle (10 s -> 5 s).
  • Réduction de la durée de récupération de la tourelle (10 s -> 8 s).

 

Audio

  • Corrections sonores mineures lorsqu'on vous met à terre et lorsque Dozer donne un coup de bouclier à un allié.

 

Spécialistes et gadgets

  • Réduction de la détection verticale du DAS.
  • Réduction du nombre de C5 disponibles pour l'Assaut et l'Éclaireur (3 -> 2).
  • Le drone de reconnaissance OV-P de Casper ne peut plus faire de piratage à IEM.
  • Il faut 2 secondes pour que les mines antichars s'activent et puissent détecter les véhicules.
  • Les grenades incendiaires lancées à travers la fumée ne sont plus désactivées si elles n'ont pas encore commencé à brûler.
  • Résolution d'un problème qui faisait disparaître l'icône du SOFLAM trop tôt sur l'interface, même lorsque le verrouillage était toujours valide.
  • Le robot NEM peut désormais éliminer les ennemis qui se servent du canon Vulcan de Crawford. Plus rien ne peut lui échapper !
  • Correction de projectiles imprécis lors de l'utilisation du RPG-7V2 contre les véhicules en déplacement rapide. 

 

Armes

  • Mise à jour du recul visuel des armes principales d'AOW.
  • Mise à jour du multiplicateur de dégâts en pleine tête pour les pistolets-mitrailleurs, les fusils d'assaut et les fusils-mitrailleurs.
    • PM : 1,25 -> 1,55
    • Fusils d'assaut : 2,15 -> 1,9
    • FM : 2 -> 1,9
  • Augmentation de la vitesse de déplacement lors de la visée de :
    • 10 % pour le K30, le MP9, le P90 et l'AC9.
    • 5 % pour le PP-2000 et le PBX.
  • Amélioration de la précision du tir au jugé pour le P90, le K30, le MP9, l'AC9 et l'AKS-74U.
  • Pour plus de cohérence avec les autres PM, la réinitialisation de la dispersion lors du tir en rafale survient plus rapidement pour l'AC9 et le P90.
  • Augmentation de la vitesse des balles de l'AKS-74U, du P90 et du PP-2000.
  • Réduction de la vitesse des balles du PP-29 d'environ 10 % (520 -> 450).
  • Réduction de la dispersion du M240B, du M60E4 et du Type 88 de 10 %.
  • Modification de la manière dont la dispersion du M5A3 est calculée et altérée dans le cercle de dispersion. La précision devrait augmenter de 10 %. Cet effet sera particulièrement visible lorsque la dispersion est élevée.
  • Réduction des dégâts au combat rapproché des fusils-mitrailleurs et des fusils d'assaut (28 -> 26), pour limiter les éliminations en 2 tirs en pleine tête. Cela affecte les armes suivantes : SFAR-M LG, AK24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC42, RM68, GEW-46 et ACW-R.
  • Correction d'un problème de clipping avec le viseur Fusion holo du M44.
  • Correction mineure de l'animation de rechargement du LCMG à la troisième personne.
  • Réalignement de la mire métallique avec le MP9, le PP-2000, l'AM40, le PKP et le VHX
  • Amélioration du positionnement du reflet de diverses lunettes pour différentes armes.
  • Résolution de problèmes mineurs sur l'écran Collection des armes d'appui du Coffre en sélectionnant des chargeurs étendus.
  • Correction des avantages et inconvénients des munitions de combat rapproché et des chargeurs étendus pour les armes suivantes : G57, L9CZ, M93R et MP433.
  • Correction de la pénalité du recul qui n'était pas effective lorsque vous utilisiez des munitions haute vélocité avec le NTW-50.
  • Correction de l'affichage des notifications Rechargez, Peu de munitions et Aucune munition lorsque vous visez avec une lunette T4 thermique.
  • Les informations sur les modes de tir sont plus cohérentes sur l'écran Collection.
  • Correction de problèmes de clipping à la troisième personne sur le VHX-D3 lors de l'utilisation de différents types de munitions.
  • Amélioration du verrouillage d'un personnage qui se trouve dans la ligne de mire.
  • Correction des avantages de plusieurs silencieux sur l'écran Collection.
  • Correction des viseurs laser ennemis qui pouvaient provoquer un écran noir lorsqu'ils étaient pointés directement sur vous.
  • Correction du flash de tir qui était présent lorsque vous utilisiez un silencieux sur un fusil à pompe avec certaines munitions.

AC-42

La dispersion a été réduite pour la première rafale, mais la réinitialisation de la dispersion a été modifiée de sorte qu'elle ne soit pas totale entre les rafales quand vous tirez à la cadence de tir presque maximale ou maximale. Lorsque vous tirez en rafales contrôlées pour compenser le recul, vous profitez d'une précision supérieure sur de plus grandes distances. Le fonctionnement de cette arme est désormais plus proche de celui d'autres armes à rafale. Elle devrait être plus efficace à toutes les portées.

  • Modification de la courbe de dégâts :
    • Réduction des dégâts entre 0 m et 30 m (26 -> 25) pour les munitions haute vélocité, réglementaires et subsoniques.
    • Réglementaires : réduction des dégâts entre 50 m et 75 m (22 -> 20). 
    • Subsoniques : augmentation des dégâts entre 50 m et 75 m (18 -> 20).
    • Haute vélocité : augmentation des dégâts entre 100 m et 149 m (18 -> 19) et à plus de 150 m (15 -> 17).

G57

  • Réduction des dégâts entre 0 m et 30 m pour les munitions de combat rapproché et entre 0 m et 20 m pour les munitions subsoniques (28 -> 24).

MP28

  • Réduction des dégâts entre 30 m et 74 m (28 -> 24).

PF51

  • Précision du tir au jugé +30 %, précision en visant -15 %.

M93R

  • Précision du tir au jugé +30 %.

12M Auto

  • Modification de l'accessoire canon court. Lorsqu'il est équipé, la dispersion des projectiles augmente de 25 % sur le plan horizontal, réduisant ainsi son efficacité à distance et dans les affrontements à 1 contre 1.
  • Gilet pare-balles :
    • Le gadget gilet pare-balles offre une protection supplémentaire contre la chevrotine et les fléchettes. Cet effet ne s'applique que lorsque les projectiles touchent le torse, pas les membres ou la tête.
  • Munitions perforantes :
    • Les dégâts de base du GVT étaient trop bas et ont été globalement améliorés :
      • Entre 0 m et 29 m : 35 -> 60
      • Entre 30 m et 49 m : 28 -> 60
      • Entre 50 m et plus de 150 m : 28 -> 35

Retrait du reflet sur les lunettes x4.

  • Toutes les lunettes avec grossissement x6 ou supérieur ont toujours un reflet.

RPT-31

  • Alignement des effets visuels des viseurs laser LS-1 et STNR.

M416

  • Correction du silencieux qui pouvait disparaître lors de l'activation de certains modules.

SPAS-12

  • Correction du nombre de cartouches rechargées.

Avancys

  • Correction de l'icône de l'accessoire T4 thermique.

P90

  • Correction de la cadence de tir trop basse en mode tir unique.

PP-2000

  • Correction de la taille du chargeur affichée sur l'écran Collection.
 
 
*LE JEU BATTLEFIELD 2042 (VENDU SÉPARÉMENT) AINSI QUE TOUTES LES MISES À JOUR DU JEU SONT REQUIS.
 
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.

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