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Le Pass en ligne EA SPORTS

plamoure

2010-05-10

Grâce au Passe en ligne, libérez tout le potentiel de vos jeux EA SPORTS™ et profitez de fonctions en ligne et de bonus exclusifs. 
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Lancé dès le mois de juin avec la simulation de golf Tiger Woods PGA Tour 11, le tout nouveau Passe en ligne offrira à tout acheteur d’un jeu EA SPORTS™* l’accès au jeu en ligne multijoueur, aux compétitions en direct, aux contenus créés par la communauté ainsi qu’à des bonus téléchargeables (pour Tiger Woods PGA Tour 11, ce sera un nouveau driver exclusif utilisable pour le jeu en ligne).

Le Passe en ligne sera intégré à tous les titres EA SPORTS™ à paraître (sur Playstation®3 et Xbox 360™). Il enrichira vos simulations de sport en ligne et prolongera leur durée de vie. Le Passe en ligne se présente sous la forme d’un code d’enregistrement à usage unique lié à chaque jeu acheté neuf chez votre revendeur. Mais ce n’est pas tout : le Passe en ligne sera aussi proposé aux joueurs ayant acheté le jeu d’occasion et qui souhaitent profiter des mêmes contenus exclusifs. Si le code d’origine du jeu acheté neuf a déjà été utilisé, un nouveau Passe en ligne, proposé à petit prix, permettra de bénéficier des mêmes avantages en ligne. Reste enfin la possibilité de s’inscrire et de bénéficier d’une offre de découverte du Passe en ligne valable 7 jours.
Nous avons créé le Passe en ligne pour que tout acheteur d’un titre EA SPORTS™ profite d’une expérience en ligne aussi authentique que possible. Avec près de cinq million de sessions EA SPORTS™ en ligne chaque jour à travers le monde, des fonctions exclusives (Photo Game Face, GamerNet, Jeu par équipe en ligne et compétitions en direct), et les fameux bonus téléchargeables proposés avec chaque titre, nous proposons à tout acheteur d’un jeu EA SPORTS™ une gamme de services en ligne de qualité optimale.
Pour en savoir plus sur le Passe en ligne, consultez le Blog de Peter Moore [link to new Peter Moore Blog post]. Vous trouverez également ci-dessous une Foire Aux Questions avec Andrew Wilson pour interlocuteur, vice-président senior du développement international de la gamme d’EA SPORTS™. Des détails supplémentaires sur les services en ligne, les fonctions et les contenus exclusifs disponibles avec tous les jeux de cette année seront disponibles sur ce site.

 
Cinq questions posées à Andrew Wilson, vice-président senior du développement international de la gamme EA SPORTS™
 
Qu’est-ce que le Passe en ligne et quelle est la date de son lancement ?

Le Passe en ligne sera disponible sur toutes les simulations sportives de la gamme EA SPORTS sur PS3 et Xbox 360 à partir du mois de juin avec Tiger Woods PGA TOUR 11. Son concept est assez simple. Chaque jeu vendu dans le commerce disposera de son propre code d’enregistrement à usage unique. Chaque Passe en ligne permettra de jouer en ligne en multijoueur et d’accéder à des fonctionnalités collectives comme des dynasties et des ligues en ligne, du contenu créé par les utilisateurs, des informations à la demande, des contenus supplémentaires téléchargeables avec, notamment, un nouveau driver pour Tiger Woods. En cas d’utilisation du code d’accès original, mais que les fans souhaitent accéder au contenu en ligne (par exemple si un exemplaire a été prêté), il est possible de bénéficier gratuitement d’une offre d’essai de 7 jours ou d’acheter des Passes en ligne supplémentaires au prix de 10 $**. 

Qu’entendez-vous par “contenu supplémentaire” ? Quel type de contenu cela regroupe-t-il ?

Parallèlement au Jeu par équipe en ligne, aux compétitions en direct et à d’autres modes et fonctionnalités, nous espérons inclure dans chaque produit du contenu supplémentaire via le Passe en ligne. L’achat d’un Passe en ligne d’un produit spécifique implique l’accès au contenu supplémentaire qui lui est propre. Par exemple, dans Tiger Woods PGA TOUR 11, un driver plus élaboré et utilisé sur le PGA TOUR sera disponible dans le jeu grâce au Passe en ligne. Notre objectif est de fournir de la qualité au consommateur et ce concept s’inscrit parfaitement dans cette philosophie.
 
Nous avons vu de nombreux éditeurs, dont EA, présenter le concept de code d’enregistrement. En quoi celui-ci est-il différent de ce que nous avons déjà vu par l’année dernière ?

Le concept de code n’est pas nouveau et nous y avons déjà eu recours ces dernières années avec la Saison Live de FIFA ou l’ADN dynamique de NBA LIVE. Le Passe en ligne va plus loin que ce que nous avons réalisé par le passé et il est unique dans le sens où tous les utilisateurs auront accès aux services premium en ligne et au contenu que nous proposons. Le consommateur qui achète un nouveau jeu au prix fort en magasin pourra accéder aux services et aux fonctionnalités en ligne ainsi qu’à un contenu supplémentaire. Les autres consommateurs auront accès à tous les services et à tout le contenu en ligne pour le prix de 10 $**. La chaîne de magasins GameStop nous a également apporté son soutien. Les joueurs pourront acheter le Passe en ligne et du contenu téléchargeable supplémentaire EA dans cette chaîne de magasins mais également sur son site Internet.
 
Pourquoi rendre l’accès en ligne payant ?

Tout d’abord, il est important de rappeler que tous les utilisateurs auront accès au contenu premium. Cela fait maintenant plus de dix ans que je suis en place et les investissements que nous réalisons dans le développement du numérique sont colossaux par rapport à ce qu’ils étaient il y a quelques années. Et c’est cohérent si l’on en juge par le nombre de personnes qui jouent à tous nos jeux en ligne. Les consommateurs nous disent que la compétition fait partie intégrante du sport et la plupart des joueurs ne se contentent pas de jouer seuls sur leur canapé. Par conséquent, nous avons réalise des investissements significatifs pour offrir l’expérience en ligne la plus réaliste possible. Nous voulons réserver les services en ligne d’EA SPORTS aux gens qui paient EA pout y avoir accès.
 
Votre objectif est-il de combattre le marché d’occasion ?

Le marché d’occasion représente en fait pour nous une opportunité de développer une relation directe avec nos consommateurs et grâce au Passe en ligne, chacun pourra accéder aux mêmes services premium en ligne et au même contenu quelle que soit la manière dont le jeu a été acheté. Pour continuer à améliorer l’expérience en ligne qui entraîne près de 5 millions de sessions de jeu par jour, une fois de plus, nous estimons qu’il est juste de rendre ces services payants et de les réserver à ceux qui paient EA pour y accéder. En retour, nous continuerons à investir dans la création de jeux de qualité et à offrir des services en ligne novateurs pour que chacun puisse bénéficier de nos produits. Je ne pense pas que même que les plus cyniques puissent remettre cela en cause. J’estime au contraire que les fans mesurent tous les efforts que nous mettons en place pour apporter de la qualité à nos services, à nos fonctionnalités et au contenu supplémentaire de nos jeux et qui permettent d’en augmenter la durée de vie.
 
 
*Le Passe en ligne sera disponible avec d’autres titres EA SPORTS™ qui seront annoncés ultérieurement
** Le prix pour le marché européen reste à confirmer
 

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