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AGGIORNAMENTO 7.0.0 DI BATTLEFIELD 2042

La Stagione 7 aggiunge nuove mappe, armi, veicoli e molto altro!

 

Vi diamo il benvenuto alla Stagione 7: Punto di svolta!

La Stagione 7 porta il conflitto per la risorsa più preziosa della Terra nel deserto di Atacama, in Cile. Le forze orientali, allineate con la Coalizione dei Mille Petali, lanciano un assalto alla città mineraria desertica di El Alicanto per assumere il controllo di un'enorme falda acquifera vitale per le forze occidentali.

Siamo impazienti di vedere le vostre clip e le vostre reazioni a Rifugio all'uscita della Stagione 7. Continuate a seguirci per scoprire cosa è cambiato in Stadio, che arriverà con un aggiornamento successivo più avanti nella Stagione.

Ci vediamo sul campo di battaglia!

//Il team di Battlefield

Quali sono le novità della Stagione 7?

Ecco una panoramica dei nuovi contenuti, con le modifiche e i miglioramenti principali:

Nuove mappe

Rifugio

Rifugio segna il ritorno della guerra urbana con un mix di combattimenti tra fanteria e veicoli in territorio familiare, il deserto di Atacama.

Questa mappa è ispirata ad alcune tra le mappe più popolari della lunga storia di Battlefield, tra cui Porto di Arica (Bad Company 2), Attacco a Karkand (Battlefield 2) e Amiens (Battlefield 1).

Se volete saperne di più sulla nuova mappa, leggete il nostro articolo dedicato a Rifugio sul blog, in cui parliamo in dettaglio della realizzazione della mappa.

Stadio - In arrivo più avanti nella Stagione 7

Stadio, che originariamente era un'area di Clessidra, tornerà come mappa a sé stante. Quest'area fortemente richiesta dalla community è stata notevolmente rivisitata e adattata per intensi scontri ravvicinati tra fanteria. Continuate a seguirci per altri dettagli sul lavoro svolto con Stadio in vista del suo arrivo durante la Stagione 7.

Nuove armi: AK 5C, SCZ-3 e mitragliatrice leggera DFR Strife

È ora di farsi avanti e darci dentro con le nuove aggiunte all'arsenale di Battlefield 2042 in arrivo questa Stagione.

  • AK 5C - Questo fucile d'assalto offre un ottimo compromesso tra potenza di fuoco e precisione, caratteristica che lo rende perfetto per i combattimenti ravvicinati.
  • SCZ-3 - Questo letale mitra è un'opzione devastante per i combattimenti ravvicinati, specialmente se dotato di un caricatore a tamburo per darvi ancora più autonomia tra una ricarica e l'altra. 
  • Mitragliatrice leggera DFR Strife Il meglio di entrambi i mondi. Equipaggiate la DFR Strife con munizioni a nastro, per avere un caricatore capiente e il fuoco di soppressione di una mitragliatrice leggera, senza rinunciare alla mobilità di un fucile d'assalto.
    • La mitragliatrice leggera DFR Strife debutterà con un aggiornamento successivo durante la Stagione 7: Punto di svolta.

Nuovo gadget - Predator SRAW

Torna un classico di Battlefield. Questo lanciatore di missili filoguidati può aiutare a disattivare ed eliminare mezzi terrestri e aerei.

Nuovo veicolo: XFAD-4 Draugr

Guardatevi le spalle con questo bombardiere avanzato controllato a distanza, dotato di armi avanzate di precisione come bombe EMP e missili aria-terra.

  • L'XFAD-4 Draugr sarà disponibile con un aggiornamento successivo durante la Stagione 7: Punto di svolta.

Nuovo Pass battaglia

Dovrete essere impavidi e fare tutto il possibile per spuntarla. Un nuovo Pass battaglia con armi potenti e utili gadget vi aiuterà in battaglie in cui ogni vantaggio è necessario, mentre gli elementi estetici di questa Stagione vi permetteranno di intimidire i nemici.

Miglioramenti all'esperienza di gioco

  • Miglioramenti visivi del rinculo per tutte le armi, per fornire un impatto visivo e un coinvolgimento maggiori quando si utilizza il mirino.
  • Bilanciamento del moltiplicatore per i colpi alla testa per tutti gli archetipi di armi, come mitra, mitragliatrici leggere e fucili d'assalto.
  • Bilanciamento di fanteria e veicoli, come il Wildcat, e un'identità di classe migliore per i genieri.
  • Miglioramenti per la corazza, bilanciamento delle armi da fianco, modifiche al drone di Casper e molto altro.

Quando potrò giocare?

L'aggiornamento 7.0.0 sarà implementato tra le 9:00 e le 10:00 UTC di martedì 19 marzo. La Stagione 7: Punto di svolta* e i progressi del suo Pass battaglia saranno accessibili dalle 12:00 UTC dello stesso giorno. 

Con l'aggiornamento 7.0.0, le playlist 24/7 per Rifugio saranno immediatamente disponibili in Conquista e Sfondamento.

Tenetevi informati

Seguiteci su Reddit e @Battlefield per restare aggiornati sulle ultime novità, e su @BattlefieldComm per l'implementazione degli aggiornamenti e altre modifiche al servizio live. 

Sintonizzatevi

Seguite il podcast Inside Battlefield per ascoltare il team mentre parla dei nuovi contenuti!

 

 

AREE D'INTERESSE

NOTA DI SVILUPPO: Lo stato delle armi per la Stagione 7

La Stagione 7 introduce modifiche e miglioramenti che riguarderanno l'intero arsenale in vari modi. La Stagione 7 include un bilanciamento delle categorie di armi, aumentando il tempo più basso per ottenere un'uccisione, più una revisione del sistema visivo del rinculo per vivacizzare l'esperienza di tiro, oltre a molti altri miglioramenti.

Miglioramenti visivi al rinculo delle armi

Come già anticipato su BattlefieldComm all'inizio del mese, l'impatto delle armi sta per migliorare notevolmente dal punto di vista del feedback visivo con la Stagione 7

Volevamo che le armi risultassero più distinte e potenti in fase di fuoco, perciò abbiamo apportato delle modifiche alla gestione del comparto visivo del rinculo in partita e calibrato ogni arma da questo punto di vista.

È una modifica volta a creare un'esperienza di fuoco più vivida, che enfatizza il peso e la potenza delle armi quando si spara usando il mirino.

Ovviamente, questo miglioramento è puramente visivo e non comprometterà la mira, poiché il nostro obiettivo principale è sempre quello di fornire un sistema di fuoco fluido, affidabile e di alta qualità. Sentire e controllare il rinculo durante le raffiche sarà più intuitivo e visivamente gratificante, senza alterare artificialmente la precisione.

In questa prima versione, abbiamo implementato diversi archetipi di arma, cercando di distinguere bene la maniera in cui viene controllata ognuna di esse. Nel caso sia necessario, raffineremo il sistema per offrirvi la miglior esperienza possibile.

Bilanciamento al moltiplicatore dei colpi alla testa

Uno degli altri importanti aggiornamenti in arrivo nella Stagione 7 è il ribilanciamento dei moltiplicatori del danno per i colpi alla testa. Queste modifiche comporteranno un riequilibrio delle categorie di armi, in particolare di mitra, fucili d'assalto e mitragliatrici leggere, e delle loro prestazioni a diverse distanze.

Stiamo comprimendo i moltiplicatori dei colpi alla testa, soluzione che rende più importanti le caratteristiche di queste armi. Con questa modifica prevediamo un migliore equilibrio tra di esse in fatto di percentuali di utilizzo e competitività.

Per fare un esempio di queste modifiche, l'RM-68 utilizza munizioni ad alta potenza con il vecchio moltiplicatore per i colpi alla testa di 2,15× dell'aggiornamento 6.4. La differenza nel tempo di uccisione ottimale a distanza ravvicinata è mostrata qui, confrontata con la stessa build dell'RM-68 in cui i moltiplicatori aggiornati vengono mostrati in blu e il PP-29 in giallo.

Mitra

Ora questa categoria di armi beneficia di un moltiplicatore per colpi alla testa di 1,55×. Questo le rende più efficaci nei combattimenti ravvicinati e nei colpi alla testa grazie ai moltiplicatori più elevati e ai miglioramenti alle loro velocità di movimento con l'utilizzo del mirino. Nelle loro condizioni di tiro ottimali, sono in grado di rivaleggiare con i fucili d'assalto in fatto di potenza di fuoco pura sotto i 30-50 metri, mantenendo la stessa portata per potenziali uccisioni con 3 colpi alla testa.

Va detto che il PP-29 ha ricevuto meno miglioramenti in questo aggiornamento, dal momento che era già un'arma molto efficace e appartenente a un archetipo diverso rispetto alla maggior parte degli altri mitra. Quest'arma beneficerà comunque delle modifiche al moltiplicatore dei colpi alla testa. I mitra The Vault, invece, hanno ricevuto miglioramenti aggiuntivi alla velocità dei loro proiettili.

Anche con questo moltiplicatore superiore per i colpi alla testa, i mitra non dovrebbero risultare più efficaci delle altre armi a distanze maggiori a causa del decadimento dei danni, della velocità dei proiettili e della precisione.

Fucili d'assalto

Ora i fucili d'assalto beneficiano di un moltiplicatore per colpi alla testa di 1,9×. Ciò significa che, in generale, non saranno più letali con 2 colpi alla testa a distanza ravvicinata e richiederanno invece 3 colpi alla testa. Riteniamo che ciò renderà più rare le uccisioni con una singola raffica in modalità di fuoco automatica, a causa della natura del rinculo e della dispersione.

Questa modifica aumenterà il tempo minimo per le uccisioni nel combattimento ravvicinato. In precedenza serviva troppo poco tempo e i nostri utenti ne risultavano frustrati. Inoltre, le dinamiche erano troppo sbilanciate in favore dei fucili d'assalto. Tuttavia, nella maggior parte dei casi questo non influirà sulla loro efficacia a medio e lungo raggio, portate ideali per l'archetipo dei fucili d'assalto.

Mitragliatrici leggere

Ora le mitragliatrici leggere beneficiano di un moltiplicatore per colpi alla testa di 1,9×. Come detto sopra, ciò elimina le possibili uccisioni con 2 colpi in testa per qualsiasi arma e risolve i casi di uccisioni estremamente veloci.

Questo allontanerà le mitragliatrici leggere dai combattimenti ravvicinati e le renderà più utilizzate a medio e lungo raggio, pur mantenendo una potenza simile a quella dei fucili d'assalto. Inoltre, la dispersione è stata leggermente ridotta per le seguenti armi The Vault: M240B, M60E4 e Tipo 88.

In basso trovate molte altre modifiche, che riguardano diverse armi e archetipi.

Prima di passare la parola al team dei veicoli per parlare delle modifiche che ha apportato con la Stagione 7: Punto di svolta, vogliamo ringraziarvi per il vostro continuo feedback sulle armi.

Continuate così e noi continueremo a metterle a punto e a migliorarle, quando possibile, con i futuri aggiornamenti!

// Il team delle armi di Battlefield.

NOTA DI SVILUPPO: Lo stato dei veicoli per la Stagione 7

Oltre al lavoro che il nostro team delle armi sta svolgendo su tutto l'arsenale, stiamo apportando modifiche anche al modo in cui fanteria e veicoli interagiscono nella Stagione 7: Punto di svolta!

Sappiamo che al momento i veicoli terrestri devono affrontare troppe minacce, sia da parte della fanteria che da altri veicoli, e che questo incoraggia automaticamente uno stile di gioco difensivo da grande distanza.

Il nostro obiettivo è sempre stato quello di incoraggiare e rendere efficaci i veicoli, in modo che possano ingaggiare gli obiettivi e affiancare la fanteria. Con questo aggiornamento intendiamo diminuire il numero di minacce ai veicoli terrestri per dare loro un po' di respiro, assicurando al contempo che anche la fanteria possa ingaggiare.

Per raggiungere questo obiettivo abbiamo deciso di aumentare il tempo di violazione dei veicoli e di rimuovere la funzionalità EMP dal drone ricognitore OV-P di Casper, che in futuro si concentrerà maggiormente sull'avvistamento di fanteria e veicoli.

Abbiamo continuato a lavorare con il team dei gadget per ridurre la quantità di C5 da 3 a 2 sulle classi Assalto e Scout, mentre i Genieri avranno accesso a 3 unità di C5. Ora l'attivazione delle mine anticarro richiede 2 secondi dopo il piazzamento, quindi non sarà più possibile utilizzarle come il C5. 

Tutte queste modifiche sono volte ad alleggerire il fuoco attivo subito dai veicoli nel corso della partita. Per compensare queste modifiche abbiamo pensato di aumentare la ricarica dei flare per equilibrare i mezzi aerei e terrestri.

L'interazione tra il Wildcat e i velivoli finora non è stata quella che vorremmo, e spesso poteva causare situazioni di gioco molto sbilanciate dall'una o dall'altra parte. Per ovviare a questo problema abbiamo deciso di ridurre la gittata del cannone principale, che creerà più opportunità di contrasto.

Rimuoveremo l'aggancio sull'asse Y, oltre a rimuovere il cannone da 40 mm del Wildcat per specializzare completamente questo veicolo nelle azioni antiaeree.

Sensibilità in prima persona per le torrette dei veicoli terrestri

Finora avevamo posto dei notevoli vincoli di sensibilità ai sistemi di puntamento dei nostri veicoli terrestri, per assicurarci che non fosse possibile ruotare la torretta a velocità molto

elevate all'occorrenza. Inoltre, c'era sempre una fase di recupero prima che il movimento della torretta corrispondesse agli input, a meno che l'utente non stesse usando lo zoom con i cannoni principali di questi veicoli.

Con questo aggiornamento, il sistema cambierà. Ora, guidando senza utilizzare lo zoom, si avrà un'esperienza simile a quella con visuale zoomata. La sensibilità può essere modificata nel menu Opzioni. Sarà ancora presente una soglia massima per prevenire casi estremi di sensibilità. A corredo di questa modifica, abbiamo anche aumentato la velocità delle torrette di tutti i veicoli terrestri, a eccezione di quella dell'EMKV-TOR.

Un'ultima nota...

Infine, ci sono molte altre modifiche ai veicoli, descritte in basso. 

Queste modifiche sono volte a ridefinire il modo in cui fanteria e veicoli interagiscono tra loro. Non intendono dare un vantaggio a una delle due parti, ma a bilanciarle in modo che possano coesistere e che possano essere contrastate.

Nell'ambito delle modifiche al bilanciamento di questa Stagione, possiamo ora dare maggiore enfasi al ruolo antiveicolo della classe del Geniere. Per questo motivo, in un prossimo aggiornamento aumenteremo di 1 unità gli RPG, i Recoilless e tutti gli altri equivalenti d'epoca disponibili. In un aggiornamento successivo rivedremo il bilanciamento del sistema di riparazione e le modifiche all'APS di Irish. Anche il tratto di Crawford beneficerà di queste modifiche con un aggiornamento futuro.

Naturalmente, continueremo a valutare il feedback dopo tutti questi cambiamenti e a intervenire di conseguenza. Grazie per il vostro continuo feedback, l'appuntamento è sul campo di battaglia!

// Il team dei veicoli di Battlefield.

 

 

MODIFICHE

Progressi

  • Ora gli utenti otterranno "XP eliminazione squadra" dopo aver ucciso l'ultimo membro rimasto di una squadra nemica.

 

Mappe e modalità

Testa di ponte

  • Corretto un problema che rendeva invisibile la teleferica accanto all'obiettivo D1.
  • Risolto un problema che permetteva agli utenti di andare sotto la mappa. Scavare sempre più in profondità non è sicuro: non si sa mai cosa potrebbe annidarsi laggiù.

Occultamento

  • Risolto un problema per cui un punto di rientro non funzionava come previsto in alcune circostanze.

Esposizione

  • Risolto un problema per cui nel menu di richiesta i veicoli potevano risultare assenti anche se disponibili.

Clessidra

  • Risolto un problema raro che impediva agli utenti di far comparire i veicoli.

Caleidoscopio

  • Risolto un problema che poteva far comparire gli utenti fuori dai confini in caso di schieramento con un veicolo.

 

Battlefield™ Portal

  • Modificatore spettatore di squadra: Corretto un problema che faceva apparire disponibile lo schieramento di squadra quando il compagno di squadra era fuori dall'arena di combattimento.
  • Risolto un problema per cui lo SPAS-12 poteva raggiungere una cadenza di fuoco eccessiva in modalità semiautomatica.
  • Corretti diversi moltiplicatori per i colpi alla testa delle armi del 1942: Thompson, Sten, STG 44, P38 e carabina M2.
  • Migliorata l'affidabilità e la reattività del mortaio BC2

 

Soldati controllati dall'IA

  • Risolto un problema per cui i soldati controllati dall'IA non cambiavano correttamente i posti da artigliere in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui i soldati controllati dall'IA restavano bloccati in alcune circostanze in Esposizione.
  • Risolto un problema che poteva far bloccare i soldati controllati dall'IA in un punto di cattura in Offensiva delle Ardenne.

 

Interfaccia e HUD

  • Risolto un problema per cui le statistiche mostrate a sinistra della tabella punti indicavano dati scorretti.
  • Risolto un problema raro per il quale, dopo la morte, gli elementi dell'interfaccia potevano non apparire correttamente e gli utenti potevano restare bloccati nella schermata di schieramento.
  • Risolto un problema per cui le icone delle armi non venivano caricate correttamente nella sala d'attesa pre-turno.

 

Gadget

  • Risolto un problema per cui il drone ricognitore poteva uscire dai confini della mappa.

 

Veicoli

  • Ridotti del 15% i danni esplosivi dei lanciarazzi antiveicolo dei caccia contro i veicoli terrestri blindati. Questa modifica non ha effetto sui veicoli da trasporto.
  • Aumentato il danno subito dai mezzi aerei in seguito alla collisione con alcuni oggetti.
  • Tempo di ricarica dei flare aumentato da 12 a 14 secondi.
  • Aumentato il danno che i proiettili normali infliggono ai mezzi aerei leggeri.
  • Corretti i casi di mancata registrazione dei danni inflitti dai razzi antiveicolo ad altri veicoli
  • Aumentato da 10 a 12,5 secondi l'intervallo minimo tra le violazioni dei veicoli
  • Aumentata la sensibilità della torretta su tutti i veicoli con torretta, a eccezione dell'EMKV90-TOR

EBAA Wildcat

  • Aumentata la potenza del motore a bassa velocità per migliorare l'accelerazione e le prestazioni in salita.
  • Punti di salute della torretta aumentati da 250 a 550.
  • Rimosso il cannone da 40 mm per specializzare completamente il veicolo nel ruolo antiaereo.
  • Ridotta la portata predefinita del cannone da 700 a 550 metri.
  • Ridotto il ritardo del recupero della torretta da 10 a 5 secondi.
  • Ridotta la durata del recupero della torretta da 10 a 8 secondi.

 

Audio

  • Correzioni minori dell'audio quando si è a terra e lo scudo di Dozer colpisce un alleato

 

Specialisti e gadget

  • Ridotta la distanza di individuazione verticale dei T-UGS
  • Ridotta da 3 a 2 la quantità di C5 trasportabile dalle classi Assalto e Scout.
  • Il drone ricognitore OV-P di Casper non potrà più utilizzare EMP.
  • Ora le mine anticarro impiegano 2 secondi prima di attivarsi e poter rilevare i veicoli.
  • Le granate incendiarie lanciate attraverso il fumo non vengono più disattivate se non sono iniziate a bruciare.
  • Risolto un problema che faceva scomparire troppo presto l'icona dell'interfaccia per l'agganciamento del SOFLAM, anche quando l'agganciamento era ancora valido.
  • Ora il Bot EOD può uccidere i nemici che utilizzano la Vulcan montata di Crawford. Non ci sono più nascondigli sicuri!
  • Risolti problemi di imprecisione dei proiettili durante l'uso dell'RPG-7V2 contro veicoli veloci. 

 

Armi

  • Aggiornato il rinculo visivo delle armi primarie di All-out warfare
  • I moltiplicatori dei danni dei colpi alla testa sono stati aggiornati per mitra, fucili d'assalto e mitragliatrici leggere
    • Mitra: 1,25× -> 1,55×
    • Fucili d'assalto: 2,15× -> 1,9×
    • Mitragliatrici leggere: 2× -> 1,9×
  • Aumentata la velocità di movimento durante il fuoco mirato:
    • +10% per K30, MP9, P90 e AC9
    • +5% per PP-2000 e PBX
  • Migliorata la precisione del fuoco non mirato per P90, K30, MP9, AC9 e AKS-74u
  • Per portarlo in linea con quello di altri mitra, il ripristino della dispersione delle raffiche è ora leggermente più veloce per AC9 e P90.
  • Aumentata la velocità dei proiettili per AKS-74u, P90 e PP-2000
  • Ridotta la velocità dei proiettili di circa il 10% (da 520 a 450) per PP-29
  • Ridotta la dispersione del 10% per M240B, M60E4 e Tipo 88
  • Il modo in cui la dispersione dell'M5A3 viene calcolata e distribuita nel circolo di dispersione è stato modificato. Ciò si traduce in un miglioramento della precisione di circa il 10%, più percepibile quando la dispersione è elevata.
  • Ridotti da 28 a 26 i danni nel combattimento ravvicinato per mitragliatrici leggere e fucili d'assalto, in modo da ridurre le uccisioni effettuate con 2 colpi alla testa. La modifica ha effetto su SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46 e ACW-R
  • Risolti i problemi di compenetrazione durante l'utilizzo del mirino Fusion Holo su M44
  • Correzioni minori alle animazioni in terza persona durante la ricarica dell'LCMG
  • Riallineate le tacche di mira per MP9, PP-2000, AM40, PKP e VHX
  • Migliorata la posizione del bagliore del mirino per diversi mirini e armi
  • Risolto un problema minore nella schermata della collezione delle armi da fianco The Vault durante la selezione dei caricatori ampliati
  • Corretti pro e contro dei caricatori ampliati e per combattimento ravvicinato per G57, L9CZ, M93R e MP433
  • Risolto un problema per cui la penalità del rinculo non era attiva con l'utilizzo delle munizioni ad alta potenza dell'NTW-50
  • Risolto un problema per cui l'attivazione del mirino T4 Thermal poteva incidere sui messaggi di ricarica, munizioni scarse e munizioni esaurite
  • Le informazioni sulle modalità di fuoco nella schermata della Collezione sono state rese più coerenti
  • Risolti problemi di compenetrazione nella visuale in terza persona del VHX-D3 con l'utilizzo di diversi tipi di munizioni
  • Migliorato l'agganciamento quando un soldato ostruisce momentaneamente la visuale: l'acquisizione dell'agganciamento ne sarà influenzata meno
  • Corretti i pro di diversi silenziatori nella schermata della collezione
  • Risolto un problema per cui i mirini laser dei nemici potevano oscurare lo schermo se puntati direttamente verso l'utente
  • Corretta la presenza della fiammata quando si utilizzano i silenziatori sui fucili a pompa e alcune combinazioni di munizioni

AC-42

La dispersione è stata ridotta per la prima raffica, ma il ripristino della dispersione è stato modificato in modo che non si azzeri completamente tra le raffiche quando si spara con cadenza di fuoco quasi massima. Quando si spara con raffiche controllate e compensazione del rinculo, è possibile colpire con maggiore precisione sulle lunghe distanze. Ora l'arma si comporta in maniera più simile ad altre armi con fuoco a raffica e dovrebbe risultare più efficace a tutte le distanze.

  • Curva dei danni calibrata:
    • Danni ridotti da 26 a 25 tra 0 e 30 metri (per munizioni a potenza elevata, standard e subsoniche)
    • Munizioni standard: danni ridotti da 22 a 20 tra i 50 e i 75 metri 
    • Munizioni subsoniche: danni aumentati da 18 a 20 tra i 50 e i 75 metri
    • Munizioni a potenza elevata: danni aumentati da 18 a 19 tra i 100 e i 149 metri, e da 15 a 17 oltre i 150 metri

G57

  • Danni ridotti da 28 a 24 tra 0 e 30 metri (munizioni ravvicinate) e tra 0 e 20 metri (subsoniche)

MP28

  • Danni ridotti da 28 a 24 tra 30 e 74 metri

PF51

  • Precisione fuoco non mirato +30%, precisione fuoco mirato -15%

M93R

  • Precisione fuoco non mirato +30%

12M Auto

  • Sono state apportate delle modifiche al complemento Canna corta. Quando è equipaggiata, la dispersione orizzontale dei pallini aumenta del 25%, riducendone l'efficacia a distanza e negli scontri uno contro uno
  • Corazza:
    • Ora il gadget Corazza aggiungerà una protezione aggiuntiva contro pallettoni e dardi. L'effetto si applica solo quando i proiettili colpiscono il torso e non gli arti o la testa
  • Munizioni antiuomo:
    • I danni base del GVT erano troppo bassi e sono stati aumentati a tutte le distanze:
      • 0-29 metri: da 35 a 60
      • 30-49 metri: da 28 a 60
      • da 50 metri in su: da 28 a 35

Scintillio rimosso dai mirini telescopici 4×:

  • Tutti i mirini con ingrandimento 6× e superiore continueranno a produrre scintillii

RPT-31

  • Migliorato l'allineamento degli effetti visivi dei mirini laser LS-1 e STNR

M416

  • Risolto un problema che poteva far sparire il silenziatore quando si attivavano alcuni complementi sottocanna

SPAS-12

  • Corretta la quantità di cartucce ricaricate

Avancys

  • Corretta l'icona del complemento T4 Thermal

P90

  • Corretta la cadenza di fuoco in modalità semiautomatica, in precedenza troppo bassa

PP-2000

  • Ora le dimensioni del caricatore appaiono corrette nella schermata della Collezione
 
 
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