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Presentazione dell'Ammiraglio Trench

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: Ammiraglio Trench

ALLINEAMENTO: Lato Oscuro

CATEGORIE: Supporto, Separatista

 


Caratteristiche principali:

  • Leader separatista in diretta sinergia con l'abilità Taglieggiamento di Nute Gunray e le abilità di Wat Tambor relative alle tecnologie
  • Manipola il flusso della battaglia con un assortimento di utili benefici per gli alleati e debilitanti penalità per i nemici
  • Dà il meglio con Separatisti alleati che non siano droidi o Geonosiani, ma ha comunque delle sinergie con tutti i personaggi separatisti

 

Ispirazione:

  • L'Ammiraglio Trench è un separatista noto per la brutalità e l'abilità strategica nel vivo della battaglia. Nelle Guerre dei Cloni lo abbiamo visto surclassare le forze della Repubblica Galattica e controllare l'andamento della battaglia attraverso le sue decisioni e un uso accorto della sua nave ammiraglia. Volevamo esprimere questi aspetti di Trench mediante le sue abilità, non solo con i loro nomi ma anche nel modo in cui controlla i nemici tramite benefici e penalità
  • Trench aveva forti legami con altri leader separatisti, come si è visto nella serie TV (in particolare con Wat Tambor), e questo elemento si ritrova anche nelle sue abilità 
     

Suggerimenti:

  • Jango Fett è molto avvantaggiato quando ha la tecnologia Generatore di scudo Baktoid in una squadra guidata dall'Ammiraglio Trench. Questo può dare un importante vantaggio iniziale alla tua squadra
  • Poiché la squadra guadagnerà moltissima Velocità grazie a Taglieggiamento di Nute Gunray e alle tecnologie di Wat Tambor, entrambi questi personaggi possono beneficiare da valori elevati di Velocità e portarti al successo

 

Domande frequenti:

Che cosa sono le tecnologie? Fanno riferimento al personaggio Tech?

Nel caso di Trench, le tecnologie non sono correlate al personaggio Tech della Bad Batch. Fanno riferimento alle tecnologie fornite da Wat Tambor: Kit medico Chiewab, Generatore di scudo Baktoid e Mod per arma BlasTech

 

Questo è il primo livello Omicron per un'abilità di base?

Sì!

 

Come faccio a sbloccare Trench?

È il nuovo personaggio Conquista

 


ABILITÀ:

BASE: Questioni in sospeso (Omicron)

Infligge danni speciali al bersaglio nemico e gli infligge Shock per 2 turni. Se il bersaglio aveva già Shock, subisce Stordimento per 1 turno.

Durante il turno di Trench, gli alleati con Supremazia tattica ottengono Guarigione prolungata e Protezione prolungata (10%) per 2 turni.

In modalità Guerre territoriali: Durante il turno di Trench: Infligge Blocco abilità al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile rimuovere o contrastare) e ne riduce del 20% (cumulabile) i Danni critici fino al termine dello scontro. Se il bersaglio nemico aveva già delle penalità, rimuove 50% Indicatore turno da esso. I Separatisti alleati che non sono droidi recuperano 30% Salute e Protezione.

SPECIALE 1: Approccio vantaggioso (Zeta) (tempo di ricarica: 3)

Rimuove i benefici, infligge danni speciali al bersaglio nemico, infligge Vacillamento per 2 turni e chiede l'assistenza di tutti gli altri Separatisti alleati che non sono droidi.

I Separatisti alleati che non sono droidi ottengono Supremazia tattica per 2 turni (impossibile copiare). Trench ottiene Aumento Protezione (40%) per 2 turni e gli altri Separatisti alleati ottengono Aumento Protezione (20%) per 2 turni.

Supremazia tattica: +30% Danni critici ed Efficacia; recupera 10% Protezione all'inizio del turno; in caso di rimozione, recupera 40% Salute, poi ottiene Vantaggio e Preparazione per 2 turni alla fine dello stesso turno

Leader: Tattico temuto (Zeta, Omicron)

I Separatisti alleati hanno +30% Salute massima, Protezione massima ed Efficacia, e hanno +10% Velocità (Leggende galattiche alleate escluse) per ogni alleato con una tecnologia e per ogni nemico con Taglieggiamento.

Ogni volta che infliggono una penalità a un nemico, i Separatisti alleati ottengono 20% Attacco per 3 turni (cumulabile, massimo una volta ogni turno). Fintanto che hanno una tecnologia, i Separatisti alleati hanno +100% Efficacia. Quando ottengono la tecnologia Generatore di scudo Baktoid, i Separatisti alleati che non sono Geonosiani perdono Furtività e, fintanto che hanno la tecnologia Generatore di scudo Baktoid, sono immuni a Furtività e ottengono 100% Schivata colpi critici e Difesa. 

Fintanto che hanno Guarigione prolungata, i Separatisti alleati hanno +30% Probabilità contrattacco e, fintanto che hanno Protezione prolungata, hanno +30% Penetrazione Difesa. Fintanto che hanno Ustione, i nemici non possono assistere, contrattaccare né ottenere Indicatore turno bonus.

In modalità Guerre territoriali: I Separatisti alleati che non sono droidi hanno +50% Maestria e +75% Salute massima e Protezione massima. L'Indicatore turno dei Separatisti alleati con una tecnologia non può essere ridotto. I nemici con Taglieggiamento subiscono un colpo critico, se possibile.

Ogni volta che un nemico rimuove una penalità, i Separatisti alleati ottengono 10% Indicatore turno (massimo una volta ogni turno). La prima volta che la Salute di ogni nemico scende sotto il 100% (escludendo quelli chiamati in campo), i Separatisti alleati ottengono 20% Attacco (cumulabile) e +5 Velocità (cumulabile) fino al termine della battaglia.

UNICA 1: Questo è odore di paura, e mi piace (Zeta, Omicron)

All'inizio della battaglia, l'Ammiraglio Trench perde 50% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima. Fintanto che Trench è attivo, i Separatisti alleati hanno +50% Efficacia. All'inizio del proprio turno, Trench ottiene Protezione prolungata (10%) per 2 turni. Fintanto che ha Aumento Protezione, Trench è immune a Immunità ai benefici e a Immunità alla cura.

La prima volta che ogni nemico perde tutta la Protezione, alla fine dello stesso turno subisce Terrore per 1 turno (impossibile rimuovere, schivare o contrastare).

Ogni volta che un altro Separatista alleato che non è un droide viene danneggiato da un attacco, viene sconfitto o schiva, Trench ha una probabilità del 50% di ottenere 100% Indicatore turno (massimo una volta ogni turno). Ogni volta che un nemico rimuove Aumento Protezione da Trench, subisce Shock per 2 turni (impossibile schivare o contrastare).

In modalità Guerre territoriali: Ogni volta che un nemico resiste a una penalità inflitta da un Separatista alleato, perde 10% Danni critici (cumulabile) e 10% Tenacia (cumulabile) per 3 turni. La prima volta che la sua Salute scende sotto il 75%, Trench recupera 100% Salute e ottiene Preparazione, Aumento Protezione (50%) e Aumento Tenacia per 2 turni. Fintanto che un Separatista alleato ha Guarigione prolungata, ha +15% Recupero Salute. Fintanto che un Separatista alleato ha Protezione prolungata, ha +15% Recupero Protezione.

Gli alleati con Supremazia tattica hanno +25 Velocità.

Nuovi effetti:

1. Supremazia tattica

+30% Danni critici ed Efficacia; recupera 10% Protezione all'inizio del turno; in caso di rimozione, recupera 40% Salute e ottiene Preparazione e Vantaggio per 2 turni

Reperto: Bastone autoritario

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