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Presentazione del Capitano Tarpals

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: Capitano Tarpals 

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: Attaccante, Gungan

 


Caratteristiche principali:

  • Un Gungan che infligge danni ingenti
  • La sua abilità di base infligge più danni ai nemici con benefici e rimuove tutti i benefici attivi su di essi
  • L'abilità Ora ci fanno bua infligge danni puri a tutti i nemici, in proporzione al numero di nemici con penalità
  • Diventa inarrestabile con il suo Omicron in Battaglie territoriali

Ispirazione:

  • Forse il Gungan più riconoscibile dopo Jar Jar e Boss Nass, il Capitano Tarpals è un Gungan che abbiamo voluto inserire nel gioco al fianco dei suoi compatrioti
  • Le sue abilità hanno un look che rimanda direttamente alla Battaglia per Naboo, combattuta contro i droidi da battaglia della Federazione dei Mercanti
  • I nomi delle abilità si rifanno ad alcune sue battute ne La Minaccia Fantasma, film di cui proprio quest'anno si festeggia il 25° anniversario

Suggerimenti:

  • L'abilità speciale No ariendese del Capitano Tarpals può variare notevolmente in base al numero di penalità presenti sul bersaglio nemico. Cerca di applicare più penalità che puoi per infliggere gravi danni.
  • Usa No ariendese per infliggere Bersaglio contrassegnato a un bersaglio ad alta priorità, in modo che i Gungan alleati possano accanirsi su di esso.
  • Il Capitano Tarpals ottiene molti potenti benefici quando il Generatore di scudo alleato è attivo. Assicurati di proteggere il Generatore di scudo a ogni costo.
  • Il Capitano Tarpals contrattacca i nemici con penalità e infligge danni puri in base alla sua Protezione massima se attacca quando non è il suo turno.

Domande frequenti:

  • Come posso ottenere il Capitano Tarpals?
    • Sarà disponibile nell'evento Esclusivo Campo di battaglia: Naboo II
  • Perché questa nuova struttura per gli eventi Esclusivi?
    • Vogliamo provare qualcosa di diverso e specifico per i Gungan! Ogni rango prevede ricompense iniziali e giornaliere, perciò assicurati di tornare ogni giorno.
  • Il Capitano Tarpals è necessario per sbloccare Jar Jar Binks?
    • Certo! Livello reperto 5
  • Sono previste Sfide Galattiche per i Gungan? 
    • Insieme a Jar Jar, abbiamo in programma di introdurre un modificatore per i Gungan e Sfide Galattiche incentrate maggiormente su questa fazione. Prepara le tue bumas!

ABILITÀ: 

BASE: Ehi, vu là!

Testo finale:

Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Shock per 1 turno. Se il bersaglio nemico aveva benefici, li rimuove e infligge danni un'altra volta. I Gungan alleati ottengono Vantaggio per 2 turni.

SPECIALE 1: Ora ci fanno bua (tempo di ricarica = 4)

Testo finale:

Infligge danni puri a tutti i nemici, infliggendo il 10% di danni in più per ogni nemico con penalità. Rimuove 10% Indicatore turno da tutti i nemici. I nemici privi di penalità subiscono Vacillamento per 1 turno. I Separatisti nemici privi di penalità subiscono Stordimento per 1 turno (impossibile resistere). Rimuove 2 cariche di Ricarica dal Generatore di scudo alleato. Questa abilità non può essere schivata.

SPECIALE 2: No ariendese (tempo di ricarica = 4)

Testo finale: 

Infligge danni fisici al bersaglio nemico, infliggendo il 10% di danni in più per ogni penalità su di esso, e chiede l'assistenza di un altro bersaglio alleato. I Gungan alleati ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e recuperano 25% Protezione. Infligge Bersaglio contrassegnato al bersaglio nemico per 1 turno, se ne è privo. Se il bersaglio nemico è un Separatista, infligge anche al leader nemico Bersaglio contrassegnato per 2 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).

UNICA 1: Mi va pensar idea (Zeta)

Testo finale: 

All'inizio della battaglia, il Capitano Tarpals perde 75% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima. Ogni volta che il Capitano Tarpals attacca quando non è il suo turno, infligge una quantità di danni puri bonus pari al 5% della sua Protezione massima (impossibile schivare), e lui e l'altro Gungan alleato più debole recuperano 10% Protezione.

Ogni volta che il Capitano Tarpals infligge un colpo critico, rimuove 1 carica di Ricarica dal Generatore di scudo alleato. I Gungan alleati ottengono 5% Penetrazione Difesa per 1 turno (cumulabile) per ogni carica di Ricarica rimossa dal Generatore di scudo alleato.

Il Capitano Tarpals ottiene 1% Indicatore turno ogni volta che a un nemico viene inflitta una penalità. Ogni volta che un nemico con penalità attacca il Capitano Tarpals, quest'ultimo contrattacca.

In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo: all'inizio proprio turno, il Capitano Tarpals rimuove tutte le penalità attive su di sé, ignora Scherno e infligge Immunità ai benefici per 1 turno ogni volta che attacca quando non è il suo turno.

In modalità Battaglie territoriali: all'inizio di ogni scontro, il Capitano Tarpals ottiene 20% Attacco per ogni Gungan alleato attivo e tutti i Gungan alleati ottengono Aumento Danni critici per 2 turni e 100% Protezione massima fino al termine dello scontro.

All'inizio di ogni loro turno, i Gungan alleati rimuovono 1 carica di Ricarica dal Generatore di scudo alleato.

La prima volta che la loro Salute scende sotto il 50%, i Gungan alleati recuperano 100% Salute e Protezione. All'inizio del turno del Capitano Tarpals, se quest'ultimo ha più di 50% Protezione massima, tutti i Gungan ottengono Aumento Attacco per 2 turni, altrimenti ottengono Aumento Difesa per 2 turni.

Ogni volta che subiscono Confusione o Stordimento, i Gungan alleati rimuovono questo effetto, i loro tempi di ricarica si azzerano e ottengono un turno bonus. Ogni volta che infligge un colpo critico, il Capitano Tarpals aggiunge una carica di Scudo al plasma al Generatore di scudo alleato.

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