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Presentazione dell'intercettore classe Fury

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: intercettore classe Fury

ALLINEAMENTO: Lato Oscuro

CATEGORIE: supporto, Sith, Impero Sith

 


Caratteristiche principali:

  • La nuova penalità Incertezza conferisce benefici alle navi Sith alleate quando viene rimossa
  • Il nuovo beneficio Baluardo stabile salva dalla sconfitta 
  • Il nuovo beneficio Determinazione rinforzata, con i suoi bonus Aumento Difesa cumulabili, diventa un pilastro della nuova flotta Sith
  • Conferisce benefici al bombardiere classe Extinction B-28 e ad altre navi Sith e dell'Impero Sith

 

Ispirazione:

  • Star Wars: The Old Republic ha introdotto questa nave nelle trame delle classi Guerriero Sith e Inquisitore Sith, rendendola una delle navi più riconoscibili di quest'epoca.
  • Anche Darth Malgus, il guerriero Sith per eccellenza in SW:TOR, pilota questa una nave di questo tipo, perciò è stato naturale includerlo nell'equipaggio.
  • Ci siamo ispirati allo stesso Darth Malgus per definire le abilità dell'intercettore classe Fury. La penalità Incertezza trae ispirazione sia da Dubbio sia da Terrore.

 

Suggerimenti:

  • Incertezza può essere conferita tramite l'abilità di base 
  • L'abilità di base può distribuire le penalità da una nave all'altra
  • Cerca di sfruttare al meglio l'abilità speciale 2

 


ABILITÀ:

BASE: Cannoni laser di precisione classe Enmity

Testo finale: Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Per ogni effetto Blocco abilità, Mina a concussione, Immunità alla cura, Riduzione Salute, Shock o Incertezza presente su altri nemici, infligge queste stesse penalità al bersaglio nemico per 1 turno. In assenza di nemici con penalità, infligge Incertezza al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile schivare o resistere).

Incertezza: impossibile ottenere benefici; se ottiene Indicatore turno bonus, recupera Protezione o ottiene Aumento Protezione, l'unità subisce Riduzione Difesa per 2 turni (impossibile schivare o resistere); se Incertezza viene rimossa, i tempi di ricarica dell'unità aumentano di 1 (impossibile resistere); Se Incertezza scade e non viene rimossa, tutti i Sith nemici e tutti i nemici dell'Impero Sith ottengono una carica di Siamo tornati per 4 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).

SPECIALE 1: Missili a ricerca pesanti - Tempo di ricarica 2

Testo finale: Infligge danni puri al bersaglio nemico pari al 15% della Salute massima dell'intercettore classe Fury e infligge Incertezza per 1 turno. I Sith alleati recuperano 20% Salute e Protezione, percentuale raddoppiata per gli alleati dell'Impero Sith.

SPECIALE 2: Verso il potere - Tempo di ricarica 4

Testo finale: Chiede l'assistenza di tutti i Sith alleati e di tutti gli alleati dell'Impero Sith. Infligge penalità al bersaglio nemico per ogni Sith alleato attivo e ogni alleato dell'Impero Sith attivo (gli alleati che sono entrambe le cose contano per due).

1 o più alleati: infligge Immunità alla cura per 2 turni 
3 o più alleati: infligge Ustione per 2 turni 
5 o più alleati: infligge Incertezza per 1 turno (impossibile schivare o resistere)
7 o più alleati: infligge Scudi abbassati per 2 turni 

UNICA 1: Galassia in fiamme

Testo finale: I Sith alleati ottengono 30% Tenacia, percentuale raddoppiata per gli alleati dell'Impero Sith. All'inizio della battaglia, i difensori dell'Impero Sith ottengono Scherno per 2 turni, e l'intercettore classe Fury e i difensori dell'Impero Sith ottengono Baluardo stabile per il resto della battaglia. Quando Baluardo stabile viene perduto, i difensori dell'Impero Sith ottengono Scherno per 2 turni. Quando subiscono danni, i Sith alleati ottengono una carica di Determinazione rinforzata (massimo 5) fino all'inizio del loro turno successivo. Le navi Sith alleate ottengono un ulteriore +25% Difesa per carica di Determinazione rinforzata, percentuale raddoppiata per le navi dell'Impero Sith.

Baluardo stabile: +100% Difesa e Attacco; +50% Salute massima e Protezione massima, +25% Probabilità colpo critico e Danni critici; La prima volta che questa nave scende a 1% Salute, recupera 100% Salute, ottiene un turno bonus, ottiene 5 cariche di Determinazione rinforzata per 1 turno e perde Baluardo stabile

Determinazione rinforzata: +50% Difesa per carica

RINFORZO: Furia di Korriban

Testo finale: Ingresso in battaglia: Tutti i Sith alleati ottengono una carica di Determinazione rinforzata per 1 turno. Tutti i Sith alleati ottengono 20% Aumento Protezione per 2 turni, percentuale raddoppiata per gli alleati dell'Impero Sith. Infligge Incertezza al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile schivare).

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