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Presentazione di Leia Organa Leggenda galattica

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: Leia Organa

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: difensore, leader, Ribelle

 


Caratteristiche principali:

  • Specializzata in Attacco, dove è in grado di competere con moltissime altre LG.
  • Importanza del ruolo nemico: tutte le abilità hanno effetti diversi sui nemici a seconda del loro ruolo (con l'aggiunta di nuove icone che mostrano il ruolo di ogni nemico).
  • Supporta i Ribelli alleati donando all'Alleanza ribelle una squadra all'altezza di una Leggenda Galattica.
  • Leia impedisce qualsiasi manipolazione dei tempi di ricarica: non dovrai più temere di restare senza abilità da utilizzare proprio sul più bello.
  • È un difensore che non ha Scherno: attira su di sé l'attenzione dei nemici per proteggere gli alleati. I nemici le daranno la priorità (ma senza essere obbligati a farlo), questo per rispecchiare il fatto che l'Impero le sta sempre alle costole. Il beneficio Impavida costringe i nemici ad attaccarla per impedirle di punire tutta la loro squadra.

Ispirazione:

  • Abbiamo scelto il look "squadra d'assalto su Endor" di Leia per la sua versione Leggenda galattica, sia perché questo periodo l'ha vista molto attiva sul campo di battaglia, sia in onore del 40° anniversario de Il Ritorno dello Jedi.
  • Grazie alla sua capacità di tendere imboscate, è molto difficile sfuggire alla sua squadra.
  • Cerca di livellare il campo di battaglia impedendo la manipolazione dei tempi di ricarica, aggirando Scherno e rimuovendo Preparazione, costringendo i nemici ad affrontarla a viso aperto. 
  • Molti richiami alla sua amicizia con il droide R2-D2. Ricorre molto spesso all'assistenza di R2. Mai sottovalutare un droide!
  • È in sinergia con Ribelli Jedi difensori come Obi-Wan Kenobi (il vecchio Ben) e Kanan, due personaggi che hanno interagito con lei in passato.

Suggerimenti:

  • Essendo un personaggio molto tattico e un bersaglio prioritario per i nemici, è più efficace in attacco che in difesa. Le sue capacità difensive sono comunque buone, ma è chiaro che è stata progettata come LG offensiva.
  • I ruoli nemici possono influenzare le tue decisioni, non solo in merito alle abilità da usare. La scelta del bersaglio giusto con l'abilità giusta può cambiare drasticamente l'esito della battaglia.
  • I danni subiti dalla squadra sono alla base di un'importante meccanica.
    • Una percentuale dei danni subiti dagli alleati viene convertita in danni puri bonus per l'abilità di base di Leia nel suo turno successivo
    • Tutti i danni subiti da Leia guariscono gli alleati all'inizio del suo turno, in base ai danni che le vengono inflitti.
  • Offensiva tattica - La possibilità di scegliere quale personaggio perde Indicatore turno aggiunge una certa complessità alla meccanica. Attenzione a non perdere un turno per effetto di Stordimento, perché il beneficio dura solo un turno. Un personaggio molto forte come il Capitano Drogan può sconfiggere con 1 colpo la maggior parte delle unità, ma questa abilità ha dei compromessi.
  • Tra Drogan, R2 e i Jedi difensori, la squadra di Leia può sferrare moltissimi attacchi fuori turno. Leia applica anche Punizione per eseguire ancora più attacchi!
  • Mantenere attiva l'abilità Chiamata all'azione è importante per generare Carica suprema. Puoi ottenere Carica suprema anche tramite Impavida.

Domande frequenti:

Legame tra l'abilità unica di 3PO e Ciube e l'uscita di Leia LG

  • Le abilità di 3PO e Ciube sono state aggiunte molto prima della progettazione di una LG ribelle, ma di recente abbiamo deciso di "portarci avanti" (per esempio, Trench esclude le LG separatiste anche se nel gioco non sono ancora presenti)
  • Nessun impatto reale sul bilanciamento della squadra del Comandante Luke Skywalker esistente.

Imboscata può ridurre le cariche di Velocità oltre -50?

  • No. Si possono avere più cariche, ma l'unità avrà al massimo -50 Velocità.

Danni bonus e Protezione ignorata per l'abilità di base con Offensiva tattica 

  • Si applicano solo al primo attacco/tornata di danni nel turno successivo del personaggio. Se il personaggio usa la propria abilità di base due volte, come Han Solo, la seconda tornata di danni non riceve questi bonus.

È possibile rimuovere Seconda occasione?

  • Sì.

Applicazione dei bonus ai parametri di Per sempre la nostra principessa con Elaborazione rapida di R2-D2

  • I bonus di Per sempre la nostra principessa vengono applicati a R2 prima che si attivi l'abilità Elaborazione rapida di R2.

Come faccio a sapere qual è il ruolo del nemico?

  • Nuove icone dei ruoli - Durante il turno di Leia, i nemici mostrano un'icona del ruolo per capire meglio come le sue abilità influiranno sulla battaglia.

Perché ci sono riferimenti a Ribelli che non sono Canaglie?

  • Oltre a essere un rimando ai suoi battibecchi con Han, ci aiutano a mantenere intatta la squadra del Comandante Luke Skywalker e a calibrare le unità senza potenziare eccessivamente Han e Ciube.

Perché la sinergia con Chiamata all'azione, se il Comandante Luke Skywalker non è destinato a essere nella squadra ideale?

  • Ci piaceva l'idea di estendere quel beneficio a più Ribelli e di usarlo in modi diversi. Chiamata all'azione è in linea con il tipo di leader che Leia rappresentava per l'Alleanza ribelle. Era molto diretta, senza paura di coordinare l'azione sul campo di battaglia né di affrontare il nemico a muso duro. Lo fornisce all'intera squadra ribelle per incitarla a intensificare l'attacco contro il nemico.

ABILITÀ:

BASE: Ritorsione inevitabile

Testo finale: 

Infligge danni fisici al bersaglio nemico. I Ribelli alleati ottengono Punizione per 2 turni.

Durante il suo turno, infligge danni puri bonus al bersaglio nemico pari al 10% dei danni subiti dagli altri Ribelli alleati dall'ultimo turno di Leia, e infligge effetti aggiuntivi in base al ruolo del bersaglio nemico:

  • Attaccanti: rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e ne riduce la Velocità di 5 (massimo 200) per ogni beneficio rimosso fino al termine dello scontro
  • Guaritori e supporti: rimuove tutte le penalità da tutti i Ribelli alleati, bilancia Salute e Protezione di Leia rispetto ai valori del Ribelle alleato più debole, poi recupera 20% Salute e Protezione
  • Difensori: chiede l'assistenza di tutti gli altri Ribelli alleati (massimo una volta ogni turno) e riduce del 5% la Salute massima del bersaglio nemico per ogni Ribelle alleato fino al termine dello scontro

SPECIALE 1:  Agguato ribelle (tempo di ricarica = 4)

Testo finale: 

Infligge danni fisici oltre a danni puri bonus pari al 10% della Salute massima di Leia, rimuove 20% Indicatore turno e infligge una carica di Imboscata al bersaglio nemico fino al termine del suo turno successivo, se non aveva già Imboscata riuscita (impossibile copiare, rimuovere o impedire). I Ribelli alleati ottengono 10% Maestria e 25% Efficacia (cumulabile) fino al termine dello scontro. Non è possibile schivare questa abilità né resistervi.

Infligge penalità a tutti i nemici in base al loro ruolo (impossibile rimuovere):

  • Attaccanti: Confusione per 1 turno
  • Guaritori e supporti: Vacillamento per 1 turno
  • Difensori: Immunità ai benefici per 1 turno

Imboscata: -50 Velocità (massimo -50); ottiene una carica aggiuntiva dopo aver subito danni; a 6 cariche, perde tutte le cariche di Imboscata e ottiene Imboscata riuscita fino al termine dello scontro 

Imboscata riuscita: -50 Velocità (massimo -50); Protezione annullata, immunità ad Aumento Protezione e Protezione bonus

SPECIALE 2: Offensiva tattica (tempo di ricarica = 4)

Testo finale: 

Rimuove tutte le penalità e rimuove 100% Indicatore turno da un altro bersaglio alleato. Infligge danni fisici oltre a danni puri bonus aumentati dell'1% per Indicatore turno rimosso dal bersaglio alleato da tutti i nemici.

Rimuove Chiamata all'azione da tutti gli alleati, poi tutti i Ribelli alleati ottengono Chiamata all'azione per 4 turni (impossibile copiare o rimuovere) e 10% Salute massima (cumulabile) fino al termine dello scontro.

Nel proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Attacco per la propria abilità successiva e, se è la sua abilità di base, ottiene un ulteriore 2% Attacco per Indicatore turno rimosso e ignora Protezione con questa abilità. Se sconfigge un nemico durante il proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Indicatore turno. Il bersaglio alleato ottiene 150 Velocità e Furtività per 1 turno.

Infligge penalità in base al ruolo di ogni nemico (impossibile resistere):

  • Attaccanti: Riduzione Probabilità colpo critico e Riduzione Danni critici per 2 turni
  • Guaritori e supporti: Riduzione Efficacia e Riduzione Tenacia per 2 turni
  • Difensori: Riduzione Difesa e Punto debole per 2 turni

Testo finale: 

Rimuove tutte le penalità e rimuove 100% Indicatore turno da un altro bersaglio alleato. Infligge danni fisici oltre a danni puri bonus aumentati dell'1% per Indicatore turno rimosso dal bersaglio alleato da tutti i nemici.

Rimuove Chiamata all'azione da tutti gli alleati, poi tutti i Ribelli alleati ottengono Chiamata all'azione per 4 turni (impossibile copiare o rimuovere) e 10% Salute massima (cumulabile) fino al termine dello scontro.

Nel proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Attacco per la propria abilità successiva e, se è la sua abilità di base, ottiene un ulteriore 2% Attacco per Indicatore turno rimosso e ignora Protezione con questa abilità. Se sconfigge un nemico durante il proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Indicatore turno. Il bersaglio alleato ottiene 150 Velocità e Furtività per 1 turno.

Infligge penalità in base al ruolo di ogni nemico (impossibile resistere):

  • Attaccanti: Riduzione Probabilità colpo critico e Riduzione Danni critici per 2 turni
  • Guaritori e supporti: Riduzione Efficacia e Riduzione Tenacia per 2 turni
  • Difensori: Riduzione Difesa e Punto debole per 2 turni

UNICA 1: Per sempre la nostra principessa

Testo finale:

All'inizio della battaglia, R2-D2 ottiene 75% Salute massima, Protezione massima, Attacco ed Efficacia fino al termine della battaglia, Furtività per 1 turno e assiste ogni volta che Leia usa un'abilità speciale infliggendo il 50% di danni in più. I danni subiti da R2-D2 si riducono del 20% e i Ribelli alleati recuperano 10% Salute ogni volta che R2-D2 attacca quando non è il suo turno.

Se tutti gli alleati sono Ribelli, all'inizio del proprio turno e del turno di ogni nemico Leia ottiene Impavida se ne era priva fino al momento in cui subisce danni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).  Ogni volta che il turno di un nemico termina quando Leia ha Impavida, Leia ottiene 2% Salute massima, tutti i nemici perdono 5% Maestria e 15% Difesa e Tenacia fino al termine dello scontro, e Leia ottiene 4% Carica suprema. Fintanto che Leia ha Impavida, alla fine di ognuno dei suoi turni, i Ribelli alleati che non sono Canaglie ottengono 5% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro e Leia ottiene 4% di Carica suprema. Leia non può ottenere Impavida se ha un effetto Scherno. 

All'inizio del turno di Leia, tutti gli altri Ribelli alleati recuperano una quantità di Salute pari al 100% dei danni subiti da Leia dal suo ultimo turno. Se la loro Salute era già al 100%, recuperano invece questa stessa quantità di Protezione.

Ogni volta che un Ribelle di tipo Attaccante alleato o un Ribelle di tipo Supporto alleato subisce Confusione, ottiene Protezione bonus (100%) per 1 turno. Ogni volta che un nemico subisce Imboscata riuscita, tutti i Ribelli alleati ottengono Preparazione per 1 turno. Ogni volta che un Ribelle Jedi di tipo difensore usa un'abilità durante il proprio turno, Leia assiste. 

Impavida: tutti gli alleati sono immuni a Vulnerabilità e Terrore; tutti gli alleati hanno +50% Attacco e Tenacia

UNICA 2: Leggenda galattica (Zeta)

Testo finale: 

Questa unità subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute e dagli effetti di danneggiamento gravi. Subisce gravi danni dagli effetti distruttivi (boss incursione esclusi) ed è immune agli effetti Stordimento.

Questa unità ha +10% Salute massima e Protezione massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti e i danni che riceve si riducono del 30%.

LEADER:  Lo so

Testo finale: 

Tutti i Ribelli alleati hanno +40 Velocità. I Ribelli attaccanti che non sono Canaglie ottengono 25% Maestria e 50% Salute massima e Protezione massima. I Ribelli Jedi difensori ottengono 100% Difesa per 2 turni all'inizio di ogni scontro, Aumento Protezione (50%) per 1 turno ogni volta che ottengono Scherno e infliggono danni puri bonus pari al 20% della propria Salute massima ogni volta che usano un'abilità di base contro un nemico con Aumento Protezione. 

I Ribelli alleati subiscono il 25% di danni in meno dagli attacchi eseguiti fuori turno e sono immuni alla riduzione della Salute massima e a Piaga. Ogni volta che i nemici attaccano quando non è il loro turno, i Ribelli alleati che non sono Canaglie ottengono 1% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro. All'inizio del turno di ogni Ribelle alleato, rimuove Preparazione e Furtività da tutti i nemici. 

Ogni volta che i nemici con meno di 100% Indicatore turno ottengono Indicatore turno bonus, i Ribelli alleati ottengono 100% Schivata colpi critici (cumulabile) e gli Imperiali nemici non possono ottenere Indicatore turno bonus per 1 turno. Ogni volta che l'Indicatore turno di un Ribelle alleato viene ridotto, l'Indicatore turno di questo stesso alleato non può subire altre riduzioni per 1 turno. Ogni volta che un nemico viene rianimato, tutti i Ribelli alleati ottengono 10% Indicatore turno. 

I nemici che subiscono Ustione da un Ribelle alleato non possono recuperare Salute e, se Ustione viene rimosso da un nemico, questo stesso nemico subisce danni pari al 20% della sua Salute massima. Ogni volta che infliggono Ustione a un nemico, i Ribelli alleati ottengono Immunità ai danni per 1 turno. La prima volta che un Ribelle alleato che non è una Canaglia perde tutta la Protezione, ottiene Seconda occasione per 3 turni (impossibile copiare). 

Alleati e nemici sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica.

Seconda occasione: la prima volta che la Salute di questo personaggio scende all'1%, questo beneficio viene rimosso e il personaggio ottiene invece 50% Salute e Protezione

SUPREMA: Questi sono miei amici

Testo finale: 

Ottiene 4% Carica suprema ogni volta che il turno di un nemico o il turno di Leia termina con Leia che ha una carica di Impavida, e ottiene 1% ogni volta che un Ribelle alleato infligge danni fintanto che ha Chiamata all'azione.

Infligge danni puri a tutti i nemici pari al 30% della Salute massima di Leia (90% contro nemici che hanno Imboscata riuscita), rimuove 100% Indicatore turno, infligge Imboscata a tutti i nemici che ne sono privi per 1 turno e, se tutti gli alleati sono Ribelli, infligge Frattura a tutti i nemici fino al termine del turno successivo di Leia o fino a quando Leia viene sconfitta (impossibile copiare, rimuovere o resistere).

Tutti i Ribelli alleati recuperano 100% Salute e Protezione e ottengono Aumento Tenacia per 3 turni (impossibile rimuovere o impedire), e gli altri Ribelli alleati ottengono 50 Velocità per 2 turni. Se questa abilità sconfigge un nemico, rianima tutti i Ribelli alleati sconfitti riportando Salute e Protezione ai valori massimi, tutti i Ribelli alleati che non sono Canaglie ottengono 30% Maestria fino al termine dello scontro e gli altri Ribelli alleati ottengono un ulteriore bonus di 50 Velocità per 2 turni.

Questo attacco non può essere contrattaccato né schivato.

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