Martes de exclusivas de EA: MOBA en evolución - Desarrollando Dawngate con sus jugadores
EA
2014-09-09
El productor general Dave Cerra de Waystone Games compartio con nosotros el por qué Dawngate es una evolución al género MOBA.
“¿Así que EA está haciendo un MOBA? ¿Por qué?” Sí, nos lo han dicho seguido.
Multiuser Online Battle Arenas (MOBA) es uno de los géneros de juegos más populares. Ya sea que lo llames MOBA o ARTS, estos juegos de equipos de 5vs5 son increíblemente profundos. Los desarrolladores grandes y pequeños están creando un sin fin de nuevas experiencias para los amantes de este género.
Seguido nos preguntan: ¿Qué hace diferente a Dawngate?
Construimos Waystone para construir Dawngate:
Para hacer un MOBA bien, necesitas jugadores de MOBA con miles de hora de experiencia de juego. Necesitas programadores con conocimiento al porque los códigos se vuelven jalea en un ambiente de servidor autoritario y el cómo poder crear procesos que den rendimiento máximo al juego. Necesitas artistas que den prioridad a la lectura visual de un personaje para un nivel competitivo y también necesitas diseñadores que vean una nueva perspectiva del arte virtual. Es por estas razones que creamos Waystone Games.
Nuestro equipo ha trabajado en juegos como League of Legends y World of Warcraft, incluso The Sims. Sabemos de juegos en línea, juegos profundos y juegos MOBA y nuestros jugadores están confirmando cada vez más que no estamos locos al querer contribuir con algo a este género. AunqueDawngate aún está en etapa de beta, el juego ya ha sido adoptado por cientos de miles de jugadores. El entusiasmo de nuestra creciente comunidad de fans nos da humildad al tiempo que nos emociona y motiva a seguir mejorando Dawngate cuanto sea posible.
Haz elecciones basandote en tu papel
En Dawngate, tu juegas con el personaje que quieres, de la manera que quieres y aun así podrás seguir siendo parte importante de tu equipo. Esto es muy distinto a otros MOBAs donde cada personaje tiene un papel determinado, pero Dawngate no nació con esta característica clave.
Dawngate ha evolucionado con el tiempo. Hemos creado docenas de MOBAs distintos y hemos creado más de cien mapas distintos para buscar esa "chispa" en el modo de juego, todas estas pruebas son lo que le dieron su forma actual a Dawngate.
En juegos multijugador, existe un “Metagame” que evoluciona con el juego. Hay una matemática que dicta quien hace que y como. Una manera "Correcta" de jugar que se vuelve ley. Nosotros quisimos desafiar esto y el sistema de roles se volvio nuestra respuesta.
En Dawngate, tu personaje no es bueno para una sola cosa y ya. Como jugador podrás escoger a tu personaje y después entrar a cualquier rol disponible en tu equipo.
¿Quieres rondar por ahí matando gente? Escoge Predator. ¿Te gusta dar ese satisfactorio golpe final? Escoge Gladiator. ¿Te gusta ser un animal salvaje? Hunter es para ti. ¿Amas ayudar a tu equipo más que hacer daño? Vuélvete un Tactician … este rol en Dawngate no tiene parecido en ningún otro juego.
El juego recompensara tu estilo de juego, dándote libertad de escoger a quien quieras y no dejar de contribuir para tu equipo. Una característica única en Dawngate, que lo separa de cualquier otro MOBA.
Nuevas reglas y mecanicas MOBA
Nos enfocamos en crear un nuevo mapa con nuevas reglas. Dawngate aún conserva las características clave de un MOBA, como lo son las líneas – (Aquí entre ustedes y yo, intentamos deshacernos de ellas, pero no se sentía que fuera un juego MOBA sin ellas :( ) Pero encontraras también muchas cosas nuevas.
En Dawngate, existen dos líneas con una GRAN jungla que abre muchas posibilidades tácticas nuevas. Pozos de espíritus esperan fuera de las líneas y sirven como fuente de recursos, permitiéndoles a los jugadores pelear también económicamente.
También en Dawngate, las peleas en bases están de regreso: pusimos un inmenso jefe con tesoros en cada base, lo que vuelve el final de cada partida un esfuerzo único y emocionante. La estructura del nuevo mapa de Dawngate creara una experiencia familiar a otros MOBAs, pero al mismo tiempo será algo distinto sumado al sistema de roles y personajes
Historias Vivas
Por fin, hemos traído algo que queríamos desde hace tiempo al género MOBA: una historia rica tanto para el juego como para sus personajes. La historia de Dawngate se desenvuelve en The Dawngate Chronicles, trayendo al personaje del jugador a la vida en una historia llena de drama y emociones fuertes.
Claro está no queríamos detenernos ahí, por lo cual hicimos que TODO fuera interactivo.
En puntos críticos de la historia, se abrirá una "votación" Los jugadores escogerán un lado y cada juego jugado les pedirá lo mismo. Cuando la votación termina, la historia progresa reflejando los cambios de la comunidad, lo cual revelara muchas sorpresas como personajes y apariencias nuevas.
Es como una campaña RPG masiva donde toda la comunidad escoge que aventura vivir y eso genera el contenido del juego. Esta característica está evolucionando mientras hablamos con los jugadores de la beta y hasta ahora ha sido increíblemente divertida.
Construyendo el futuro
Estamos aquí y queremos llegar muy lejos. Acabamos de crear un modo de practica para que los jugadores nuevos de Dawngate y MOBAs en general puedan aprender las bases del juego contra bots antes de saltar al modo PvP.
El MOBA apenas comienza y Dawngate es un paso a su evolución que necesita tu ayuda... algo a lo que tienes que unirte pronto.
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