EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Skape den visuelle opplevelsen til EA SPORTS Madden NFL 24

EA SPORTS er hjem til talentfulle mennesker fra hele verden som bidrar til å bringe fansen nærmere sporten de liker – og den globale lanseringen til EA SPORTS Madden NFL 24 var ikke et unntak. 

EA SPORTS Madden NFL er den bestselgende sportsserien i USAs spillhistorie, og årets utgivelse byr på et videreutviklet FieldSENSE™-spillsystem, krysspillingsfunksjonalitet og introduksjonen av EA SPORTS SAPIEN-teknologi – som byr på helt nye nivåer av kontroll og realisme for spillerne våre. Med så mange nye visuelle funksjoner og innovasjoner, satte vi oss ned med noen fra EA Tiburon Visual Experience-teamet (VisX), hos EA Orlando, for å lære alt om hva som skal til for å utviklet spillet og skape vår mest gripende fotballopplevelse til nå.

Bli kjent med Terrance og Shelley og deres rolle i spillutviklingen nedenfor! 

Kan du fortelle litt om bakgrunnen til i EA Tiburons VisX-team?

T:
EA Tiburons VisX er en del av EA-studioet vårt i Orlando i Florida, og er et kreativt hjem for et flertall fagområder – blant annet kunstnere, animatører, lyssettere, konseptutviklere, modellriggere og UI-/UX-designere – som bidrar til å utvikle sportsspillene i porteføljen vi tilbyr spillerne våre. Teamet vårt har et konstant og vedvarende mål om å levere visuell troverdighet i verdensklasse som både er gripende og tro til idretten. Vi går inn i detaljene, de små tingene fansen vil legge merke til og sette pris på, og sikter oss inn på den neste visuelle forbedringen og innovasjonen for hver lansering.

S: VisX-teamet trekker både kunst- og opplevelsesteamet under én og samme gren. Innenfor dette jobber jeg med brukeropplevelsen (UX) (et voksende område innen spillutvikling), der vi i hovedsak jobber på tvers av hele spillutviklingsteamet for å kommunisere, visualisere og skape de beste opplevelsene for spillerne våre.

EA Orlando-studioet, hjem til teamene bak EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football og EA SPORTS PGA Tour.

 

Hva likte du best med å jobbe med utviklingen av EA SPORTS Madden NFL 24?

T: Jeg likte å forbedre autentisiteten til spillerne i spillet vårt. Jeg er også så privilegert at jeg får jobbe med noen av de mest talentfulle og dedikerte folkene i bransjen vår. Det er en fryd å kunne bruke tid på å jobbe på et spill og en idrett som jeg elsker.

S: Jeg jobbet mye med Superstar Showdown-opplevelsen, som innebar å nytenking for hvordan folk hopper inn i en rask og morsom fotballopplevelse som fortsatt føles ut som om den hører til i resten av spillet. Det var en morsom prosess å jobbe med ulike team for å skape en meningsfull, inntrykksfull og dynamisk opplevelse for spillerne våre, og jeg er veldig stolt over det arbeidet vi har utført på så kort tid (og det ser virkelig ut som om spillerne våre liker det!).

Funksjoner som FieldSENSE™ og SAPIEN Technology i EA SPORTS Madden NFL 24 gir spillet mer kontroll og realisme.


Kan du fortelle oss litt om jobben din?

T: Rollen min dreier seg om alle visuelle aspekter av spillet, egentlig. Lagidrett er samarbeidsbasert av natur, og prosjektene våre er også det. Mitt ansvarsområde er omtrent så bredt som det kan være. Som personalleder er jeg ansvarlig for retning for VisX-utviklerne våre, blant annet ved å styre den visuelle visjonen for EA SPORTS Madden NFL-serien. I tillegg samarbeider jeg med business-, produksjons- og designteamene våre for å sikre at målene våre for opplevelsen, produktet og kundene blir møtt.

S: Jeg hjelper til med å bygge bro mellom spilleropplevelsen og designernes hensikt. Jeg jobber med spilldesignere og produsenter mens vi tar funksjoner fra ideer til virkelighet. Vi sørger for at vi gir liv til designet på en måte som spillerne vil forstå og engasjere seg med, og at designernes tiltenkte spilleropplevelse er noe spillerne faktisk har når vi lanserer det. Opplevelsesdesign og UX er også meget datadrevet. Teamet vårt ser på hvem som spiller, hvordan de samhandler med spillet og identifiserer atferdsmønstre. Disse mønstrene gir innsikt i hvor vi kan forbedre opplevelsen, slik at vi kan representere spillerens stemme mens vi idémyldrer og utvikler funksjoner i spillet.


Hvordan vil du beskrive kulturen hos EA Tiburons VisX-team?

T: Selve kjernen av VisX går ut på å ha et bevisst fokus på den visuelle opplevelsen. Vi strever ikke bare etter å utvikle  produkter i verdensklasse, men det er også viktig for oss at vi ikke glemmer spillernes erfaringer og øker innlevelsen for denne opplevelsen. Vi fokuserer også på erfaringen vår som utviklere. Vi dyrker et ekte teammiljø, med en «oss» ikke «meg»-tankegang, og sørger for at vi opprettholder en hverdag vi liker. Vi er i underholdningsbransjen.

S:
Teamet har stor lidenskap for å levere opplevelser som folk kan se frem til. Derfor fremmer vi kontinuerlig de tingene vi mener er de viktigste og mest virkningsfulle når det gjelder brukeropplevelsen. Vi veldig samarbeidsbaserte og utvikler alltid ideer og idémyldrer sammen for å finne måter vi kan forbedre spillet på. Vi har det også mye moro sammen og fleiper og prøver å holde ting muntert.

Hvilke råd vil dere gi noen som er interessert i å jobbe hos EA Tiburons VisX-team?

T: Det er lov å snuble over veisperringene. Jeg lærte tidlig i karrieren min at du kan overvinne fiaskoer, og at utfordringene på reisen bare forsterker det faktum at du drømmer stort. Omfavn svakhetene dine og prøv å utbedre dem, og omgi deg med talentfulle og intelligente mennesker som du kan lære av. Og viktigst av alt: Be alltid om hjelp når du trenger det, så snart som mulig.

S: Det er veldig viktig å være empatisk og sette deg selv i andres sko, fordi selv om du kan oppfatte noe på en måte, gjør ikke nødvendigvis andre det. Det er også viktig å være objektiv når det trengs, og la brukeren og dataene snakke for seg selv før du antar den riktige løsningen. Oppsøk folk du kan lære av og vokse fra, både innenfor og utenfor fagfeltet ditt. Og til slutt, når du jobber med UX i spillindustrien, er brukervennlighet viktig, men husk alltid at det skal være et element av underholdning i alt du gjør. 

 

Bli med i spillet med Terrance, Shelley og VisX-teamet, les mer om EA SPORTS og følg med videre for flere historier fra EA SPORTS!

Relaterte nyheter

Våre nyeste teknologiske innovasjoner på tvers av EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
08.mai.2024
En titt på Electronic Arts største teknologiske framskritt når vi forbereder oss på enda et år med innovasjon.

Banebryter: Spilloppdateringsteknologien laget av EA-ansatt som endrer alt

Electronic Arts Inc.
09.apr.2024
Hans van Veenendaal i EA har laget banebrytende spilloppdateringsteknologi som reduserer oppdateringstider, sparer kostnader og støtter bærekraft.

Kate Kelloggs reise mot å lede spillenes evolusjon i Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.mar.2024
Kate Kelloggs reise som administrerende direktør i EA Studios, der hun snakker om lederveien, samarbeidsstilen og visjonen sin for spillverdenens framtid.