Electronic Arts fortsetter å fremme inkluderende spilling
EA åpner kilden til fotosensitivitetsverktøyet IRIS og legger til ytterligere fire patenter for løftet om tilgjengelighetspatenter.
1. desember 2023
For å fortsette å fremme inkludering og tilgjengelighet i spilling kunngjorde vi nylig at vi åpner kilden til IRIS – et brukervennlig fotosensitivitetsanalyseverktøy – og lovet fire ekstra tilgjengelighetsrelaterte spillpatenter, med mål om å fjerne spillbarrierer for spillere.
Analyseverktøyet for fotosensitivitet, IRIS, ble utviklet av EA som en del av arbeidet med positiv spilling, og analyserer og identifiserer automatisk bilder i videoer som potensielt kan påvirke spillere med fotosensitivitet. Ifølge Epilepsy Society i Storbritannia og Epilepsy Foundation i USA er minst 5 % av de globalt 50 millionene1 med epilepsi fotosensitive, i tillegg til mange andre som opplever symptomer utløst av eksponering for visse typer blinkende lys.
IRIS er utformet med tanke på tilgjengelighet, og tilbyr en rask analyse for utviklere som lager visuelt digitalt innhold. Verktøyet forenkler prosessen med å se etter blinkende lys eller raskt skiftende spatiale mønstre, slik at utviklerne kan identifisere potensielle fotosensitivitetsproblemer tidlig i utviklingen. IRIS har allerede blitt brukt i utvalgt innhold i populære EA SPORTS™-spill, som EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 og EA SPORTS™ WRC, med planer om å utvide bruken i mer visuelt innhold i framtiden. Koden for programvaren finner du her.
I tillegg til åpningen av kilden til IRIS, gjør EA også teknologi fra fire ekstra patenter tilgjengelige for royaltyfri bruk, og utvider sitt patentløfte om industriledende tilgjengelighet lansert i august 2021. Dette løftet gir konkurrenter og utviklere fri tilgang til tilgjengelighetsrelatert patentert teknologi, i tråd med EAs mål om å redusere eller eliminere så mange tilgjengelighetsbarrierer som mulig i spill.
De fire patentene dekker:
- Automatisert spillerkontrollovertakelse: Et system som oppdager at en spiller kobler seg fra spillet og konverterer den spillerstyrte karakteren sin til en systemdrevet figur, som ligner spillerens spillestil. Denne teknologien hjelper personer med nedsatt funksjonsevne som kan oppleve øyeblikk der de ikke umiddelbart kan samhandle med spillet.
- Adaptivt spillopplæringssystem: Et intelligent og adaptivt system som gir spillerne skreddersydd veiledning om kommandoer og teknikker i spillet basert på ferdigheter eller spillestil. Denne teknologien hjelper spillere med nedsatt funksjonsevne ved å tilby tilpasset veiledning for å redusere spesifikke barrierer mens de spiller.
- Rutenavigasjonssystem: Dette patentet ble opprinnelig brukt i Mirror's Edge Catalyst og dekker et system som genererer navigasjonsruter og viser hjelpelinjer for å dirigere spillere gjennom store og komplekse spillmiljøer. Den drar nytte av kognitiv og visuell tilgjengelighet, og hjelper spillere som synes det er utfordrende å navigere seg gjennom spillverdenene.
- Animert og personlig trener for spill: Et system som leverer en animert og personlig trener som tilbyr innsikt i og utenfor spillet for å forbedre spillernes prestasjoner. Den animerte treneren gjør det enklere for spillerne å fordøye og implementere innsikt, noe som forbedrer spillopplevelsen.
Kerry Hopkins, senior visepresident i globale anliggender i EA, sa: «Vårt patentløfte ble opprettet på prinsippet om at alle, uansett bakgrunn, skal kunne kose seg med videospill.» Hun la til: «Vi ønsker å gjøre det mulig for utviklere i hele samfunnet å bryte ned barrierer for deltakelse, skape tryggere, mer inkluderende, mer tilgjengelige og til syvende og sist morsommere opplevelser for spillere over hele verden.»
Dette bygger videre på EAs tidligere tilgjengelighetsinitiativer, inkludert lanseringen av Electronic Arts' tilgjengelighetsportal, der spillerne kan lære om tilgjengelighetsfunksjoner, taleproblemer og foreslå forbedringer. I fjor lovet EA seks tilgjengelighetspatenter, og i 2021 åpnet de kilden til Fonttik, et verktøy som identifiserer tekst i visuelt innhold, noe som sikrer at det innfrir spesifiserte kriterier for størrelse og kontrastforhold for lesbarhet for spillere med varierende synsforhold. Spillsamfunnet har ønsket disse initiativene velkommen, og det patenterte «Ping-systemet» som brukes i Apex Legends, er spesielt godt mottatt av spillerne.