EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Pozytywne Granie

Nasza deklaracja patentowa w związku z ułatwieniami dostępu

W Electronic Arts (EA) chcemy mieć pewność, że gry są dostępne dla wszystkich i nic nie oddziela graczy od naszego wspólnego zamiłowania do gier wideo. Aby to zrobić, musimy zmniejszyć lub zlikwidować jak najwięcej barier i wspierać naszych graczy. Dlatego starając się, by nasze gry były bardziej inkluzywne, ogłaszamy deklarację patentową w związku z ułatwieniami odstępu, ponieważ wszyscy zasługują na to, by móc grać.

Tą deklaracją udostępniamy reszcie branży naszą technologię skoncentrowaną na dostępności, abyśmy wspólnie mogli wyjść naprzeciw potrzebom różnorodnej społeczności graczy. Deklaracja obejmuje kilka z naszych najbardziej innowacyjnych technologii zaprojektowanych w celu przełamania barier dla osób z niepełnosprawnościami. Dotyczy to także osób z zaburzeniami widzenia, słuchu, mowy oraz zaburzeniami poznawczymi. Co więcej, cała ta własność intelektualna jest dostępna bez opłat licencyjnych. Oznacza to, że nikt nie musi płacić tantiem lub kupować licencji, by z niej korzystać.

 

Nasza deklaracja

Electronic Arts (EA) obiecuje, że nie będzie wkraczać na ścieżkę prawną przeciwko żadnej ze stron za naruszenie którychkolwiek z wymienionych patentów EA. Poniżej można znaleźć listę patentów objętych tą deklaracją, a EA może w późniejszym terminie włączyć do niniejszej deklaracji dodatkowe patenty. 

EA czyni tę deklarację prawnie wiążącą, nieodwołalną (chyba że w ramach „wypowiedzenia obronnego”) i egzekwowalną wobec EA oraz wszystkich przyszłych właścicieli wymienionych patentów. Niniejsza deklaracja nie daje gwarancji ani zapewnień, że inne działania związane z wymienionymi patentami będą wolne od naruszeń patentowych lub naruszeń własności intelektualnej stron trzecich.

Wypowiedzenie obronne

EA zastrzega sobie prawo do wypowiedzenia niniejszej deklaracji względem określonej strony lub jej podmiotów stowarzyszonych w przyszłości, jeśli ta strona wystąpi na drogę prawną w zakresie naruszenia przez EA prawa patentowego lub rozpocznie inne postępowania patentowe przeciwko EA, jego podmiotom stowarzyszonym lub partnerom.

Lista patentów

System pingów, który umożliwia graczom przesyłanie kontekstowych dźwięków i komunikacji wizualnej, generowanych za pomocą konfigurowalnych przycisków kontrolera.

Nr patentu: US 11,097,189
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: SYSTEM KOMUNIKACJI KONTEKSTOWEJ W GRACH WIDEO
Data wprowadzenia:  24 sierpnia 2021
Data umieszczenia w deklaracji: 24 sierpnia 2021

Przetwarzanie obrazu poprawiające widoczność barw w celu optymalizacji przy zaburzeniu widzenia barw.

Nr patentu: US 10,118,097
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: SYSTEMY I METODY AUTOMATYCZNEGO PRZETWARZANIA OBRAZU W PRZYPADKU OBRAZÓW O PODOBNEJ JASKRAWOŚCI SUBIEKTYWNEJ
Data wprowadzenia: 6 listopada 2018
Data umieszczenia w deklaracji: 24 sierpnia 2021

Nr patentu: CN 107694092
Kraj: Chińska Republika Ludowa
Nazwa: SYSTEMY I METODY AUTOMATYCZNEGO PRZETWARZANIA OBRAZU W PRZYPADKU OBRAZÓW O PODOBNEJ JASKRAWOŚCI SUBIEKTYWNEJ
Data wprowadzenia: 3 listopada 2020
Data umieszczenia w deklaracji: 24 sierpnia 2021

Automatyczne wykrywanie współczynników kontrastu w pikselowych regionach renderowanych klatek i aktualizowanie regionów o niższych współczynnikach kontrastu celem osiągnięcia wartości standardowych lub progów kontrastu.

Nr patentu: US 10,878,540
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: SYSTEM WYKRYWANIA WSPÓŁCZYNNIKA KONTRASTU I RENDEROWANIA
Data wprowadzenia:  29 grudnia 2020
Data umieszczenia w deklaracji: 24 sierpnia 2021

Generowanie spersonalizowanej muzyki w oparciu o informacje na temat słuchu i preferencji stylistycznych użytkownika, pozwalające na najlepsze odtwarzanie dźwięku w związku z wadami słuchu użytkownika.

Nr patentu: US 10,790,919
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: SPERSONALIZOWANE ODTWARZANIE DŹWIĘKU W CZASIE RZECZYWISTYM NA PODSTAWIE FIZJOLOGICZNYCH REAKCJI UŻYTKOWNIKA
Data wprowadzenia:  29 września 2020
Data umieszczenia w deklaracji: 24 sierpnia 2021

System uczenia maszynowego, który automatycznie rekomenduje ustawienia konfiguracji kontrolera w zależności od stylu gry, umiejętności i skłonności gracza.

Nr patentu: US 11,458,388
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: AUTOMATYCZNY SYSTEM DOBORU ZALECANEJ KONFIGURACJI KONTROLERA
Data wprowadzenia:  4 października 2022
Data umieszczenia w deklaracji: 2 grudnia 2022

Spersonalizowane wypowiedzi głosowe przeznaczone dla graczy do kontrolowania działań postaci niezależnych w grze.

Nr patentu: US 10,926,173
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: NIESTANDARDOWE STEROWANIE GŁOSOWE POSTACI Z GRY WIDEO
Data wprowadzenia:  23 lutego 2021
Data umieszczenia w deklaracji: 2 grudnia 2022

Uwierzytelnianie oparte na dźwięku w celu parowania kont graczy z urządzeniami sterowanymi głosowo, co pozwala graczom używać wypowiedzi głosowych do interakcji z fragmentami gry w sposób upoważniony.

Nr patentu: US 10,621,317
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: OPARTY NA DŹWIĘKU SYSTEM UWIERZYTELNIANIA URZĄDZEŃ
Data wprowadzenia:  14 kwietnia 2020
Data umieszczenia w deklaracji: 2 grudnia 2022

Wirtualny joystick, który porusza się w zależności od pozycji kciuka gracza na ekranie dotykowym.

Nr patentu: US 9,772,743
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: WYKONANIE RUCHOMEGO PADA STERUJĄCEGO NA URZĄDZENIU AKTYWOWANYM DOTYKOWO
Data wprowadzenia:  26 września 2017
Data umieszczenia w deklaracji: 2 grudnia 2022

Wykorzystywanie sekwencji dotykowego sprzężenia zwrotnego w celu przekazania graczom informacji wyświetlanych na ekranie, a także przycisków do wciśnięcia w celu wybrania określonej zawartości.

Nr patentu: US 11,358,054
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: SYSTEMY I METODY TRANSKRYBOWANIA ELEMENTÓW INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA APLIKACJI NA DOTYKOWE SPRZĘŻENIE ZWROTNE
Data wprowadzenia:  14 czerwca 2022
Data umieszczenia w deklaracji: 2 grudnia 2022

Obiekty ze wskaźnikiem ślepoty barw używane w grze do automatycznego określania, włączenia i dostosowania ustawień dostępności dla osób ze ślepotą barw podczas sesji gry wideo.

Nr patentu: US 11,504,625
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: SYSTEM DIAGNOSTYKI ŚLEPOTY BARW
Data wprowadzenia:  22 grudnia 2022
Data umieszczenia w deklaracji: 2 sierpnia 2022

Automatycznie wykrywa, kiedy gracz przestaje wchodzić w interakcję z grą, i tymczasowo zmienia postać kontrolowaną przez gracza na spersonalizowaną postać sterowaną przez system.

Nr patentu: US 10,864,446
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: ZAUTOMATYZOWANE PRZEJĘCIE KONTROLI NAD GRACZEM W GRZE WIDEO
Data wprowadzenia: 15 grudnia 2020
Data umieszczenia w deklaracji: 1 grudnia 2023

Zapewnia wskazówki dotyczące wykonywania poleceń w grze w sposób dostosowany do umiejętności lub stylu gry każdego gracza.

Nr patentu: US 10,279,264
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: ADAPTACYJNY SYSTEM SAMOUCZKÓW W GRACH
Data wprowadzenia:  7 maja 2019
Data umieszczenia w deklaracji: 1 grudnia 2023

Generuje trasy nawigacyjne i wyświetla linie pomocy nawigacyjnej, kierując graczy przez duże i złożone światy gry.

Nr patentu: US 10,406,437
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: SYSTEM NAWIGACJI TRASY W ŚRODOWISKU GIER
Data wprowadzenia:  10 września 2019
Data umieszczenia w deklaracji: 1 grudnia 2023

Zapewnia graczom spersonalizowanego, animowanego trenera, który poprawia ich wyniki w grze.

Nr patentu: US 11,724,201
Kraj: Stany Zjednoczone
Nazwa: ANIMOWANY I SPERSONALIZOWANY TRENER DO GIER WIDEO
Data wprowadzenia:  15 sierpnia 2023
Data umieszczenia w deklaracji: 1 grudnia 2023