EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Página inicial da Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos jogos Em breve Jogos grátis EA SPORTS™ EA Originals Biblioteca de jogos Ofertas do EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Dispositivos móveis Pogo EA app EA Play Jogos competitivos Testes de jogos Empresa Carreiras Notícias Tecnologia Estúdios da EA EA Partners Nossos compromissos Jogo Positivo Inclusão e diversidade Impacto social Pessoas e cultura Ambiente Ajuda Fóruns Ferramentas de jogo e parentais Acessibilidade Imprensa Investimentos Últimos jogos Em breve Jogos grátis EA SPORTS™ EA Originals Biblioteca de jogos Ofertas do EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Dispositivos móveis Pogo EA app EA Play Jogos competitivos Testes de jogos Empresa Carreiras Notícias Tecnologia Estúdios da EA EA Partners Nossos compromissos Jogo Positivo Inclusão e diversidade Impacto social Pessoas e cultura Ambiente Ajuda Fóruns Ferramentas de jogo e parentais Acessibilidade Imprensa Investimentos

A Electronic Arts continua a apoiar jogos inclusivos

A EA abre o código fonte da ferramenta de fotossensibilidade IRIS e adiciona quatro patentes ao compromisso de acessibilidade.

1º de dezembro de 2023

Em ação recente para continuar apoiando jogos mais inclusivos e acessíveis, anunciamos recentemente a abertura do código-fonte do IRIS, uma ferramenta de análise de fotossensibilidade de uso fácil, além de se comprometer com quatro patentes de videogame relacionadas a acessibilidade, com a meta de eliminar barreiras para as pessoas que jogam.

IRIS, uma ferramenta de análise de fotossensibilidade, foi desenvolvida pela EA como parte do seu compromisso contínuo com o jogo positivo. Ela analisa e identifica automaticamente quadros dentro de vídeos que possam afetar pessoas que possuem fotossensibilidade. De acordo com a Sociedade de Epilepsia do Reino Unido e a Fundação de Epilepsia dos EUA, pelo menos 5% das 50 milhões1 de pessoas com epilepsia no mundo inteiro possuem fotossensibilidade, além de muitas outras pessoas que sentem sintomas causados pela exposição a certos tipos de luzes piscantes.

Projetado com acessibilidade em mente, o IRIS oferece uma análise de compreensão rápida para que equipes de desenvolvimento possam criar conteúdo digital visual. A ferramenta simplifica o processo de verificação de luzes piscantes ou alteração rápida de padrões espaciais, o que possibilita aos desenvolvedores identificar potenciais problemas de fotossensibilidade já no início do processo de desenvolvimento. O IRIS já foi colocado em uso em conteúdo selecionado em jogos populares da EA SPORTS™ como EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 e EA SPORTS™ WRC, com planos de expandir o uso para conteúdo visual adicional no futuro. O código do software pode ser encontrado aqui.

Além de abrir o código do IRIS, a EA também está disponibilizando a tecnologia de quatro patentes adicionais para uso livre de royalties, ampliando o seu compromisso com patentes de acessibilidade, uma iniciativa inédita no setor, lançada em agosto de 2021. Este compromisso fornece a concorrentes e equipes de desenvolvimento acesso gratuito à tecnologia patenteada relacionada à acessibilidade. Isso se alinha com a meta da EA de reduzir ou eliminar o máximo possível de barreiras de acessibilidade nos videogames.

As quatro patentes cobrem:

 

  • Tomada de controle automatizada: um sistema que detecta quando uma pessoa para de jogar e transforma o personagem jogável em um personagem controlado pelo sistema, simulando o estilo de quem estava jogando. Esta tecnologia auxilia pessoas com descapacidades que por algum momento não consigam interagir imediatamente com o jogo.
  • Sistema de tutorial de jogo adaptativo: um sistema inteligente e adaptativo que oferece a quem está jogando orientação sob medida sobre os comandos e técnicas com base na sua habilidade ou estilo de jogo. Esta tecnologia auxilia pessoas com descapacidades ao oferecer orientação personalizada para reduzir barreiras específicas durante a jogabilidade.
  • Sistema de navegação de rotas: usada pela primeira vez no Mirror's Edge Catalyst, esta patente cobre um sistema que gera rotas de navegação e exibe linhas de assistência para direcionar quem joga em ambientes de jogo vastos e complexos. Isso beneficia a acessibilidade visual e cognitiva, o que ajuda pessoas que têm dificuldades para navegar por mundos de jogos.
  • Assistência animada e personalizada para videogames: um sistema que fornece uma assistência animada e personalizada, oferecendo dicas dentro e fora do jogo para melhorar o desempenho das pessoas que jogam. A assistência animada facilita a absorção e aplicação das dicas, o que melhora a experiência geral de quem está jogando.

 

Kerry Hopkins, SVP de Assuntos Globais na EA afirmou que "o nosso compromisso de patentes foi criado sob o princípio que todo mundo, não importa de onde venha, deve ser capaz de divertir com videogames". Ela adicionou que "nós queremos capacitar equipes de desenvolvimento em toda a comunidade para derrubar as barreiras de participação e criar experiências mais seguras, inclusivas, acessíveis e, no fim das contas, mais divertidas para as pessoas que jogam no mundo todo".

Esta medida da EA se soma às suas iniciativas anteriores de acessibilidade, incluindo o lançamento do portal de acessibilidade da Electronic Arts, no qual as pessoas que jogam podem saber mais sobre recursos de acessibilidade, informar sobre preocupações e sugerir melhorias. Ano passado, a EA se comprometeu com seis patentes de acessibilidade e, em 2021, abriu o código-fonte do Fonttik, uma ferramenta que identifica texto em conteúdo visual, garantindo que atenda a critérios específicos de tamanho e contraste para legibilidade por pessoas com condições visuais de vários níveis. A comunidade de jogos recebeu muito bem estas iniciativas, com o "Sistema de Ping" usado no Apex Legends sendo um dos mais bem recebidos pelas pessoas.

Notícias relacionadas

Game Changer: tecnologia revolucionária para patches de jogos criada por fu…

Electronic Arts Inc.
09/04/2024
Hans van Veenendaal, da EA, criou uma tecnologia revolucionária para fazer patches em jogos. A inovação diminui o tempo dos patches, reduz os custos e aumenta a sustentabilidade.

Uma atualização sobre Battlefield 2042 e a chegada do Motive Studio à equi…

Battlefield 2042
09/04/2024
A equipe de Battlefield está se expandindo enquanto olhamos para o futuro da série

A jornada de Kate Kellogg na liderança da evolução dos jogos na Electronic …

Electronic Arts Inc.
27/03/2024
A jornada de Kate Kellogg como COO da EA Studios, examinando sua trajetória de liderança, estilo de colaboração e visão para o futuro dos jogos.