EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Electronic Arts fortsätter att föra det inkluderande spelandet framåt

EA gör ljuskänslighetsverktyget IRIS till open source och lägger till fyra ytterligare patent i sitt löfte om patenttillgänglighet.

2023-12-01

I en av våra senaste insatser för fortsatt arbete med att driva på inkludering och tillgänglighet i spel annonserade vi nyligen att IRIS, ett användarvänligt verktyg för ljuskänslighetsanalys, blir open source och lovade bort fyra ytterligare tillgänglighetsrelaterade tv-spelspatent, i syfte att eliminera hinder i spelet för spelare.

IRIS-verktyget för ljuskänslighetsanalys har utvecklats av EA som en del av det pågående engagemanget för positivt spelande. Det analyserar och identifierar automatiskt bildrutor i videor som potentiellt kan påverka ljuskänsliga spelare. Enligt Epilepsy Society i Storbritannien och Epilepsy Foundation i USA är minst 5 % av de 50 miljoner människor över hela världen som har epilepsi ljuskänsliga, utöver de många andra människor som upplever symtom utlösta av exponering för vissa typer av blinkande ljus.

IRIS är framtaget med tillgänglighet i åtanke och erbjuder en lättfattlig analys för utvecklare som skapar visuellt digitalt innehåll. Verktyget förenklar processen att söka efter blinkande ljus eller snabbt förändrade rumsliga mönster, så att utvecklare kan identifiera potentiella ljuskänslighetsproblem tidigt i utvecklingsarbetet. IRIS har redan använts på utvalt innehåll i populära EA SPORTS™-spel som EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 och EA SPORTS™ WRC, med planer på utökat användande i mer visuellt innehåll i framtiden. Koden till programvaran hittar du här.

Förutom att IRIS blir open source, gör EA också teknik från fyra ytterligare patent tillgängliga för royaltyfri användning, genom att utöka branschens första löfte om patenttillgänglighet, som lanserades i augusti 2021. Det här löftet ger konkurrenter och utvecklare fri tillgång till tillgänglighetsrelaterad patenterad teknik, i linje med EA:s mål att minska eller eliminera så många tillgänglighetshinder som möjligt i tv-spel.

De fyra patenten täcker:

  • Automated Player Control Takeover (Automatiserat övertagande av spelarkontroll): Ett system som upptäcker när en spelare slutar interagera med spelet och omvandlar den spelarstyrda karaktären till en systemstyrd karaktär som efterliknar spelarens spelstil. Den här tekniken hjälper personer med funktionshinder som kan uppleva stunder där de inte kan interagera direkt med spelet.
  • Adaptive Gaming Tutorial System (Anpassningsbart spelinlärningssystem): Ett intelligent och adaptivt system som förser spelare med skräddarsydd vägledning till kommandon och tekniker i spelet baserat på deras skicklighet eller spelstil. Den här tekniken hjälper spelare med funktionshinder genom att erbjuda anpassad vägledning för att minska specifika hinder när de spelar spelet.
  • Route Navigation System (Vägnavigeringssystem): Det här patentet användes ursprungligen i Mirror's Edge Catalyst och omfattar ett system som genererar navigeringsrutter och visar hjälplinjer för att styra spelare genom stora och invecklade spelmiljöer. Det ger bättre kognitiv och visuell tillgänglighet, vilket hjälper spelare som har svårt att navigera genom spelvärldar.
  • Animated and Personalized Coach for Video Games (Animerad och personanpassad tränare för tv-spel): Ett system som tillhandahåller en animerad och personanpassad tränare som erbjuder insikter i och utanför spelet, för att förbättra spelares prestationer. Den animerade tränaren gör det lättare för spelare att smälta och implementera ny kunskap, för att förbättra den totala spelupplevelsen.

Kerry Hopkins, SVP för Global Affairs på EA, sade, "Vårt patentlöfte skapades utifrån principen att alla, oavsett bakgrund, ska kunna roa sig med tv-spel." Hon tillade, "Vi vill göra det möjligt för utvecklare från hela communityn att bryta ner hinder mot deltagande, skapa tryggare, mer inkluderande, mer tillgängliga och i slutändan roligare upplevelser för spelare över hela världen."

Det här draget av EA bygger på deras tidigare tillgänglighetsinitiativ, inklusive lanseringen av Electronic Arts tillgänglighetsportal, där spelare kan lära sig om hjälpmedelsfunktioner, säga sin åsikt och föreslå förbättringar. Förra året gav EA tillgång till sex tillgänglighetspatent och 2021 gjorde de open source av Fonttik, ett verktyg som identifierar text i visuellt innehåll och ser till att den uppfyller angivna kriterier för storlek och kontrast så att den är läsbar för spelare med synvariation. Spelcommunityn har välkomnat dessa initiativ och det patenterade "pingsystemet" som används i Apex Legends har blivit särskilt väl mottaget av spelare.

Relaterade nyheter

Våra senaste tekniska innovationer inom EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
2024-maj-08
En titt på Electronic Arts största tekniska framsteg när vi förbereder oss för ännu ett år av innovation.

Game Changer: Banbrytande speluppdateringsteknik skapad av EA-anställd

Electronic Arts Inc.
2024-apr-09
Hans van Veenendaal på EA har skapat en banbrytande teknik för speluppdateringar som minskar patchtider, minskar kostnader och stödjer hållbarhet.

Kate Kelloggs resa mot att leda spelandets utveckling på Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-mar-27
Kate Kelloggs resa som COO på EA Studios, med en djupdykning i vägen mot hennes ledarskap, samarbetsstil och vision för framtidens spel.