Apex Legends
مقالة اخبارية

ملاحظات المصمّمين لمنتصف موسم المستهدف

10 سبتمبر 2026

جدول المحتويات

موجز النقاط الأساسية

سنشارك أدناه نظرات متعمّقة حول التغييرات في التكتيك التي ستتوفّر في 30.1. سنناقش عمليات التفكير وراء التنفيذات.

  • تحديث كوندويت
  • تعزيز فيوز
  • تعزيز كتاليست
  • عرض استذكاري للملحقات الفاسدة وإعادة تصميم ذخيرة الطاقة
  • إلقاء نظرة على تأثيرات رحلة القوة المجدّدة

مقدمة

مرحباً بكم مجدداً في إصدار آخر من ملاحظات المصمّمين! شكراً لكل من انضم للعب Apex Legends: المستهدف حتى الآن. كانت ملاحظاتكم قيّمة للغاية في فهم كيفية تلقي مجتمعنا لهذه التغييرات. الهدف من هذه المدونة، كالعادة، هو أن نطلعكم على ما وراء الكواليس وتعميق فهمكم لسبب قيام فريق التوازن بإجراء هذه التغييرات فيما يخص تكتيكات الأساطير والأسلحة. 

هذه المرّة، سنناقش تحديث كوندويت، والتعزيزات اللاحقة لفيوز وكتاليست. بما أن فريق الأسلحة أجرى تغييرات كبيرة في بداية الموسم – الملحقات الفاسدة، وإعادة تصميم أسلحة الطاقة، ورحلة القوة المجدّدة – فسنجري تقييماً شاملاً لاحقاً، نناقش فيه ما نراه في بيانات المباريات وكيف كان أداء الميزات الجديدة والمجدّدة مقارنةً بأهدافنا. 

بمجرّد إصدار هذا التحديث، يُرجى الاستمرار في مناقشة شعوركم تجاه التغييرات؛ فملاحظاتكم، بالإضافة إلى بيانات المباريات، هي أجزاء أساسية من عملية إدارة التكتيكات في Apex Legends!

تعزيزات الأساطير

كوندويت

بعد التغييرات التي تم تنفيذها على كوندويت في الموسم 29، سعدنا جداً برؤية ارتفاع معدل اختيارها ومعدّل فوزها في المواجهات! ما لم نكن مسرورين به هو كيف أن نجاحها قضى على التنوع في تشكيلات الفرق وأخرج أساطير الدعم الأخرى من التكتيكات. وعليه، قمنا بتقليل بعض القوى والتوافر لتجديد قدرتها التكتيكية لمراعاة مرونتها المتزايدة.

رسم بياني يوضح معدل اختيار أساطير الدعم من إطلاق الموسم 29 حتى اليوم. هناك زيادة حادة عند الإطلاق تصل إلى 14%، قبل أن تنخفض تدريجياً إلى 6% بعد تصحيح التوازن.

بيانات من أسلوب لعب المباريات الثلاثية المصنّفة وغير المصنّفة للفترة من 5/‌1/‌2026 حتى 8/‌3/‌2026. ملاحظة: الارتفاع المؤقّت في معدل اختيار آكسل (الخط المرتفع بشكل خاص) يعود إلى نهاية فترة التوفّر العالمية، مما قلّل عدد اللاعبين الذين تتوفّر لديهم آكسل لاختيارها - وهو القاسم المشترك لمعدّل الاختيار لدينا.

نقر بأن محاولة التوفيق من خلال خفض قدرة الأساطير بعد تعزيزهم مباشرة قد تبدو غير منطقية بعض الشيء لتحقيق التوازن، لكن هذه التعديلات ضرورية للحفاظ على توازن أساطيرنا، وفي هذه الحالة، أسفرت عن نقاش مجتمعي مثمر حول ما يجعل كوندويت فريدة من نوعها ومن الممتع اللعب بها. نريد أن نجعل كوندويت أكثر تعبيراً عن المهارة، وتنافسية في فئتها، وأهم من ذلك، ممتعة!

كما ورد في ملاحظات المصمّمين للموسم 29، كنا نعلم أن عملنا لم ينته بعد تلك المجموعة الأولى من التغييرات، لذا عدنا لصقل قدرة كوندويت القصوى، مع إضافة بعض المفاجآت أيضاً!

القدرة التكتيكية

كوندويت والحلفاء المتأثرون بالنقل المشع سيرون الآن معاينة مرئية على شريط الدرع الخاص بهم لإظهار مقدار الدروع المؤقّتة التي سيتم إنشاؤها بنهاية فترة التجديد. بجعل التجديد أكثر قابلية للتنبؤ بصورة مرئية، يكمن هدفنا في أن يتعلّم اللاعبون الثقة بالدرع القادم ويشعروا بثقة أكبر في اختيار الوقت الذي يتعيّن فيه مواصلة القتال.

القدرة القصوى

تجديد حاجز الطاقة الذي طال انتظاره قد أصبح متاحاً! لقد ألقينا نظرة متعمّقة على جميع جوانب هذه القدرة وعملنا بجد على الكثير من التغييرات في جودة اللعب لجعلها تبدو أكثر اتساقاً وسرعة وفائدة في مجموعة واسعة من المواقف.

أولاً، تم تحسين جوانب مختلفة من نشر القدرة، مما يعني أنها تطلق النار بشكل أسرع وتعيدك إلى استخدام الأسلحة مبكراً. بالإضافة إلى ذلك، أضفنا عنصراً جديداً لشاشة العرض (HUD) وعناصر مرئية للاستهداف تساعد على إبلاغ اللاعبين بشكل أفضل إذا كانت المشوّشات ستتعطّل عند النشر.

لقطة شاشة داخل اللعبة توضّح شاشة العرض الجديدة للقدرة القصوى لكوندويت. تشتمل على عناصر مرئية للاستهداف تساعد على إبلاغ اللاعبين بشكل أفضل إذا كانت المشوّشات ستتعطّل عند النشر. كما تتيح خيار نشر قدرتها القصوى أو قلبها أو إلغائها.

أما بالنسبة للمشوّشات نفسها، فإنه يتم الآن نشرها في مكان أعلى وأقرب قليلاً لبعضها البعض، مما يحدث تشكيلاً أقل تباعداً يغطي مساحة عمودية أكبر. أخيراً، يمكن الآن نشر المشوّشات في خط أمامي بدلاً من التشكيل الأفقي القياسي، عن طريق التبديل أثناء التصويب ببساطة. 

ترقيات

للتوافق مع مجموعة تحديثات القدرة القصوى الوفيرة، تمت إعادة تصميم ترقيات المستوى 2 لكوندويت، حزمة البطاريات وتشويش أكبر، بالكامل للتركيز بصورة أكبر على الطرق الجديدة والفريدة لاستخدام حاجز الطاقة.

أول ترقية جديدة للمستوى 2 هي التزامن، والتي تسمح لكوندويت بإعادة إطلاق قدرتها القصوى مرّة واحدة في غضون 10 ثوانٍ من عملية إطلاق النار الأولى بدون وقت انتظار. مع ذلك، يشتمل كل حاجز على مشوّشَين أقل وينتشر في تشكيل أقل تباعداً، لذلك يغطي كل حاجز مساحة أقل بشكل فردي، ولكن يكون لديه القدرة على تغطية مساحة أكبر عند استخدامهم معاً. يكمن هدفنا في أن يقوم اللاعبون بإنشاء تشكيل المشوّشات الخاص بهم باستخدام خيار التبديل الجديد للنشر الأمامي - سواء كان ذلك على شكل X أو V أو L… أو أي شكل يمكنك تخيله حقاً!

الترقية المقابلة هي التشويش، والتي تمنح مشوّشات كوندويت نطاقاً أكبر وخفض القدرة بالتشويش عند إصابة الهدف، والتي تؤدي إلى حجب المعلومات على شاشات عرض الأعداء. سيكون هذا التشويش مختلفاً عن تأثيرات أخرى مثل النبضات الكهرومغناطيسية لكريبتو من حيث إن تركيز خفض القدرة لكوندويت يكون على حجب المعلومات بدلاً من التحكم في الحشود الذي يركّز على الحركة مثل إبطاء الحركة أو الدوران.

فيوز

في الموسم 28 (فبراير 2026)، حصل فيوز على إعادة تصميم جزئية، والتي تتضمّن قدرة قصوى جديدة كلياً وعدة ترقيات جديدة. بينما يحتل فيوز عادةً مكانة متوسطة من حيث الشعبية، شهدنا ارتفاعاً جيداً له بعد تلك التغييرات. وعلى الرغم من أن أرقامه تبدو قوية بشكل عام، أردنا أن نأخذ ملاحظاتكم في الاعتبار بخصوص عدّته الجديدة عبر قضاء المزيد من الوقت في صقلها ومعالجة عدد من مخاوف المجتمع.

رسم بياني يوضّح معدل اختيار فيوز من 1 فبراير إلى 4 مايو. لقد شهد زيادة حادة وصلت إلى 12% في 9 فبراير، ثم تراجع ببطء إلى 5% بحلول 4 مايو.

بيانات من أسلوب لعب المباريات الثلاثية المصنّفة وغير المصنّفة للفترة من 2/‌1/‌2026 حتى 5/‌4/‌2026.

القدرة الكامنة

سيكشف ما يلي عما سيتوفّر في الملاحظات، لكننا سنقوم بإزالة قدرة "غير قابل للتحطيم"، والتي توفر مقاومة للضرر الانفجاري، وسندمجها في العدّة الأساسية، مع خفض قدرة بسيط. نقر بأن أي نوع من مقاومة الضرر يكون له تأثير قوي ودائم، لكن مقاومة الانفجارات تكون ذات سمة مميّزة ومفيدة للغاية إلى جانب الأدوات التي يمتلكها فيوز في العدّة الخاصة به.

وعلى هذا المنوال، لاحظنا أن خصوم فيوز لم يخوضوا، أو بالأحرى، لم يتمكنوا من خوض قتال ضد شخصية فيوز التي تمتلك قدرة "غير قابل للتحطيم" بشكل مختلف، حيث لم تكن هناك طريقة سهلة لمعرفة أنهم سيقاومون الضرر من الوهلة الأولى. والآن، انتهت لعبة التخمين، مما يعني وجود مساحة أكبر لترقيات جديدة رائعة أيضاً!

القدرة التكتيكية

الجانب الأكثر إبهاراً في تعديلات فيوز للموسم 28 كان على الأرجح ترقيته الجديدة للمستوى 2، المعروفة باسم القافز المفصلي. في هذا الموسم، سنقوم بدمجها في عدّته الأساسية لأنها رائعة للغاية. وعلاوة على ذلك، يمكن الاستمتاع بها الآن في البطاقة البديلة أيضاً! 

مع ذلك، عند القيام بذلك، نعمل أيضاً على خفض قوتها الإجمالية للتأكيد على مقايضة استخدام قنبلة المفصل بالحركة بدلاً من الضرر. على هذا النحو، لن يحصل فيوز بعد الآن على خفض في وقت انتظار القدرة التكتيكية عند القفز، وتم تقليل قوة القفز قليلاً مقارنةً بالإصدار القديم من الترقية.

سنراقب حركة فيوز عن كثب، لأنه في جوهره، أسطورة تكمن قوته الأساسية في تفجير الخصوم، وليس التنقّل السريع في الخريطة.

القدرة القصوى

بعد إعادة تصميم القنبلة الأم في الموسم 28، ندرك أننا لم نصل إلى مستوى القوة الذي توقّعه بعض اللاعبين. نحن نتخذ خطوات لتحسين تأثير وفائدة هذه القدرة، بما في ذلك تقليل وقت الرفع، وتعديل قوس الإطلاق للتركيز على الفعالية في النطاقات القريبة، وتقليل تلاشي الضرر للانفجار المركزي، وتقليل الوقت الذي تستغرقه القنابل الصغيرة للانفجار.

بصورة إجمالية، من المفترض أن تبدو هذه القدرة الآن أكثر استجابة وإرضاءً منه في أي وقت مضى، مما يؤدي إلى سلسلة متتالية من الانفجارات الجديدة والمحسّنة التي ستُسعد فيوز.

ترقيات

كما ذكرنا من قبل، تمت إزالة القافز المفصلي وغير قابل للتحطيم، وتم نقل إعادة الإشعال من المستوى 3 إلى المستوى 2 لإفساح المجال لزوج من القدرات الانفجارية من ترقيات المستوى 3 الجديدة.

تزيد قدرة الانفجار الكبير من المساحة التي تغطيها انفجارات قنبلة المفصل، بينما تعمل القنبلة اللاصقة على جعل قنبلة المفصل تلتصق بالأعداء الذين تصيبهم، مما يمنحك تقليلاً لوقت الانتظار الخاص بقدرتك التكتيكية.

بشكل عام، يوفّر التحوّل في ترقيات فيوز نمطين مميّزين من الهجوم لكي يقوم فيوز بالمزج والتوفيق بينهما: تغطية المنطقة مقابل استمرارية الاستفادة. كما تم إجراء تعديلات طفيفة على إعادة الإشعال والأساليب الحرارية لتناسب مجموعة الترقيات الجديدة هذه بشكل أفضل.

كتاليست

على الرغم من أن كتاليست شهدت بعض التحسين بفضل التعزيزات الأخيرة في الموسم 28، إلا أن معدّل اختيارها لم يحافظ على هذا الاتجاه بقدر ما كنا نأمل. لهذا السبب، أردنا إعادة النظر في مشاكل كتاليست من منظور مختلف قليلاً: صقل وتحسين تجربة بناء القاعدة.

رسم بياني يوضّح معدّل اختيار كتاليست من 31 يناير إلى 20 أغسطس. لقد شهدت زيادة حادة تصل إلى 6% في 9 فبراير، ولكنها انخفضت بعد ذلك واستقرت حول 1% حتى 20 أغسطس.

بيانات من أسلوب لعب المباريات الثلاثية المصنّفة وغير المصنّفة للفترة من 2/‌1/‌2026 حتى 8/‌20/‌2026

يتضمّن نهجنا معالجة الميزات المطلوبة منذ فترة طويلة من قبل المجتمع لتحسين جودة اللعب، وتخفيف التوتر الناتج عن التنقل من قاعدة إلى أخرى وسط وتيرة المعركة السريعة، وإضافة المزيد من التعبير عن أسلوب اللعب من خلال خيارات ترقية معدّلة.

القدرة الكامنة

لطالما كانت كتاليست محصّنة ضد تأثيرات السائل الحديدي، حتى تلك الخاصة بأعدائها. على الرغم من فترة هذه المناعة، قرّرنا إزالتها لأننا لاحظنا أنها خلقت سيناريوهات غير متناسقة مقارنة بكيفية تفاعل الأساطير الأخرى مع نظرائهم من الأعداء. 

لقد شعرنا أن هذا التغيير كان ذا صلة بشكل خاص بالجانب التنافسي من اللعب، حيث كان ثلث ساحة الانتظار تقريباً غير متأثّر بمعظم العدّة الخاصة بها. في المقابل، يعمل هذا على إضافة التوازن إلى ساحة اللعب بغض النظر عن نوع تشكيلة الفريق التي تواجهها كتاليست.

القدرة التكتيكية

في معظم الأحيان، بحلول الوقت الذي تنشئ فيه كتاليست القاعدة المحمية بشكل مثالي، تجبرها الحلقة أو الأعداء العدوانيون أو تعقيدات أخرى على ترك تحفتها الفنية الدقيقة وراءها. إحدى الطرق التي نسعى من خلالها لتخفيف عبء إعادة البناء تكون من خلال تنفيذ ميزة تحسين جودة اللعب التي تم طلبها منذ فترة طويلة: أصبح وضع الأفخاخ الآن يعزّز الأبواب ويعيد بناءها تلقائياً.

إلى جانب تقليل وقت انتظار القدرة التكتيكية، من المفترض أن تبدو كتاليست الآن أكثر جاهزية لإعادة ضبط تعزيزاتها مع انتقال المعركة عبر الخريطة.

القدرة القصوى

لقد أثبت الستار المظلم أنه أداة قوية ومتكيّفة لتناسب العديد من المواقف الهجومية والدفاعية، لكننا أردنا تعديل وقت الإطلاق بصورة طفيفة لجعله أكثر سلاسة في النشر وإنشاء الجدار. أيضاً، لم يعد الحلفاء يتأثّرون سلباً بالمرور عبر الجدار، مما يمكّن فرقة كتاليست من اللعب بشكل أكثر عدوانية حولهم دون الخوف من عدم الرؤية.

ترقيات

تشهد ترقيات كتاليست تغييراً كبيراً، مع إزالة المخترق الوحيد، إلى جانب نقل ستار مرن وباب حديدي من المستوى 3 إلى المستوى 2. تكتسب الترقية الأولى خفضاً لوقت انتظار القدرة القصوى بالإضافة إلى زيادة مدة الجدار الحالية، بينما تزيد الترقية الأخيرة الآن أيضاً من الحد الأقصى لعدد الأبواب القابلة للتعزيز.

بالنسبة للمستوى 3، يتم تحديث الأشواك المخفية لملاقاة ترقية جديدة كلياً: جنون حديدي. تزيد هذه الترقية من الحد الأقصى لعدد الأفخاخ المسموح بها في الميدان بمقدار واحد، مع زيادة معدل إلحاق الأفخاخ لضرر تدريجي. مقابل هذه الفوائد الكبيرة، تكون الأفخاخ أصغر بكثير، لذا سيكون وضعها بذكاء وبصورة استباقية أمراً مجزياً.

مراجعة الأسلحة والغنائم

أردنا تقديم عرض استذكاري بشأن التغييرات في الأسلحة والغنائم التي طبقناها في بداية الموسم، وتسليط الضوء على بعض استنتاجاتنا والخطوات التالية. سنتناول باختصار إضافة الملحقات الفاسدة، وإعادة تصميم ذخيرة الطاقة، بالإضافة إلى رحلة القوة المجدّدة. للتذكير، كان الهدف من تقديم الملحقات الفاسدة وإعادة تصميم ذخيرة الطاقة هو توفير طرق جديدة وفريدة لك لوضع إستراتيجية لعتادك، واستهدفت رحلة القوة المجدّدة تضخم الغنائم الذي تراكم على مر السنين.

الملحقات الفاسدة وإعادة تصميم ذخيرة الطاقة

كانت إضافة الملحقات الفاسدة وإعادة تصميم ذخيرة الطاقة موجّهتين نحو هدف مماثل: خلق طرق جديدة وممتعة لوضع الإستراتيجيات أثناء تكوين عتادك طوال المباراة. مع تنفيذ هذين التغييرين الرئيسيين، وخفض القدرة المستهدف لكل من R-99 وAlternator وRE-45 وHemlok في بداية الموسم، شهدنا أحد أكبر التغييرات التي طرأت على تكتيكات الأسلحة منذ أكثر من عام. شهدت الأسلحة الأربعة المذكورة أعلاه انخفاضاً في معدّلات الاستخدام والفوز، مما أتاح الفرصة للأسلحة الأخرى في فئاتها للتقدّم وسد الفجوات. كما تعد أسلحة الطاقة أيضاً من بين أكثر الأشياء التي شهدت تغييرات في الموسم، حيث شهد الكثير منها تحسناً في موقعها ضمن تكتيكات الأسلحة.

رسم بياني يوضّح نسبة حالات الإسقاط ومعدل الفوز في المواجهات لجميع الأسلحة. يتفوّق CAR على كل الأسلحة في كلتا الفئتين، بينما يتواجد Bocek في مؤخرة المجموعة.

بيانات من أسلوب لعب المباريات الثلاثية المصنّفة وغير المصنّفة من 8/‌13/‌2026 حتى 8/‌20/‌2026 (ملاحظة: لا تظهر أسلحة حزم الرعاية)

رسم بياني يوضّح تغييراً في نسبة حالات الإسقاط للموسم 30. يمتلك Prowler النسبة الأعلى التي تبلغ 4.1%، بينما يمتلك R99 النسبة الأدنى التي تبلغ -4.4%.

بشكل عام، لقد سار كل شيء كما خطّطنا. ونظراً لمقدار التحوّل الكبير، ولا يزال هناك قدر كبير من التغييرات في الأرقام على مدى الأسابيع القليلة الماضية، فإننا نتخذ نهجاً متحفّظاً في تعديل الأسلحة في هذا التصحيح. سيتلقى كل من Triple Take وBocek وCharge Rifle تعزيزاً لتقريبها قليلاً من الأسلحة الأخرى في نفس فئاتها.

رحلة القوة المُجددة

لقد أجرينا بعض التحوّلات الكبيرة والهامة مع تنفيذ تغييرات في أنظمة تسليم الغنائم لدينا عند معالجة رحلة القوة المجدّدة. كما نوقش سابقاً في الإصدار الأخير لملاحظات المصمّمين، كان أحد أسبابنا الرئيسية لإجراء التغيير هو معالجة تضخّم الغنائم الذي كان يتزايد في Apex لفترة طويلة.

رسم بياني بالأعمدة يوضّح تغييراً في جودة الغنائم بعد 3 دقائق. الموسم 29 مقابل الموسم 30 في المقاطعة الإلكترونية يبلغ -7.5%، ومركز العاصفة -7.6%، وحافة العالم -6.4%.

عند تصميم وتنفيذ هذا التعديل، توقعنا بعض الاضطرابات، ولكن بشكل عام، نحن راضون عن النتائج. تمتد رحلة قوة الأسلحة إلى وقت متأخر من المباراة، مما يسمح بمنحنى قوة أكثر صحة بكثير مع تقدّم اللعبة. لقد لاحظنا بعض النقاط السلبية المحدّدة من المجتمع ونرى ذلك منعكساً في بياناتنا الداخلية. في التحديث القادم، توقّعوا بعض التغييرات التي تستهدف معدلات انتشار عناصر العلاج وتوفّر الغنائم في أواخر المباراة (بعد إعادة تعيين الصناديق).

تعد موازنة الغنائم دائماً جهداً مستمراً، وليست حدثاً يقع مرّة واحدة فقط. سنستمر في مراقبة البيانات والملاحظات، وإجراء التغييرات المناسبة على الغنائم في المستقبل عند الضرورة. 

الختام

نأمل أن تكونوا قد وجدتم هذه المدوّنة مفيدة في تعميق فهمكم للعمليات والمنطق وراء تغييرات الموازنة الخاصة بفريق التطوير. للاطلاع على سجل شامل لجميع التغييرات القادمة في التقسيم 2 من المستهدف، احرصوا على مراجعة ملاحظات التصحيح الكاملة التي ستصدر في 14 سبتمبر 2026!

العب Apex Legends مجاناً* الآن على PlayStation®‎4 وPlayStation®‎5 وXbox One وXbox Series X|S وNintendo Switch™‎ 2 والكمبيوتر الشخصي عبر EA app وEpic وSteam.

تابع Apex Legends™‎ على Twitter وInstagram، وTikTok، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.

سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.

قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.

*قد يتطلب وجود حساب منصة واشتراك منصة منطبق (يتم البيع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تتضمن مشتريات داخل اللعبة.