Apex Legends
الإرشادات

كيف تفوز الفرق بالمباريات

14 فبراير 2019

ثلاثة جنود مستقبليين يركضون عبر شاطئ استوائي، يقودهم مقاتل مدرع بواقي أزرق بينما يركض زميلاه بجانبه تحت سماء مشرقة.

Apex أفضل عندما تتوقف عن اللعب وحدك.

Apex هي لعبة فرقة. يمكن لـ 3 لاعبين متوسطين يعملون معًا سحق فرقة غير منظمة من اللاعبين ذوي المهارة العالية أكثر مما تتخيل. لكن يجب عليك العمل كفريق.

5 عادات أساسية للفرقة

1. ابقوا معًا

** تحركوا كوحدة واحدة. حتى لو كنت تلعب وحدك ولا أحد يستخدم التواصل الصوتي، يجب عليك اللعب بالتنسيق مع زملائك في الفريق. إذا لم تتمكن فرقتك من مساعدتك في غضون ثوانٍ قليلة، فأنت بعيد جدًا. تُصلح هذه القاعدة الواحدة قدرًا مدهشًا من أخطاء Apex. تتيح عمليات الإحياء، وتجعل التبادلات أنظف، وتعاقب الاشتباكات الخطيرة.

2. تبادل المعلومات

** قل ما تراه. لا يزال بإمكانك أن تكون مفيدًا إذا لم تكن تستخدم التواصل الصوتي، وذلك باستخدام الإشارات. إشارات الأعداء تستمر لمدة 10 ثوانٍ وتظهر عبر الجدران لفرقتك بأكملها؛ إشارة على بعد 40 مترًا تمنح الجميع وقتًا لاتخاذ المواقع. لا ترسل إشارات متكررة عندما تسقط، بل إشارة واحدة أو اثنتين فقط لإظهار الموقع، وأكثر من ذلك يُعد تشتيتًا لفرقتك. 

3. طلب إعادة التمركز

** في القتال، أخبر فرقتك عندما تأخذ لحظة لإعادة التمركز: 'درعي تصدع'. جارٍ العلاج. أتراجع. يساعد فرقتك على اتخاذ قرار ما إذا كانوا سيدفعون لاستغلال الأفضلية أو يحافظون على الغطاء أثناء قيامك بالعلاج. بدون ذلك، تفقدون التماسك: قد يتقدم زملاؤك في الفرقة ويتم القضاء عليهم إذا لم يعرفوا أنك تتوقف للعلاج.

4. شارك العتاد القيّم

** أشر على العتاد المفيد مثل أدوات العلاج، والأسلحة والدروع عالية المستوى. ستصمد فرقتك لفترة أطول بكثير إذا تعاملت مع الغنائم كمورد مشترك. وانتبه لطلبات الموارد: إذا أشار زميل في الفرقة لشيء ما ولديك قطعة احتياطية، ارمها له. 

5. الهجوم معًا

** لاعبان أو ثلاثة يطلّون في نفس الوقت من زوايا مختلفة يخلق ضغطًا لا تستطيع معظم الفرق تتبعه أو الرد عليه. المهاجم الأول يندفع أولاً؛ والآخرون يهجمون (يهاجمون من زاوية أخرى) في غضون ثانية واحدة. المتأخرون في الهجوم يفقدون الأفضلية بالكامل.

افعل التالي

  • ابقَ ضمن مسافة التبادل لزميل واحد على الأقل من الفريق في المباراة التالية.
  • استخدم الإشارة كثيرًا لعمليات الدوران، والإبلاغ عن الخطر، والغنائم المفيدة.