Battlefield 6 - تحديث المجتمع - إحاطة حلول الظلام وما هو قادم
2 أبريل 2026

أهلاً بالجميع،
منذ إطلاقه في 17 مارس، جلب حلول الظلام أجواءً أكثر قتامة وشدة إلى ساحة المعركة، وقد كان رائعاً رؤية الكثير منكم يتكيفون مع أسلوب القتال المختلف الخاص به، بينما كان آخرون يستمتعون بقيادة الدراجات الترابية والقيام بحركات بهلوانية مجنونة وهبوط جريء. أردنا أن نشارك بعض السمات الرئيسية التي نلاحظها حتى الآن، بالإضافة إلى استشراف ما هو مخطط للمرحلة 3، نمط الصياد\الفريسة.
كانت قاعدة هاغينتال إضافة مميزة للكثير منكم. لقد لاحظنا ملاحظات قوية حول تصميمها وأجوائها وكيفية لعبها، مع ثناء خاص على توجيهها البصري وكيف تدعم القتال القريب.
لقد لاقت تجربة الرؤية الليلية استحساناً كبيراً أيضاً، مع إبراز الكثير منكم لكيفية تغييرها لطريقة تحركاتكم وتواصلكم ومقاربتكم للاشتباكات. كان من الرائع رؤية الفرق تتكيف مع بيئة الرؤية المنخفضة وتميل إلى أسلوب لعب أكثر تأنياً.
لقد لاحظنا اهتماماً كبيراً بتجارب مثل حلول الظلام تستمر لما بعد فترة لعبها الأولية. مع المرحلة التالية من الموسم، ستتم إضافة كل من قنابل الدخان VL-7 ونمط الليل إلى Portal، مما يمنح اللاعبين طريقة أخرى لمواصلة تجربة هذه المعدلات بعد إطارها الزمني المميز. سنواصل تقييم كيفية تلقي الأنماط محدودة الوقت، وأين قد يكون من المنطقي أن تعود أو تتطور أو تستمر بطرق أخرى في Battlefield.
الصياد\الفريسة
ينطلق نمط الصياد\الفريسة في 14 أبريل ويمثل المرحلة النهائية من الموسم 2.
يقدم هذا التحديث المزيد من تحسينات التقدم، ويصقل أنظمة تواصل الفرق، ويجري تعديلات مستهدفة على وتيرة نمط باتل رويال وتدفق الموارد. كما يعيد قنابل الدخان VL-7 إلى التحدي كمعدّل مهمة دائم.
تحديثات التقدم
كان التقدم أحد أكثر جوانب الملاحظات ثباتاً منذ الإطلاق. منذ بداية الموسم 2، قمنا بتبسيط التحديات بشكل أكبر، وسرعنا تقدم تصريح المعركة عبر نقاط الخبرة، وأضفنا المزيد من مكافآت تعزيز نقاط الخبرة إلى الرتب المهنية المبكرة، وقدمنا تحرير الأشكال التمويهية في وقت مبكر، وقللنا جميع متطلبات نقاط خبرة الإجادة، وقدمنا منحنى نقاط خبرة جديداً يسرّع التقدم العام. لقد أجرينا تحسينات أيضاً عبر التحديات، والتتبع، والتقدم بنهاية الجولة لجعل التجربة أكثر موثوقية.
مع نمط الصياد\الفريسة، نواصل هذا العمل بتحديثات إضافية عبر الأسلحة والمركبات ورتب المهنة وتقدم REDSEC.
تقدم المركبات والأسلحة
- ستربح نقاط خبرة الإجادة باستخدام الأسلحة أو المركبات، بالإضافة إلى عمليات القضاء.
تقدم المهنة
- سيتم تعديل معدلات ربح نقاط الخبرة عبر أنماط اللعب المتعدد بشكل طفيف للحفاظ على تقدم أكثر اتساقاً بين قوائم التشغيل.
تقدم REDSEC
- ستكافئ أنماط REDSEC الوقت المستغرق في المباريات بشكل أكبر، بدلاً من التركيز بشكل أساسي على المركز النهائي.
- نقاط خبرة المهنة المكتسبة في REDSEC ستتواءم بشكل أفضل مع وتيرة تقدم اللعب المتعدد.
- في نمط باتل رويال، ستمنح عمليات القتل والمساعدة في إلحاق الضرر 50% نقاطاً أعلى، مما ينتج عنه المزيد من نقاط خبرة الأسلحة لكل مباراة.
كما هو الحال دائماً، سنواصل مراقبة البيانات والملاحظات مع طرح هذه التغييرات.
تحسينات نظام الإشارة
مع نمط الصياد\الفريسة، نعمل على معالجة عدة مشكلات أثرت على موثوقية الرصد والإشارة عبر نمطي باتل رويال واللعب المتعدد.
يجب أن يعمل الرصد بعيد المدى للمركبات والطائرات المسيرة بشكل أكثر اتساقاً، وسيتم إعطاء الأولوية للجنود الأعداء بشكل أكثر موثوقية على الكائنات التفاعلية القريبة. نعمل أيضاً على حل المشكلات التي أثرت على اختفاء الإشارات عند وضع إشارة من مركبات معينة.
في نمط باتل رويال على وجه التحديد، نعمل على تحسين كيفية استجابة بعض العناصر عند الإشارة إليها ومعالجة الحالات التي تستمر فيها الإشارات بشكل غير صحيح بعد تغيير المعدات. هذا يعني أن الإشارات على الغنائم يجب أن تسجل بشكل أكثر اتساقاً، وتتحدث بشكل صحيح عند التقاط العناصر، وتمسح بشكل صحيح عند إلغائها. يشمل هذا الإشارات على الخريطة الكبيرة.
تركز هذه التحديثات على استعادة الثقة في تواصل الفرق، وضمان أن تتصرف الإشارة التي تضعها بالطريقة التي تتوقعها، سواء كنت تشير من مركبة، أو تحدد مساراً للمضي قدماً، أو تبرز الغنائم، أو تلفت الانتباه إلى هدف يحتاج فرقتك لتأمينه.
نواصل تقييم كيفية أداء نظام الإشارة عبر اللعبة ككل. التواصل هو جوهر لعب الفرق في Battlefield، وسنستمر في صقل الوضوح والاستجابة والاتساق لما بعد هذا التحديث.
تغييرات REDSEC
باتل رويال
نعمل على تحسين سير اللعب في المراحل المبكرة والمتوسطة بناءً على الملاحظات، بهدف تقليل فترات التوقف، وتحسين الوتيرة، وتشجيع أسلوب لعب أكثر ديناميكية وتوازناً.
ستحتوي إسقاطات الذخيرة على كميات متزايدة من الذخيرة وستشمل ألواحاً مدرعة. ستوفر المركبات المدرعة المقاومة للألغام والكمائن (MRAPVs) والخزائن أيضاً ألواحاً مدرعة إضافية بدلاً من القنابل اليدوية.
نقدم أيضاً حزمة الهجوم الجديدة لإسقاط الدروع. عند النشر، يوفر 12 عملية التقاط لألواح مدرعة، كل منها يمنح لوحين، ليصبح المجموع 24. يمنح هذا الفرق خياراً استراتيجياً آخر عند الاستعداد للاشتباكات الممتدة.
يتم تسريع رسوميات فتح الصناديق قليلاً للمساعدة في الحفاظ على وتيرة جمع الغنائم. سنراقب كيفية تأثير ذلك في المباريات المباشرة، وقد نجري تعديلات إضافية بناءً على الملاحظات.
كما سنعيد مركبة Traverser Mark 2، المعروفة أيضاً باسم النقل المدرع، إلى نمط باتل رويال في التحديث القادم، ولكن بعد إزالة أسلحتها. لقد رأينا تأثير دروعها ومدفعها يمكن أن يحدثه على سير المباراة، ويهدف هذا التغيير إلى إعادتها بطريقة تتناسب بشكل أفضل مع النمط.
بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة لنمط باتل رويال فقط، تمت زيادة ضرر المطرقة الثقيلة ضد الجدران والأشياء القابلة للتدمير. إذا كنت تفضل إنشاء نقاط دخول خاصة بك بدلاً من استخدام الباب الأمامي، فسيكون لديك الآن المزيد من الحرية لإعادة تشكيل البيئة.
التحدي
ستعود قنبلة دخان VL-7 كمعدّل مهمة دائم ضمن نمط التحدي، وستظهر عشوائياً عبر مناطق قتالية مختارة وتفعل أقنعة الغاز كجزء من الطبقة التكتيكية. بينما تم تعطيلها حاليًا خلال طور حلول الظلام لتتماشى مع سمة هذا الطور، ستعود مع نمط الصياد\الفريسة.
خلال نمط حلول الظلام، أطلقنا أيضاً نمطاً لفترة محدودة باسم التحدي: حلول الظلام. يضم هذا النمط ستة فرق مكونة من ثلاثة أفراد يقاتلون عبر ثلاث جولات - الثأر والعقد والسرقة - تقع أحداثها في نسخة مظلمة مع تمكين مناظير الرؤية الليلية من قاعدة هاغينتال. يركز هذا النوع على إدارة الرؤية، والتنسيق، والعدوانية المتحكم بها في القتال منخفض الإضاءة.
خلال الموسم 1، انضممت إلى أكثر من 190 مليون مباراة في نمط التحدي. في هذه الأثناء، أكدت أكثر من 9.2 مليون عملية قتل في الثأر، وفجّرت أكثر من 13.8 مليون قنبلة حطام، وأكملت أكثر من 23.3 مليون معايرة فك تشفير، وسرقت أكثر من 2.25 مليون صندوق غنائم. سواء كنت تخوض نمط التحدي للمرة الأولى أو تعرف طريقك بالفعل عبر تحدياته، لا يمكننا الانتظار لرؤيتك تواصل تطوير مهاراتك بشكل أكبر.
اختبار باتل رويال الفردي
خلال عطلة نهاية الأسبوع من 6 إلى 9 مارس، أجرينا اختباراً لنمط باتل رويال الفردي لفترة محدودة ضمن Battlefield Labs في اللعبة المباشرة. كان هدفنا بسيطاً: إيصال النمط الفردي إلى أيدي اللاعبين، ومراقبة كيفية سير المباريات على نطاق واسع، وجمع ملاحظات حقيقية حول الوتيرة، وديناميكيات الفئات، والمركبات، والشعور العام بالمباراة.
كان النمط الفردي من أكثر الطرق المطلوبة للعب باتل رويال، وقد أوضح هذا الاختبار أن العديد منكم ما زالوا يعتبرونه طريقتكم المفضلة للانضمام إلى مباراة، خاصة عندما لا يكون الأصدقاء متصلين بالإنترنت. كما تلقينا ملاحظات قوية تفيد بأن هذا النمط ساعد اللاعبين على التعلم بوتيرتهم الخاصة دون تقلبات اللعب مع لاعبين عشوائيين.
خلال الاختبار، تمكّنا من جمع ملاحظات قيّمة ومحددة عبر عدة مجالات. كانت أبرز النقاط التي ناقشها لاعبونا هي ضغط الاستطلاع وتأثير المركبات والوتيرة.
ذُكرت أدوات الاستطلاع، ولا سيما الدرونات، بشكل متكرر على أنها قيّمة للغاية بفضل وعيها الظرفي القوي. لاحظنا أن عدداً كبيراً من اللاعبين اختاروا فئة الاستطلاع خلال الاختبار، مما جعلها خياراً واضحاً في أسلوب اللعب السائد. سنقوم بمراجعة كيفية تأثير توازن الفئات وسلوك الأداة الذكية على اللعب الفردي تحديداً.
تسببت المركبات أيضاً في ملاحظات متباينة خلال عطلة نهاية الأسبوع، وخاصة مركبات القتال. استمتع بعض اللاعبين بالفوضى الإضافية التي أحدثتها، بينما شعر آخرون بأنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على المعارك عندما لا تكون هناك فرقة متاحة لتنسيق الهجمات المضادة. نواصل تقييم دور مركبات القتال في النمط الفردي تحديداً، بما في ذلك كيفية تأثيرها على العدالة واللعب المضاد والسير العام للمباراة. سنشارك المعلومات مع استمرار هذا العمل.
كما لاحظنا كيف غيّر النمط الفردي بشكل طبيعي كيفية تعامل اللاعبين مع الاشتباكات والحركة طوال المباراة. بدون الدعم الإضافي من زملاء الفرقة، أصبح اتخاذ القرار أكثر استقلالية، وتطورت الوتيرة بشكل مختلف عبر كل مرحلة من مراحل اللعبة. نحن نراجع كيفية تأثير أنظمة مثل عدد اللاعبين، وسير المباراة المبكر، وسلوك الدائرة على تلك التجربة، وكيف يمكننا دعم مجموعة متنوعة من أساليب اللعب بأفضل شكل.
بالإضافة إلى تلك المواضيع، نستكشف أيضاً كيفية تفاعل الأنظمة الأوسع نطاقاً في النمط الفردي. ويشمل ذلك مراجعة كيفية تأثير مكافآت المهام ومحفزات التقدم على سلوك اللاعبين، وكيف يؤثر توفر الموارد على اتخاذ القرار في مختلف مراحل اللعبة.
تظل Battlefield Labs أداة مهمة لنا لتجربة أفكار كهذه وجمع الملاحظات قبل إجراء تغييرات أكبر. نواصل تقييم المجالات التي تم إبرازها خلال هذا الاختبار، وإجراء التعديلات اللازمة عند الحاجة، والاستفادة من تلك الدروس للمساعدة في تحديد موعد عودة نمط باتل رويال الفردي.
Portal
يسعدنا اليوم مشاركة تحديث جديد تماماً لـ Portal، سيكون متاحاً في 14 أبريل مع تحديث الصياد\الفريسة.
تقديم أداة Portal الذكية.
أداة Portal الذكية هي أداة متعددة الاستخدامات، يمكن تجهيزها، ومصممة للمبدعين الذين يصممون تجارب Portal مخصصة. يمنحك القدرة على تفعيل منطق لعب مخصص في لحظات ومواقع دقيقة، مما يضع المزيد من التحكم في يديك ويغير كيفية تفاعل اللاعبين مع عالمك.
حتى الآن، لم تكن هناك طريقة بديهية للاعبين لتفعيل منطق مخصص وقتما يشاؤون. لا يوجد "زر Portal" حقيقي، ومعظم المدخلات مرتبطة بالفعل بأسلوب اللعب الأساسي أو مقيدة بسياقات محددة. وقد أدى ذلك بالمبدعين إلى الاعتماد على نقاط تفاعل ثابتة، أو إجبار اللاعبين على مواقع محددة، أو استخدام حلول بديلة غير عملية مثل "الانحناء للتأكيد"، وهو حل شائع جداً في 2042.
أداة Portal الذكية تغير ذلك.
صُممت الأداة الذكية خصيصاً لـ Portal، ويمكن إضافتها إلى مخزون اللاعب عبر نص برمجي، مما يمنح المبدعين تحكماً كاملاً في متى وكيف يتم تقديمها. يقوم اللاعبون بتجهيزها تماماً كأي أداة ذكية قياسية، لكن بدلاً من تنفيذ إجراء تقليدي داخل اللعبة، تصبح محفزاً قوياً لأحداث مخصصة.
باستخدام TypeScript، يمكن للمبدعين إظهار الأداة الذكية أو تجهيزها، وربط نصوص لعب مخصصة بمدخلاتها وأحداثها، وتفعيل تلك السلوكيات بسلاسة أثناء اللعب. خلف الكواليس، تتصل مباشرة بسكربت منطق تجربة Portal الخاص بك، مما يتيح لك تحديد ما يحدث بالضبط ومتى وأين يتم استخدامه.
لا مزيد من الحلول البديلة. لا مزيد من الحلول الوسط. تفتح أداة Portal الذكية المجال لتفاعلات أكثر قصدية واستجابة، مما يجعل بناء تجارب ديناميكية وغامرة تتصرف تماماً كما تريدها أسهل من أي وقت مضى.
كتذكير سريع، احرص على التحقق من ملف README المرفق و PortalGadgetExample في حزمة تطوير البرمجيات (SDK) عند إصدار أداة Portal الذكية. يغطي كل ما تحتاجه للبدء، بما في ذلك الأحداث المتاحة، وكيفية منح الأداة الذكية، والتفاصيل التقنية الأخرى.
أبرز أحداث المجتمع
لا تزال Battlefield Portal واحدة من أكثر المساحات نشاطاً للتجارب الجديدة عبر Battlefield 6، مع مزيج متزايد من الإبداعات التي صنعها المجتمع والأحداث المميزة. يوجد المزيد من الطرق للانضمام واللعب أكثر من أي وقت مضى، وأردنا تسليط الضوء على عدد قليل من التجارب المتاحة الآن.
Jungle Breach Breakthrough
تم إنشاؤها بواسطة: mfnboomstick
رمز التجربة: ZP54S
خُض معارك عبر وادٍ غابوي كثيف بالقرب من قسم متقادم من الجدار الحدودي الأمريكي، حيث تحوّل الممرات الضيقة، والسواتر متعددة الطبقات، والضغط المستمر في القتال القريب كل هجوم إلى تقدم صعب.
Jungle Breach Conquest
تم إنشاؤها بواسطة: mfnboomstick
رمز التجربة: ZKVRR
قاتل للتحكم في الأهداف الرئيسية بالقرب من جزء مهمل وقليل الدوريات من الجدار الحدودي، حيث تتصادم القوات العسكرية الأمريكية وباكس أرماتا عبر ساحة معركة تجمع بين التضاريس الكثيفة والأرض المتنازع عليها المكشوفة.
Winter Offensive - Conquest
تم إنشاؤها بواسطة: andy6170
رمز التجربة: ZSEKG
انخرط في نسخة من نمط الاحتلال مغطاة بالثلوج مع الهجوم الشتوي، وهي تجربة مخصصة تجلب ساحات معارك متجمدة وظروفاً أكثر برودة وأجواء بصرية مختلفة إلى الحروب واسعة النطاق.
Fort Lyndon Conquest
تم إنشاؤها بواسطة: kurtinthegrind, andy6170, و Byarlant
رمز التجربة: ZD7HY
خُض معركة احتلال واسعة النطاق عبر حصن ليندون، تتميز بالمركبات والقتال الحضري والاشتباكات الجوية والبحرية المنتشرة في أجزاء متعددة من الخريطة. هذه التجربة متاحة لجميع اللاعبين، بمن فيهم من يملكون Battlefield REDSEC فقط.
BattleGolf
تم إنشاؤها بواسطة: Nodone_00
رمز التجربة: ZT9HB
استبدل ساحة المعركة بملعب الغولف في باتل غولف، وهي تجربة Portal ممتعة حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين الإمساك بمضاربهم وتحديد تسديداتهم وخوض غمار المسار في نوع مختلف تماماً من المنافسة.
واصلوا إرسال الملاحظات
نشكركم على استمراركم في مشاركة ملاحظاتكم ومقاطع الفيديو والتقارير والمناقشات معنا. سواء انخرطتم في حلول الظلام، أو شاركتم في Battlefield Labs، أو تعمقتم في REDSEC، فإن مدخلاتكم تستمر في المساعدة على تحديد مسار تقدمنا.
نواصل التطلع إلى ما هو قادم بعد هذا الموسم، بما في ذلك وصول سكة حديد غولمود. لقد اختبرنا أيضاً تحديثات التحكم بالمركبات وتحسينات أوسع للمركبات في Battlefield Labs، وتشير الدلائل المبكرة إلى أنها تسير في الاتجاه الصحيح. نتطلع إلى مشاركة المزيد حول كليهما في تحديث مستقبلي.
إذا كانت لديكم أي أخطاء للإبلاغ عنها، فيرجى مشاركتها على EA Forums. يمكنكم أيضاً الانضمام إلى المحادثة والتواصل معنا عبر Discord الخاص بـ Battlefield، والعثور على معلومات إضافية وأدلة وتقارير إحصائيات الموسم على موقعنا الإلكتروني.
أراكم في ساحة المعركة.
//فريق Battlefield
قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.