Battlefield™ 6

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ 6

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ 6
تحديثات اللعبة

الإصدار 1.1.3.0 من تحديث لعبة BATTLEFIELD 6

5 ديسمبر 2025

فهرس المحتويات

يقدم الإصدار 1.1.3.0 من تحديث لعبة Battlefield 6 مجموعة واسعة من الإصلاحات والتحسينات التي تهدف إلى تحسين وضوح الجنود، وموثوقية الأسلحة، وسلوك المركبات، واتساق الصوت، وانسيابية اللعب بشكل عام. ويتضمن هذا التحديث أيضاً العديد من تحسينات جودة الحياة عبر خيارات التصويب من خلال واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة ووحدة التحكم، بالإضافة إلى تحديثات خاصة بالخرائط تهدف إلى استقرار اللعب لتحقيق الأهداف وتقليل الإحباط من العثور على لاعبين في نهاية الجولة.

وأجرينا أيضاً تحسينات لتقليل الحالات التي يمكن أن تحدث فيها إعادة تعيين لإعدادات اللاعب عند تحديث اللعبة إلى أحدث إصدار. وفي حين من المفترض أن تكون وتيرة هذا السلوك أصبحت أقل، فإننا ما زلنا نشهد حالات فردية ونتوقع حل المشكلة بالكامل في تحديث قادم.

كعادتك دائماً، نشكرك على مواصلة تقديم تعقيباتك التي تساعدنا في تحسين تجربة Battlefield 6 وتطويرها.

المحتوى الجديد: الهجوم الشتوي

  • خريطة جديدة متاحة لفترة محدودة: الحصار الجليدي في إمباير ستيت. إصدار شتوي من خريطة إمباير ستيت تتميز بشوارع متجمدة ومناظر بيئية موسمية.
  • نمط لعب جماعي وتحدٍ جديد متاح لفترة محدودة: نمط حدث مميز يمكن لعبه عبر أشكال مهام السيطرة والاحتلال والتحدي في خريطة الحصار الجليدي في إمباير ستيت التي تتميز بآلية "التجميد" المحدود بفترة الحدث.
  • سلاح التحامي جديد: فأس تسلق الجليد. تم التحرير خلال مسار الهجوم الشتوي الإضافي.
  • تحديثات Portal: تتوفر خريطة الحصار الجليدي في إمباير ستيت لاستخدامها في تجارب Portal المدعومة خلال فترة الحدث.
  • تصريح المعركة: مسار الهجوم الشتوي الإضافي: مسار مكافآت متاح لفترة محدودة، من 11 فئة، يضم العناصر الجمالية للحدث ومعززات نقاط الخبرة وفأس تسلق الجليد.

التحديثات الرئيسية للإصدار 1.1.3.0

  • تم تحسين تسجيل الإصابات في المواقف التي كانت تبدو غير موثوق بها في السابق، بما في ذلك تعديلات التصويب السريع، وإطلاق النار قبل اكتمال التكبير، واشتباكات القتال قريب المدى مع العديد من اللاعبين. تضمن هذه التحديثات أن تكون إصابات الرصاص أكثر قابلية للتوقع، وأن تسهل قراءة ردود فعل الضرر فور وقوع الحدث.
  • تم تحسين وضوح الجنود في المدى القريب، مع تسليط ضوء أقوى على الشخصيات وتحسين حركات الانبطاح للمساعدة في تمييز الجنود بشكل أوضح في المناطق منخفضة التباين أو المزدحمة بصرياً.
  • تحسين التعامل مع الأسلحة من أجل تحقيق دقة أكثر اتساقاً وموثوقية، حيث عالجنا مشاكل سلوك الطلقة الأولى، والتفاعل مع قوة الارتداد، ومحاذاة الملحقات، بحيث تبدو الأسلحة أكثر ثباتاً وقابلية لتوقّعه في أثناء تبادل إطلاق النار.
  • تم تحسين موثوقية العديد من الأدوات الذكية الأساسية، ومن ضمنها تحديثات الهاون المحمول LWCMS، وحقيبة الإمدادات، والغطاء الدخاني، وأدوات الاجتياز للتأكد من أنها تتصرف بطريقة متسقة وتُقدِّم ردود فعل أكثر وضوحاً.
  • تم تعزيز وضوح المركبات وتفاعلها، وإصلاح المشاكل حول مناطق الضرر، وتداخل لوحة المعلومات على الشاشة، وشبيكات المقاعد، وسلوك الكاميرا لجعل اللعب بالمركبات أكثر استقراراً لكل من السائقين والركاب.
  • تم تحديث مخططات نمطي الاختراق والاندفاع في خرائط متعددة لتحسين التوازن بين المهاجم والمدافع، وتعزيز انسيابية تدفق القطاعات، وضبط توزيع المركبات بناءً على بيانات نتائج المباريات وتعقيبات اللاعبين.
  • تم إنجاز مراجعة صوتية شاملة لتحسين مستوى وضوح القتال، وتشمل إشارات أكثر وضوحاً لخطوات القدم والحركة، وردود فعل أكثر موثوقية لاختراق الدروع، وضبط العديد من أصوات اللعب ذات الأولوية العالية.

مجالات التحسينات

AUDIO

مع هذا التحديث، أجرينا مجموعة واسعة من التحسينات الصوتية، من ضمنها إجراء ضبط مخصص لأصوات خطوات القدم لجعل حركة العدو أكثر وضوحاً وسهولة في تحديد الموقع، ما يسهّل تحديد مكان العدو بشكل فوري على أي مسافة.

واصلنا أيضاً معالجة مشاكل في الأداء والذاكرة كانت تتسبب في توقف بعض الأصوات، مثل أصوات خطوات الأقدام أو المركبات، أو فشل تشغيلها، وخصوصاً خلال مباريات باتل رويال واسعة النطاق. وكإجراء استباقي لتجنب هذه المشاكل بينما نضيف المزيد من المحتوى الصوتي إلى العبة، أجرينا تعديلاً على أولويات الذاكرة لمعظم الأصوات في اللعبة وحسّنا طريقة تحميل بعض الأصول الصوتية الأكبر. من الناحية العملية، هذا يعني أن أصوات القتال والحركة والمركبات المهمة يجب أن تعمل بشكل أكثر اتساقاً حتى تحت الحمل الثقيل.

تُمثّل هذه التغييرات جزءاً من مساعينا المستمرة لتعزيز الاستقرار العام للأصوات. ورغم أن هذا ليس إصلاحاً شاملاً، وقد تظهر حالات هامشية بناءً على الأجهزة وظروف المباراة، إلا أنها خطوة كبيرة نحو صوت أكثر موثوقية وقابلية لتوقّعه في اللعبة.

سجل التغييرات

اللاعب:

  • تم إصلاح مشكلة تداخل عند سحب جندي على سطح مائل في أثناء الانبطاح.
  • تم إصلاح مشكلة تداخل لأكتاف الشخصيات عند القفز.
  • تم إصلاح مشكلة نادرة كانت تتمثّل في عدم تطبيق ضرر السقوط على اللاعب فوراً بعد الإحياء.
  • تم إصلاح حركات الكاميرا المفاجئة والقوية عند تنفيذ عمليات انقضاض على الأعداء من زوايا معينة.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتيح للاعبين استخدام الوثب لتجنب التعرض للقتل بالدهس بمركبة عدو قادمة بسرعة عالية.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في استمرار التأثيرات اللمسية لوحدة التحكم لفترة غير محددة عند مقاطعة إعادة التعبئة بالذخيرة بالتبديل إلى سلاح آخر أو أداة ذكية أخرى.
  • تم إصلاح مشكلة فشل تسجيل الإصابات عند إطلاق النيران مع إجراء تعديلات سريعة للغاية على التصويب في الوقت نفسه. ونحن نواصل التحقيق في حالات هامشية إضافية ومراجعة تقارير اللاعبين المتعلقة بتسجيل الإصابات.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في دوران سيقان الجنود بشكل غير صحيح مع الجسم عند السقوط في أثناء الانبطاح.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في الشعور ببطء حركة الجندي عند المشي على تضاريس غير مستوية.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في ظهور يدي الشخصية غير محاذيتين بشكل صحيح عند الوثب عبر النوافذ.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في اختفاء يدي الجندي عند الوثب في أثناء شحن جهاز الإنعاش.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تفعيل ضرر السقوط عند قيام اللاعب بالقفز مجدداً، وذلك بعد إحيائه إثر موته في منتصف عملية سقوط.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسمح للاعب بمواصلة التحكم في جنديه حتى بعد موته داخل الماء.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في بقاء اللاعب عالقاً عند دخول الماء وهو في وضعية الجثوم.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع تطبيق ضرر الالتحام على الجنود المتواجدين في الماء.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع تطبيق ضرر الالتحام على الجنود الجالسين في مقاعد المركبات المكشوفة.
  • تم إصلاح مشكلة صعوبة اجتياز بعض السلالم، وخصوصاً عند التحرك بسرعات بطيئة.
  • تم إصلاح مشكلة الخطأ في محاذاة الحركات عند النزول من السلالم مع تجهيز قنبلة يدوية.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور حركات القنبلة اليدوية من منظور الشخص الأول بشكل غير صحيح عند مشاهدة لاعب آخر.
  • تم إصلاح مشكلة منع الضحية من تنفيذ هجمات التحامية بعد تعرّضها لضرر التحامي.
  • تم حل مشكلة تداخل اليدين مع السلالم عند اللعب من منظور الشخص الأول.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إلغاء مقاطعة السحب والإحياء تقدُّم الإحياء كما هو متوقع.
  • تم إصلاح مشكلة كان يؤدي فيها القفز داخل المركبات وخارجها إلى تأخر تسجيل الإصابات للجنود لتسجيلها لاحقاً وهم يسيرون على أقدامهم.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع اللاعب من تلقّي أي ضرر سقوط في حال هبط مباشرة فوق مركبة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل حركات الالتحام بشكل صحيح عند الهجوم في أثناء الوثب فوق عوائق متوسطة الارتفاع.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل اللاعب عند تنفيذه لهجوم التحامي ثم العودة إلى سلم الهجوم، يظهر وكأنه يهاجم بالسلم.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في إزاحة نقطة تصويب اللاعب عند القيام بالتصويب المُكبَّر بينما يصطدم بحائط خلال الركض السريع.
  • تم إصلاح مشكلة توهّج نماذج الجنود بشكل غير صحيح عند التعرض لضوء مصباح يدوي وهم يقفون أمام التأثيرات البصرية الحرارية.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في ظهور كاميرا الموت أسفل حدود الخريطة عند موت اللاعب داخل مركبة.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور السلاح الالتحامي لفترة وجيزة في وضعية غير صحيحة عند إمساك اللاعب بندقية الخرطوش M87A1.
  • تم إصلاح مشكلة الحركة المتتابعة للسلم من منظور الشخص الأول التي كانت تبدأ بتأخير ملحوظ عند بدء الحركة.
  • تم إصلاح مشكلات تداخل الحركات التي تظهر في أثناء الاعتلاء من منظور الشخص الثالث عند حمل سلاح HK433 مع استخدام بعض الملحقات السفلية.
  • تم تحسين حركات الوثب لأعلى والوثب فوق العوائق متوسطة الارتفاع، من منظور الشخصين الأول والثالث من أجل تحقيق انتقالات حركية أكثر سلاسة.
  • تم تحسين موثوقية تسجيل الإصابات عندما يكون العديد من اللاعبين على مسافة قريبة جداً.
  • تم تحسين كيفية تفاعل الارتداد مع مدخلات التصويب، ما أدى إلى دقة أكثر موثوقية عند قيام اللاعب بمعادلة قوة الارتداد.
  • تم تحسين حركات الالتحام عند الهجوم في أثناء الانبطاح.
  • تم تحسين استجابة الحركة في بداية ونهاية تفاعلات السحب والإحياء.
  • تم تحسين سلاسة حركات الجنود عند دخول وضعية الانبطاح والخروج منها.
  • تم تحسين وضوح الجنود في المدى القريب عن طريق تطبيق تعديلات على السطوع عند 0 متر مع زيادة الحد الأدنى لشدة السطوع.
  • تم حل مشكلة في الحركة حيث كانت تؤدي سرعة تطبيق الدروع بعد استخدام سلاح التحامي مباشرة إلى ظهور حركة انتقال غير مقصودة.
  • تم تحديث حركات الانبطاح من منظور الشخص الثالث لتحسين الوضوح، وتقليل الوضعيات الجامدة، وتحسين رؤية الجنود.

المركبات:

  • تم إصلاح مشكلة عدم تسجيل نيران المدافع الرشاشة الثقيلة من بعض المركبات الضرر بشكل متسق ضد الجنود.
  • تم إصلاح مشكلة تصنيف بعض مقاعد المركبات بشكل غير صحيح، ما كان يمنع ظهور شبيكة الراكب الصحيحة في أثناء مشاهدة لاعب آخر.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور بوصلة الجندي بالتزامن مع بوصلة المركبة عند الجلوس في مقاعد معينة لفرد المدفع.
  • تم إصلاح مشاكل في مناطق الضرر في المركبات المدرعة كانت تتسبب في تلقيها ضرراً أعلى من المقصود في حالات معينة.
  • تم إصلاح سلوك واجهة المستخدم لكاميرا انتشار الدراجات الرباعية لضمان ظهورها بشكل صحيح عند الانتشار.
  • تم إصلاح جزئي لمشكلة توقف صوت المركبة في أثناء اللعب بسبب اشتباه في مشاكل متعلقة بالذاكرة.

الأسلحة:

  • تم إصلاح خطأ كان يتسبب في تجميد اللاعبين حركة فحص السلاح عند دخول مركبة.
  • تم إصلاح خلل بصري نادر كان يتسبب في عرض مناظير التصويب بشكل غير صحيح.
  • تم إصلاح مشكلة بصرية كان يظهر فيها المقبض بزاوية القابل للتعديل أعلى قليلاً من الموضع المقصود على السلاح.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل الطلقة الأولى أقل دقة من المقصود خلال انتقالات التكبير المبكرة لبعض الأسلحة ومناظير التصويب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عودة اللاعب إلى سلاحه السابق بعد إنهاء هجومه الالتحامي السريع.
  • تم إصلاح مشكلة الرؤية التي كانت تصيب بعض المناظير، حيث كانت تظهر عليها ضبابية حرارية أو ضبابية عمق المجال من دون قصد.
  • تم إصلاح مشكلة عدم انتصاب دُمى التدريب المستهدفة في ميدان الرماية مرة أخرى بعد إصابتها بالرصاص.
  • تم إصلاح مشكلة تطبيق تأثيرات ذخيرة FMJ على أنواع أخرى من الذخيرة لم يكن من المفترض تطبيقها عليها.
  • تم إصلاح مشكلة عدم استعادة الملحقات أسفل السلاح بطريقة صحيحة دائماً عند أخذ عُدة جندي آخر.
  • تم إصلاح مشكلة عدم محاذاة المصباح اليدوي للسلاح بشكل صحيح عند الركض السريع بقيم مجال رؤية عالية.
  • تم إصلاح خطأ توقيت "استراق النظر" الذي يؤثر على دُمى التدريب المستهدفة في ميدان الرماية.
  • تمت زيادة الحد الأدنى للوقت بين الطلقات بـ 100 مللي ثانية على بندقية Mini Scout لتحسين إيقاع إطلاق النار وتقليل عدم الاتساق في الإطلاق السريع.
  • تم تقليل قوة الارتداد وجعله أكثر عشوائية في الأسلحة M250، وNVO-228E، وRPKM، وSG 553R، وSOR-300SC. ولذلك أصبحت هذه الأسلحة أقل فعالية في المدى الطويل، وكان التعديل على السلاح SG 553R هو الأبرز.
  • تم خفض تكلفة مخازن 200 طلقة لسلاحي L110 وM123K من 55 إلى 50، مع إزالة عقوبة انتشار الحركة في أثناء التصويب عبر المنظار.
  • تم تعديل التأثيرات اللمسية لإعادة تعبئة الأسلحة بالذخيرة على وحدات تحكم PS5.
  • تم تحديث سلوك الالتحام للسماح للاعبين المجهزين بسلاح التحامي بالاختيار بين الانقضاض (الأزرار F/RS) أو هجوم سحق (الماوس 1/RT).

الأدوات الذكية:

  • تم إصلاح مشكلة عدم سماح سلالم الهجوم بالاجتياز السلس من خلال زيادة زاوية الانحدار القصوى من 45 درجة إلى 52 درجة. ويمكن للاعبين الآن الركض صعوداً على السلم من دون التحول إلى وضعية التسلق.
  • تم إصلاح مشكلة استمرار ظهور الأدوات الذكية خلال المجسمات الهندسية بينما كان من المفترض أن تكون مخفية بتقنية الانسداد.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور مؤشرات تثبيت التصويب لفئة المهندسين من دون تجهيزهم بقاذفة قادرة على تثبيت التصويب.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور صناديق الإمدادات التي نشرها الأعداء على الخريطة المصغرة.
  • تم إصلاح مشكلة استمرار حركات سكين الرمي لفترة أطول من المقصود.
  • تم إصلاح مشكلة انتشار درونات الاستطلاع XFGM-6D باتجاه خاطئ بدلاً من مطابقة اتجاه الجندي عند نشرها.
  • تم تقليل مجال انتشار سكين الرمي لضمان تحقيق إصابات الرأس بموثوقية حتى مسافة 15 متراً.

هاون LWCMS المحمول

  • تم إصلاح مشكلة استخدام نوع قذيفة غير صحيح في أثناء حركات الإطلاق وإعادة التعبئة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم اهتزاز الكاميرا أو أنبوب الهاون عند إطلاق قذيفة دخانية.
  • تم إصلاح مشكلة صِغَر حجم سُحُب القذيفة الدخانية عما هو مقصود.
  • تم إصلاح مشكلة انخفاض معدل إطلاق النار عن المقصود.
  • تم إصلاح مشكلة تجديد القذيفة الدخانية بشكل مستمر عبر صناديق الإمدادات.
  • خبير اللوجستيات في شجرة الدعم الناري بات الآن يُعزِّز تأثير صندوق الإمدادات على معدل إطلاق النار بمدفع الهاون المحمول بشكل طفيف.
  • تبدأ ذخيرة القذيفة الدخانية الآن من 0 وتتجدد كل 45 ثانية.

حقيبة الإمدادات

  • تم إصلاح مشكلة تجديد الصحة من حقيبة الإمدادات فوراً عند نشرها.
  • تم إصلاح مشكلة في إعداد الذخيرة كانت تتسبب في سلوك إعادة إمداد غير متسق.
  • تمت إزالة تأثير العلاج الفوري عند نشر أداة حقيبة الإمدادات الذكية؛ حيث أصبحت تعالج تدريجياً بمرور الوقت فقط.
  • أصبحت حقائب الإمدادات المرمية الآن تمنح الأولوية للاعبين الذين يعانون من انخفاض في مستوى الصحة أو الذخيرة، أو الذين طلبوا ذلك.

الخرائط والأنماط:

  • تم تعديل مناطق الاستيلاء في نمطي الاحتلال والتصعيد في خريطة جسر مانهاتن حتى لا يمكن الاستيلاء على الأهداف من مواقع أسطح المباني بعد الآن.
  • تم توسيع مناطق خارج حدود منطقة اللعب لأسطح المباني في خرائط إمباير ستيت، وجسر مانهاتن، وحي القديسين.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تتبُّع عدد الموتات بشكل صحيح في نمط الهجوم الثاقب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم احتساب نقاط القتل للاعبين بشكل صحيح في حالات القتل الناجمة عن تدمير الرافعة في وادي ميراك.
  • تم إصلاح مشكلة جعلت اختيار المركبات في نمط التصعيد غير متاح مؤقتاً إذا كان اللاعب على شاشة الانتشار في أثناء تبادل السيطرة على إحدى المناطق.
  • تم إجراء تحسينات للحد من انضمام اللاعبين إلى الجولات التي تكون قريبة جداً من نهايتها.
  • تم تصحيح ضبط مؤقت المناطق خارج حدود منطقة اللعب في خريطة جسر مانهاتن ليصبح 10 ثوانٍ.
  • تم تحديث مواضع مراكز الاتصالات العسكرية على خريطة قمة التحرير وجسر مانهاتن لتحسين انسيابية حركة المهاجمين، وذلك بناءً على تعقيبات اللاعبين.
  • تم تحديث سلوك انتشار الأسلحة المجمّعة في المعركة:
    • في نمط الاختراق، أصبحت الأسلحة المجمّعة في المعركة تنتشر عندما يتم تفعيل القطاعات المرتبطة بها.
    • في نمطي الاحتلال والتصعيد، أصبحت الأسلحة المجمّعة في المعركة تنتشر عندما يتم السيطرة على نقاط الاستيلاء المرتبطة بها من قِبل أي فريق.

بناءً على التعقيبات الواردة منذ الإطلاق، تم تحديث العديد من مخططات نمط الاختراق لمعالجة اختلال التوازن في نسب الفوز/الخسارة بين المهاجم والمدافع، بالإضافة إلى تحسين انسيابية اللعب عموماً، وتوازن المركبات، ووضوح مناطق الاستيلاء عبر الخرائط المتعددة.

جسر مانهاتن

  • تمت إزالة مركبات المدافعين في القطاع 2 والقطاع 3.
  • تمت إضافة مركبة مشاة قتالية إضافية للمهاجمين في القطاع 3.
  • تم تحديث مساحات الاستيلاء عبر القطاعات 1، و2، و3 لدعم تقدُّم المهاجمين بشكل أكثر اتساقاً.

وادي ميراك

  • تمت إزالة مركبات المدافعين في كل القطاعات.
  • تم تعديل عدد مركبات المهاجمين:
    • القطاع 1: تم تقليل عدد مركبات المشاة القتالية للمهاجمين من 2 إلى 1؛ وتمت زيادة دبابات المهاجمين من 1 إلى 2.
    • القطاع 2: تمت إضافة مركبة مشاة قتالية واحدة للمهاجمين.
    • القطاع 3: تمت إضافة مركبة مشاة قتالية واحدة للمهاجمين.
  • تم تحديث مساحات الاستيلاء عبر كل القطاعات لتسهيل الهجوم.

مدينة سوبيك الجديدة

  • القطاع 2: تمت إضافة دبابة واحدة للمدافعين ومركبة مشاة قتالية واحدة للمدافعين.
  • القطاع 3: تمت إضافة مركبة مشاة قتالية واحدة للمهاجمين؛ وتمت إزالة دبابة ومركبة نقل خفيفة للمدافعين.
  • تم تحديث مساحات الاستيلاء في كلا القطاعين لتحسين انسيابية حركة المهاجمين.

عملية العاصفة النارية

  • القطاع 2: تم تعديل دروع المدافعين (إضافة وإزالة نقاط انتشار للدبابات).
  • القطاع 3: تمت إضافة دبابتين للمهاجمين ومركبة مشاة قتالية واحدة للمهاجمين؛ تمت إزالة دبابة المدافعين.
  • تم تحديث مناطق الاستيلاء عبر القطاعات المتأثرة لدعم زخم المهاجمين.

قمة التحرير

  • القطاع 3: تمت إزالة دبابة المدافعين.
  • القطاع 5: تمت إضافة مركبتي مشاة قتاليتين للمهاجمين؛ تمت إزالة مركبة نقل المدافعين.
  • تم تحديث مساحات الاستيلاء لتحسين تقدُّم المهاجمين.

حصار القاهرة

  • تمت إضافة دبابة مهاجمين إضافية في القطاعين 1 و3.
  • تم تحديث مناطق الاستيلاء في العلم B لتحسين إمكانية التقدُّم في القطاع.

المقاطعة الملكية

  • القطاع 1: تم تحديث مساحة الاستيلاء في العلم B.
  • القطاع 2: تم تحديث مساحة الاستيلاء في العلم A والعلم B.

التقدّم:

  • تم إصلاح مشكلة عدم احتساب الأعداء الذين يتم اكتشافهم بواسطة محدد الليزر المحمول LTLM II ضمن التحدي الأسبوعي "ارصد الأعداء باستخدام أدوات الاستطلاع الذكية".
  • تم إصلاح مشكلة عدم تتبُّع قاذفة القذائف الحارقة المنفجرة جواً للتقدُّم الذي تحقق في تحدي "متخصصو الدعم 2" عند إلحاق الضرر بسحابة نيرانها المتبقية.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

  • تمت إضافة نافذة تحميل منبثقة عند إدخال رمز بطولة لتقديم تعقيبات أفضل حول ما يحدث.
  • تمت إضافة تلميح اللعب "النظرة الحُرة" للمروحيات ليكون جزءاً من تلميحات الطيار.
  • لم يعد بالإمكان اكتشاف الأعداء من الخريطة الكبيرة.
  • تم التأكد من تسجيل مُعرِّف القاتل بشكل صحيح في سجل نقاط لوحة النتائج للاعبين الذين يتسببون في تدمير الرافعات.
  • تم التأكد من ظهور مطالبة "قطع مظلة الهبوط" بشكل صحيح في أنماط اللعب الجماعي خارج REDSEC.
  • تم إصلاح مشكلة في الخريطة المصغرة حيث لم تكن أيقونات المركبات الفارغة تتحول بشكل صحيح إلى أيقونة مركبة صديقة عند دخولها.
  • تم إصلاح المشكلة النادرة لاختفاء أيقونات الأهداف عند إعادة الانتشار.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور درع زميل الفريق لفترة وجيزة بلون درع الخفيف عند تحطمه، ما يتسبب في خطأ بصري مؤقت.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إظهار التمويهات في قسم التحديات اسمها أو فئتها.
  • تم إصلاح مشكلة عرض تلميحات "إعادة الدخول" و"الانتشار" بترتيب خاطئ عند استخدام وحدة تحكم مع روبوت EOD.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور بطاقات القتل دائماً عند قتل اللاعبين داخل المركبات.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تحديث أوصاف مناطق القتال في شاشة التحميل بشكل صحيح بناءً على نمط اللعب النشط.
  • تم إصلاح مشكلة خطأ أوصاف مناطق القتال في شاشة التحميل لنمط التخريب في خريطة إيستوود.
  • تم إصلاح مشكلة عرض نص منطقة القتال في شاشة التحميل بشكل غير صحيح لنمط التخريب في كل الخرائط.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمرير عروض المتجر بشكل صحيح عند التمرير السريع على طول الصف نفسه.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور كاميرا الانتشار بزاوية دوران غير صحيحة عند مشاهدة جندي أو مركبة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمثيل حالات الطلاء المختلفة لمحدد الليزر المحمول LTLM II بشكل صحيح بواسطة ملصق تحذير لوحة المعلومات على الشاشة للأدوات الذكية.
  • تم إصلاح مشكلة اختفاء لوحة المعلومات على الشاشة للمروحية عند تعيين لونها على الأسود في الإعدادات.
  • تم إصلاح مشكلة عدم فرز قوائم ملحقات السلاحين LMR27 وES 5.7 بشكل صحيح.
  • تم إصلاح مشكلة وجود تناقضات بصرية في أيقونة هاون LWCMS المحمول بين الخريطة الكبيرة والخريطة المصغرة.
  • تم إصلاح مشكلة عرض مركبة Traverse Mark 2 لنص رشاش خفيف (LMG) مكرر في المقعد الثاني، على الرغم من وجود سلاح واحد مركب فقط.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تحديث المعاينة ثلاثية الأبعاد للمركبة عند التبديل بين الإعدادات المسبقة للعتاد.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور شاشة سوداء عند محاولة تكبير الخريطة الكبيرة في بعض الأحيان.
  • تم إصلاح مشاكل كانت تمنع أيقونات محطات إعادة الإمداد من الظهور على الخريطة الكبيرة على النحو المقصود.
  • تم تحسين سلوك حلقة التواصل عن طريق تصحيح مسافات الطلب لـ "أحتاج إصلاح" و"أحتاج إنقاذ".
  • تم تحسين اقتصاص الصور لمواءمة العمل الفني بشكل أفضل في شاشات شراء تصريح المعركة.
  • تم تحسين سلوك إشارة الجنود الأصدقاء، وطلبات الإحياء، والأسلحة الثابتة.
  • تم تحسين النص المستخدم لوصف شروط تحرير المهمة الإضافية لمزيد من الوضوح.
  • تم تقليل أيقونات سقوط اللاعبين لإظهار أقرب زميلين ساقطين فقط.
  • تمت إزالة القدرة على التبديل بين الفئات في شاشة الانتشار باستخدام Q وE لمنع تغيير الفئة عن طريق الخطأ قبل الانتشار.
  • تم توضيح خاصية محاذاة التقريب (مساعد التصويب) في القائمة: هذا الخيار متاح فقط في نمط اللعب الفردي وأنماط Portal، وليس في اللعب الجماعي.
  • أصبحت شارات أسماء الفرقة والأصدقاء في عالم اللعبة تومض الآن عندما يستعيد اللاعب الصحة أو يتلقى الذخيرة.
  • لم تعد الأسلحة الثابتة تعرض أيقونات توفير الإنقاذ عندما يطلب اللاعب إنقاذه.
  • تظهر الآن العناصر الجمالية المحررة فوق العناصر غير المحررة في قوائم الاختيار.
  • تم تحديث منطق الرجوع للخلف بحيث لم يعد بإمكان وحدات التحكم الرجوع للخلف بعيداً بما يكفي لتشغيل نافذة الخروج من اللعبة عن طريق الخطأ.
  • تم تحديث تلميح التدابير المضادة ليظهر فقط عندما تجعل حالة تثبيت تصويب السلاح المطالبة ذات صلة.
  • تم تحديث سلوك تحذير تثبيت التصويب بحيث تحظى تنبيهات تثبيت التصويب بالأولوية على العلامات المطلية عند الاقتضاء، ما يضمن أن تكون التهديدات أكثر وضوحاً.
  • تم تحديث شاشة تحميل حي القديسين لعرض نص منطقة القتال الصحيح.
  • تم تحديث القاذفات أسفل سبطانة السلاح بحيث تظهر أيقونات النوع الصحيحة في لوحة المعلومات على الشاشة.

الإعدادات:

  • تم إصلاح خطأ عدم تطبيق تغيير خيار "وحدة تحكم القيادة" إلا بعد إعادة تشغيل اللعبة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عمل الرجوع للخلف من قائمة الخيارات بشكل صحيح عند الوصول إليها من قائمة الإيقاف المؤقت.
  • تم إصلاح مشكلة اختفاء عنوان قائمة "تعديل مخططات وحدة التحكم" في الخيارات.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت حساسية تصويب المركبة تعرض قيمة غير صحيحة في إعدادات التحكم في المركبة.
  • تم إصلاح مشكلة تعطل وظيفة "التنقل التدريجي" في أشرطة تمرير الخيارات، ما كان يمنع اللاعبين من ضبط الإعدادات الدقيقة التي تتضمن أرقاماً عشرية.
  • تم تحسين خيار منحنى الاستجابة "الديناميكي" لتصويب عصا التحكم ليطابق توقعات اللاعبين وتعقيباتهم بشكل أفضل.
  • تمت مضاعفة نطاق خيارات حساسية الماوس للمشاة والمركبات، ويمكن أن يصل الآن إلى ضعف القيمة السابقة.

اللعب الفردي:

  • تم إصلاح مشكلة عدم احتساب مؤقت مناطق "خارج حدود منطقة اللعب" في نمط اللعب الفردي بشكل صحيح لحالة موت اللاعب أو حالة سقوطه.

الصوت:

  • تمت إضافة معرّفات جديدة لتحديد أنواع المركبات المعادية، وذلك لتحسين دقة نداءات الإبلاغ داخل اللعبة.
  • تمت إضافة ضمانات حماية تضمن عدم تشغيل صوت جنود البيئة في الخلفية خلال لحظات الهدوء التي لا يوجد فيها قتال.
  • تم تعديل توازن الموسيقى والمؤثرات الصوتية التي تظهر مع شعار اللعبة في شاشة بدء تشغيلها.
  • تم إصلاح مشكلة صوتية كانت تحدث عند الزحف في أثناء التصويب عبر المنظار.
  • تم إصلاح مشكلة تشغيل صوت تجديد الصحة عدة مرات.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تأثُّر صوت جنود البيئة في الخلفية بشريط مستوى صوت التعليق الصوتي.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل موسيقى نهاية الجولة أحياناً، أو تشغيل المقطع الصوتي غير الصحيح.
  • تم إصلاح مشكلة صوت تنبيه "انخفاض الصحة" العالق بعد بقاء اللاعبين بصحة منخفضة لأكثر من 30 ثانية في الأنماط التي لا تحتوي على تجديد للصحة.
  • إصلاح مشكلة تشغيل موسيقى بدء الجولة قبل أن تبدأ الجولة فعلياً.
  • تم إصلاح مشكلة تكرار المؤثرات الصوتية لصندوق الإمدادات على الجنود الساقطين.
  • تم إصلاح مشكلة تشغيل المؤثر الصوتي لمناطق "خارج حدود منطقة اللعب" عند تفعيل التنبيه الصوتي "التقدُّم إلى القطاع التالي".
  • تم إصلاح مشكلة تشغيل سطر التعليق الصوتي الخاطئ للقوات الصديقة القريبة عند سقوط قذيفة هاون بجانب اللاعب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل المؤثر الصوتي الصحيح عند أداء غوص قتالي.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل المؤثرات الصوتية لحلقة شحن المدفع الكهرومغناطيسي Rorsch Mk-2 SMRW بشكل صحيح.
  • تم إصلاح مشكلة فقدان الصوت المقصود لمؤثرات نيران تفجير المركبة.
  • تم إصلاح الصوت المفقود عند إجراء عمليات فحص للأسلحة.
  • تم تحسين التعامل مع الذاكرة وتحسين الأولويات لمعظم الأصوات داخل اللعبة، ما يقلل من الحالات التي يفشل فيها تشغيل الأصوات المهمة، مثل المركبات أو خطوات أقدام.
  • تم إصلاح جزئي لمشكلة توقف صوت المركبة في أثناء اللعب بسبب اشتباه في مشاكل متعلقة بالذاكرة.

خطوات أقدام

  • تمت موازنة الطبقات الصوتية الخاصة بالعدو للحصول على إشارات أوضح للملابس والعتاد.
  • تم تقليل أو إزالة التخفيف اللحظي لصوت حركة العدو، والذي كان يصدر بفعل التعرّض للضرر، أو انخفاض مستوى الصحة، أو إشعارات اللعبة، أو تأثيرات الانسداد.
  • تم تحسين الأصوات المعتمدة على المسافة لتحقيق فصل أوضح بين أصوات المدى القريب والمتوسط والبعيد.
  • تم تحسين أصداء الأصوات البعيدة لمساعدتك في تحديد موقع القتال والإحساس بحجم المنطقة المحيطة بشكل أدق.
  • تمت زيادة صوت حركة العدو على مسافة لتحقيق وضوح أكبر.
  • تمت زيادة مستوى صوت حركة العدو الكلي، مع تعزيز إضافي عندما يكون العدو خلف اللاعب.
  • تم تقليل مدى خفض صوت حركة العدو الناتج من وضعيات التسلل (مثل المشي بوضع القرفصاء والزحف).
  • تم تقليل مدى تأثير سمة "العمليات الخاصة" على خفض صوت خطوات الأقدام عند التسلل.
  • تم تقليل أصوات الاحتكاك والخدش الصادرة عن الحركة الملامسة للجدران والأرض.
  • تم تقليل مستوى صوت خطوات الأقدام الذاتية والصديقة في Wartapes، وWartapes VAL، وREDSEC.
  • تم تحسين عوامل تشغيل صوت خطوات الأقدام لتعمل بشكل أكثر موثوقية بغض النظر عن طريقة تحرك اللاعب أو سرعته.
  • تمت إزالة القيود على أقصى عدد لمصادر أصوات العدو قريبة المدى.
  • تم إجراء تعديلات توازن طفيفة على أصوات الخطوات على مختلف المواد في الحالات الاستثنائية، مثل الحركة البطيئة على الحصى أو الاتجاهات المتعددة (صعوداً، نزولاً، جانباً) على السلالم الخشبية.

PORTAL:

  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور مُعرّفات الفئة على زملاء الفرقة من الذكاء الاصطناعي في نمط Portal في شاشة الإدخال.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت mod.PlaySound()‎ وmod.PlayVO()‎ تقبلان أي نوع كائن كإدخال. وتتطلب هاتان الوظيفتان الآن بشكل صحيح أنواع كائنات المؤثرات الصوتية والتعليق الصوتي على التوالي. على الرغم من أن الصياغة الحالية لم تتغير، فإن أي كود TypeScript يشير صراحةً إلى أنواع الكائنات العامة سيتطلب الآن تحديد mod.SFX أو mod.VO حسب الاقتضاء.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت mod.PlayVO()‎ تُشغّل دائماً التعليق الصوتي لعلم ألفا، بغض النظر عن العلم الذي حدده البرنامج النصي.
  • تم تصحيح أصول حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بكل من MainStreet وClubHouse وMarina لاستخدام الأصول ذات الصلة فقط.

الذكاء الاصطناعي:

  • يمكن لروبوتات الذكاء الاصطناعي الآن الاستجابة لطلبات الذخيرة والعلاج والإنقاذ.
  • تم إصلاح مشكلة ضعف استجابة الذكاء الاصطناعي الذي يقوم بإصلاح المركبات الصديقة عما هو مقصود.
  • تم إصلاح الحالات التي حاول فيها الذكاء الاصطناعي اتخاذ ساتر بطرق جعلته ثابتاً أو غير مستجيب. أصبحت الروبوتات الآن تتحرك بشكل صحيح نحو الأهداف غير المحررة في نمط ملك التلة.
  • تم إصلاح الحالات التي كان يستغرق فيها جنود الذكاء الاصطناعي وقتاً طويلاً للعثور على مسار صالح نحو هدفهم، ما كان يتسبب في بقائهم ثابتين.
  • تم تحسين استجابة الذكاء الاصطناعي عند إجراء عمليات الإحياء.
  • تم تحسين حركة ومنطق إحياء جنود الذكاء الاصطناعي لجعل حركاتهم أكثر اتساقاً وموثوقية..

REDSEC

اللاعب:

  • تم إصلاح مشكلة نادرة حيث كانت إعادة انتشار الفرصة الثانية تضع اللاعبين على ارتفاع يزيد عن 1,000 متر في الهواء.
  • تم إصلاح مشكلة تطبيق حساسية الماوس غير الصحيحة على كاميرا منظور الشخص الثالث للمروحية MH-47 في أثناء الإدخال.
  • تم إصلاح مشكلة طرد اللاعبين بسبب عدم النشاط في أثناء المشاهدة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكّن اللاعبين من المطالبة بسلاح مخصص ثانٍ تم إسقاطه كمكافأة مهمة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور مطالبات الانقضاض باستمرار عند الاقتراب من الأعداء من الخلف.
  • تم إصلاح مشكلة تشغيل الحركات الخاطئة عند التبديل من قنبلة دعم يدوية إلى سلاح مختلف.
  • تم إصلاح مشكلة توقف حركات تبديل السلاح بعد التبديل بعيداً عن طلب إنزال إمدادات.
  • أصبح تشغيل برج أو منارة إعادة الانتشار يؤدي الآن إلى تعطيل أو تدمير أي برج آخر أو منارة أخرى نشطين للفريق نفسه.

التحدي:

  • تم إصلاح مشكلة عدم إسقاط أهداف المهمة إذا انقطع اتصال الناقلة.

المركبات:

  • تم إصلاح مشكلة تداخل الدبابات وسيارات الإسعاف.
  • تم إصلاح مشكلة العثور على حاويات المركبات فارغة أحياناً بعد فتحها.

الأسلحة:

  • تعديل الضرر الناجم عن المدفع الكهرومغناطيسي Rorsch Mk-2 SMRW ضد الجنود المدرعين بالكامل. أصبحت إصابات الرأس تقتل الخصم الآن بضربة واحدة بينما أصبحت إصابة الجسد تترك الخصم بـ 10 نقاط صحة.

الأدوات الذكية:

  • تم إصلاح مشكلة المظهر غير الصحيح للقذيفة المنشورة بواسطة درون الاستطلاع XFGM-6D.
  • تم إصلاح مشكلة انخفاض ارتفاع درون الاستطلاع XFGM-6D من دون قصد مع استمرار المباراة.

طلبات الدعم:

  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية تفعيل الغطاء الدخاني خلال المراحل المتأخرة من المباراة.
  • أصبحت المسيّرة الآن تنفجر بالكامل عند إسقاطها.

الخريطة:

  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل حدث إضاءة لوحة مفاتيح Razer عند التفاعل مع الهوائيات في مهمة "اختراق الإشارة".

باتل رويال

  • تم تحسين وضع صناديق الغنائم عبر الخريطة لسهولة الوصول إليها بشكل أكثر موثوقية.

التحدي

  • تم إصلاح مشكلة عدم إعادة تفعيل مراكز الاتصالات العسكرية في الحطام بعد تدميرها.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

  • تم إصلاح مشكلة ظهور شريط درع زميلك في الفريق على الرغم من أن درعه بكامل سعته.

باتل رويال

  • تمت إضافة تمييز أوضح بين طلبات المخزون الخاصة باللاعب وزميل الفرقة.
  • تمت إضافة إشعارات ترقية إلى سجل الغنائم عند تحسين السلاح.
  • تم إصلاح مشكلة اختفاء أيقونات الإشارات للمركبات القابلة للاغتنام من الخريطة المصغرة عندما يبتعد عنها اللاعبون بأكثر من 25 متراً.
  • تم إصلاح مشكلة بقاء واجهة مستخدم مهمة صائد الدبابات نشطة إذا قامت الفرقة المستهدفة بتدمير دبابتها الخاصة.
  • تم تحديث العمل الفني لمكافآت المهمة لتعكس التغييرات الجديدة لبطاقة المفتاح.

التحدي

  • تمت إضافة مطالبة تفاعل صحيحة لفرق المهام المضادة عند تفكيك المتفجرات في مهام الحطام.
  • تم إصلاح مشكلة فرز لوحة النتائج حسب أعداد القتلى بدلاً من النقاط.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور تراكب شاشة العتاد بشكل غير صحيح فوق موجز مهمة التحدي في "ما بعد الكارثة".
  • تم إصلاح ألوان ملكية الفريق لمراكز الاتصالات العسكرية في مهام الحطام.

الصوت:

  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور الترجمات بشكل صحيح في أثناء الإدخال.
  • تم إصلاح فقدان صوت واجهة المستخدم عند فتح أول ترقية ميدانية.
  • تمت زيادة مستوى صوت اختراق الدروع لكل من الضربات القادمة والصادرة.

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.