Battlefield™ 6

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ 6

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ 6
الإرشادات

خبير فيغاس: دليل المطور لخريطة فيغاس ستريب والمنطقة 51

9 أكتوبر 2026

فهرس المحتويات

مشهد قتالي حضري محتدم لفرقة تركض بجانب شاحنة مدرعة في شارع مدينة مدمر، مع ظهور دبابة تنفجر في الأفق.

مدينة الخطيئة تحت الحصار. قبل أن تنتشر، من المفيد أن تعرف طبيعة التضاريس.

يقدم الموسم 5 ساحتي معركة مختلفتين تماماً. تحوّل فيغاس ستريب وجهة مشهورة عالميًا إلى منطقة قتال حضرية مكثفة مليئة بالفنادق المتنازع عليها، وساحات الكازينوهات، والطرق تحت الأرض. تغير المنطقة 51 مسار القتال إلى ما وراء سياج المحيط، حيث تجمع بين حرب المركبات واسعة النطاق وقتال المشاة داخل منشأة بحثية مخفية تحت الصحراء.

إليك نظرة أقرب على كلتا الخريطتين، بما في ذلك الأهداف الرئيسية، والرؤى التصميمية، ونصائح من الفِرق التي قامت بتصميمهما.

فيغاس ستريب

لافتة مضيئة مكتوب عليها "مرحبًا بك في لاس فيغاس نيفادا الرائعة" تقف بين أشجار النخيل ومباني الكازينو الطويلة تحت سماء مظلمة وملبدة بالغيوم.

لم تُبنَ "لاس فيغاس" من أجل الحرب، لكنها الآن في قلبها تماماً.

تضع فيغاس ستريب اللاعبين في ساحة معركة حضرية مكثفة حيث أصبحت الكازينوهات والفنادق والمعالم الجذابة مركزاً للقتال. صُممت الخريطة بناءً على التنوع. في لحظة ما، تجد نفسك تقاتل عبر بهو أحد الفنادق، وفي اللحظة التالية تتقدم عبر مصارف مياه العواصف أسفل الشارع الرئيسي، أو تتبادل إطلاق النار من غرفة فندقية في طابق علوي. لا توجد معركتان متشابهتان تماماً. يتطلب التقدم عبر منتجع فاخر نهجاً مختلفاً عن القتال في مصارف مياه العواصف تحت فيغاس ستريب.

كان هدف الفريق بسيطًا: خلق تجربة حرب شاملة في بيئة حضرية أيقونية مع ضمان أن يجد كل أسلوب لعب مكاناً للنجاح فيه.

تحليل المعركة

مسابح أوليمبوس

فناء حضري واسع يضم نافورة وتمثالاً كلاسيكياً ضخماً، وأشجار نخيل ومباني شاهقة محيطة به، مع دخان يتصاعد عبر المشهد.

تعتبر ردهة أوليمبوس هدفًا يركز على المشاة ويتمحور حول القتال العمودي.

يمكن للاعبين الدخول عبر منطقة صف السيارات، أو الاندفاع عبر مداخل الموظفين، أو استخدام حبل الانزلاق للوصول إلى السطح قبل الهبوط عبر القبة المنهارة في الأعلى. يكافئ الهدف الفرق التي تهاجم من زوايا متعددة وتستفيد من المساحة الموجودة فوقهم وتحتهم.

الفوهة ومصارف مياه الأمطار

في وسط ستريب توجد فوهة ضخمة محاطة بحطام قافلة باكس المدمرة.

فوق الأرض، يتقاتل المشاة والمركبات عبر الشوارع المكشوفة وحقول الأنقاض. تحت السطح، تخلق مصارف مياه الأمطار والأنفاق تجربة مختلفة تماماً، مع ممرات ضيقة واشتباكات قريبة المدى توفر طريقاً أكثر أماناً عبر منتصف الخريطة.

"كارات بلازا"

بُنيت "كارات بلازا" حول ساحة عامة كبيرة محاطة بالنوافير والنباتات.

توجد لافتة كازينو قابلة للتدمير في وسط الهدف ويمكن أن تغير بشكل كبير كيفية اللعب في المنطقة بمجرد سقوطها. تحدث معظم القتالات على مسافة متوسطة حول الساحة نفسها، بينما تميل الاشتباكات بعيدة المدى إلى التطور حول الحواف.

فن زخرفي

تسببت أضرار المعارك الثقيلة في تمزيق وسط هذا الفندق، مما ترك تصميماً داخلياً منهاراً ومليئاً بالركام.

يمكن للاعبين التحرك عبر بقايا المبنى، أو القتال من غرفة إلى غرفة على طول جوانبه، أو القتال مباشرة فوق الهدف في المركز. غالباً ما تضغط المركبات الأرضية على المنطقة المحيطة بالهدف، بينما تظل معارك المشاة مركزة داخل الهيكل نفسه.

خلف التصميم

منظر ما بعد نهاية العالم لقطاع فيغاس ستريب، يُظهر شوارع غارقة، ومباني مدمرة، وسيارات مهجورة تحت سماء عاصفة درامية.

كان أحد أكبر التحديات التي واجهت الفريق هو موازنة التجربة لكل من المشاة والمركبات.

تعمل فيغاس ستريب بشكل طبيعي كمركز لساحة المعركة، مما يخلق مساحة واسعة ومفتوحة يمكن للمركبات الاستفادة منها. طوال فترة التطوير، ركز الفريق على منح المشاة المزيد من الطرق للتنقل بين الأهداف عبر طرق بديلة، ومساحات داخلية، وتغطية تساعد في كسر حدة القتال.

كان التدرج العمودي اعتباراً رئيسياً آخر. توفر أسطح المباني، وغرف الفنادق، ومسارات حبال الانزلاق جميعها طرقاً فريدة للاقتراب من الهدف، لكنها تحتاج أيضاً إلى وسائل مضادة واضحة للتصدي لها. كان الهدف هو منح اللاعبين خيارات، وتشجيع الحركة حول الخريطة بدلاً من حصر الجميع في نفس القتالات.

عززت اختبارات اللعب من أهمية جعل كل قسم من ستريب يبدو مميزاً. صُممت كل ساحة كازينو بطابعها وإيقاعها القتالي الخاص، مما يساعد على ضمان أن التنقل عبر الخريطة يبدو كرحلة عبر أجزاء مختلفة من لاس فيغاس بدلاً من ساحة معركة واحدة مستمرة.

نصائح من الفريق

مشهد بانورامي واسع لقطاع مدينة مهجور على طراز لاس فيغاس. تلوح سحب الدخان الداكنة في الأفق بينما تحترق شعلة حمراء في الشارع بالأسفل، مما يخلق أجواءً متوترة لما بعد الحدث.

  • يمكن للاعبي الاستطلاع توفير معلومات استخباراتية قيمة، مما يساعد الزملاء في التنقل في المناطق المتنازع عليها وتنسيق الهجمات.
  • يمكن للمروحيات استخدام أفق المدينة لتغيير مواقعها بسرعة والهجوم من زوايا غير متوقعة.
  • لا تندفع مباشرة عبر فيغاس ستريب. استخدم التغطية، والطرق البديلة، ودعم الفرقة كلما أمكن ذلك.
  • أمّن الأسطح والطوابق العلوية قبل التقدم نحو الهدف.
  • يمكن أن يوفر موكب باكس المدمر غطاءً قيماً عند التحرك عبر وسط الخريطة.
  • استخدم المركبات للتنقل بسرعة بين الأهداف وتجنب أن يتم الإيقاع بك في المناطق المكشوفة.

المنطقة 51

القاعدة العسكرية مخفية ومحفورة داخل جبل صحراوي، تضم مهبط المروحيات، ومروحية هجومية، ومدخل مخبأ، وبرج اتصالات عالٍ.

سمع معظم الناس عن المنطقة 51. قلة قليلة يعرفون ما يُفترض أن يكون بالداخل.

بالنسبة للعبة Battlefield 6، استخدم الفريق ذلك الإعداد لإنشاء خريطة تمزج بين القتال العسكري واسع النطاق ومنشأة سرية تحت الأرض تقع تحت صحراء نيفادا. فوق الأرض، تتقاتل الدبابات وطائرات الهليكوبتر والنفاثات عبر قاع البحيرة الجافة والجبال المحيطة. تحت الأرض، تقاتل فرق المشاة عبر الأنفاق والمختبرات ومساحات الأبحاث السرية.

يمكن للاعبين القتال عبر القاعدة فوق الأرض أو التقدم نحو المنشأة المخبأة تحتها. تختلف طريقة اللعب في كلتا المساحتين اختلافاً كبيراً، لكنهما متصلتان باستمرار من خلال مجريات المباراة. يحصل اللاعبون على نظرة تتجاوز واحدة من أشهر لافتات ممنوع الدخول في العالم أثناء القتال في ساحة معركة مبنية حول المركبات والمشاة.

تحليل المعركة

منطقة الاتصالات

نظراً لموقعها على تل يطل على ساحة المعركة، تمنح منطقة الاتصالات المدافعين خطوط رؤية قوية عبر المسارات القريبة.

يتمحور الهدف حول مبنى الاتصالات وموقف السيارات، مما يجعله موقعاً قيماً للمشاة مع دعم القتال الجوي في الأعلى أيضاً.

موقع التحطم

حوّلت طائرة محطمة هذا الامتداد من الطريق إلى منطقة قتال رئيسية للمركبات.

غالباً ما تشتبك المركبات البرية حول الحطام، بينما توفر الحظائر القريبة فرصاً للاعبي المشاة للتحرك بين السواتر وتحدي درع العدو المتقدم.

مهبط المروحيات

بُنيت مهبط المروحيات في جانب الجبل، وهي بمثابة موقع مراقبة قوي.

يوفر ارتفاعها خطوط رؤية واضحة نحو العديد من الأهداف، مما يجعلها موقعاً شائعاً للاعبي الاستطلاع، مع منح الفرق في الوقت نفسه خيارات مضادة للطائرات لتحدي طائرات العدو.

الفوهة

تعتبر الفوهة مركز تجربة المشاة في الخريطة.

أدى اصطدام هائل إلى كشف أجزاء من المنشأة الموجودة تحت الأرض، مما أدى إلى إنشاء شبكة من الأنفاق والمرائب والمختبرات المهجورة والمواقع الدفاعية تحت سطح الصحراء. تتكدس ثلاثة أهداف في هذه المنطقة، مما يبقي المشاة في قتال مستمر من مسافة قريبة بينما تتقاتل الفرق للسيطرة على ما تحت الأرض.

برج التحكم في الطائرات

يتغير برج التحكم في الطائرات على مدار المباراة.

في بداية المباراة، تعمل الطوابق العلوية بمثابة عش قناص قوي يطل على الكثير من ساحة المعركة. إذا تركته قائماً، سيتمكن المدافعون من إحكام سيطرتهم على أجزاء كبيرة من الخريطة. دمّره، وسينتقل القتال إلى الأنقاض بالأسفل.

حظائر اختبار المناخ

توفر حظائر اختبار المناخ تجربتي قتال مختلفتين تماماً.

تُنشئ حظيرة المناخ الحار معركة مستمرة بين المشاة والمركبات المدرعة. تمنح منصة مركزية مساحة للمشاة للدفاع، في حين تدور المركبات حول الهدف بحثاً عن ثغرات. تُضيّق حظيرة المناخ البارد نطاق التركيز بهدف يعتمد بشكل كبير على المشاة، وهو مبني حول منشأة اختبار مليئة بالطائرات التجريبية.

خلف التصميم

لقطة قريبة لعلامات تحذير عند مدخل القاعدة العسكرية. إنها تحذر من منطقة محظورة، ويصرحون باستخدام القوة المميتة، وتحظر الدرونات.

بُنيت المنطقة 51 لدعم أسلوبين مختلفين تماماً من قتال Battlefield. فوق الأرض، تملك المركبات والطائرات مساحة للعمل عبر القاعدة والصحراء المحيطة. تحت الأرض، ينتقل القتال إلى مساحات أكثر ضيقاً تركز على المشاة ومخبأة داخل الفوهة والمنشأة الموجودة تحت الأرض.

حظيت الفوهة باهتمام خاص طوال فترة التطوير. واصل الفريق تحسين أنفاقها ومختبراتها ومسارات الداخل لإنشاء تجربة مشاة متصلة في وسط الخريطة مع إبقائها مرتبطة بشكل وثيق بالمعركة الأكبر التي تدور في الأعلى.

ساعد اختبار اللعب أيضاً في تشكيل تجربة القتال الجوي. استمتع اللاعبون بنطاق ساحة المعركة والطرق التي يمكن للطائرات التحرك بها عبر الجبال المحيطة، مما دفع الفريق إلى تطوير تلك المسارات بشكل أكبر وخلق المزيد من الفرص للطيارين للمناورة حول الخريطة.

في الوقت نفسه، حظيت المناطق الموجودة تحت الأرض بتعليقات قوية حول قتال المشاة سريع الوتيرة. تُبقي الأهداف المتقاربة الفِرق في قلب الحدث وتخلق وتيرة لعب مختلفة تماماً عن المعارك التي تدور على السطح.

نصائح من الفريق

مروحيات تستقر على منصات صيانة مرتفعة داخل حظيرة ضخمة تضيئها أضواء سقف برتقالية قوية، مع معدات ومركبات خدمة بالأسفل.

  • يمكن للاعبي الاستطلاع استخدام أبراج الخريطة وخطوط التلال والمواقع المرتفعة لدعم زملائهم في الفريق عبر أهداف متعددة.
  • المهندسون قيمون بشكل خاص هنا، حيث يساعدون في إبطاء دفع المركبات المدرعة والدفاع عن الأهداف الرئيسية.
  • يجب على الطيارين الاستفادة من سلسلة الجبال المحيطة عند التحرك حول ساحة المعركة.
  • يُعد برج التحكم في الطائرات أحد أهم الأهداف على الخريطة. يمكن أن يساعد تأمينه مبكراً فريقك في الحفاظ على التحكم في المنطقة المحيطة.
  • إذا أحكم المدافعون سيطرتهم على البرج، فإن تدميره يمكن أن يغير مسار المعركة بالكامل ويجبر كلا الفريقين على التكيف.
  • استمر في الضغط على الأهداف تحت الأرض. يمكن أن يمنح الاستحواذ على شبكة الحفر فريقك موطئ قدم قوياً في وسط الخريطة.

تطلب فيغاس ستريب والمنطقة 51 من اللاعبين التعامل مع القتال بطرق مختلفة للغاية. إحداهما تكافئ التحرك الذكي عبر ساحة معركة حضرية كثيفة. والأخرى تقسم المعركة بين حرب مركبات مفتوحة وقتال من مسافات قريبة تحت الأرض. كلما قضيت وقتاً أطول في التعرف على كل خريطة، اكتشفت المزيد من المسارات، وطرق الالتفاف، والفرص.

لمزيد من المعلومات حول Battlefield، ضع إشارة مرجعية على موقعنا الإلكتروني، واشترك في نشرتنا الإخبارية، وابقَ على اتصال بمجتمعنا عبر جميع منصاتنا الاجتماعية @Battlefield، بما في ذلك على Discord.

*يتطلب Battlefield 6 وجميع تحديثات اللعبة. يتضمن عمليات شراء اختيارية داخل اللعبة. عرض متاحة لفترة محدودة. تنطبق الشروط والقيود. اطلع على https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers لمعرفة التفاصيل.