Battlefield™ 6

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ 6

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ 6
مقالة اخبارية

Battlefield 6 - تحديث المجتمع - تحديثات خارطة الطريق لعام 2026 والموسم الرابع

4 يونيو 2026

جدول المحتويات:

أهلاً بالجميع،

في أبريل، شاركنا خارطة طريق Battlefield 2026، التي تحدد العديد من الميزات والتحسينات وتحديثات المحتوى المخطط لها لبقية العام.

اليوم، نشارك التقدم المحرز في العديد من الميزات التي طلبها المجتمع، ونلقي نظرة أولى على كيفية توسيع الموسم 4 للعبة Battlefield 6 مع وصول الحرب البحرية، والمزيد من الوضوح حول مسار التطوير بعد الموسم القادم

تعتبر هذه المدونة أيضاً ملخصاً لجلسة الأسئلة والأجوبة المباشرة الأخيرة على Discord الخاصة بلعبة Battlefield [discord.gg/battlefield، حيث أتيحت للاعبين الفرصة لطرح الأسئلة مباشرة على المطورين في جميع استوديوهات Battlefield تلقينا أكثر من 1000 سؤال خلال أول 30 دقيقة، وأجاب الفريق على أكبر عدد ممكن منها خلال الجلسة المباشرة. شكرًا لكل من انضم إلينا على Discord!

تركيزنا لا يزال واضحاً: تقديم المزيد مما يطلبه اللاعبين ومواصلة تحسين تجربة Battlefield بالتعاون مع المجتمع.

يشهد الموسم 4 وصول الحرب البحرية إلى Battlefield 6، موسعاً نطاق القتال عبر البر والجو والبحر بخرائط ومركبات وأنظمة لعب جديدة. 

مع وصول شعاب تسورو وجزيرة وايك خلال الموسم، سيخوض اللاعبون القتال عبر مساحات قتالية ساحلية مصممة لعمليات Battlefield واسعة النطاق. صُممت هذه الخرائط لإدخال القتال البحري في جوهر التجربة مع الاستمرار في دعم أسلوب لعب الأسلحة المشتركة الذي يتوقعه اللاعبون من Battlefield.

سيكون لدينا المزيد لمشاركته حول الحرب البحرية، وأنظمة اللعب الجديدة، ومحتوى الموسم 4 الإضافي قبل إطلاق الموسم في يوليو. في الوقت الحالي، أردنا مشاركة نظرة مبكرة على اثنين من الخرائط التي تساعد في تمهيد الطريق للموسم.

شعاب تسورو

سلسلة جزر استوائية محاطة بمياه فيروزية، مع حرائق تشتعل عبر جزر متعددة بينما يتصاعد دخان كثيف في السماء، وحاملة طائرات كبيرة راسية قبالة الساحل.

صُممت شعاب تسورو لتكون ضخمة - أكبر حتى من سكة حديد غولمود.

تقع الخريطة عبر مساحة قتالية ساحلية واسعة، وتجمع بين تضاريس الجزر وهجمات الشاطئ والمياه المفتوحة والمناطق المصممة لضغط المشاة. يمكن للاعبين توقع مزيج من قتال المركبات والاشتباكات على الأقدام، مع مساحة للقوارب والطائرات والمدرعات والفرق التي تتقدم عبر نقاط السيطرة الرئيسية.

الهدف من شعاب تسورو هو تقديم تجربة Battlefield حيث لا تكون الحرب البحرية منفصلة عن بقية المباراة. إنها جزء من كيفية تحرك الفرق وتطور المعارك، وكيف يخلق اللاعبون تلك اللحظات غير المتوقعة “فقط في Battlefield”.

نستهدف أيضاً اختبار شعاب تسورو في مختبرات Battlefield هذا الشهر، مما يمنح اللاعبين فرصة مبكرة لتجربة الخريطة وتقديم الملاحظات قبل إطلاق الموسم 4 في يوليو.

جزيرة وايك

منظر جوي لساحة معركة جزيرة استوائية محاطة بسفن حربية وحاملات طائرات، مع حرائق تشتعل على طول الشاطئ وأعمدة دخان تتصاعد فوق المحيط.

تعود جزيرة وايك لاحقاً في الموسم 4، معاد تصورها للعبة Battlefield 6.

باعتبارها واحدة من أكثر المواقع شهرة في Battlefield، تحمل جزيرة وايك تاريخاً طويلاً للسلسلة. لعودتها، يقوم الفريق بتحديث الخريطة لتناسب حجم وأنظمة وإعدادات Battlefield 6 الحديثة مع الحفاظ على الهوية التي جعلتها مفضلة لدى المعجبين عبر السلسلة.

يتم بناء هذا الإصدار من جزيرة وايك مع وضع الحرب البحرية في الاعتبار. تساعد المقرات القائمة على حاملات الطائرات في تحديد إطار القتال من جانبي الجزيرة، بينما تدعم التغييرات الإضافية في مساحة القتال الاشتباكات البحرية حول الخريطة.

تحديثات خارطة طريق 2026

إلى جانب محتوى الموسم 4، نواصل إحراز تقدم في الميزات والتحسينات المحددة في خارطة طريق Battlefield 2026.

خارطة طريق تعرض معاينات لبيئات جبلية وحضرية واستوائية وجزرية، وتسلط الضوء على الخرائط والأطوار والميزات وإصدارات المحتوى الموسمية القادمة على مدار العام.

ترتبط العديد من هذه التحديثات مباشرة بطلبات المجتمع المتكررة، بما في ذلك طرق أفضل للعثور على المباريات والبقاء فيها، وميزات اجتماعية جديدة، وتحسينات تنافسية، وتحديثات مستمرة للخرائط.

الدردشة القريبة

من المقرر إطلاق الدردشة القريبة في أواخر الموسم 4 في Battlefield 6 وREDSEC باعتبارها التكرار الأول للميزة. كما هو الحال مع ميزات الخدمات المباشرة الأخرى، سنستمر في تحسينها وتطويرها مع اللاعبين بمجرد وصولها إليكم.

يركز وصولها على إضافة طبقة جديدة من التواصل والتوتر إلى عالم Battlefield لخلق المزيد من اللحظات المفاجئة بين الفرق، خاصة عندما يكون تحديد المواقع والوعي أمراً أساسياً في طريقة لعبك.

متصفح السيرفر

سيتم إطلاق متصفح السيرفر خلال الموسم 5، مما يمنح اللاعبين المزيد من الخيارات في كيفية العثور على مباريات Battlefield والانضمام إليها، بالإضافة إلى بناء مجتمعات داخل اللعبة.

نحن نركز على معالجة نقاط الضعف التي واجهها اللاعبون مع متصفحات السيرفر في عناوين Battlefield السابقة. نخطط لأن تكون السيرفرات الرسمية سهلة التحديد، وتدعم التقدم الكامل، وتظل مدعومة بنظام العثور على لاعبين المنتظم للمباريات بحيث يمكن الاستمرار في ملء المباريات النشطة. نعمل أيضًا على توفير تدفق مباريات أكثر استمرارية حيثما أمكن، بهدف إبقاء عدد أكبر من اللاعبين معًا عبر المباريات، مع احترام خيارات العثور على اللاعبين الفردية. ​

الفصائل

ستصل الفصائل خلال الموسم 5 وستركز على أسس تشكيل مجموعة اجتماعية في Battlefield 6. سيتمكن اللاعبون من إنشاء أو الانضمام إلى فصائل تضم ما يصل إلى 100 عضو، وتكوين فريق بسهولة مع الأعضاء الآخرين، وتمثيل فصائلهم بعلاماتهم.

ستدعم الفصائل أيضاً إعدادات انضمام مختلفة مع أدوات قيادية للمساعدة في إدارة العضوية. اللاعبون الذين يلعبون مع فصيلتهم سيتمكنون أيضاً من كسب مكافآت نقاط الخبرة.

تحسينات الخريطة الحالية

في وقت لاحق من الموسم 5، سنطرح تحسينات على حقول بلاكويل وسوبيك الجديدة. هذه التحديثات هي جزء من تحسيناتنا للخدمة المباشرة في Battlefield، باستخدام الملاحظات والبيانات المباشرة والتكرار المستمر لإجراء التعديلات حيثما تكون هناك حاجة.

اللعب الجماعي المصنف

يتقدم اللعب الجماعي المصنف بعد إطلاق باتل رويال المصنفة في الموسم 3. نواصل تقييم الوقت المناسب لإدخال اللعب التنافسي إلى اللعب الجماعي خلال موسم قادم، بهدف ضمان إطلاقه عندما تكون التجربة جاهزة.

بازار القاهرة

يصل بازار القاهرة في 9 يونيو كجزء من تحديث محتوى الموسم 3 القادم. للاطلاع عن كثب على كيفية إعادة تصور البازار الكبير للعبة Battlefield 2026، بما في ذلك تدفق الخريطة والتدمير ونصائح المطورين، اطّلع على دليل خرائط المطور لبازار القاهرة.

المزيد من أسئلة وأجوبة Discord

تلقّت جلسة الأسئلة والأجوبة المباشرة الأخيرة على Discord أكثر من 1000 سؤال في أول 30 دقيقة، وأجبنا على أكبر عدد ممكن منها خلال الجلسة المباشرة. نواصل مراجعة الأسئلة التي لم نتمكن من تناولها مع الفرق عبر استوديوهات Battlefield، وسنبحث عن فرص لمعالجة المزيد من المواضيع من خلال تحديثات المجتمع المستقبلية وملاحظات التحديث وقنوات Battlefield الأخرى.

تم تحرير بعض الأسئلة في هذا الملخص أو دمجها من منشوراتها الأصلية على Discord من أجل الإيجاز والوضوح وسهولة القراءة.

سؤال: متى ستصل معدات الطائرات النفاثة إلى اللعبة المباشرة؟

إجابة: يُعد تخصيص الطائرات النفاثة ميزة مهمة بالنسبة لنا، ونحن نعمل على دعمها في المواسم المستقبلية. سيكون لدينا المزيد من التفاصيل لاحقًا.

سؤال: هل لديكم وقت تقديري لإطلاق التعديلات على حقول بلاكويل ومدينة سوبيك الجديدة؟

إجابة: لدينا فريق يعمل على هذه التحسينات حاليًا. خطتنا هي اختبار هذه التغييرات عبر BF Labs في وقت لاحق من هذا العام، بهدف طرح الخرائط في الموسم 5.

سؤال: هل تراجعون حاليًا توازن الاستطلاع أو تفكرون في تعديلات لآليات الرصد في التحديثات المستقبلية؟

إجابة: توازن الفئات، مثل معظم توازن أسلوب اللعب الأساسي، هو شيء نراجعه باستمرار. مع التغييرات التي أجريناها على رؤية الجنود، سنراقب عن كثب كيفية أداء الرصد في المستقبل، وهو أمر مرتبط جدًا بفئة الاستطلاع. لدينا أيضًا بعض التحسينات التي نعمل عليها لتسهيل رؤية طائرات درون الاستطلاع التابعة للعدو، حيث أن أيقوناتها يصعب رؤيتها عن غير قصد على مسافات أبعد مما هو مقصود، وستأتي هذه التحسينات لاحقًا في الموسم 3.

سؤال: هل هناك أي خطط لإعادة القدرة على رمي القنابل اليدوية؟

إجابة: لقد تلقينا الكثير من الملاحظات حول الرغبة في إعادة ميزة قذف القنابل اليدوية. نحن مهتمون جدًا بتجربة هذه الميزة مرة أخرى في مختبرات Battlefield، حيث نود تقييم كيفية تأثيرها على حلقة اللعب الأساسية وفعالية القنابل اليدوية بشكل عام. لا نريد أن نعد بأنها ستعود، لكننا ندرس الأمر.

سؤال: هل يمكنكم مشاركة تحديث حول متى يمكن للاعبين توقع رؤية القوارب في Battlefield 6؟

إجابة: الحرب البحرية ستصل في الموسم 4، لذا تأكد من استكشاف الموسم الجديد عند إطلاقه إذا كنت من محبي القوارب...

سؤال: هل هناك أي خطط لتوسيع تجربة اللعب العادي بأنماط إضافية في المستقبل؟

إجابة: نحن نراقب دائمًا تفاعل اللاعبين مع هذه الأنماط، ونرى أن نمط الاختراق العادي يحظى بتقدير اللاعبين. سنضيف نمط باتل رويال العادي في المرحلة 3 من الموسم 3 لتوفير نقطة دخول أقل صعوبة للاعبينا داخل REDSEC!

سؤال: هل يمكنكم مشاركة تحديث حول الدردشة القريبة؟

إجابة: نعم، سنطرح النسخة الأولى من الدردشة القريبة خلال الموسم 4. نحن متحمسون لطرح هذه الميزة لكم ومواصلة تطويرها معكم. في الوقت الحالي، أردنا أيضًا مشاركة أنه ستكون هناك قواعد خاصة بالأنماط ستحدد ما إذا كان الأعداء يمكنهم سماعك أم لا.

سؤال: هل ستتوفر الدردشة القريبة في نمطي REDSEC واللعب الجماعي؟

إجابة: ستصل الدردشة القريبة لكل من REDSEC واللعب الجماعي في أواخر الموسم 4، كإصدار أولي قبل أن نطورها مع اللاعبين. ستكون هناك قواعد خاصة بالنمط ستحدد ما إذا كان الأعداء يستطيعون سماعك أم لا.

سؤال: هل سنحصل على منظار حراري 3.0 محسّن أو منظار 4.0؟

إجابة: في الوقت الحالي، لا نخطط لإجراء تغييرات على المناظير الحرارية. الغلاف مصمَّم ليكون أكثر سماكةً عمدًا — وهذا جزء من المقايضة مقابل ميزة الرؤية التي توفرها المناظير الحرارية. أما بالنسبة لإصدار 4.0، فلا يوجد شيء للإعلان عنه حاليًا، لكننا نراقب دائمًا الملاحظات وبيانات اللعب حول توازن البصريات.

سؤال: هل سنشهد المزيد من العمليات هذا العام؟

إجابة: نحن ندرس إدخال المزيد من العمليات في المواسم المستقبلية، بالإضافة إلى إعادة عملية العراف. سنوافيكم لاحقًا بتفاصيل الخرائط والتحسينات التي ستُجرى على النمط.

سؤال: هل هناك خطط لإعادة الثورات الكبيرة التي تغير الخريطة في إضافات الخرائط المستقبلية؟

إجابة: نحن ندرس التدمير الهائل للعناصر الثابتة في بعض خرائط الموسم 5. تلك التدميرات المبرمجة سيكون لها تأثير على بعض أهم النقاط في تلك الخرائط.

سؤال: مع تقديم ميزة اللعب المشترك الخاص بوحدات التشغيل فقط في نمط REDSEC المصنف، هل يفكر الفريق في جلب اللعب المشترك الخاص بوحدات التشغيل فقط كإعداد اختياري لتجربة اللعب الجماعي الأساسية، بالنظر إلى مدى تكرار طلب لاعبي وحدات التشغيل له منذ BF 2042 ومدى شيوعه في ألعاب إطلاق النار الأخرى؟

إجابة: لقد ناقشنا خيار "وحدة التشغيل فقط"، ولكن هناك بعض السلبيات لوجوده، وأبرزها أنه يضيف مجموعة مطابقة إضافية للاعبين. نحن نحاول دائمًا إعطاء الأولوية لمطابقة لاعبي وحدات التشغيل مع لاعبي وحدات التشغيل الآخرين إن أمكن، لكننا سنسمح بعد ذلك أيضًا للاعبي الكمبيوتر الشخصي بالانضمام لملء خادم، لتجنب أوقات البحث الطويلة عن المباريات.

سؤال: ما هي الدول التي تنتمي إلى التحالف الذي أرسل باكس أرماتا إلى الحرب؟

إجابة: يمكنك رؤية العديد من تلك الدول في المشهد السينمائي الافتتاحي من اللعب الفردي، مثل فرنسا وإسبانيا وإيطاليا.... خطتنا للمواسم القادمة هي أن الدول التي تدعم باكس أرماتا ستلعب دورًا أكبر. لكنني لن أقول المزيد الآن…

سؤال: هل هناك المزيد من عقوبات التصويب القادمة لأولئك الذين يواصلون القفز بشكل متكرر؟

إجابة: ليس لدينا أي عقوبات تصويب جديدة مخطط لها في الوقت الحالي. ومع ذلك، فإن توازن الحركة وإطلاق النار يخضعان دائمًا للمراجعة نظرًا لكونهما عنصرين أساسيين في حلقة أسلوب اللعب، وسنتحدث عن هذا الموضوع باستفاضة خلال الأسابيع القادمة. إذا رأينا أنه أصبح مشكلة حقيقية في البيانات أو الملاحظات، فسنقوم بمراجعته.

سؤال: هل سنرى زر "وضع علامة على الكل كمرئي"؟

🟠 إجابة: نحن ننشئ خيار "مسح جميع العلامات" عبر عدة قوائم قادمة في الموسم 3، المرحلة 3. لدينا بعض الأعمال التي نستهدفها أيضًا لموسم مستقبلي لإجراء تغييرات منطقية في جميع أنحاء اللعبة لجعل ظهورها أقل إزعاجًا بشكل عام.

سؤال: ما هي التوقعات بشأن مضاعفات الأطراف بمجرد دخولها إلى اللعبة الحية؟

إجابة: نحن نسعى لمكافأة الدقة بشكل أكبر لتحقيق أسرع وقت قتل ممكن بالأسلحة الأوتوماتيكية على وجه الخصوص. ما يعنيه ذلك عمليًا هو أنك ستظل قادرًا على قتل لاعب من مسافة قريبة بسرعة نسبية، لكن لتحقيق ذلك، ستحتاج إلى أن تكون أكثر تركيزًا بكثير في كيفية التصويب على الجندي. سيكون التصويب نحو الرأس أو الصدر أمرًا أساسيًا إذا كنت ترغب في القضاء على خصمك بسرعة، وسيظهر تأثير ذلك بوضوح في المواجهات الثنائية بشكل عام، كما يزيد من فرص نجاتك في الاشتباك. مع ذلك، "مضاعفات الأطراف" ليست الشيء الوحيد الذي ندرسه. سنتحدث عن أسلوب إطلاق النار بشكل مفصل للغاية لاحقًا خلال الموسم 3، قبل تطبيق التغييرات رسميًا، فترقبوا ذلك! ​

سؤال: هل سيتم اختبار الدردشة القريبة في الموسم القادم، وهل ستعمل فقط بين الزملاء في الفريق، أم بين الأعداء أيضًا؟

إجابة: ستصل الدردشة القريبة لكل من REDSEC واللعب الجماعي في وقت متأخر من الموسم 4، كنسخة أولية قبل تطويرها وتحسينها مع اللاعبين!! ستكون هناك قواعد خاصة بالنمط ستحدد ما إذا كان الأعداء يستطيعون سماعك أم لا.

سؤال: هل سيكون من الممكن إجراء المزيد من التغييرات على مدفع الهاون؟

إجابة: هناك عدد من التعديلات المتكررة على توازن مداقع الهاون مستهدفة في الموسم 3، وستصل الدفعة التالية من هذه التعديلات مع التحديث القادم تهدف هذه التغييرات إلى دعم أسلوب لعب يعتمد على إطلاق النار والتحرك، حيث سيعاقب اللاعبون إذا بقوا لفترة طويلة على مدفع الهاون واستمروا في الإطلاق. تتضمن هذه التغييرات تقليل نقاط الصحة ومنع وضع MP-APS في الجوار.  سنواصل مراقبة توازن هذه الأداة لضمان أنها تؤدي دورها المطلوب دون أن تبدو مُرهِقة.

سؤال: كيف سيتعايش مستعرض الخوادم القادم مع نظام العثور على اللاعبين؟ هل يمكننا توقع تجربة مستعرض خوادم تقليدية، وهل سيقوم نظام العثور على اللاعبين بتوجيه اللاعبين إلى الخوادم المستضافة للمساعدة في ملئها؟

إجابة: لقد رأينا الكثير من التعليقات والملاحظات من اللاعبين الذين أرادوا منا أن ننظر في بعض الأشياء التي تجعل Battlefield رائعة. لقد رأيتم ذلك من خلال العديد من تحديثاتنا مؤخرًا، كما أن خارطة الطريق تُعد اعترافًا كبيرًا منا بالتزامنا بتقديم ما ترغبون به أكثر من أي شيء آخر. نريد أن نمنحكم القدرة على تحديد كيفية تشكيل مجتمعاتكم. متصفح الخوادم جزء من ذلك، ونتطلع إلى عودته خلال الموسم 5، وقريبًا ضمن مختبرات Battlefield أيضًا.

سؤال: من منظور اللعب بالأسلحة، هل يمكن تقديم أي رؤية عميقة حول اتجاه اللعب بالأسلحة؟ تحديدًا فيما يتعلق بآليات الارتداد، مثل مضاعفات ارتداد الطلقة الأولى، وقيم الانتشار الأساسية/القصوى، وتنوع الارتداد العشوائي، وما إلى ذلك؟

إجابة: هذا أمر سنتحدث عنه بصراحة وبتعمق قريبًا جدًا، لذا لن أفسد متعة جلسة الأسئلة والأجوبة هذه اليوم (أيضًا لأنه سيكون جوابًا طويلاً جدًا!). لقد كنا نراجع حالة اللعب بالأسلحة في الأشهر الأخيرة، ونحن نعد بعض التغييرات في مختبرات Battlefield التي ستصدر في الموسم 3، المرحلة 3، وسنقدم لكم الكثير من التفاصيل حول ذلك قبل إطلاقها مباشرة!

سؤال: متى يمكننا توقع سلسلة النخبة؟

إجابة: نحن نبني مجموعة الميزات بنشاط للتأكد من أننا عندما نطلق سلسلة النخبة، نقوم بذلك بمستوى جودة يلبي توقعات اللاعبين. سلسلة النخبة قادمة قبل نهاية العام.

سؤال: لماذا لا يوجد حتى الآن رادار جوي أو عتاد طائرة نفاثة في اللعبة؟

إجابة: الرادار الجوي مستهدف لتحديث قادم في الموسم 3، وسنشارك المزيد من المعلومات حول تخصيص الطائرات النفاثة للإصدار المستقبلي قريبًا!

سؤال: هل ستتوفر خرائط إضافية لنمط التحدي؟

إجابة: لا نخطط حاليًا لنقل نمط التحدي من حصن. ليندون، لكن هذا بالتأكيد شيء يمكننا النظر فيه مستقبلاً.

سؤال: هل يمكنكم التعمق أكثر في الفصائل، أو مشاركة المزيد من الرؤى حول الميزة القادمة هذا العام؟

إجابة: الفصائل هي ميزة ضخمة سنقوم بتقديمها تدريجيًا عبر عدة مواسم. في إصدارنا الأول للفصائل خلال الموسم 5، سنركز على أسس تشكيل مجموعة اجتماعية، حيث يمكن للاعبين اللعب معًا بسهولة وتمثيل المجموعة الاجتماعية للعالم الخارجي. يمكن لأفراد الفصيلة اللعب معًا بسهولة والحصول على مكافآت نقاط الخبرة بذلك.

سؤال: هل توجد أي خطط لإزالة مدافع الهاون من المقر الرئيسي؟

إجابة: هناك عدد من التعديلات المتكررة على توازن قذائف الهاون مستهدفة في الموسم 3، وستصل الدفعة التالية من هذه التعديلات في المرحلة التالية من الموسم تهدف هذه التغييرات إلى دعم أسلوب لعب يعتمد على إطلاق النار والتحرك، حيث سيعاقب اللاعبون إذا بقوا لفترة طويلة على مدفع الهاون واستمروا في الإطلاق. تتضمن هذه التغييرات تقليل نقاط الصحة ومنع وضع MP-APS في مكان قريب. سنواصل مراقبة توازن هذه الأداة لضمان أنها تؤدي دورها المطلوب دون أن تبدو مُرهِقة.

سؤال: لماذا لا يمكنك إطلاق بوق المركبة أثناء استخدام وحدة التحكم؟

إجابة: مشكلة معروفة تتمثل في عدم إمكانية إطلاق بوق المركبة باستخدام وحدة التحكم. نعمل على حلها.

سؤال: لماذا أنتم بطيئون جدًا في إصلاح الأخطاء وإصدار التحديثات؟

إجابة: نحن نستمع ونلاحظ كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة ونعمل على تحسين التجربة باستمرار. أولويتنا هي ضمان حصول اللاعبين دائمًا على أفضل نسخة ممكنة من Battlefield 6. نرغب في تحسين هذا الأمر، لتقليل الوقت الذي نستغرقه للوصول إلى اللاعبين، وهذا شيء نعمل عليه بنشاط من منظور مجموعة الأدوات ومن منظور وقت الاستجابة لمعالجة المشكلات.

سؤال: هل ستقومون بإنشاء مظاهر أكثر واقعية والالتزام بدقة الزي العسكري؟

إجابة: هدفنا من مظاهر الشخصيات هو الحفاظ على التوازن بين المظاهر العسكرية الواقعية وتلك التي تأخذ مساحة إبداعية أكبر بعيدًا عن واقعية المحاكاة العسكرية، مثل مظاهر "انطفاء الأنوار". سنواصل اتباع هذه الاستراتيجية في المواسم المستقبلية، ونحن ملتزمون بذلك.

سؤال: لقد حظيت خريطة جولمود بقبول جيد بشكل عام وأصبحت من المفضلات لدي بسرعة. هل توجد أي دروس مستفادة من ردود الفعل الإيجابية أو الانتقادات التي تفكرون في تطبيقها في التحديثات المستقبلية أو على الخرائط السابقة والمستقبلية؟

إجابة: مع عمليات إعادة التصميم، أثبتت جولمود أن الحفاظ على جوهر الخيال الخاص بالخريطة مع تكييفه لأسلوب اللعب الحديث هو الاستراتيجية الصحيحة، وسنستمر في استخدام مختبرات Battlefield للتحقق من ذلك معكم. من منظور فلسفة التصميم، أصبحت التحسينات التي أجريناها على خطوط الرؤية وكثافة التغطية والمجال الجوي في جولمود هي أساس عملنا الآن. نحن نطبق هذه الدروس بنشاط على خرائطنا المستقبلية وعمليات إعادة التصميم القادمة التي ستصدر خلال الموسم 5.

سؤال: هل توجد أي خطط لزيادة سقف مهارة طائرة Little Bird دون جعلها أضعف بشكل كبير إجمالًا؟ ما يبدو أكثر أهمية هو تصميم الأسلحة والتعبير عن المهارة. أود أن أرى طائرة Little Bird تعتمد على المهارة بشكل أكبر من خلال تصميم الأسلحة والعمق الميكانيكي، بدلًا من التعزيزات أو الإضعاف المباشر.

إجابة: بخصوص سقف مهارة طائرة Little Bird. شكرًا لك على هذا السؤال المفصل والحلول المقترحة. إن الحفاظ على إمكانية الوصول إلى المركبات للاعبين من جميع مستويات المهارة مع توفير سقف مهارة كافٍ للمستخدمين الأكثر تقدمًا هو توازن مستمر نحاول تحقيقه من منظور أسلوب اللعب. تجري حالياً مناقشات داخلية حول طريقة عرض مهارات المركبات الجوية بشكل عام، وسنواصل إجراء الاختبارات في مختبرات Battlefield، ولكن في الوقت الحالي، لا توجد خطط يمكننا مشاركتها بعد.

سؤال: هل توجد أي خطط لتعديل تكاليف الملحقات للسماح بمزيد من التنوع في التصميم؟

إجابة: ليس في هذه المرحلة، ولكننا ننظر في التوازن العام لأسلوب اللعب بالأسلحة النارية، واستخدام الملحقات جزء من هذا، لذا من المؤكد أنه يمكن تعديل ذلك في المستقبل!

سؤال: بخصوص القصة، هل ستتطور قصة/سرد خنجر 3-1 طوال الموسم/المواسم؟

إجابة: نعم - ستعود خنجر 3-1 في المواسم المستقبلية بعد الموسم 3.

سؤال: هل توجد خطط لمزيد من تخصيصات شاشة العرض، مثل تغيير حجم شاشة العرض؟

إجابة: ليس لدينا أي خطط قصيرة الأمد لإضافة المزيد من تخصيصات شاشة العرض، لكننا دائمًا على استعداد للاستماع إلى أي اقتراحات تتعلق بتحسين تجربة المستخدم والتي قد تكون موضع ترحيب كبير. سيكون توسيع نطاق شاشة العرض ليشمل المزيد من العناصر إضافة رائعة، وأعلم أن هذا الطلب قد تم تقديمه من قبل.

سؤال: هل توجد أي خطط لتحسين الرؤية/الإضاءة على المناظير والشبكيات؟ أو خيار لتخصيصها حسب رغبتنا؟ يصعب الرؤية بالكثير من المناظير.

إجابة: بخصوص وضوح الشبكية - نعم، هذا شيء نبحث فيه بنشاط. نعلم أن بعض المناظير قد يصعب قراءتها في ظروف إضاءة معينة، ونحن نعمل حالياً على إيجاد سبل لتحسين ذلك. سنضيف بعض التجارب إلى مختبرات Battlefield، قبل وصولها إلى اللعبة الرئيسية.

سؤال: كانت إصدارات Battlefield السابقة تحتوي على مفتاح مخصص لتبديل العتاد أو خيار للضغط/الاستمرار لفصل الإجراء. هل يتم العمل على حل لهذه المشكلة؟

إجابة: هذا شيء رأيته كثيرًا بنفسي، ومن المحبط بالتأكيد عندما يحدث. دون الوعد بموعد محدد، هذا بالتأكيد شيء نضعه في الاعتبار لتحسينه في المستقبل القريب. تخصيص مفتاح محدد فكرة جيدة، لكن من الصعب تطبيقها على وحدات التحكم، للأسف.

سؤال: لقد استمتعت حقًا بحلول الظلام. هل سنستعيدها يومًا ما؟

إجابة: ليس لدينا أي خطط حالية لإعادة حلول الظلام، ولكن يمكننا دائمًا أخذ ذلك في الاعتبار إذا اشتاق اللاعبون للمخابئ.

سؤال: ما هو سبب التبديل بين الأنماط الفردية والثنائية (Redsec) بدلاً من مجرد إضافة النمط الفردي كخيار إضافي؟

إجابة: نتناوب بين نمطي الفردي والثنائي للمساعدة في حماية سلامة نظام العثور على اللاعبين وجودة التجربة العامة. سنواصل مراقبة سلامة نظام العثور على اللاعبين في الخدمة المباشرة، وسنجري تعديلات عندما نحصل على المزيد من البيانات.

سؤال: هل يمكننا أن نتوقع أي تحسينات لمتصفح Portal والصفحة الموصى بها؟ كذلك، هل هناك سبب وراء تكرار تعطل الخوادم المكتظة؟

إجابة: نخطط لإضافة ميزة المفضلة، بعد الانتهاء من تنفيذ متصفح الخادم الخاص بنا. سيكون لدينا المزيد لنشاركه بشأن ذلك في وقت لاحق. في الوقت الحالي، يتم فرز الخوادم في الصفحة الموصى بها بناءً على وضع الإشارة وعدد اللاعبين. نود سماع أفكاركم حول كيفية تفضيلكم لترتيب التوصيات. إذا كانت لديكم ملاحظات أو اقتراحات، يرجى مشاركتها في #portal. سوف نحقق في أعطال الخادم التي ذكرتموها. نشكرك على لفت انتباهنا إلى هذا الأمر!

سؤال: كيف ترون تطور السرد والقصة على المدى القصير وربما الطويل؟ هل توجد أي طرق إيصال (مثل المخطوطة، أو محتوى قصة مخصص على الويب) يمكنكم تسليط الضوء عليها؟

إجابة: يمثل سياق عالمنا جزءًا كبيرًا من توجهنا الموسمي، ونبحث دائمًا عن طرق جديدة لتقديم القصة، مثل رسائل البريد الوارد الأخيرة داخل اللعبة في الموسم 3. ومن الآن فصاعدًا، سنقوم بدمج المزيد من القصص البيئية مباشرةً في الخرائط نفسها. كما أننا نبحث في الاستفادة من ميزات رئيسية مثل العمليات لمنح المجتمع سياقًا سرديًا أعمق مع تطور الحرب.

سؤال: هل إصابة IGLA عبر المشاعل خطأ برمجي؟

إجابة: نحن على علم بمشكلة بين المشاعل وجميع صواريخ مضادات الطائرات، ونحن نحقق فيها.

سؤال: هل ستقومون بإصلاح الوهج في REDSEC؟

إجابة: من الواضح أن هذه مشكلة كبيرة. لقد حاولنا إجراء إصلاح في التحديث الأخير، لكنه لم يحل المشكلة. لدينا إصلاحات إضافية قادمة في الإصدار القادم وسنواصل مراقبته حتى نحل المشكلة بالكامل.

سؤال: (REDSEC) عقب التغييرات الأخيرة في توازن وسلة النقل والمروحيات، يشعر العديد من اللاعبين أن فعاليتهم القتالية قد انخفضت أكثر من اللازم. هل الفريق راضٍ عن أدائه الحالي، أم ما زلتم تراقبون ملاحظات اللاعبين وبيانات أسلوب اللعب لإجراء تعديلات محتملة في المستقبل؟

إجابة: يراقب الفريق دائمًا ملاحظات اللاعبين وبيانات أسلوب اللعب لإجراء تعديلات محتملة في المستقبل، لا سيما مع التغييرات الأخيرة في المركبات التي طُبقت على REDSEC. نحن نجري حالياً مناقشات داخلية ونقوم بدراسة البيانات المتعلقة بكيفية تأثير هذه التغييرات المحددة على الخدمة المباشرة.

شكرًا لكم على الملاحظات!!

سؤال: هل توجد أي إمكانية لعودة نمط اختراق 32 ضد 32؟

إجابة: في الوقت الحالي، نرى أن أعداد اللاعبين الحالية في نمط الاختراق تؤدي إلى تدفق وتوازن أفضل عبر المباريات مقارنة بأعداد اللاعبين في نمط 32 ضد 32. ليس لدينا أي خطط حاليًا لإعادة نمط اختراق 32 ضد 32، ومع ذلك، نحن ندرك أن هذه هي الطريقة المفضلة للعب نمط الاختراق بالنسبة لبعض اللاعبين. سنستمر في مراجعة ومناقشة ملاحظات المجتمع هذه بينما نواصل التوسع في Battlefield 6.

سؤال: هل سيكون هناك البرنامج الشبح مثلما كان في ألعاب Battlefield السابقة؟

إجابة: ترقبوا المزيد... 👀 💀

سؤال: لماذا أصبح استخدام القناصة سهلاً للغاية في Battlefield 6؟

إجابة: نعمل بنشاط على تغييرات في أسلوب إطلاق النار ستصل في المرحلة 3 من الموسم 3، وسنتحدث عن هذه التغييرات بمزيد من التفصيل قريبًا جدًّا. وكجزء من ذلك، نحن نراجع فعالية بنادق القنص في جميع تجاربنا ومع جميع مستويات المهارة. يمكنكم بالتأكيد أن تتوقعوا بعض التعديلات على بنادق القنص، لا سيما فيما يتعلق بقذائف المقذوفات.

سؤال: ما هي آراؤكم حول إزالة الصواريخ من مروحية Little Bird كطريقة لتقليل فعاليتها، مع الحفاظ على هويتها كمروحية استطلاع عالية الحركة؟

إجابة: توازن المركبات، مثل معظم توازن أسلوب اللعب الأساسي، هو أمر نراجعه باستمرار. نحن ندرس عدة جوانب فيما يتعلق بتوازن المركبات الجوية وقوة مضادات الطائرات الحالية. شكرًا لكم على ملاحظاتكم!!

سؤال: هل سيكون هناك بعض التحسين في العثور على اللاعبين؟

إجابة: ينظر الفريق في تحسين توازن العثور على اللاعبين في نمطي BR و MP. نحن ننظر باستمرار في الموازنة التلقائية للفرق بهدف جعل المباريات عادلة دون التدخل بقوة.

سؤال: هل توجد أي فرصة لنظام أفضل لاكتساب النقاط المصنفة بين زملاء الفريق؟

إجابة: نحن نبحث في تغييرات نظام النقاط وتعديل أسلوب اللعب في الألعاب المصنّفة. نحن حذرون في إدخال تغييرات نظام النقاط خلال الموسم، لكن مشاركة النقاط المصنفة بين زملاء الفريق وتحسين نظام النقاط يمثل أولوية لنا.

سؤال: لا يمكنني الانضمام إلى لعبة مصنّفة مع أصدقائي ذوي الرتب الأدنى، ولكن بعد ذلك تتم مطابقتي ضد كلاس؟

إجابة: نحن نتفهم المشكلة، ويمكننا أن نرى كيف يمكن أن يكون ذلك محبطًا. Labs المباشرهي وسيلة لنا للتعرف على المشاكل الصعبة التي تنشأ من استخدام اللاعبين والتي تسبب "آلام النمو" التي حددناها. وهذا يعني استكشاف حدود تقنيتنا، وكذلك معرفة مدى استمتاع اللاعبين بهذا النمط. إنجازات "كلاس" مذهلة، كما أنها تضع معياراً سيتم أخذه في الاعتبار في عمليات الموازنة المستقبلية. يؤثر نمط BR المصنف بشكل كبير على طريقة لعب اللاعبين، ونحن نشهد سلوكيات مذهلة ولافتة تتحدى تصميمنا الحالي، ولكننا نراها كفرصة للحصول على شيء مميز.

سؤال: هل تفكرون في تحويل النمط المصنف إلى نمط ثلاثي؟ النمط الرباعي فوضوي للغاية وغير منظم وغير ممتع للاعبين الفرديين.

إجابة: يركز نهجنا الأولي تجاه BR المصنف على النمط الرباعي لأننا نرى أنه النمط الذي يجسد تجربة Battlefield بشكل أفضل مع كونه تجربة BR حقيقية. مع ذلك، لا يزال النمط المصنف قيد التطوير في Labs المباشر، ونحن نستكشف ونقيّم التغييرات المستقبلية.

سؤال: هل هناك أي خطط لإضافة الإشارة عند وضع إشارة على موقع في تحديث لاحق؟

إجابة: لا توجد خطط حاليًا لإضافة رسوم متحركة إلى نظام وضع الإشارة، ولكننا سنواصل البحث عن تحسينات حول هذا النوع من الوظائف.

سؤال: ما هي إمكانية إضافة نمط التحدي المصنف في المستقبل؟

إجابة: يسعدني أنك تجد نمط التحدي تنافسيًا وممتعًا. نحن نبحث عن خيارات للمساعدة في دعم مجتمع نمط التحدي ليكون تنافسيًا، ولكن في الوقت الحالي، ينصب تركيزنا على BR المصنف. نريد التأكد من أن تجربة BR المصنف لدينا هي الأفضل على الإطلاق.

سؤال: هل يمكنك مشاركة الفكرة وراء إدخال عنصر العشوائية (الانتشار والارتداد) في مجتمع تنافسي؟ نود أن نفهم التوجه المستقبلي لأسلوب اللعب بالأسلحة هذا.

إجابة: كجزء من تحسينات أسلوب اللعب بالأسلحة التي نعمل عليها وستصل لاحقًا في الموسم 3، قمنا بإجراء مراجعة دقيقة لكيفية ضبط الارتداد. سيتلقى تباين الارتداد تعديلات بطريقة تجعل التحكم أكثر قابلية للتنبؤ وتولي أهمية أكبر لتقنية الإطلاق (أي الإطلاق الاندفاعي لسلاح آلي لإصابة الأهداف بفعالية من مسافات بعيدة). سيكون لتلك التغييرات تأثير كبير على إتقان أسلوب اللعب بالأسلحة، وأعتقد أنكم ستحبون الوجهة التي تتجإليها! سنشارك المزيد حول كل ما يخص أسلوب اللعب بالأسلحة في المستقبل القريب في بحث متعمق حول هذا الموضوع، فابقوا مترقبين!

سؤال: هل ستقومون بإطلاق لوحات المتصدرين لنمط اللعب الجماعي؟

إجابة: من المقرر إطلاق لوحات المتصدرين خلال الموسم 5 لنمط اللعب الجماعي، مما يمنح اللاعبين المزيد من الطرق لتتبع أدائهم مقارنة بأفضل اللاعبين عبر Battlefield 6. نحن نعمل على تطوير ميزة لوحات المتصدرين التي تم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع باتل رويال المصنف في الموسم 3، والتي منحت اللاعبين طريقة لقياس تقدمهم ومقارنة ترتيبهم التنافسي.

سؤال: هل ستخضع خرائط قديمة أخرى، بخلاف حقول بلاكويل ونيو سوبيك، لبعض التعديلات أيضًا؟

إجابة: نحن نبحث بنشاط في إجراء تعديلات صغيرة على الخرائط الحالية. لقد كان تركيزنا الرئيسي حتى الآن على حدود القتال، خاصة بالنسبة للطائرات، لضمان توازن أكثر عدلاً عبر الخرائط والأطوار. تظل هذه عملية مستمرة، حيث إننا نراجع دائمًا طرق تحسين أسلوب اللعب على الخرائط ضمن تحديثات اللعبة المستقبلية.

سؤال: هل يمكننا أن نرى شيئًا يتم فعله للحد من الرصد المستمر؟

إجابة: ليس لدينا أي تغييرات فورية مخططة للرصد المتكرر، ولكن مع تغييرات وضوح رؤية الجنود المخطط لها للموسم 3 المرحلة 2، سنقوم بالطبع بمراقبة حالة الرصد مع تطبيق تلك التحسينات، بالإضافة إلى مراقبة ملاحظات المجتمع.

سؤال: مع الإعلان عن الباتل رويال العادية، ما هي نسبة توزيع اللاعبين بين الروبوتات واللاعبين الحقيقيين؟ وهل هو للنمط الرباعي فقط؟

إجابة: الخطة الحالية للباتل رويال العادية هي أن تضم حوالي ثلث لاعبين وثلثي روبوتات، وذلك في النمط الرباعي فقط. كل هذا قابل للتغيير بناءً على ملاحظات المجتمع والبيانات المباشرة، بالطبع.

سؤال: هل تخططون لإضافة ميزات جديدة لم يسبق لها مثيل في السلسلة لتسهيل أسلوب اللعب، مثل السحب والإنعاش على سبيل المثال؟

إجابة: نحن نبحث دائمًا عن فرص للارتقاء بأسلوب لعبنا وإيجاد ابتكارات جديدة في Battlefield. إذا كنت تحب السحب والإنعاش، فنتوقع أن تتفاجأ سراً بإطلاق القتال البحري في الموسم 4!

جزء من الرحلة

الميزات والمحتوى الذي تم تغطيته هنا يعكس العمل الجاري بالفعل عبر استوديوهات Battlefield، بالإضافة إلى المجالات التي أخبرنا اللاعبون باستمرار أنها الأكثر أهمية.

مع استمرار التطوير، ستظل مختبرات Battlefield جزءًا مهمًا من كيفية اختبارنا وتعلمنا وصقلنا لما سيأتي إلى Battlefield 6، جنبًا إلى جنب مع ملاحظات عبر جميع منصات مجتمعنا الأخرى.

يرجى الاستمرار في مشاركة أي مشكلات على EA forums. انضم إلى المجتمع على Battlefield Discord وقم بزيارة موقعنا الإلكتروني للحصول على آخر الأخبار والأدلة والرؤى الموسمية.

نراكم في ساحة المعركة.

//فريق Battlefield

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.