Battlefield™ 6

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ 6

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ 6
مقالة اخبارية

سكة حديد جولمود: دليل خريطة المطورين

28 أبريل 2026

جدول المحتويات:

قطار بضائع يعبر جسرًا خرسانيًا عبر وادٍ أخضر، مع أشجار وطريق ترابي بالأسفل وجبال مغطاة بالثلوج تحت سماء غائمة في الخلفية.

في الموسم 3 سيتم تقديم أكبر خريطة رسمية في Battlefield 6 حتى الآن: أيقونة من الماضي أعيد هيكلتها من جديد.

في سكة حديد جولمود، تصطدم قوات المشاة والمركبات البرية والطائرات النفاثة والمروحيات في حرب شاملة ضخمة. على امتداد عدة كيلومترات مربعة، سيخوض الناتو وباكس أرماتا معارك للسيطرة على قرية مدمرة، وسط مشهد طبيعي ضخم مليء بالتلال والوديان المشتعلة بمعارك الدبابات، إضافةً إلى موقع صناعي لقتال سريع الوتيرة ضمن مساحات قريبة، وسكة حديد متحركة يجب على الفرق القتال للسيطرة عليها.

إنه تكريم لمجتمع Battlefield المخضرم من مطوّرينا في Battlefield Studios لدينا - بمن فيهم مصمّم المراحل لوكا غريبل-مالمغرين، وهو أحد الخبراء العديدين الذين عملوا على إعادة هيكلة هذه الخريطة - وكل ذلك جزء من الرؤية الأكبر للعبة Battlefield 6 في عام 2026.

إعادة هيكلة خريطة سكة حديد جولمود

عرض خريطة علوية لـ Battlefield 6 الموسم 3، تظهر منطقة ريفية بها طرق وحقول ومبانٍ وتضاريس متنوعة.

تم إصدار خريطة "سكة حديد جولمود" في الأصل في Battlefield 4، وكانت أكبر خريطة عند الإطلاق (من حيث المساحة، للتوضيح لمحبي Parcel Storm هناك).

"التقنية التي نمتلكها أفضل مما كانت عليه قبل 13 عاماً،" قال لوكا غريبل-مالمغرين. "لا يزال اثنان من فناني تصميم المراحل الأصليين لخريطة "سكة حديد جولمود" يعملان هنا في DICE، لذلك عملنا جميعاً معاً ليس فقط لإعادة إنشاء عملهما، بل أيضاً لفهم ما الذي لم يكن ممكناً في Battlefield 4 لإحياء تلك الأفكار في Battlefield 6."

تضم مركبات برية وجوية - عربات باغي، ودبابات، ومروحيات، وطائرات نفاثة - وتتميز سكة حديد جولمود في Battlefield 4 بقطارها: كما سيخبرك من لعب نمط الاحتلال قبل عقد من الزمن، بمجرد أن يستولي فريق على القطار، كان يتحرك نحو مقرهم. كان القطار يحتوي أيضًا على أبراج رشاشات كوسيلة دفاع مأهولة، بينما تسببت الأجهزة المتفجرة الكبيرة المنتشرة حول الخريطة في إحداث فوهات أو عرقلة تحركات المركبات البرية الكبيرة. في الأنماط التكتيكية، تعد القرية نقطة التركيز: منازل مهجورة تحولت إلى أنقاض بحلول نهاية مباراة Deathmatch أو السيطرة، حتى لا يتم التحكم في الأسطح من قبل جنود الاستطلاع الذين يقضون على الفرق باستخدام DMR أو بندقية قنص.

في Battlefield 6، تعمل سكة حديد جولمود على تحسين هذه اللحظات بأمانة، بدءًا من القطار. لا تقتصر هذه السكة الحديدية الجديدة على امتلاكها عربات متعددة توفر غطاءً وفرصًا للباركور وضعف عدد المحركات (محرك واحد في نهاية كل قطار)، بل تتجه أيضًا نحو مقر العدو بدلاً من مقر الفريق الذي استولى على الهدف.

“لقد أجرينا هذا التغيير لأنه في معظم مباريات Battlefield 4، كان القطار يبقى بشكل أساسي على جانب واحد من الخريطة ولم يكن له أي دور في اللعب،” أوضح جريبل-مالمجين. “لذا، في هذا الإصدار، أصبح القطار أسهل في الاستعادة، ولكن أيضًا الفريق الذي يسيطر على الهدف لديه الآن مكان استراتيجي للانتشار والاستيلاء على العلم الأقرب إلى مقر العدو. في الاختبارات التجريبية، نرى بالفعل لاعبين يركبون القطار أكثر بكثير مما كان عليه الحال في سكة حديد جولمود الأصلية.”

مقارنة مباشرة لخريطة “Railway to Golmud” في Battlefield 4 و Battlefield 6، تُظهر تخطيط قرية مُحدّثًا بمزيد من التفاصيل والنباتات والهياكل في النسخة الأحدث.

علاوة على ذلك، تم نقل الأحداث من الصين إلى طاجيكستان لترسيخها ضمن القصة بين الناتو وPax Armata، بينما تم تحسين المرئيات والصوت للوصول إلى مستوى الجودة الذي حددناه مع Battlefield 6. في الوقت نفسه، المساحة القابلة للعب في هذه الخريطة أكبر بكثير من وادي ميراك، أكبر خرائط الإطلاق لدينا، ولكن مع التركيز على تسهيل حركة المشاة دون فقدان المساحة المخصصة للمركبات. 

عند الفحص الدقيق، تتميز سكة حديد جولمود بالعشرات من التحديثات التي تركز على توسيع المجال الجوي، وإضافة العمودية وفرص الالتفاف لاشتباكات أفضل على جميع المسافات، والمزيد من قطع الغطاء للمشاة ضد سيناريوهات المركبات وللحد من سيطرة الأهداف المتقاطعة.

مقارنة مباشرة لـ

في مقدمة القتال الجوي، المجال الجوي هو الأكبر في أي خريطة متعددة اللاعبين في Battlefield 6 حتى الآن.

“يمكن للاعبين بالطائرات النفاثة الآن التحليق حول أقرب قمم الجبال وخوض معارك جوية في الوديان والأنهار الجليدية،” قال جريبل-مالمجين. “شعرت أنه من المهم منح لاعبي الطائرات النفاثة مساحة لترتيب دورات هجوم إبداعية جديدة عبر الخريطة، ولا يسعنا الانتظار لنرى كيف سيستخدمون هذه المساحة الجديدة.”

على الأرض، يعرف اللاعبون المخضرمون مخاطر “أراضي اللا أحد” عبر سكة حديد جولمود بين الأهداف الرئيسية. استلهامًا من خريطة Battlefield أخرى - عاصفة الدبابات من Battlefield 5 - أضاف مطورو استوديوهات Battlefield أسوارًا حجرية ونباتات ووسائل حماية أخرى في حال اضطرت الفرقة للتقدم بدون مركبة.

“باستخدام نظام التدمير الجديد لدينا مقارنة بـ Battlefield 4،” قال جريبل-مالمجين، “يمكننا وضع قطع البيئة القابلة للتدمير استراتيجيًا حيث نريدها، وأيضًا قطع غير قابلة للتدمير في المناطق التي نريد توجيه اللاعبين إليها أو إبعاد المركبات عنها. على سبيل المثال، استخدمنا مباني غير قابلة للتدمير بالاشتراك مع التضاريس لإضافة عمودية مثيرة للاهتمام إلى مناطق القرية.”

في النهاية، هذا يعني أن كل نقطة اهتمام رئيسية - كل هدف احتلال، على سبيل المثال - فريدة ومعزولة عن الأخرى، مما يعني أن التحكم في هدف واحد لا يعني بالضرورة التحكم في آخر. نقطة أخرى للتعمية تتعلق بكلا المقرين: ستحظى الفرق بوقت أسهل في منع السيطرة الكاملة بوجود المزيد من قطع الغطاء في مقارها، على الرغم من أن جنود Pax Armata ذوي الخبرة في Battlefield 4 سيكونون على دراية بأعمدة المركبات على الطرق.

في عملية إعادة التصور، تحولت السلسلة الجبلية: لم تعد المواقع المرتفعة في كلا المقرين عاملًا مهمًا، وتم تقليص جزء صغير من الحدود الشمالية والجنوبية - حوالي 100 متر مجتمعة - من أجل تحقيق التوازن. بينما سيحظى الناتو بمساحة أقل قليلًا لمهاجمة القرية من الشمال، تتلخص حقيقة هذا التغيير في تدفق القتال:.

“في الاختبارات التجريبية، لم يضف هذا الجزء من المساحة الكثير لقتال المشاة، لذا اتخذنا قرارًا صعبًا بإزالته لصالح توفير المزيد من الغطاء للمركبات الجوية،” قال جريبل-مالمجين. “ظلت مواقع المقر الرئيسي وحجم الخريطة الإجمالي دون تغيير إلى حد كبير، حيث أردنا تحسين المنطقة القابلة للعب لتحقيق توازن أفضل في اللعب، ومنع التخييم عند نقاط الانتشار وسرقة المركبات، وتحسين تدفق الدخول إلى الخريطة.”

أما بالنسبة لما تغير بالضبط في نقاط الاهتمام الرئيسية، فمن الأسهل تفصيل هذه التغييرات قطاعًا تلو الآخر:.

استكشاف سكة حديد جولمود قطاعًا تلو الآخر

شارع قرية ريفية به منازل صغيرة وأعمدة خدمات وأبراج اتصالات، تقع خلفه جبال وسماء غائمة جزئيًا.

توجد سبع نقاط اهتمام رئيسية محددة بمواقع أهداف الاحتلال الرئيسية، مع أنماط تكتيكية إضافية تستخدم 1-2 نقطة اهتمام فقط لتركيز القتال داخل منطقة. نقاط الاهتمام هذه هي موقع البناء (الذي كان مدرسة في Battlefield 4) والقرية، ومجمع كبار الشخصيات، والقطار، وبناء الجسر، والمستودع، والمزرعة.

موقع البناء والقرية

أعيد تصميمها بالكامل من الصفر، مع الحفاظ على الطرق في نفس المساحة الأصلية، وتستفيد قرية سكة حديد جولمود - بالإضافة إلى موقع البناء، الذي يحل محل المدرسة القديمة - من دروس الماضي لخلق بيئة أفضل لقتال المشاة والمركبات على حد سواء.

في التصميم الأصلي، كانت أهداف القرية تبدو متطابقة، وبمجرد تسوية المنازل، لم يكن هناك ما يمنع مسيرة الدبابات من السيطرة على الأهداف. في سكة حديد جولمود، لا تزال المركبات قادرة على تسوية القرية، ولكن المشاة لا يزال لديهم فرصة للقتال بوجود أكوام حطام الغطاء المتبقية.

أما بالنسبة لموقع البناء، فهو الآن بمثابة موقع قوة قوي للمساعدة في مواجهة الأعداء المرتفعين في القرية. اعتبر هذا نقطة دفاعية قوية للاحتفاظ بها في نمطي الاختراق والاندفاع، بالإضافة إلى معلم لإرشاد فرقتك نحوه عند قطع مسافات طويلة.

مجمع كبار الشخصيات

نقطة تمركز عسكرية في وادٍ وعر مع جنود يقومون بالدورية بالقرب من المركبات ودفاعات أكياس الرمل، محاطة بأبراج خدمات وجبال في الخلفية.

برج اتصالات وحيد أصبح الآن شبكة معقدة من الهوائيات الفولاذية والمباني ذات الأسطح الحمراء، استولى عليها أمير حرب مفترض... لا تزال مروحية استطلاع تظهر عند هذا الهدف، لكنها نُقلت من الطريق المركزي المكشوف حيث يمكن للمركبات أن تعلق إلى مهبط طائرات محاط بسور.

يجب أن يجد الطيارون سهولة أكبر في التقاط المروحية والمغادرة قبل أن يتم إسقاطهم، بينما يمكن للمشاة اتخاذ مواقعهم في المنازل المتنوعة - أو في أبراج الحراسة الخشبية - لصد المهاجمين.

القطار

مرة أخرى، يختلف منطق وتصميم حركة القطار عن الماضي، ولكن هناك تغيير رئيسي آخر يتعلق بالمسافة بين الموقع الأولي لهذا الهدف والمستودع:

في السابق، كان المأوى الوحيد في هذه المساحة هو بضعة صخور وصاري كهرباء كبير. لخلق إحساس أفضل بالخطوط الأمامية - خاصة في نمطي الاختراق والاندفاع، حيث يبدأ القتال من المستودع ويتجه نحو القرية - تم الآن تضمين محطة طاقة قابلة للتدمير بالكامل بجانب غابة صغيرة لتوفير مأوى إضافي. لا تزال المركبات تستطيع التحرك جيدًا عبر هذه المساحة المسطحة المفتوحة، لكن هذه الإضافات مصممة لإعطاء المشاة فرصة للقتال، مستوحاة من أشجار غابة أرغون في Battlefield 1 التي تدعو إلى القتال المتقارب.

ومع ذلك، أُضيفت هذه الميزة، بالإضافة إلى أسباب أسلوب اللعب، لإصلاح مشكلة سردية داخل العالم:

قال Grepl-Malmgren: "في الخريطة الأصلية، كانت صواري الكهرباء تدخل مباشرة إلى القرية، ولا يمكنك توصيل تيار متردد عالي الجهد مباشرة بتيار متردد منخفض الجهد." لهذا السبب، ولأننا أردنا نقطة احتلال أخرى لنمط الاختراق، أنشأنا محطة فرعية للمحولات الخافضة للجهد؛ بل وأجرينا محادثة سريعة مع مستشارين كهربائيين محليين لضمان الدقة.

إنشاء الجسر

كانت مفتوحة ومسطحة نسبيًا في الأصل، وقد وضعت فرق البناء لسكة حديد جولمود الحديثة أخيرًا بعض الطرق وأحضرت الآليات الثقيلة، لكنها لا تزال غير قادرة على معرفة كيفية وضع قطع السطح الثلاث الأخيرة على الهيكل السفلي.

تتضافر قطع الطرق الإضافية والأكوام الترابية والمعدات الاحتياطية جميعها لتوفير ارتفاعات أفضل ومأوى ضد المركبات ومسارات التفافية للمشاة. في نمط الاحتلال، تحيط هذه الإضافات أيضًا بالهدف، حيث كان هذا الموقع في الإصدار السابق عرضة لهجمات بعيدة المدى للغاية من نقاط الاهتمام المحيطة. أو، إذا كانت لديك البراعة ومركبة سريعة بما يكفي، فهناك عدة منحدرات بزاوية مرتفعة بما يكفي للقفز عالياً.

المخزن

لم يعد المخزن صندوقيًا وتحت الإنشاء، بل يسهل الآن لعب المشاة بشكل أفضل مع السماح للمركبات بتمزيق الطرق الإسفلتية.

يربطهما ممران مرتفعان، ويتضمن هذان المخزنان متعددا الطوابق أبواب حظيرة كبيرة لسهولة وصول المركبات، أو نقاط دخول متعددة على مستوى الأرض أو الأسطح. يحتوي أحدهما حتى على فتحات سقف متعددة يمكن الاختراق أو إطلاق النار من خلالها.

يمكن لهجوم مركبة أن يحول هذه المخازن إلى هياكل معدنية وأكوام كبيرة من الأنقاض، لكن فرق المشاة يمكنها الصمود بالصعود إلى الأسطح وإطلاق النار من الأعلى إلى الأسفل، أو باستخدام الممرات للتطويق والحصول على بعض الأمان المؤقت. يمكن لدبابة مضادة للطائرات قريبة أيضًا المساعدة في الهجمات الجوية ضد هذا الهدف.

بشكل أساسي، يعد المخزن موقعًا مثاليًا لتكتيكات حرب العصابات أو أسلوب لعب "القط والفأر"؛ فمن خلال الممرات المرتفعة، التي يمكن التحليق تحتها، والمخزنين، يتمتع المشاة بفرصة للقتال ضد المركبات، حتى لو دُمّرت المنشآت.

مزرعة

بالقرب من مقر باكس أرماتا، كانت المزرعة مثمرة بما يكفي لنمو مجمع صغير.

داخل مجمع أكبر مسور، قام المزارع المتواضع بتحويل كوخه إلى منزل مزرعة من طابقين مع وحدة سكنية إضافية وكوخ. ولسوء حظهم، يمكن أن ينهار كل شيء، لكن على الأقل في المراحل المبكرة من المباراة، يمكن لهذه الجدران والمباني توفير مأوى أفضل عند الاستيلاء على الهدف في مركزه. وعندما يتحول كل شيء إلى أنقاض، يمكن للأكوام أن تشكل مأوى مؤقتًا جيدًا.

تحيط بالمزرعة المزيد من الأشجار، والأراضي الزراعية المتموجة، والتضاريس الوعرة العامة التي توفر قطع مأوى طبيعية عند التحرك نحو خط السكة الحديد القريب أو المخزن الواقع غربًا.

تحديثات من مختبرات BATTLEFIELD

حقل من الزهور الحمراء الزاهية بجانب منزل ريفي صغير وأشجار، مع جبال وخطوط كهرباء في الخلفية تحت سماء مشمسة.

في نهاية عملية تطوير سكة حديد جولمود، سمحت المرحلة النهائية - عدة جولات اختبار في مختبرات Battlefield - لمطوري استوديوهات Battlefield بإجراء تعديلات متعددة بما في ذلك تغييرات على خطوط الرؤية، وكمية المركبات، وحجم المقرات. على وجه التحديد، خلال الاختبارات النهائية لأكبر مجموعة من لاعبي مختبرات Battlefield، شهدت مباراة واحدة فريقًا يحتمي بالقرب من أنظمة الدفاع الجوي (AA) في مقره ويهيمن بشكل غير مقصود على ساحة اللعب. رأى المطورون ذلك وتفاعلوا وفقًا لذلك:

قال Grepl-Malmgren: "تم ضبط نظام الدفاع الجوي بدقة لحماية نقاط ظهور اللاعبين والمركبات فقط، بحيث لا تمتد لأكثر من 95 مترًا من البرج.". كان هذا بناءً على ملاحظات ومخاوف اللاعبين: كان بإمكانك التخييم في نقطة الظهور محميًا من الدفاع الجوي. الآن، سيظل يحمي من اقتراب الطائرات، لكن مسافات توقف الصواريخ منفصلة.

تعد هذه الاختبارات فحوصات حاسمة وواسعة النطاق قبل الإصدار الكامل: فاللعب على نسخة شبه نهائية من الخريطة، يمثل مختبرو مختبرات Battlefield مجموعة فرعية من مجتمع Battlefield الأكبر، مما يمنح المطورين نظرة ثاقبة لأي تعديلات نهائية - أو تعلمات مستقبلية - تحتاج إلى إجرائها قبل الإصدار. مع استقبال إيجابي ملحوظ بين المشاركين في المختبرات، وكذلك داخليًا خلال اختبارات اللعب في الاستوديو حول العالم، تعد سكة حديد جولمود إحدى الخرائط التي لا يسعنا الانتظار لإصدارها في الموسم الثالث من Battlefield 6.

هل ترغب في الانضمام إلى مختبرات Battlefield وأن تكون جزءًا من هذه العملية؟ لمزيد من المعلومات، بما في ذلك كيفية أن تصبح مختبرًا محتملًا، تفضل بزيارة صفحة المختبرات الرسمية هنا.

أفضل تسع نصائح مفيدة: سكة حديد جولمود

قطار بضائع يسير على مسارات مرتفعة عبر تلة جافة بها خطوط كهرباء وأشجار وجبال بعيدة.

قبل رحلتك الأولى على سكة حديد جولمود - أو رحلتك المائة - إليك ما تنصح به استوديوهات Battlefield لاستراتيجية الفوز:

  1. رسِّخ موقعك. في نمط الاحتلال، تتخذ أهداف السكة الحديد شكل مرساة: بطبيعة الحال، قد يكون من الأفضل الاحتفاظ بموقع الإنشاءات والقرية عند "رأس المرساة" بجانب مجمع الشخصيات المهمة القريب.
  2. يتطلب الأمر قرية... هل تحتاج لإتقان نقطة اهتمام رئيسية؟ تركز الأنماط التكتيكية مثل السيطرة ومباراة فرقتين حتى الموت على منطقة القرية، لذا كوّن فرقتك وانغمس في تلك التجارب للسيطرة على هذه المنطقة في الأنماط الأكبر.
  3. كل ما عليك فعله هو تتبع القطار. بمجرد الاستيلاء عليه، يتحرك القطار الآن إلى مقر العدو: استغل هذه الفرصة للاستيلاء على هدفهم القريب (إنشاء الجسر بالقرب من مقر الناتو أو المزرعة بالقرب من مقر باكس) لتحقيق نزيف مضاعف لنقاط الحياة.
  4. باركور عربة القطار. تفيد كفاءة المهندس في استخدام الرشاشات على متن القطار: استخدم سلاح القتال القريب هذا، أو بندقية الكارباين سريعة الإطلاق أو بندقية خرطوش، للتنقل بين قطع المأوى وفي النهاية السيطرة على عدة عربات قطار.
  5. عبر الممر الجبلي. أثناء الطيران بطائرة نفاثة، توجه عبر الوديان المتسعة للابتعاد عن أنظمة الاستهداف الأرضية أو لملاحقة طياري الأعداء الذين يحاولون تنفيذ هجماتهم بالقنابل.
  6. شق طريقك من الأجناب. مع وجود طرق التفاف جديدة وعناصر غطاء، لا تخف من التنقل بين الأهداف سيرًا على الأقدام أو في المركبات الأصغر، ولكن أحضر بعض المتفجرات لمواجهة الدبابات التي يمكن أن تقتحم الطريق.
  7. أطلق الدخان إذا كان لديك. من المساحات المفتوحة الكبيرة إلى نقاط الاهتمام المعقدة، يمكن للقنابل الدخانية والأدوات الذكية من فئة الدعم أن تحجب مناورات الالتفاف وعمليات الاستيلاء على الأهداف لفرقتهم.
  8. جنود فئة الهجوم: أحضروا منارة انتشار. بينما يجب أن تكون خيارات الأدوات الذكية حسب تفضيلك، نوصي أي لاعبي هجوم باستخدام منارة انتشار لوضع فرقتهم في مواقع أكثر أفضلية عبر هذه الخريطة الضخمة.
  9. دمرها. لاحظ أي المباني قابلة للتدمير - العديد منها، على الأقل - وقم بتدميرها بدلاً من محاولة القتال ضد فرقة استطلاع تحتل موقعًا.

لأولئك الذين لعبوا كلاسيكية Battlefield 4 هذه، لا يمكننا الانتظار لمعرفة انطباعكم عن تحسيناتنا. 

وبالنسبة لأولئك الذين لم يسبق لهم تجربة سكة حديد جولمود، أنتم على موعد مع شيء مميز: استعدوا لتكوين فرقة مع المجندين الجدد أو المحاربين القدامى المخضرمين الذين يعرفون كيفية السيطرة على القطار مع وصول سكة حديد جولمود في الموسم 3.

لمزيد من المعلومات حول Battlefield، ضع إشارة مرجعية على موقعنا الإلكتروني،* اشترك في نشرتنا الإخبارية، وابقَ على اتصال بمجتمعنا عبر جميع منصاتنا الاجتماعية @Battlefield، بما في ذلك على Discord.*

قد تتغير التفاصيل المبينة في هذا المقال عندما نستمع إلى ملاحظات المجتمع ونواصل تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.