Battlefield™ REDSEC

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ REDSEC

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ REDSEC
مقالة اخبارية

Battlefield 6 - تحديث المجتمع - ردود الأفعال على الموسم 2 واختبار طور باتل رويال الفردي

2 مارس 2026

Click to enlarge

أهلاً بالجميع،

صدر الموسم 2 مؤخرًا، وكان من الرائع رؤية الكثير منكم ينغمسون في "التلوث" ويحلّقون في الأجواء على متن Little Bird. كنا نقرأ ملاحظاتكم عن كثب منذ الأيام الأولى للموسم ونريد أن نتوقف لحظة لنتعرّف على بعض ردود الأفعال الأولية التي رأيناها، بينما نتطلع أيضاً إلى ما هو مخطط له للمرحلة التالية من الموسم 2 وما بعده.

ردود الأفعال الأولية على الموسم 2.

لقد شهدنا الكثير من ردود الأفعال الإيجابية بشأن "التلوث". أشار العديد منكم إلى تنوع ساحة اللعب، ومسارات التطويق، والتفاعل بين المركبات باعتبارها من أفضل التجارب التي خضتموها حتى الآن في Battlefield 6. ردود الفعل مشجعة للغاية، ولا يمكننا الانتظار لتقديم المزيد.

تدفق القتال جزء جوهري من كل خريطة في BF6، و"التلوث" ليست استثناءً. بناءً على الملاحظات، لقد وسّعنا المجال الجوي المتاح لمنح الطيارين مساحة أكبر للمناورة مع الحفاظ على سهولة قراءة وتوازن القتال البري. حتى الآن، نرى ردود أفعال رائعة على هذا التعديل، وسنواصل مراقبة كيفية تطور الاشتباكات حتى نتمكن من تطبيق هذه الدروس على الخرائط المستقبلية.

وبالنظر إلى ما هو أبعد من ذلك، تظل التجارب الأكبر نطاقاً جزءاً مهماً من توسيع Battlefield 6. نواصل اختبار سكة حديد جولمود في Battlefield Labs باعتبارها واحدة من أكثر خرائطنا طموحاً وواسعة النطاق لهذه اللعبة. لا يقتصر تركيزنا على النطاق فحسب، بل نضمن أيضاً أنها تقدم عمقاً قوياً للمركبات وتيرة متسقة عبر كامل ساحة اللعب. تتيح لنا BF Labs ضبط هذه العناصر بدقة مع اللاعبين قبل إدخالها في التجربة المباشرة.

أتاح لنا الوقت الذي سبق الموسم 2 تحديد أولويات تحسين جودة تحديثاتنا، مع بذل جهد إضافي لتعزيز التجربة الشاملة. نعمل على تحسين عملياتنا جنبًا إلى جنب مع اللعبة لتقديم أفضل محتوى ممكن بينما نمضي قدماً. عند تسجيل الدخول في اليوم الأول من الموسم، نريدك أن تشعر بأن التجربة مصقولة ومتماسكة وتحترم طريقة لعبك — سواء كانت خريطة معينة أو نمطاً أو تجربة Portal.

مواضيع إضافية نقوم بمراقبتها:

  • الحركة: تؤثر الحركة على كل جانب من جوانب أسلوب اللعب، ويجب أن تكون التحديثات هنا مدروسة ومحسوبة. مع تطور أنظمة أسلوب اللعب الأخرى بالتوازي معه، نريد تقييم كيف تستقر تجربة القتال الشاملة قبل إجراء المزيد من التغييرات.
  • التقدم: لقد أدخل الموسم 2 تحسينات، ** ولكن هذا الموضوع لا يزال قيد المناقشة النشطة والمستمرة داخلياً. نحن نتابع عن كثب كيف تترسخ تغييرات الموسم 2 ونجمع بيانات حول كيف يتفاعل اللاعبون مع المسارات المختلفة. هدفنا هو أن تشعر بأن الوقت الذي تستثمره — بغض النظر عن النمط أو أسلوب اللعب — مجزٍ وعادل. سنشارك المزيد من التفاصيل حول تغييرات التقدم الإضافية في وقت لاحق من هذا التحديث.
  • Portal: في السابق، قمنا بتأخير مقصود لإضافة أجهزة جديدة إلى SDK لإتاحة وقت إضافي للاستقرار وإصلاح الأخطاء. وقد تضمن ذلك تأخير إضافة Little Bird (AH-6M)، التي ستُضاف إلى SDK في تحديث مستقبلي. نحن نعيد تقييم هذا النهج حالياً للمواسم المستقبلية، وبينما قد لا يكون هذا ممكناً دائماً، هدفنا هو دعم الأجهزة الجديدة في Portal بمجرد إطلاقها.
  • Portal: لقد تلقينا تقارير عن مشكلات زمن الاستجابة (التأخر في الحركة) في بعض التجارب التي أنشأها اللاعبون. يظهر تحقيقنا أن وجود أكثر من 40 مركبة في تجربة ما يمكن أن يسبب تأخراً غير ضروري. يشمل ذلك المركبات التي يتم نشرها ولكن لا تستخدم بنشاط. تعديل آخر لاحظناه يُحسِّن زمن الاستجابة هو خفض عدد اللاعبين من 64. نواصل التحقيق في حلول طويلة الأمد مع العمل أيضاً على تحسين الأداء العام.

سنشارك أيضاً مدونة مخصصة قريباً تلقي نظرة متعمقة على تحسينات جودة الحياة المستمرة، بما في ذلك تسجيل الإصابات، وNetcode، وضبط وقت القتل، ورؤية الجنود، وتحديثات الصوت.

طرق جديدة لتجربة Battlefield.

أنماط الوقت المحدود هي إحدى الطرق التي نحافظ بها على شعور Battlefield بالانتعاش ومليئة بطرق لعب جديدة. إنها تتيح لنا تقديم آليات لعب جديدة، وتغييرات بيئية، وتنوعات في أسلوب اللعب الحر التي توسع طريقة سير المعارك، سواء بتغيير الرؤية، أو إعادة تشكيل نطاقات الاشتباك، أو إضافة اعتبارات تكتيكية جديدة.

باستخدام دخان VL-7، لقد قدمنا طبقة جديدة من التحكم في ساحة المعركة وحرمان المناطق. بما أن ردود الأفعال يمكن أن تختلف، حرصنا على أن يكون لدى اللاعبين خيار تجربتها في قوائم تشغيل مخصصة أو مواصلة اللعب بدونها. دعم طرق اللعب المختلفة مهم لنا. انغمس بعضكم في الفوضى المضافة، بينما فضل آخرون التجربة الكلاسيكية، ونريد لـ Battlefield أن توفر مساحة لكليهما.

ليس كل نمط من أنماط الوقت المحدود (LTM) مخصصاً ليصبح دائماً، ولكن كل واحد منها يوسّع صندوق الأدوات. عندما تلقى فكرة ما صدى قوياً لدى المجتمع، لدينا المرونة لإعادتها، وتكرارها، وتطويرها، أو دمج عناصر منها في تجربة Battlefield الأوسع. آلية التجميد التي تم تقديمها خلال الهجوم الشتوي هي أحد الأمثلة. بينما كان الحدث بحد ذاته محدود الوقت، تستمر هذه الآلية الآن في Portal، مما يسمح للاعبين بمواصلة تجربتها. هذا التطور هو جزء من كيف نريد أن نحافظ على Battlefield 6 مبتكرة وممتعة.

Click to enlarge

ما هو القادم في حلول الظلام.

يُغيّر حلول الظلام ساحة المعركة بطريقة تُغيّر كيف تتحرك، وكيف تتواصل، وكيف تقرأ ساحة المعركة. مع حلول الظلام على خريطة جديدة، تتقلص خطوط الرؤية، ويصبح الصوت أكثر أهمية، ويصبح تنسيق الفرقة أهم من أي وقت مضى. نظارات الرؤية الليلية، المعروضة في خارطة طريقنا، تقدم طبقة جديدة من اتخاذ القرار التكتيكي. تخلق نوعًا مختلفًا من التوتر، شعورًا تكتيكيًا وغامرًا، ونتطلع لرؤية كيف ستتأقلمون مع الظلام.

علاوة على ذلك، توجد عدد من التحسينات الرئيسية التي تصل مع تحديث حلول الظلام.

التقدم

كان التقدم موضوع نقاش مستمر. واصلنا مراقبة البيانات ومراجعة تجاربكم، ومن الواضح أن أجزاء معينة من التقدم، لا سيما ضمن إجادة الأسلحة، تستغرق وقتًا طويلاً لتصبح مجزية.

مع المرحلة التالية من هذا الموسم، نقدم تعديلات مستهدفة تهدف إلى تبسيط وتيرة التقدم العامة وتقليل التكرار غير الضروري.

سيصبح تقدم إجادة الأسلحة أسرع وأكثر اتساقًا. لقد قمنا بضبط منحنى نقاط خبرة الإجادة لتبسيط وتيرة تحرير الملحقات، وزدنا معدل ترقية الأسلحة الجانبية لتتوافق بشكل أوثق مع الأسلحة الأساسية، ونقلنا تحرير التمويهات إلى وقت أبكر لتصل المكافآت الجمالية مبكرًا في رحلة تقدمكم.

تستند هذه التعديلات إلى تحديثات التقدم التي تم تقديمها في بداية الموسم. سنواصل تقييم مدى تأثير هذه التغييرات في الأنماط وأساليب اللعب المختلفة، مع إجراء المزيد من التحسينات في وقت لاحق من الموسم.

نظام الإشارة

لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم التي مفادها أن نظام الإشارة الحالي يمكن أن يبدو مزدحمًا ويصعب قراءته في اللحظات الحاسمة. التواصل الواضح أمر بالغ الأهمية في Battlefield، ونريد أن تكون الإشارات بديهية وموثوقة.

مع تحديثنا القادم، نعالج مشكلة حيث لا يظل الأعداء الذين يتم رصدهم باستخدام درون الاستطلاع محددين بشكل ثابت لأعضاء الفرقة. في بعض الحالات، كانت علامة الرصد تظهر لفترة وجيزة ثم تختفي حتى مع الحفاظ على الرؤية. يضمن هذا الإصلاح أن رصد الدرون يعمل بشكل أكثر موثوقية ويظل مرئيًا عند الاقتضاء.

لاحقًا في الموسم، نخطط لتحسينات أوسع لنظام الإشارة تركز على تحسين الوضوح وتقليل التشويش البصري وتعزيز قابلية قراءة الفرقة. تهدف هذه التحديثات إلى جعل التواصل أسرع وأسهل في الفهم دون تغيير الإحساس الأساسي لتنسيق الفرقة. بالنظر قدمًا، نواصل تطوير هذا النظام مع تحسينات في كيفية تحديد أولويات الإشارات، ومدى استجابتها، وكيفية عرضها. سنشارك المزيد من التفاصيل مع اقتراب موعد إصدار تلك التغييرات.

REDSEC

بعد إجراءات قصوى، واصلنا مراجعة الآراء حول تدفق الغنائم وقابلية البقاء في المراحل المتأخرة من اللعبة في REDSEC. تتضمن المرحلة التالية من التحديثات تعديلات مستهدفة على الموارد إلى جانب توسعة تحت الأرض للخريطة.

حصن ليندون يتوسع تحت السطح مع نقطة اهتمام جديدة تحت الأرض، مقدمًا مساحة قتالية جديدة بشكل دائم. من المتوقع أن تصبح هذه المنطقة نقطة ساخنة رئيسية ونتطلع إلى رؤية كيف سيكيف اللاعبون تكتيكاتهم حولها.

في تحديثنا التالي، ستحتوي هذه المنطقة مؤقتًا على غنائم من فئة أعلى لتسليط الضوء على نقطة الاهتمام الجديدة. ستساعد المرئيات المحدثة للصناديق وأيقونة جديدة في الإشارة إلى فئات المكافآت. للوصول إلى هذه المنطقة، ابحث عن الدخان الأخضر الذي يحدد المداخل. هذه المؤشرات المرئية والغنائم المحسنة خاصة بهذا التحديث وستتطور مع تقدم الموسم.

وفي التحديث التالي أيضًا، ستصبح مخازن الأسلحة التي كانت متاحة سابقًا فقط من خلال المهمات حاويات غنائم بمجرد تعطيل المهمات. ستقدم هذه مكافآت أقوى، بما في ذلك أربعة ألواح مدرعة، لضمان وصول أكثر موثوقية للموارد مع تقدم المباريات.

ستتم إعادة موازنة الضربات الجوية أيضًا كجزء من هذا التحديث. سيتم العثور على معظمها في نقاط الاهتمام الجديدة أو ربحها كمكافآت للمهام، مع تقليل توفرها بشكل كبير في الحاويات القياسية في جميع أنحاء الخريطة.

سنحل أيضًا مشكلة حيث يمكن لصناديق مضادة للمركبات أن تنتشر دون أن تحتوي على غنائم بداخلها.

في وقت لاحق من الموسم، نخطط لتقديم حزمة هجوم جديدة لإسقاط الدروع لتوفير خيارات دفاعية إضافية في سيناريوهات أواخر اللعبة. نعمل أيضًا على تعزيز إسقاط الذخيرة من خلال زيادة إمدادات الذخيرة وإضافة ألواح مدرعة. بالإضافة إلى ذلك، ستحل ألواح مدرعة إضافية محل القنابل اليدوية في مركبات MRAPV والخزائن لتحسين توفر الدروع بشكل أكبر.

تهدف هذه التحديثات إلى تبسيط وتيرة اللعب في المراحل المتأخرة من اللعبة وتقليل الحالات التي يشعر فيها اللاعبون بنقص التجهيز في الاشتباكات النهائية. سنواصل إجراء تعديلات على REDSEC طوال هذا الموسم وما بعده بينما نقيم كيف تؤثر هذه التغييرات على سير المباريات العام.

اختبار باتل رويال الفردي قادم إلى أحدث تحديث.

لقد طلبتم طريقة للنزول في باتل رويال فرديًا، لا زملاء فرقة، لا دعم، أنت فقط. خلال عطلة نهاية الأسبوع من 6-9 مارس، سنقدم نمط باتل رويال فرديًا ضمن قسم Battlefield Labs جديد داخل اللعبة المباشرة، وسيكون متاحًا لجميع اللاعبين.

يمكن أن تتخذ BF Labs أشكالًا مختلفة حسب ما نختبره. بالنسبة لنمط باتل رويال الفردي، فإن وجود قسم Battlefield Labs في اللعبة المباشرة يسمح لنا بتقييم التجربة على نطاق واسع مع أكبر عدد ممكن من اللاعبين. أهدافنا هي جمع الملاحظات وتقييم كيف تصمد وتيرة REDSEC، وتوازنها، وتوترها في نمط حقيقي لاعب واحد ضد الجميع. هذا النمط تجريبي وقابل للتغيير.

بعد مبارياتكم، ستتمكنون من مشاركة أفكاركم من خلال استبيان يمكن الوصول إليه من القائمة الرئيسية. يمكنك أيضًا مناقشة النمط في قناة Battlefield Discord الرسمية، حيث يمكنك التواصل مع لاعبين آخرين ومشاركة أفكارك.

إليكم كيف سيختلف نمط باتل رويال الفردي عن أنماط الرباعيات والثنائيات:

  • لا عمليات إحياء للفرقة أو أبراج إعادة الانتشار. تظل الفرصة الثانية مفعلة.
  • تم تعديل المهام لإكمالها بلاعب واحد، مع مكافآت معدلة.
  • تم تعديل متطلبات نقاط الخبرة لمسار تدريب الفئة لتتناسب بشكل مناسب مع تجربة اللاعب الفردي.

تظل المركبات، بما في ذلك الدبابات، مفعلة لهذا الاختبار. يهدف جزء من هذا إلى فهم كيف تؤثر المركبات القتالية على الإيقاع وتوازن اللعبة المتأخر في بيئة فردية. سنراجع عن كثب الملاحظات بخصوص المهام، وتوازن المركبات، وامتيازات تدريب الفئات، والشعور العام.

يرجى ملاحظة أن بعض عناصر واجهة المستخدم وخطوط التعليق الصوتي ستظل تشير إلى اللغة القائمة على الفرقة. بسبب جداول التسجيل والتوطين الزمنية، لم يتم تكييف كل التعليقات الصوتية للعب الفردي في هذا الإصدار التجريبي.

بما أن هذا الجزء من Battlefield Labs متاح في اللعبة المباشرة، فلا توجد اتفاقية عدم إفشاء لهذا الاختبار. يمكن للاعبين البث، ومشاركة المقاطع، ومناقشة تجربتهم طوال فترة الاختبار.

العب بمفردك، اختبر حدودك، وأخبرنا بشعورك. ستساعد ملاحظاتك في تشكيل ما هو قادم. لا يسعنا الانتظار لنرى كيف ستخوضون التحدي ونتطلع إلى سماع رأيكم عندما ينطلق في 6 مارس.

أبرز أحداث المجتمع

بالإضافة إلى عرض تجارب Portal المصممة من قبل المجتمع داخل اللعبة، إليكم تجربة إضافية من المجتمع استمتعنا بها كثيراً، ونرى أنه يجب عليكم تجربتها:

نقطة الصفر للأموات الأحياء

رمز التجربة: ZQ2V4

من إنشاء: TabbedScamper

اذبح الأموات الأحياء في نصب سانت ليديان التذكاري: مركز تفشي REDFALL. انقطعت الطاقة، أجراس الإنذار تتردد في أرجاء القاعات، والناتو يقترب. استخرج الشخصية الهامة بتحصين النوافذ وشراء الأسلحة والحفاظ على فريقك حياً. الشخصية الهامة تعرف كيف بدأ الأمر... اهرب قبل أن تمحى الحقيقة للأبد.

اختر من بين جميع الفئات الأربعة، وصوّت على مستوى الصعوبة سهل/عادي/صعب، وقاتل عبر موجات من الأموات الأحياء، والعدّائين، والقنابل الميتة، والزاحفين بينما تكسب المال من أجل أسلحة الحائط، ومحطات الذخيرة، وصناديق الغموض، ونظام ترقية الأسلحة Amp-a-Arsenal. اجمع 8 امتيازات بما في ذلك Vigor-Jet، وخانة السلاح الثالثة لـ Gunslang-Jet، وهجوم Knockout-Jet المتفجر؛ واحصل على معززات مثل Nukes، و Killshots، والمال المزدوج، والمخازن اللانهائية؛ وحل لغز علبة الصمامات لاستعادة الطاقة؛ ومول ورافق الشخصية الهامة إلى بر الأمان؛ ثم اجمع 150,000 دولار لإصلاح المروحية واستخرج فرقتك بالكامل للفوز.

عرضنا مؤخراً عمليات happycamprs BF6 (رمز التجربة ZHSPM). تم تصميم كل قطاع ليكون مميزاً، بإيقاعات قتالية وتضاريس مختلفة، لذلك تتطور العملية بدلاً من تكرار نفسها. إذا لم تجربوها بعد، فنحن نوصي بجمع فرقتكم واللعب!

انضم إلينا

يمثل الموسم 2 خطوة للأمام في كيفية تعاملنا مع التحديثات والتواصل والتكرار. من التحسينات على التجارب الموسمية، نواصل توسيع طرق لعبك ومنافستك وإنشائك للحظات في ساحة المعركة. يبني كل تحديث على سابقه، ونحن متحمسون لمواصلة تطوير التجربة معكم.

يُرجى مواصلة تقديم الملاحظات. سواء كان ذلك ثناءً أو إحباطاً أو تحليلات مفصلة، فمشاركة تجاربك المحددة وأفكارك الأصلية واقتراحاتك يساعدنا على تحديد الأولويات والتحسين. إذا واجهت مشكلات، يرجى الإبلاغ عنها في EA Forums. للمناقشة وتشكيل الفرق والتحديثات المستمرة، انضموا إلينا في Battlefield Discord الخاص بنا.

نقدر وقتكم وجهدكم والشغف الذي تجلبونه إلى Battlefield. نراكم هناك.

//فريق Battlefield

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.