Battlefield 6 - تحديث المجتمع - كل ما هو جديد في المرحلة النهائية من الموسم 3
18 يونيو 2026
جدول المحتويات:

أهلاً بالجميع،
منذ إطلاق تحديث "نقطة الانفجار"، استمتعنا برؤية المجتمع ينخرط في المحتوى الجديد وتجربة فوضى جديدة كلياً في Battlefield 6.
من عودة نمط الدمار التام إلى الساحة في قتال للسيطرة على سوق القاهرة، قدم تحديث "نقطة الانفجار" العديد من اللحظات التي لا تُنسى، واللقطات الحاسمة، والملاحظات التي يجب على الفرق التعمّق فيها. نواصل العمل على تحسين اللعبة، مع تحديثات على أسلوب القتال بالأسلحة النارية، والمركبات، والمزيد في المرحلة النهائية من الموسم 3 في 30 يونيو.
تحسينات أسلوب اللعب
تغييرات على أسلوب القتال بالأسلحة النارية
نجري مجموعة أوسع من التحسينات على أسلوب القتال بالأسلحة النارية مع تحديث المحتوى القادم، بالإضافة إلى التركيز على جعل قتال المشاة أكثر اتساقاً ووضوحاً ومكافأةً عند إتقانه.
تعزز هذه التحديثات عدة مجالات رئيسية في أسلوب القتال بالأسلحة النارية، بما في ذلك سلوك الارتداد، والتشتت، والتحكم بالأسلحة، وتعديل معدلات ضرر الأطراف، وسرعة الرصاصة، والسحب، والمزيد. الهدف هو زيادة المكافأة على التصويب الجيد، والتحكم الجيد في الارتداد، وتقنية إطلاق النار، ومعرفة الأسلحة.
نواصل العمل أيضاً على تحسينات مرتبطة بالقتال، بما في ذلك وضوح رؤية الجنود وتحديثات على رمز الشبكة التي تدعم اتساقاً أكبر في وضوح مجريات القتال لحظة بلحظة.
يوجد الكثير لتغطيته هنا، لذا سنشارك مقالاً تفصيلياً مخصصاً حول جميع التغييرات في منشور لاحق. سيتناول ذلك المقال الرؤية التصميمية وراء هذه التغييرات، وما هي التعديلات التي نقوم بها، وكيف نتوقع أن يؤثر ذلك على تشكيل أسلوب القتال في المستقبل.
تحديثات المركبات
نجري مجموعة من التحديثات على توازن المركبات التي تهدف إلى تحسين سلاسة القتال بين المدرعات، والطيران، والمضادات الجوية، والمشاة.
سيصبح الدخان الحراري أقل فعالية في تقليل الضرر الوارد، ولن يزيل C4 بعد الآن عند تفعيله. كما سيتم تنفيذ تعديل على الضرر الناجم عن قاذفة RPG حيث سيتم إضافة زيادة طفيفة للضرر عند مواجهة الدبابات والمروحيات، مما يمنح المشاة قدراً أكبر من الضغط على أهداف المركبات.
بالإضافة إلى ذلك تتضمن التحديثات التي ستتم تطبيقها على المركبات تحديثات على الأسلحة الخاصة بمركبة قتال المشاة، وصواريخ المروحيات الهجومية، وذخيرة المضادات الجوية المتنقلة، والمزيد. سيتم مشاركة التفاصيل الكاملة لجميع تغييرات توازن المركبات في ملاحظات التحديث القادمة.
كما سيتم تطبيق تحديثات على سلوك المضادات الجوية الآلية. كانت محطة المضادات الجوية تمنح المركبات البرية حماية مفرطة بالقرب من نقطة الظهور، مما قد يشجع على التمركز في نقطة الظهور بشكل مزعج. لمواجهة ذلك، سيتم تحديثها لإسقاط عدد أقل من أنواع القذائف ولن تقوم بعد الآن بالرد عند إلحاق الضرر بالمركبات البرية. كما سيتم إيقاف سلوك الرد بالمثل بعد 20 ثانية بدلاً من الاستمرار إلى ما لا نهاية.
تحسينات الواجهة الأمامية
زر مسح "النقاط البرتقالية" الجديد

بناءً على التعديلات التي أجريت في تحديث نقطة الانفجار والتي عالجت مشكلة ظهور علامات "جديد" بشكل متكرر جداً على المحتوى الذي تم عرضه سابقاً، نضيف زر "تحديد الكل تمت رؤيته" الجديد إلى عدة نوافذ في الواجهة الأمامية.
سيسمح هذا الزر للاعبين بمسح جميع العلامات بسرعة في الأقسام التالية على التوالي:
- المعدات
- تذكرة معركة
- المتجر
- ملف التعريف
- التحديات
- لعب
نواصل تحسين هذه العلامات حتى تظل وسيلة مفيدة لاكتشاف المحتوى الجديد دون أن تصبح مصدر إزعاج.
قائمة الأحداث الجديدة
نقدم قائمة أحداث جديدة بالتزامن مع الحدث الجديد، عملية التصفية، والتي سنتناولها بمزيد من التفصيل في قسم لاحق.
ستجمع هذه القائمة الجديدة تحديات ومكافآت الأحداث في مكان واحد، مما يسهل رؤية ما هو متاح وما يمكنك كسبه وكيفية تحريره. ستربط القائمة أيضاً اللاعبين بأنماط الأحداث ذات الصلة وبباقات متجر الأحداث.
الهدف بسيط: نقرات أقل، مكافآت أوضح، ونظرة عامة أفضل على كل حدث نشط.
تحديث جودة الحياة لمعزز نقاط الخبرة
نعمل أيضاً على تحسين كيفية تفاعل معززات نقاط الخبرة مع نقاط الخبرة الإضافية للمباراة.
في السابق، إذا انتهت صلاحية معزز نقاط الخبرة قبل نهاية المباراة، فقد لا يتم احتسابه ضمن مكافأة المباراة التي تُمنح في نهاية تلك الجولة.
مع هذا التحديث، ستقوم معززات نقاط الخبرة بمنح مضاعف جزئي لنقاط الخبرة على مكافأة المباراة اعتماداً على مدة تفعيلها خلال المباراة، حتى لو انتهت صلاحية المعزز قبل انتهاء المباراة.
المحتوى الجديد
الدمار التام التكتيكي

نضيف نمط الدمار التام التكتيكي، وهو نسخة أصغر تركز على المشاة، بعد إضافتنا لنمط الدمار التام في تحديث نقطة الانفجار.
كان نمط الدمار التام في أفضل حالاته عندما يركز جميع اللاعبين بشدة على الهدف، مما يخلق قتالاً سريعاً وفوضوياً حيث يمكن لكل دفعة أن تغير مجرى المباراة. يحافظ نمط الدمار التام التكتيكي على نفس الجوهر القائم على الأهداف، ولكنه يقدمه بتنسيق أكثر إحكاماً تتمحور حول قتال المشاة والمناورة الجانبية والهجمات المنسقة واللعب المضاد لمحطة الاتصالات العسكرية.
في هذا النمط، تحتاج الفرق إلى تدمير 2 من أصل 3 محطات الاتصال العسكرية التابعة للعدو من أجل تحقيق الفوز، مع وقت مباراة أقصر، ومن دون مركبات، وبالإضافة إلى وتصاميم مركزة للخرائط تمنح الفرق مساحة أكبر لقطع الطريق على حامل القنبلة، ونصب الفخاخ حول الأهداف، وإعادة التجمع، ودعم زملاء الفريق بين الهجمات.
سيكون نمط الدمار التام التكتيكي متاحاً على أربع خرائط عند الإطلاق: بازار القاهرة، والهجوم الإيبيري، وإمباير ستيت، وحصار القاهرة. نحن متحمسون لرؤية الفوضى التي سيضيفها ذلك إلى تجربة لعب Battlefield.
حدث عملية التصفية
يصل حدث عملية التصفية مع تحديث "هدف عالي القيمة" للموسم 3، جالباً تجربة جديدة تركز على العقود عبر طور اللعب الجماعي وREDSEC.
خلال الحدث، يمكن للاعبين جمع العقود التي أسقطها الأعداء الذين تم القضاء عليهم وإكمال أهداف منتصف المباراة التي تتراوح بين القضاء على الأعداء ونهب الصناديق إلى الاستيلاء على الأهداف أو البقاء على قيد الحياة.
سواء كنت تطارد الأهداف في REDSEC أو تتقدم نحو الأهداف في طور اللعب الجماعي، فإن عملية التصفية تدور حول أخذ العقد، والبقاء على قيد الحياة، وإنجاز المهمة. سنتعمق في تفاصيل هذا الحدث أكثر في منشور لاحق.
REDSEC
باتل رويال
باتل رويال غير الرسمية
لقد طلب بعضكم تجربة أكثر استرخاءً، لذا نقدم نمط باتل رويال غير الرسمي، وهو نمط مصمم لتلك الليالي الهادئة من اللعب.
سيتضمن هذا النمط روبوتات للمساعدة في إنشاء اشتباكات قتالية يمكن التحكم فيها بشكل أفضل، وسير مباريات أكثر سلاسة، وبيئة أسهل للاعبين الذين يتعلمون النمط، أو يجربون فئات ومعدات جديدة، أو يقومون بالإحماء قبل المباريات ذات الصعوبة الأعلى.
صُممت الروبوتات لدعم الإيقاع العام للمباراة مع الإبقاء على التركيز على المواجهات التي يقودها اللاعبون. سنواصل تحسين سلوكهم بمرور الوقت وسنراقب عن كثب للتأكد من أنهم يدعمون التجربة دون المساس بروح تجربة نمط باتل رويال. مزيد من التفاصيل حول هذا النمط قادمة قريباً.
إعادة تعيين الصناديق
نجري تحديثاً للمساعدة في معالجة ندرة الغنائم خلال المرحلة الوسطى من مباريات باتل رويال.
عند تعطيل ميزة "الفرصة الثانية" في مباراة، ستتم إعادة تعيين حاويات الأسلحة العادية، وحاويات الأسلحة الخاصة بالفئة، وحاويات الأسلحة التكتيكية، وستصبح قابلة للاغتنام مرة أخرى.
هذا يعني أن الصناديق التي فُتحت بالفعل ستمتلئ بالعناصر مرة أخرى في منتصف المباراة، مما يمنح اللاعبين المزيد من الفرص للتعافي، وإعادة التسلح، والبقاء في القتال.
مسار تدريب الاستطلاع الجديد
سنضيف مسار تدريب استطلاع جديد يُسمى "التشويش" إلى BR، والذي يركز على التشويش ومكافحة جمع المعلومات وتحييد أدوات العدو.
يُقدّم مسار التدريب هذا أداتين ذكيتين إلى نمط باتل رويال للمرة الأولى: نظام قمع الأجهزة وجهاز التشويش اليدوي. تقوم أداة "نظام قمع الأجهزة" بإعطاء لاعبي الاستطلاع خياراً دفاعياً لحماية فرقتهم من الأدوات الذكية الإلكترونية والأدوات المتفجرة القريبة، كما أن إحدى ترقياته الميدانية الخاصة به توسّع هذه الفائدة عبر تمكينه من إسقاط استدعاءات الطائرات المسيرة التابعة للعدو.
تقوم أداة "جهاز التشويش اليدوي" بمنح لاعبي الاستطلاع أداة تعطيل أكثر فعالية لمحاربة الأدوات الذكية من مسافة قريبة. عند تفعيلها، يمكنها تعطيل معدات العدو الموجودة ضمن نطاقه بشكل مؤقت، مما يخلق فرصاً لفرقتك للتقدم أو إعادة التمركز.
معاً، تمنح هذه الأدوات للاعبي الاستطلاع المزيد من الطرق لحرمان العدو من المعلومات، وتعطيل التجهيزات المعتمدة بكثرة على الأدوات، مع مكافأة التمركز الذكي والتوقيت المناسب.
مهمة صائد الرؤوس معطلة
كمتابعة سريعة، لا تزال مهمة صائد الرؤوس معطلة في جميع أنماط باتل رويال بينما نواصل ضبط التجربة استناداً إلى ملاحظاتكم. نُقدّر مساعدتكم لنا في تشكيل النمط، ونواصل الاستماع إلى آرائكم بينما نعمل على إتقانه.
باتل رويال - فردي
منذ إطلاق نمط باتل رويال الفردي، ونحن نراقب ملاحظاتكم وكيف يتم لعب النمط في المباريات المباشرة.
أحد التعديلات المبكرة التي قُمنا بها كان إزالة جهاز Traverser Mark 2 من النمط الفردي بينما نراجع تأثيره على توازن المباريات والتجربة العامة. يمتلك النمط الفردي إيقاعه وضغطه الخاص مقارنة باللعب ضمن الفرق، وقد أردنا التأكد من أن الأدوات المتاحة في هذا النمط تدعم تلك التجربة.
سنواصل مراقبة أسلوب اللعب، والاستماع إلى ملاحظاتكم، وإجراء المزيد من التعديلات عند الحاجة.
باتل رويال المصنّفة
سينتهي الموسم الحالي لنمط باتل رويال المصنّف في 14 يوليو، قبل أسبوع واحد من انتهاء الموسم 3.
ستساعد رتبتك في نهاية الموسم على تحديد تصنيفك الابتدائي عند انطلاق الموسم 4، بالإضافة إلى المكافآت التي ستحصل عليها مقابل أدائك في هذا الموسم. سنشارك المزيد من التفاصيل حول "انتقال موسم باتل رويال المصنّف"، من حيث التوقيت، وآلية الانتقال، والمكافآت في منشور لاحق.

منفذ
بازار القاهرة
سيتمكن اللاعبون من إنشاء تجارب مخصصة في خريطة بازار القاهرة. هذه الخريطة المصغّرة، التي تركز على أسلوب لعب المشاة بمركبات برية محدودة، مستوحاة من كلاسيكية Battlefield 3، البازار الكبير، ولا يسعنا الانتظار لرؤية ما سيبنيه المجتمع!
الدمار التام
تعود تجربة اللعب الجماعي الأيقونية في Battlefield 4 بتطور ملحمي جديد، وهي متاحة الآن في "أنماط Portal المعتمدة" ابتداءً من 30 يونيو.
الدمار التام هي معركة لتدمير محطات الاتصالات العسكرية التابعة للعدو باستخدام قنابل توضع بشكل محايد على كل خريطة. يجب على كلا الجانبين المخاطرة بكل شيء للحصول على القنبلة، ومرافقة حاملها إلى موقع التفجير، وتدمير العدو.
الدمار التام التكتيكي
يركز نمط الدمار التام الكلاسيكي على اللعب الفردي للفرقة من خلال مواجهة حماسية بنظام 8 ضد 8، وهو متاح في "أنماط Portal المعتمدة" في 30 يونيو.
هذه التجربة التنافسية عالية المخاطر مخصصة للفرق التي أتقنت اللعب المنسق على الهدف. ومع وجود فرقة واحدة فقط إلى جانبكم للاعتماد عليها، كيف سترتقي فرقتك إلى مستوى التحدي وتطيح بالمنافسين؟
مباراة فرقتين حتى الموت
احمل سلاحك واجمع فرقتك لخوض مواجهة سريعة الإيقاع وقصيرة المدى في نمط "إبادة الفرقة"، وهو متاح في "أنماط Portal المعتمدة" في 30 يونيو.
تتنافس أربع فرق على تحقيق النصر مع وجود هدف واحد فقط: أول من يصل إلى هدف القتل يفوز.
إبادة الفريق
قتال عالي الحماس يركز بالكامل على المشاة، متاح في "أنماط Portal المعتمدة" في 30 يونيو.
في إبادة الفريق، يتمثل الهدف الوحيد في القضاء على العدو. تفوز معظم عمليات القتل.
المنصات المتحركة
المنصة المتحركة هي نوع من الأصول يُحسن بشكل كبير تفاعل اللاعبين مع جسم فيزيائي متحرك.
إحدى المزايا الرئيسية لنظام المنصات المتحركة هي أن اللاعبين لن يواجهوا اهتزازاً مفرطاً أثناء ركوب المنصات، مما يجعل عناصر اللعب مثل ألغاز القفز أكثر سلاسة وموثوقية.
ستتمتع أيضاً بالتحكم في كيفية تفاعل منصاتك من خلال الوظائف التي نوفرها. حركها للأعلى، للأسفل، لليسار، أو لليمين، أو كن أكثر إبداعاً بجعلها تتبع مسارات مخصصة، بما في ذلك الحركة المدارية.
وظيفة الاندفاع للمركبات
تُمكّن وظيفة الاندفاع للمركبات صانعي المحتوى المبدعين من محاكاة الفيزياء عبر Blockly أو TypeScript في Battlefield 6 و REDSEC.
تطبق نبضات الفيزياء الاندفاع مباشرة على مركبة واحدة أو مركبات في منطقة ما، مماثلًا للانفجار، مع إعدادات ضرر اختيارية. يمكن تفعيل هذه النبضات بالقرب (بمدى قابل للتعديل)، أو بالمؤقتات (التي تُضبط عند الوضع أو التفعيل)، أو بمحفزات تفاعلية مثل الأحجام أو الألواح الضاغطة أو أسلاك التعثر.
عملية المترو من Bellum1988
نُقدّم خريطة عملية المترو من Bellum1988 المخصصة إلى حزمة تطوير Portal وإلى دورة الخرائط، وقد تم بناؤها باستخدام خريطة إمباير ستيت ومواردها (Aftermath). يمنح هذا اللاعبين إمكانية الوصول إلى خريطة شهيرة من صنع المجتمع، يمكنهم استكشافها، وتخصيصها، واستخدامها كأساس لإبداعات جديدة. ستتضمن هذه الخريطة أيضاً إضاءة مسبقة، مما يوفر إضاءة وجودة بصرية أعلى.

المزيد قادم
لقد رأينا تحسناً ملحوظاً في التوازن بعد التغييرات الأخيرة على تجارب مثل التصعيد في إيستوود، ونود أن نشكر كل من واصل مشاركة ملاحظاته.
Battlefield في أفضل حالاتها عندما نشارك في بنائها معكم. تساعدنا ملاحظاتكم على فهم ما إذا كانت التجربة تسير بالشكل المطلوب، وأين نحتاج إلى إعادة النظر، وأين يمكن للتحسينات المستقبلية أن تُحدث أكبر فارق.
يرجى الاستمرار في مشاركة أي مشكلات على EA forums. انضم إلى المجتمع على Battlefield Discord وقم بزيارة موقعنا الإلكتروني للحصول على آخر الأخبار والأدلة والرؤى الموسمية.
نراكم في ساحة المعركة.
//فريق Battlefield
قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.