تحديث لعبة BATTLEFIELD 6 رقم 1.3.3.0
26 يونيو 2026
جدول المحتويات:
يوم الثلاثاء، 30 يونيو، سيصدر تحديثنا القادم للعبة Battlefield 6 وREDSEC.
في الساعة 08:00 بالتوقيت العالمي الموحد، سيتمكن اللاعبون من تنزيل التحديث عبر جميع المنصات والانضمام مع أحدث التغييرات في أسلوب اللعب، بما في ذلك تعديلات الأسلحة والمركبات، وتحسينات رمز الشبكة، وواجهة المستخدم والشاشة الرئيسية، وإضافات Portal، وتحسينات الصوت، وتحسينات الذكاء الاصطناعي، وإصلاحات الخرائط وأنماط اللعب.
في الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي الموحد، سيصبح المحتوى الجديد في هذا التحديث متاحاً، بما في ذلك حدث عملية التصفية، والدمار التام التكتيكي، وباتل رويال غير الرسمية، والسلاح الالتحامي ذراع EOD BOT.
التجربة المجانية من Battlefield 6
من 30 يونيو إلى 6 يوليو، ستكون Battlefield 6 متاحة للعب مجاناً لفترة محدودة.* انطلق في 5 أنماط عبر 4 خرائط، بما في ذلك أكبر خريطة في Battlefield 6، وهي سكة حديد غولمود، وبازار القاهرة الذي أعيد تصوره، والدمار التام التكتيكي، والمزيد. نزّل، وشكّل فرقة، واترك بصمتك بلحظة أسطورية فقط في Battlefield.
المحتوى الجديد
حدث عملية التصفية
كل لاعب مستهدف. عملية التصفية هو حدث Battlefield جديد مُصمم حول مهام شرسة، وأهداف عالية القيمة، ومواقف محفوفة بالمخاطر عبر أنماط Battlefield وREDSEC. جهّز ترسانتك، حدّد هدفك، وابدأ المطاردة.
نمط جديد
الدمار التام التكتيكي: يعود كلاسيك Battlefield المحفوف بالمخاطر بمستوى جديد من الشدة. مع فرق أصغر واشتباكات بالأسلحة مركّزة، يُقدّم الدمار التام التكتيكي مطاردة لا هوادة فيها لحامل القنبلة في أنقى صورها. أمّن القنبلة، ورافق حاملها إلى موقع التفجير، ودمّر العدو.
نمط باتل رويال جديد
باتل رويال غير الرسمية: طريقة أسرع وأسهل للدخول في تجربة باتل رويال الخاصة بـ Battlefield. يُقدّم باتل رويال غير الرسمية مباريات باتل رويال رباعية أقصر وأكثر سهولة مع بوتات ذكاء اصطناعي إضافية، مما يجعله نقطة الدخول المثالية لكل فرقة.
سلاح التحام جديد
ذراع EOD Bot: تُقدّم هذه الآلة المختصة بإبطال مفعول القنابل يد المساعدة بطريقة مختلفة. مُعاد توظيفه من معدات EOD، يُعدّ ذراع EOD Bot سلاح اشتباك مرتجلًا جديدًا للقتال عن قرب والمواجهات الأخيرة.

تحديثات كبيرة للإصدار 1.3.3.0
- وصول المحتوى الجديد: يبدأ حدث عملية التصفية، ليقدم تجربة حدث جديدة قائمة على الصيد أو التعرض للصيد عبر Battlefield وREDSEC، بالإضافة إلى الدمار التام التكتيكي، وباتل رويال غير الرسمية، والسلاح الالتحامي ذراع EOD BOT، والتجربة المجانية الجديدة من Battlefield 6.
- تحسينات أسلوب القتال بالأسلحة النارية: تم تحديث أسلوب القتال بالأسلحة النارية الأساسي لمكافأة التصويب الأكثر دقة، والتحكم الأفضل في الارتداد، والتمكن الأقوى من الأسلحة. تم تعديل مضاعفات الضرر، والانتشار، وسرعة فوهة السلاح، ومقاومة الرصاص، وتنوع الارتداد، ونطاقات التصويب المثالية لبنادق التذخير اليدوي، بحيث أصبح إبطاء الطلقات، والتحكم في الارتداد، والتصويب على الجزء العلوي من الجسم أكثر أهمية بشكل متسق.
- تحسينات رمز الشبكة وتلقي معلومات الضرر: يواصل هذا التحديث تحسينات رمز الشبكة ووضوح القتال التي عملنا على تطويرها طوال الموسم. تم إجراء مزيد من الضبط على تأكيدات الإصابة، وملاحظات الضرر، ومعالجة الضرر من جانب الخادم، وتحديد أولوية النطاق الترددي، وسلوك TimeNudge لتقليل حالات تأخر الضرر، وتأخر تحديثات مواقع الأعداء، والحالات القصوى للموت خلف الغطاء.
- تعديل قتال المركبات: يعتمد هذا التحديث على تغييرات المركبات التي تم تقديمها في بداية الموسم 3، مع المزيد من التعديلات لآليات المواجهة المضادّة، وقابلية البقاء، واتساق أداء الأسلحة. تم تعديل مركبات المشاة القتالية، والدبابات القتالية الرئيسية، والمضادات الجوية المتنقلة، والمروحيات الهجومية، وأنظمة الدخان، والإجراءات المضادة، وسلوك التتبع، وأضرار أسلحة المركبات، لمواصلة صقل أدوارها القتالية.
- تحسينات REDSEC والفرصة الثانية: تم تحسين تدفّق نمط الباتل رويال عبر أنظمة الغنائم، والمهام، وسلوك ترقيات الميدان، والخزائن، واكتشاف المركبات الجوية بدون طيار، وتسلسلات إعادة الانتشار. أصبحت انتقالات الفرصة الثانية أكثر سلاسة الآن، وتعيد الفرق الانتشار معًا بشكل أكثر موثوقية، كما أصبح اللاعبون يواجهون مركز الحلقة عند العودة إلى القتال.
- وضوح واجهة المستخدم، والشاشة الرئيسية، والواجهة الأمامية: تم تحسين معلومات القتال وعرض القوائم عبر اللعبة. ينبغي الآن أن تظهر مؤشرات الخريطة ورسائل الأهداف ومطالبات الإنعاش وملاحظات الإصابة والعتاد ومكافآت تصريح المعركة ومعاينات المتجر ومرئيات المصنّف وتخصيص الملف الشخصي بشكل أكثر موثوقية، وأن تكون أسهل قراءةً بنظرة سريعة.
- تحسينات Portal والصوت والذكاء الاصطناعي والخرائط: يكتسب صانعو Portal أدوات جديدة للمنصات المتحركة، ودفعات الفيزياء، وأدوات التحكم في الكاميرا، وإعادة إمداد المركبات، ودعم الدمار التام، وصور الخرائط. سهولة قراءة الصوت، وسلوك مركبات الذكاء الاصطناعي، ومواضع الانتشار، وتصادم الخرائط، وتفاعلات الهدف، وسير العمل الخاص بالنمط تلقوا أيضًا المزيد من التحسين.
سجل التغييرات
اللاعب:
- لم تعد الأهداف الوهمية تنزلق إلى مواضعها عند دخول ميدان الرماية.
- يتضمن ميدان الرماية الآن هدفًا إضافيًا على بعد 5 أمتار لاختبار ضرر الأسلحة في المسافات القريبة.
- تفاعلات إصابة التصويب من المنظور الأول أصبحت الآن تتصرف بشكل أكثر اتساقاً أثناء الجلوس في مقعد مركبة مفتوح.
- أصبحت قنابل الدخان تتفاعل الآن مع نظام الرصد بشكل أكثر موثوقية، مما يمنع الحالات التي كان فيها الدخان يحجب الرصد بشكل غير صحيح أو يفشل في حجبه عندما ينبغي ذلك.
- أصبح دوران الجندي يعمل بشكل صحيح عند تغيير وضعية الحركة أثناء سحب زميلٍ مُصاب على الأرض.
- تتمركز كاميرا شاشة الإحاطة الآن بشكل صحيح عند بداية الجولة.
- لم تعد الأسلحة تختفي من منظور الشخص الأول بعد الإنعاش.
تحسينات خاصة برمز الشبكة
- لم تعد تأثيرات الدم تظهر على الشاشة من الطلقات التي لم تصب اللاعب.
- أصبحت تأكيدات إصابة الهدف تُعرض الآن بشكل أسرع عند تلقي الضرر.
- تم تقليل تصحيحات الضرر من خلال تحسين طريقة مطابقة الضرر الذي يسجله العميل مع ما يسجله الخادم.
- لم تعد معلومات الضرر تتأخر عند تلقي الضرر من مصادر متعددة في نفس الوقت.
- تم تحسين معالجة الضرر عندما يتلقى الخادم عدة أحداث ضرر في آن واحد، مما يقلل من الحالات الشديدة التي يؤدي فيها اللاعب إلى الموت وهو مختبئ خلف غطاء.
- أصبح توقيت الموت أكثر استجابة الآن في حالات القتال الكثيفة.
- لم تعد أيقونات مخطط الشبكة والاتصال تتجمد عند مواجهة التحرك غير المنتظم.
- تم تحسين توزيع عرض النطاق الترددي للشبكة لإعطاء الأولوية للاعبين الحاسمين في أسلوب اللعب، مثل الأعداء القريبين أو المرئيين.
- يستجيب Network TimeNudge الآن بشكل أسرع عندما تتغير ظروف الشبكة أو الأداء، مما يقلل من حالات مواقع الأعداء المتأخرة.
- أصبح Network TimeNudge يتعافى بسرعة أكبر بعد ارتفاعات مفاجئة في الأداء، مع تقليل حدة هذه الارتفاعات.
- تتزامن ساعة اللعبة الخاصة بالعميل الآن مع الخادم بسرعة أكبر بعد ضعف أداء وحدة المعالجة المركزية.
- أصبحت مزامنة الوقت تتجنب الآن التصحيحات غير الضرورية أثناء تقلبات زمن الاستجابة المؤقتة، مما يقلّل من ظاهرة تقطع الصورة والتحرك غير المنتظم.
المركبات:
ملاحظة المطور: نجري سلسلة من التغييرات لمتابعة تحديثنا في بداية الموسم 3، مستهدفين معدات المركبة التي تكون أقل أو أعلى من الأداء المطلوب. على الرغم من أننا أجرينا تغييرات صغيرة على العديد من الأجهزة، إلا أن التغييرات الرئيسية تتضمن تقليل فعالية الدخان الحراري وزيادة ضرر RPG-7V2.
- تتم الآن إعادة تعيين ملكية الفريق لوسائل النقل المدرعة بشكل صحيح عند سقوط الحلفاء القريبين.
- تمت زيادة ضرر صواريخ المروحية الهجومية الثقيلة من 94-250 إلى 120-320 ضد الدبابات، ومن 300 إلى 356 ضد المروحيات، ومن 450 إلى 520 ضد الطائرات النفاثة.
- لم تعد انتقالات الكاميرا عند الخروج من الدبابة بعد استخدام منظور البرج المقرّب تخترق التضاريس.
- يظل تسريع تباطؤ الإجراءات المضادة للطوارئ نشطًا الآن حتى تصبح الإجراءات المضادة متاحة مرة أخرى.
- تم تقليل تسريع تباطؤ الإجراءات المضادة للطوارئ من 2x إلى 1.5x.
- تمت زيادة مؤقت إيقاف الإصلاح الطارئ عند تلقي الضرر من 1 ثانية إلى ثانيتين.
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للدبابات أن تتلقى ضررًا أقل من الهجمات العلوية لأنها كانت تُسجّل كإصابة للبرج.
- لم تعد عمليات قفل الصواريخ تستمر بشكل غير صحيح ضد المركبات التي تستخدم إجراءات مضادة للقفل، أو الموجودة داخلها.
- تم تقليل وقت تفعيل نظام اعتراض القذائف إلى 0.55 ثانية.
- يعمل تحديد الراديو الآن بشكل صحيح عند استخدام وحدة التحكم.
- تمت زيادة ضرر RPG-7V2 من 173-460 إلى 188-500 ضد الدبابات، ومن 1035 إلى 1125 ضد المروحيات.
- يوفر مولد الدخان الآن فوائد لتقليل الضرر مشابهة للدخان الحراري، مما يتسبب في تسجيل ضرر الاصطدام ضد المركبات داخل سحابة الدخان كإصابات بزاوية دنيا.
دبابات المعارك الرئيسية
- تم تقليل ضرر طلقات APFSDS عيار 120 ملم لدبابة القتال الرئيسية من 282-750 إلى 244-650 ضد الدبابات، ومن 600 إلى 520 ضد المروحيات، ومن 750 إلى 650 ضد الطائرات النفاثة.
- تمت زيادة إجمالي نصف قطر انفجار طلقات HEAT-MP-T عيار 120 ملم لدبابة القتال الرئيسية من 4 أمتار إلى 5 أمتار، وزيادة نصف القطر القاتل من 1 متر إلى 1.25 متر.
- تمت زيادة ضرر قذائف دبابة القتال الرئيسية الموجهة بالتصويب من 235-625 إلى 244-650 ضد الدبابات، ومن 700 إلى 720 ضد المروحيات.
مركبات قتال فِرَق المشاة
- تمت زيادة السرعة الأولية لقذائف مركبة قتال المشاة AP من 375 إلى 445 مترًا في الثانية.
- تخترق قذائف مركبة قتال المشاة AP الآن نظام اعتراض القذائف.
- تمت زيادة معدل إطلاق النار لقذائف مركبة قتال المشاة AP من 120 إلى 160 طلقة في الدقيقة.
- تمت زيادة ضرر قذائف مركبة قتال المشاة الموجهة بالقفل من 390 إلى 450 ضد الدبابات، ومن 845 إلى 975 ضد المروحيات.
مضاد جوي متنقل
- تمت زيادة ضرر الذخيرة الخارقة للدروع والمضادة للطائرات ضد الطائرات من 160 إلى 200.
- تمت زيادة ضرر الذخيرة العامة المضادة للطائرات ضد الطائرات من 110 إلى 130.
- تمت زيادة ضرر الذخيرة المضادة للطائرات عالية السرعة من 48 إلى 52 ضد المروحيات، ومن 60 إلى 65 ضد الطائرات النفاثة.
- تم تقليل توليد الحرارة لكل رصاصة من الذخيرة المضادة للطائرات عالية السرعة من 4.2% إلى 3.6%.
دخان حراري
- تلقى ضرر الدخان الحراري زيادة في الحد الأقصى من 75% إلى 100%، مما يقلل من فعاليته في تخفيف الضرر.
- لم يعد الدخان الحراري يزيل متفجرات C-4.
- يحتاج الدخان الحراري الآن إلى تغطية منتصف الدبابة لاكتساب فوائد مقاومة الضرر.
الأدوات الذكية:
- لم تعد حقائب الإمداد المدمجة الخاصة بـ Goliath تُمتص من قِبل الحلفاء القريبين إلا عند القصد بذلك.
- لم يعد من الممكن تجاوز وقت إعادة تزويد هاون LWCMS المحمول عن طريق إعادة الانتشار أو الموت.
- تعرض أيقونات M320A1 SMK وM320A1 THRM الآن البصريات في الموضع الصحيح.
- لم تعد القنابل اليدوية الضوئية M84 تلحق ضررًا بالأدوات الذكية.
- يؤدي وضع مستشعر الحركة بعد الإنعاش الآن إلى عرض يدي الجندي والأداة بشكل صحيح من منظور الشخص الثالث.
- أصبحت آثار القذائف من الهاون وضربات JAGM مرئية الآن على الخريطة الكبيرة.
- لم يعد نظام اعتراض القنابل اليدوية GPDIS يدمر نفسه بعد حجب قنبلة يدوية واحدة.
- يعطّل جهاز التشويش المحمول MANET-DIS 5 الآن الأضواء والتأثيرات البصرية على GPDIS وMP-APS أثناء تشويشها.
- تكتمل الآن عملية تفريغ مزيل الرجفان PowerPulse بالكامل قبل إزالة الأداة عند نفاد الذخيرة.
- يتم الآن تعطيل طلقات TRCRv2 السهمية المتعقبة مؤقتًا عندما تقوم المركبة الملحقة بتفعيل الإجراءات المضادة، أو عندما يكون لدى لاعب صديق جهاز تشويش محمول نشط بالقرب.
الأسلحة:
- تُطبّق المقابض المائلة على M16A4 وRPK-74M الآن قيم تقليل الارتداد المقصودة.
- تعكس أوصاف ذخيرة النقطة الجوفاء والرأس الاصطناعي الآن قيم الاختراق المنخفضة الخاصة بها بشكل صحيح.
- تمت زيادة تكلفة ملحق منظار L115 الحديدي من 5 إلى 15، مما يجعله متوافقًا مع بنادق الترباس الأخرى.
- يستقر مخزن M2010 ذو الـ 5 طلقات الآن بشكل صحيح في عرض الشخص الثالث.
- تستخدم الأسلحة الجانبية M45A1 وVz.61 الآن ذخيرة دون سرعة الصوت افتراضيًا.
- لم تعد أنابيب مخزن M87A1 غير مرئية في عرض الشخص الثالث.
- تعرض ملحقات إعادة التذخير السريع الآن الرسوم المتحركة الصحيحة في عرض الشخص الثالث.
- أصبح مخزن التلقيم السريع الموسّع على L115 يستخدم الآن المجسّم ثلاثي الأبعاد الصحيح.
- لم يعد PP-19 يمر عبر نموذج الشخصية أثناء وجوده في شاشة تجهيز العتاد.
- تعرض أيقونة المصباح التكتيكي - لإطلاق النار دون تصويب الآن بشكل صحيح.
- لم تعد المناظير الحرارية تسبب ارتفاعات مفاجئة في سطوع الشاشة بالكامل أثناء اللعب على إيستوود.
- تم تحديث وصف سبطانة L115 32 بوصة المخصصة والمطوّلة ليعرض قيمة الوزن الصحيحة.
- تم خفض موضع سلاح USG-90 عند الإطلاق من الخاصرة لتقليل المساحة التي يشغلها من الشاشة.
- لم يعد تمايل السلاح والكاميرا يتعطل بعد الإطلاق والتكبير بتتابع سريع.
- تظهر أجزاء الأسلحة الآن بشكل صحيح في قائمة التخصيص وعند عرضها كغنائم على الأرض.
AK-205
- تعكس أيقونة سبطانة AK-205 المحززة مقاس 314 ملم الآن نموذج الملحق بشكل أفضل.
- تظهر أيقونات سبطانة AK-205 الآن بشكل صحيح.
- تُحدّث الملحقات المريحة لسلاح AK-205 الآن قيم إحصائيات السلاح بشكل صحيح.
M16A4
- يظهر الآن اسم منظار المقبض الحديدي لحمل M16A4 بشكل صحيح.
- لم يعد منظار المقبض الحديدي لحمل M16A4 ينفصل عن السلاح عند إعادة التلقيم أو الدوران بسرعة.
- تظهر تسمية المنظار الحديدي القابل للطي لسلاح M16A4 الآن بشكل صحيح.
- سلوك إطلاق النار الفردي لسلاح M16A4 في منظور الشخص الثالث يقذف الآن غلاف رصاصة واحد لكل طلقة.
- أصبحت حركات إعادة تلقيم M16A4 من منظور الشخص الثالث تضغط الآن بشكل صحيح على مزلاق المخزن وتحرره.
RPK-74M
- تم ضبط تكلفة ملحق باليستيك لسلاح RPK-74M على 20.
- أصبحت حركة إصبع الجندي مع RPK-74M تعمل الآن بشكل صحيح بعد إطلاق طلقة واحدة.
- لم تعد وضعية الانحناء من منظور الشخص الثالث مع RPK-74M تتمدد بشكل مفرط عند استخدام مقابض أسفل السبطانة.
- لم تعد وضعية الانبطاح من منظور الشخص الثالث مع RPK-74M تجعل اليد تخترق المخزن.
المدى الأمثل لبنادق التذخير اليدوي
تم تضييق نطاقات المدى الأمثل لبنادق التذخير اليدوي، مما يتطلب وضعية أكثر دقة من مطلق النار ويسهل على الأهداف اجتيازه.
- انخفض نطاق المدى الأمثل لسلاح L115 من 120-175م إلى 100-133م.
- انخفض نطاق المدى الأمثل لسلاح M2010 ESR من 75-120م إلى 75-100م.
- انخفض نطاق المدى الأمثل لسلاح PSR من 100-150م إلى 90-120م.
- انخفض نطاق المدى الأمثل لسلاح SV-98 من 54-90م إلى 54-75م.
تغييرات باليستيك الأسلحة:
لجعل الاشتباكات بعيدة المدى أكثر تشويقًا، أجرينا تعديلات على فيزياء المقذوفات في معظم الأسلحة الأساسية. تنتقل الرصاصات الآن ببطء أكبر قليلاً وتفقد سرعتها بسرعة أكبر مع المسافة، مما يزيد من أهمية توجيه النيران على الأهداف المتحركة ويكافئ التصويب الدقيق.
- تم زيادة مقاومة الرصاصة بنسبة 40% في جميع الأسلحة وبنسبة 100% عند استخدام ذخيرة درجة المطابقة.
- تم تقليل سرعة الفوهة في معظم الأسلحة الأساسية.
تعديلات سرعة الفوهة:
- ES 5.7: انخفضت من 650 م/ث إلى 510 م/ث (-21.54%)
- LMR27: انخفضت من 880 م/ث إلى 800 م/ث (-9.09%)
- SCW-10: انخفضت من 428 م/ث إلى 398 م/ث (-7.01%)
- SG 553R: انخفضت من 519 م/ث إلى 483 م/ث (-6.94%)
- TR7: انخفضت من 648 م/ث إلى 604 م/ث (-6.79%)
- NVO-228E: انخفضت من 671 م/ث إلى 626 م/ث (-6.71%)
- M417A2: انخفضت من 600 م/ث إلى 560 م/ث (-6.67%)
- M121 A2: انخفضت من 600 م/ث إلى 560 م/ث (-6.67%)
- CZ3A1: انخفضت من 360 م/ث إلى 336 م/ث (-6.67%)
- M240L: انخفضت من 630 م/ث إلى 590 م/ث (-6.35%)
- M4A1: انخفضت من 630 م/ث إلى 590 م/ث (-6.35%)
- VCR-2: انخفضت من 704 م/ث إلى 660 م/ث (-6.25%)
- SOR-300SC: انخفضت من 563 م/ث إلى 528 م/ث (-6.22%)
- GRT-BC: انخفضت من 599 م/ث إلى 563 م/ث (-6.01%)
- RPKM: انخفضت من 670 م/ث إلى 630 م/ث (-5.97%)
- M123K: انخفضت من 670 م/ث إلى 630 م/ث (-5.97%)
- M433: انخفضت من 670 م/ث إلى 630 م/ث (-5.97%)
- SGX: انخفضت من 402 م/ث إلى 378 م/ث (-5.97%)
- QBZ-192: انخفضت من 644 م/ث إلى 608 م/ث (-5.59%)
- DRS-IAR: انخفضت من 720 م/ث إلى 680 م/ث (-5.56%)
- M/60: تم تخفيض السرعة من 720 م/ث إلى 680 م/ث (-5.56%)
- AK4D: تم تخفيض السرعة من 720 م/ث إلى 680 م/ث (-5.56%)
- PW5A3: تم تخفيض السرعة من 432 م/ث إلى 408 م/ث (-5.56%)
- M16A4: تم تخفيض السرعة من 720 م/ث إلى 680 م/ث (-5.56%)
- SVK-8.6: تم تخفيض السرعة من 720 م/ث إلى 680 م/ث (-5.56%)
- PSR: تم تخفيض السرعة من 720 م/ث إلى 680 م/ث (-5.56%)
- SV-98: تم تخفيض السرعة من 720 م/ث إلى 680 م/ث (-5.56%)
- L115: تم تخفيض السرعة من 703 م/ث إلى 664 م/ث (-5.55%)
- L110: تم تخفيض السرعة من 780 م/ث إلى 740 م/ث (-5.13%)
- B36A4: تم تخفيض السرعة من 780 م/ث إلى 740 م/ث (-5.13%)
- M277: تم تخفيض السرعة من 624 م/ث إلى 592 م/ث (-5.13%)
- PP-19: تم تخفيض السرعة من 468 م/ث إلى 444 م/ث (-5.13%)
- M39 EMR: تم تخفيض السرعة من 800 م/ث إلى 760 م/ث (-5.00%)
- SVDM: تم تخفيض السرعة من 800 م/ث إلى 760 م/ث (-5.00%)
- GRT-CPS: تم تخفيض السرعة من 800 م/ث إلى 760 م/ث (-5.00%)
- M2010 ESR: تم تخفيض السرعة من 800 م/ث إلى 760 م/ث (-5.00%)
- Mini Scout: تم تخفيض السرعة من 800 م/ث إلى 760 م/ث (-5.00%)
- M250: تم تخفيض السرعة من 760 م/ث إلى 724 م/ث (-4.74%)
- KORD 6P67: تم تخفيض السرعة من 760 م/ث إلى 724 م/ث (-4.74%)
- USG-90: تم تخفيض السرعة من 570 م/ث إلى 543 م/ث (-4.74%)
- SL9: تم تخفيض السرعة من 510 م/ث إلى 486 م/ث (-4.71%)
- L85A3: تم تخفيض السرعة من 814 م/ث إلى 778 م/ث (-4.42%)
- UMG-40: تم تخفيض السرعة من 488 م/ث إلى 467 م/ث (-4.30%)
- SOR-556Mk2: تم تخفيض السرعة من 800 م/ث إلى 768 م/ث (-4.00%)
- PW7A2: تم تخفيض السرعة من 600 م/ث إلى 576 م/ث (-4.00%)
- VZ.61: تم تخفيض السرعة من 326 م/ث إلى 313 م/ث (-3.99%)
- AK-205: تم تخفيض السرعة من 737 م/ث إلى 708 م/ث (-3.93%)
- KTS100MK8: تم تخفيض السرعة من 840 م/ث إلى 808 م/ث (-3.81%)
- RPK-74M: تم تخفيض السرعة من 840 م/ث إلى 808 م/ث (-3.81%)
- KV9: تم زيادة السرعة من 348 م/ث إلى 362 م/ث (+4.02%)
تغييرات في اتساق الارتداد:
لقد قللنا من تباين الارتداد عبر ترسانة الأسلحة لجعل سلوكها أكثر قابلية للتنبؤ والتحكم. يجب أن تشعر الأسلحة بأنها أقل تذبذبًا أثناء إطلاق النار المستمر مع احتفاظها بخصائص الارتداد الفردية.
تعديلات تباين الارتداد:
- TR-7: تم تخفيضها من 47.1 درجة إلى 40.8 درجة (-13.4%)
- AK4D: تم تخفيضها من 25.4 درجة إلى 20.0 درجة (-21.3%)
- NVO-228E: تم تخفيضها من 36.8 درجة إلى 28.9 درجة (-21.5%)
- VCR-2: تم تخفيضها من 64.9 درجة إلى 50.3 درجة (-22.5%)
- M433: تم تخفيضها من 50.9 درجة إلى 41.4 درجة (-18.7%)
- M16A4: تم تخفيضها من 46.4 درجة إلى 37.5 درجة (-19.2%)
- B36A4: تم تخفيضها من 37.4 درجة إلى 28.0 درجة (-25.1%)
- L85A3: تم تخفيضها من 29.4 درجة إلى 22.8 درجة (-22.4%)
- SOR-556 MK2: تم تخفيضها من 17.3 درجة إلى 12.7 درجة (-26.6%)
- KORD 6P67: تم تخفيضها من 35.3 درجة إلى 28.9 درجة (-18.1%)
- M417A2: تم تخفيضها من 19.8 درجة إلى 15.4 درجة (-22.2%)
- SG 553R: تم تخفيضها من 43.3 درجة إلى 35.8 درجة (-17.3%)
- SOR-300SC: تم تخفيضها من 19.2 درجة إلى 15.8 درجة (-17.7%)
- M277: تم تخفيضها من 39.4 درجة إلى 34.4 درجة (-12.7%)
- M4A1: تم تخفيضها من 37.9 درجة إلى 30.7 درجة (-19.0%)
- GRT-BC: تم تخفيضها من 31.2 درجة إلى 26.1 درجة (-16.3%)
- QBZ-192: تم تخفيضها من 23.5 درجة إلى 19.9 درجة (-15.3%)
- AK-205: تم تخفيضها من 7.8 درجة إلى 7.4 درجة (-5.1%)
- RPKM: تم تخفيضها من 22.7 درجة إلى 17.5 درجة (-22.9%)
- DRS-IAR: تم تخفيضها من 35.2 درجة إلى 29.3 درجة (-16.8%)
- KTS100 MK8: تم تخفيضها من 10.9 درجة إلى 9.5 درجة (-12.8%)
- RPK-74M: تم تخفيضها من 18.9 درجة إلى 16.1 درجة (-14.8%)
- M121 A2: تم تخفيضها من 39.5 درجة إلى 31.8 درجة (-19.5%)
- M240L: تم تخفيضها من 41.8 درجة إلى 34.5 درجة (-17.5%)
- M/60: تم تخفيضها من 38.8 درجة إلى 29.9 درجة (-22.9%)
- M250: تم تقليلها من 39.7 درجة إلى 35.9 درجة (-9.6%)
- M123K: تم تخفيضها من 55.9 درجة إلى 47.7 درجة (-14.7%)
- L110: تم تخفيضها من 39.4 درجة إلى 31.0 درجة (-21.3%)
- SCW-10: تم تخفيضها من 35.0 درجة إلى 33.5 درجة (-4.3%)
- UMG-40: تم تخفيضها من 17.4 درجة إلى 13.0 درجة (-25.3%)
- KV9: تم تخفيضها من 57.6 درجة إلى 50.0 درجة (-13.2%)
- CZ3A1: تم تخفيضها من 59.1 درجة إلى 50.8 درجة (-14.0%)
- SGX: تم تخفيضها من 39.8 درجة إلى 31.7 درجة (-20.4%)
- PW5A3: تم تخفيضها من 33.2 درجة إلى 28.3 درجة (-14.8%)
- PP-19: تم تخفيضها من 21.4 درجة إلى 18.0 درجة (-15.9%)
- SL9: تم تخفيضها من 16.2 درجة إلى 13.0 درجة (-19.8%)
- USG-90: تم تخفيضها من 42.8 درجة إلى 35.5 درجة (-17.1%)
- PW7A2: تم تخفيضها من 33.3 درجة إلى 27.8 درجة (-16.5%)
- VZ. 61: تم تخفيضها من 20.8 درجة إلى 18.4 درجة (-11.5%)
ملاحظة المطور: هذه التغييرات هي جزء من عملنا المستمر لتحسين أسلوب اللعب بالأسلحة داخل مختبرات Battlefield. هدفنا هو جعل القتال بالأسلحة على المدى الطويل تتطلب من اللاعبين توجيه طلقاتهم بشكل أكثر اتساقًا ضد الأهداف المتحركة، مع تحسين قدرة اللاعبين على البقاء على قيد الحياة عند تعرضهم للهجوم. سيلاحظ اللاعبون الآن زمن انتقال أطول للقذائف على المدى البعيد، لكن سيصاحب ذلك تحكم في الارتداد أكثر قابلية للتوقع أثناء الاشتباكات المستمرة/الطويلة، مما يتيح المزيد من المواقف لفرض سيناريوك من خلال المهارة.
مضاعفات الضرر
لمكافأة المهارة والإتقان بشكل أفضل، تم إبطاء متوسط وقت القتل (TTK) دون التأثير على أفضل وقت قتل ممكن. تم تقليل الضرر الذي يلحق بالأطراف والجزء السفلي من الجذع لجميع فئات الأسلحة باستثناء بنادق الخرطوش والأسلحة الجانبية.
يزيد هذا التغيير عمومًا عدد الطلقات اللازمة للقتل بمقدار طلقة واحدة عند إصابة هذه المناطق عدة مرات، لكن إصابات الرأس ستعوّض الضرر الأقل الواقع على الأطراف وأسفل الجذع.
في معظم الاشتباكات، يعني هذا أن اللاعبين الأكثر حرصًا على إبقاء تصويبهم نحو صدر الهدف أو رأسه ستكون فرصتهم أكبر في الفوز بالاشتباك.
للحفاظ على توازن الأسلحة واتساقها، تم تعديل ارتداد الأسلحة الآلية أيضًا، وزادت مضاعفات ضرر إصابة في الرأس للأسلحة الآلية بشكل طفيف، وتلقت قيم الضرر الأساسية تعديلات بسيطة.
مضاعفات ضرر الأسلحة الآلية:
- الرأس: تمت زيادته من 1.34x و1.5x و1.75x إلى 1.4x و1.57x و1.8x، وذلك حسب نوع ذخيرة إصابة الرأس.
- الصدر: دون تغيير (1x) باستثناء ضد الدروع، حيث تم تقليل الضرر الآن من 1x إلى 0.84x.
- المعدة: تم تقليلها من 1x إلى 0.84x
- الأطراف: تم تقليلها من 1x إلى 0.84x
مضاعفات ضرر بنادق التسديد الموجهة:
- الرأس: دون تغيير (1.34x و 1.5x و 1.75x)
- الصدر: دون تغيير (1x) باستثناء ضد الدرع حيث تم تقليل الضرر الآن من 1x إلى 0.91x.
- المعدة: تم تقليلها من 1x إلى 0.91x
- الأطراف: تم تقليلها من 1x إلى 0.91x
مضاعفات ضرر بنادق القنص:
- الرأس: دون تغيير (1.75x)
- الصدر: دون تغيير (1x) باستثناء ضد الدرع حيث تم تقليل الضرر الآن من 0.8x إلى 0.67x.
- المعدة: تم تقليلها من 0.8x إلى 0.67x
- الأطراف: تم تقليلها من 0.8x إلى 0.67x
انتشار الأسلحة
تم تعديل الانتشار لجعل سلوك إطلاق النار أكثر تطلبًا لغالبية الأسلحة. لا يزال الأمر أكثر تساهلًا مع الأسلحة ذات الضرر المنخفض جدًا، بينما تتطلب الأسلحة ذات الضرر المتوسط إلى العالي الآن اعتمادًا أكبر على أسلوب إطلاق النار الصحيح وإتقان السلاح.
الأسلحة ذات ناتج الضرر الأعلى تشهد الآن زيادة أكبر في الانتشار، خاصة بعد الطلقة الأولى مباشرة. يضع هذا تركيزًا أكبر على الإطلاق المتقطع أو الإطلاق الفردي عند الاشتباك من مسافات بعيدة.
تتأثر الأسلحة ذات الضرر الأقل بدرجة أقل، وقد تشهد في بعض الحالات انخفاضًا طفيفًا في تزايد الانتشار.
في المتوسط، زاد نمو الانتشار بنسبة 14%.
يمكن للأسلحة ذات ناتج الضرر الأعلى أن تشهد زيادة تصل إلى 22% في الانتشار.
يمكن للأسلحة ذات ناتج الضرر الأقل أن تشهد انخفاضًا في نمو الانتشار يصل إلى 48%، مع اختلافات أصغر بالقيمة المطلقة.
الخرائط والأنماط:
- يمكن الآن وضع إشارة على نقاط الاستيلاء بشكل صحيح.
- تُفعَّل أحداث محطة الاتصالات العسكرية "دعم التدمير" الآن بشكل صحيح.
- يمكن الآن الاستيلاء على الهدف A في بازار القاهرة أثناء استخدام أداة سلم الهجوم ومن السلالم القريبة أثناء لعب نمط ملك التل.
- لم تعد أهداف قنبلة الدمار التام عالقة تحت أكوام الحطام.
- يقوم نمط الدمار التام الآن بالملء التلقائي بالبوتات لتعبئة الخادم وتلبية معايير بدء اللعبة.
- تم تعديل مواضع ظهور اللاعبين في إيستوود، ومدينة سوبيك الجديدة، وحي القديسين، وحصار القاهرة.
- لن يخترق اللاعبون بعد الآن أجسام التضاريس أثناء التواجد في بهو ما قبل اللعب في حصار القاهرة.
- تحتسب نتائج جولات الهجوم الثاقب الآن بشكل صحيح مسح الفريق بالكامل، بغض النظر عن تقدم الاستيلاء.
- لم تعد جولات الهجوم الثاقب تنتهي بالتعادل بعد مسح الفريق بالكامل عندما لا يكون هناك تقدم فعال في الاستيلاء.
- تم تحديث نطاق الدفاع الجوي الآلي ليكون متسقًا عبر جميع الخرائط.
- لم يعد الماء يومض عند رؤيته من مسافة.
التقدّم:
- أصبح تحدي عتاد حلول الظلام 1 يحسب تقدم ضرر المركبات بشكل متسق، مما يمنع الحالات التي كان يمكن أن يُحتسب فيها ضرر المركبات بقيمة أعلى من القيمة المعروضة على الشاشة.
- تم تحديث العديد من التحديات لدعم متطلبات الإكمال من نوع "أو"، مما يمنح اللاعبين طرقًا متعددة وصالحة لإكمال الهدف المذكور.
واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:
- أصبحت نوافذ حوار "إعادة الاتصال" تستجيب الآن إذا انقطع اتصال اللاعب أثناء فتح واجهة EAConnect.
- تمت إضافة زر "وضع علامة "تمت المشاهدة على الكل"" إلى شاشات المعدات، وتصريح المعركة، والمتجر، والملف الشخصي، والتحديات، واللعب.
- تظل أيقونات المركبات الجوية مرئية الآن عندما تكون الطائرات على ارتفاع أعلى من اللاعب.
- تمت إضافة علامة تبويب للأحداث، مما يسهل استكشاف محتوى الأحداث وتتبع التقدم وكسب المكافآت.
- تعرض معاينات تصريح المعركة والمتجر للجنود الذين يفحصون L85A3 الآن وضع اليد الصحيح.
- أصبحت عناصر تصريح المعركة تبقى الآن ضمن إطارها الصحيح داخل القائمة.
- لم تعد اختصارات لوحة المفاتيح لشاشة تصريح المعركة تتسبب في تفعيل تقدم الفئة والتنقل بين الشرائح في نفس الوقت.
- أصبحت تحديات BF Pro قابلة للتتبع الآن كما هو مقصود.
- تتحرك أيقونات السيطرة الآن بشكل صحيح مع القطار في شاشة النشر على خريطة سكة حديد غولمود.
- تظهر مكافآت معزز نقاط الخبرة رتبة المهنة الآن بشكل صحيح في إشعارات ترقية الرتبة ورسوم تقدم نهاية الجولة.
- تظهر مناطق القتال للمركبات الجوية الآن بشكل صحيح عند عرضها على الخريطة الكبيرة.
- تم تصحيح مشكلة في نمط الدمار التام كانت تتسبب في ظهور عدة نسخ من هدف القنبلة في حلقة التواصل لقادة الفرق، كما كانت الأهداف تعرض نصًا غير صحيح. يجب أن تظهر أهداف القنبلة الآن فقط عندما يمكن وضع إشارة عليها وتحتوي على نص سياق صحيح: التقاط، واعتراض، ومرافقة.
- تعرض العناصر الجمالية الآن الأيقونات والأعمال الفنية الصحيحة بشكل أكثر موثوقية.
- لم تعد أرقام الضرر ومؤشرات الإصابة تبتعد كثيرًا عن مركز الشاشة عند إعادة التلقيم أثناء التقريب.
- لم تعد كاميرا شاشة الانتشار تتحول بشكل غير متوقع عند محاولة التوسيط.
- تم تعديل حدود المسافة لعرض المسعفين القريبين أثناء السقوط لتصبح 50 مترًا.
- تظهر أيقونات العدو الآن بشكل صحيح على الخريطة الكبيرة.
- تظل مربعات تجربة الوضع المجاني تحتفظ الآن بعلامات "تجربة" بعد تحديث القائمة.
- تظهر الآن الأدوات والأسلحة القتالية القريبة ضمن إطارها الصحيح داخل قائمة العتاد.
- لم تعد مؤشرات الإصابة تظهر قبل رؤية لاعب تتم مشاهدته يلحق الضرر بلاعب آخر.
- يظهر اسم نمط لعب الدمار التام الآن بشكل صحيح في عنوان وصف البحث المخصص الخاص به.
- لم تعد إشارات اللاعبين على محطات الاتصالات العسكرية في نمط الدمار التام تُمسح فورًا عندما لا تتطابق مع سياق النصائح التكتيكية.
- يتم الآن تحميل عناصر تخصيص الملف الشخصي، بما في ذلك الخلفيات، والشارات، والملصقات، والهويات المعدنية، بشكل أسرع على Xbox Series S.
- تعرض تبويبات الملف الشخصي الآن مؤثرات التحويم عند تمرير المؤشر فوقها، ومؤثرات التركيز عند تحديدها.
- لم تعد عناصر مستويات تصريح المعركة المشتراة تظهر مقفلة بشكل غير صحيح.
- تُطبق شفافية أيقونة الإنعاش للأصدقاء الآن بشكل صحيح عند التقريب.
- يؤدي تحديد "وضع علامة "تمت المشاهدة على الكل"" الآن إلى مسح جميع مؤشرات "جديد" ضمن ذلك القسم من القائمة.
- تستمر إشعارات الكشف في الظهور بشكل صحيح الآن بعد موت اللاعب الأول.
- تظهر الرشات الآن بشكل صحيح في معاينات حزم المتجر.
- لم تعد إشعارات "تم حل التحالف" تظهر لفترة وجيزة بعد تسلسل البدء.
- لم يعد نص واجهة المستخدم "يتم إنعاشك بواسطة" يظهر مضغوطًا.
- لم تعد علامة التصويب تتحرك عن غير قصد عند تبديل الأسلحة أثناء الركض.
- تعرض شاشة العتاد الآن شارات رتبة الإتقان والتقدم الصحيحين لحِزم الأسلحة المفضلة.
- تعرض ردهة ما قبل المباراة الآن مسار التدريب الذي اختاره اللاعب.
- لم تعد لوحة النتائج تشغّل حركة "الإعجاب" عند فتحها لأول مرة في المباراة.
- تعرض الآن الصور المصغرة لزينة الأسلحة بالاتجاه الصحيح.
- لم تعد أيقونات العالم تستخدم إعداد شفافية "عند التقريب" أثناء عدم التقريب.
الإعدادات:
- لم يعد الوصول إلى إعدادات الصوت عبر قائمة التواصل الاجتماعي أثناء الوجود في ميدان الرماية يتسبب في عدم استجابة اللعبة.
- تمت إضافة خيار جديد لتعطيل الإسقاط لمؤشرات الإصابة بشكل منفصل عن علامة التصويب، مما يسمح لمؤشرات الإصابة بالبقاء في وسط الشاشة بدلًا من اتباع المنظار.
PORTAL:
- موسيقى "Core_Stinger_RankUp" تشتغل الآن بشكل أكثر موثوقية وعلى النحو المنشود.
- أصبح معلمة الموسيقى «Core_Urgency» تصل الآن بشكل صحيح إلى 4 بدلاً من أن تتوقف عند 3.
- تعرض الآن سجلات أخطاء "mod.SetPlayerMaxHealth()" القيمة الصحيحة.
- تمت إضافة "المنصة المتحركة"، مما يتيح للمبدعين وضع عناصر يمكنها التحرك على مسار محدد في التجارب المخصصة.
- تمت إضافة إجراءي “SetThirdPersonCameraPosition” و “SetFreeCameraCollision”.
- أصبح مضاعِف تأخير إعادة نشر الذكاء الاصطناعي يؤثر الآن فقط في عمليات إعادة نشر الذكاء الاصطناعي، ولم يعد ينطبق على أول ظهور لهم.
- تمت إضافة البازار المخصص إلى محرر الأبعاد المكانية.
- تم تحديث الكاميرا الحرة بنظام تحكم جديد.
- تمت إضافة وظائف محطة الاتصالات العسكرية وعنصر القنبلة إلى نمط الدمار التام.
- تمت إضافة خريطة مجتمع عملية المترو إلى SDK.
- يتضمن الاندفاع الفيزيائي الآن مثالاً وملف Readme.
- تشمل دفعة الفيزياء الآن إجراء “ApplyAreaImpulseAndDamage”، مما يسمح للمبدعين بتطبيق دفعة وضرر اختياري على المركبات داخل منطقة محددة.
- تشمل دفعة الفيزياء الآن إجراء “ApplyImpulse”، مما يسمح للمبدعين بتطبيق دفعة مباشرةً على مركبة واحدة.
- تمت إضافة أدوات أداء Portal، بما في ذلك دوال لمتوسط زمن إطار اللعبة من جهة الخادم وزمن إطار منطق Portal.
- تدعم تأثيرات الشاشة الآن قيم التجميد القصوى التي تتجاوز 200.
- تُشغَّل المؤثرات الصوتية الآن عند الانضمام إلى مباراة عبر متصفح خوادم Portal.
- يظهر تنسيق النص الآن بشكل ثابت في متصفح خوادم Portal.
- تمت إزالة وظيفة "EnableSpatialObject" يمكن للمبدعين الآن استخدام “SpawnObject” و “UnspawnObject” لإضافة أو إزالة كائنات.
- يتم تحديث محرر القواعد الآن بشكل صحيح بعد استيراد ملف Blockly JSON.
- يحمّل القطار في سكة حديد غولمود الآن فقط النسخة المطلوبة من قبل منشئ التجربة.
- تم تحسين تصادم وتحديد موضع كاميرا الشخص الثالث.
- تمت إضافة صور خرائط عمودية من الأعلى إلى الأسفل إلى SDK لخرائط اللعب الجماعي ونقاط الاهتمام في REDSEC.
- تمت إضافة محطة إعادة إمداد المركبات إلى SDK.
- تمت إضافة أنماط لعب موثقة لنمطي إبادة الفرقة وإبادة الفريق.
الصوت:
- لم تعد مقاطع صوت القائد في نمط الدمار التام توجّه اللاعبين لاستخدام دعم المركبات إلا إذا كانوا داخل مركبة حاليًا.
- تستخدم الآن التعليقات الصوتية الخاصة بـ Cutter حوارَي "تدمير" و"تهديد" الصحيحين.
- يحتوي تجديد شحن جهاز الإنعاش الآن على مؤثرات صوتية فريدة.
- يُشغَّل الآن صوت التركيز بشكل صحيح على زر "اختيار الشخصية" عند استخدام وحدة تحكم.
- لم يعد صوت Foley ينقطع عند إيقاف الحركة.
- تم تحسين صوت دوبلر ومرور المركبات البرية.
- لم تعد مقاطع صوت شخصية لوبيز تشير إلى الدبابات عند وجود مركبات عدو أخرى.
- تُشغَّل الآن مؤثرات صوت التنقل بشكل صحيح عند التبديل بين الفئات باستخدام أزرار الكتف في وحدة التحكم داخل ردهة ما قبل المباراة.
- يتم تشغيل مؤثرات صوت التنقل الآن بشكل صحيح عند عرض ملفات تعريف اللاعبين عبر قائمة التواصل الاجتماعي.
- يتم تشغيل موسيقى الطوارئ في نمط الدمار التام الآن بشكل صحيح عند انتهاء المباراة بسبب حد الوقت.
- توفر المباني الخرسانية الصغيرة الآن استجابة صوتية محسّنة للتدمير.
- يحتوي صوت حريق حطام المركبات الصغيرة الآن على تحسين في التحديد المكاني للصوت.
- يتناسب صوت الضرر الذي يلحق بدرع الجندي الآن بوضوح أكبر مع مقدار الضرر المتلقى، مما يحسن الوضوح والاتجاهية.
- تم تحديث صوت الضرر الذي يلحق بدرع الجندي ليصبح أكثر سرعة، مما يحسن وضوح الإصابة عند تلقي ضربات متعددة في تتابع سريع.
- تُشغَّل المؤثرات الصوتية الآن عند الانضمام إلى مباراة عبر متصفح خوادم Portal.
- تشتمل رسوم إعادة تعبئة جهاز الإنعاش المتحركة الآن على صوت جديد.
- لم تعد المركبات تصدر أصواتًا بانخفاض حالتها الصحية عشوائيًا دون داعٍ.
- أصبحت حركة نقل السلاح إلى الكتف تتميز الآن بمؤثرات صوتية إضافية عند التوقف عن الركض.
- تصدر الأسطح الخشبية الآن الأصوات الصحيحة عند تدميرها بسلاح التحامي.
الذكاء الاصطناعي:
- أصبحت الدراجات التي تتحكم فيها البوتات في نمط Rush تصل بشكل موثوق إلى الأهداف في القطاع الأخير في بازار القاهرة.
- أصبحت الدبابات التي تتحكم فيها البوتات في نمط Rush تمر فوق المركبات المتوقفة بشكل موثوق به أكثر من ذي قبل في بازار القاهرة.
- يمكن للبوتات الآن استخدام التعزيز عند قيادة السيارات والدبابات.
- تتعرف البوتات الآن على المركبات المتوقفة كعقبات.
- تنعطف البوتات الآن بشكل أكثر فعالية عند القيادة بسرعة في السيارات والدبابات.
- تم تحسين تحديد المواقع والحركة للمركبات التي تتحكم فيها البوتات، مثل الدبابات والسيارات.
REDSEC
اللاعب:
- تمت إضافة مسار تدريب جديد لفئة الاستطلاع باسم التشويش، يضم جهاز التشويش المتنقل ونظام تعطيل العتاد لأسلوب لعب يركز على مواجهة الأدوات والحرب الإلكترونية.
- يمكن الآن نهب الذخيرة وصفائح الدرع تلقائيًا عند وضعها على أرائك معينة.
- صناديق أسلحة الفئة، وصناديق الأسلحة، وصناديق الأسلحة التكتيكية تعيد ضبط نفسها وتصبح قابلة للنهب مرة أخرى عند تعطيل "الفرصة الثانية".
- تم تصحيح مشكلة حيث كان يجب أحيانًا التقاط الذخيرة وصفائح الدرع يدويًا.
- تم تصحيح مشكلة حيث كانت الأسلحة المتساقطة فارغة أحيانًا.
- تم تحسين حركات دروع المشاة أثناء الانتقال بين الوضعيات، بما في ذلك الدخول إلى وضعية الانبطاح والخروج منها.
- لم يعد اللاعبون يعلقون أثناء التفاعل مع الهوائي خلال مهمة فك تشفير الإشارة.
- اللاعبون الذين يعاد نشرهم عبر الفرصة الثانية، أو من مصادر إعادة نشر أخرى، أصبحوا الآن يواجهون مركز الحلقة عند الظهور.
- لم يعد الرتبة 2 من مسار تدريب القائد الأمامي تتطلب من اللاعبين إعادة تلقيم قاذف القنابل إذا لم تكن أول طلقة ذخيرة قد مُنحت/تولّدت بعد الانتشار.
- أصبحت تأثيرات التلاشي في الفرصة الثانية أسرع وتخفي انتقالات إعادة الانتشار بشكل أفضل.
- رسائل الفرصة الثانية تظهر الآن بتوقيت محسّن ورسوم متحركة إضافية.
- إعادة الانتشار والمشاهدة في الفرصة الثانية لم تعد تؤدي إلى شاشة سوداء.
- سلاسل إعادة الظهور في الفرصة الثانية تُشغل الآن في موقع ظهور اللاعب القادم.
- الفرق التي تعاد نشرها عبر الفرصة الثانية بعد القضاء على الفرقة تظهر الآن معًا بشكل أكثر موثوقية.
- الفرق التي تعاد نشرها عبر الفرصة الثانية تعاد نشرها الآن معًا بشكل أكثر موثوقية.
- يمكن الآن محاولة مهمة "صائد الدبابات" أكثر من مرة واحدة في المباراة.
- لم يعد من الممكن التقاط شحنة الثرمايت بعد تخريب المركبات المدرعة.
طلبات الدعم:
- تم تحديث استدعاءات الضربات الجوية لتعرض حالة إعادة التزويد الخاصة بها بشكل صحيح قبل تجهيزها.
- تم تحديث عرض مخزون حزمة الهجوم الصاروخي لإظهار العدد الصحيح من الاستخدامات للاعب.
الأدوات الذكية:
- لم يعد بإمكان قاذفات القنابل والمتفجرات فتح الخزائن في باتل رويال.
الخريطة:
- تم تحسين الإضاءة لمعالجة الخلل البصري في منطقة وسط المدينة.
- يظهر الغاز النفْسي الكيميائي الآن كما هو مطلوب في تصميم وسط المدينة في التحدي.
- تمت إزالة مهمات REDSEC من منطقة "مجمع اختبار الدفاع 3".
- تم تعديل موضع هوائي اختراق إشارة REDSEC في منطقة تخزين المواد الكيميائية.
واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:
- تم تعديل حدود المسافة لعرض المسعفين القريبين أثناء السقوط إلى 100 متر في باتل رويال.
- شاشة العثور على اللاعبين لم تعد تتداخل مع التجهيزات عند الانتشار في التحدي عندما تكون قائمة التجهيزات مفتوحة.
- تعرض الآن إدخالات غنائم وترقيات PP-19 أيقونة الرشاش الصغير الصحيحة.
- تعرض واجهة المستخدم للبوصلة الآن بشكل صحيح وجود الأعداء الذين يطلقون النار في باتل رويال.
- تم تحديث عدة أيقونات للعقود ومهام المواجهة.
تنافسي:
- تم تقديم فئات جديدة لتمويهات الأسلحة، والتعويذات والملصقات، بالإضافة إلى ملصقات المركبات، وذلك للفصل بشكل أفضل بين مكافآت التصنيف.
- تظهر مرئيات شاشة الموسم المصنف الآن نمط اللعب النشط ولم تعد تعرض السنة العشوائية.
- تم نقل العديد من العناصر الجمالية لتمويهات التصنيف إلى فئات تناسب أسلوبها بشكل أفضل.
- تم إلغاء فئة "متنوع" للتمويهات، ونُقلت جميع تمويهات "متنوع" إلى فئة "عام".
- صحيح. الصياغة الأنسب:تمت إعادة تسمية ملصق أفضل 250 في اللعب المصنف من "بطل الموسم 3 المصنف" إلى "نخبة الموسم 3 المصنف" لتمييزه بشكل أفضل عن المركز الأول.
قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.
يتطلب Battlefield REDSEC على المنصة المعنية (متوفر بشكل منفصل) وجميع تحديثات اللعبة. نسخة تجريبية مجانية لفترة محدودة. وقت النسخة التجريبية عرضة للتغيير. يلزم وجود اتصال بالإنترنت، وحساب EA، وقبول اتفاقية المستخدم (terms.ea.com/ar) وسياسة الخصوصية وملفات تعريف الارتباط (privacy.ea.com/ar) الخاصة بشركة EA من أجل اللعب. يمكن لعب النسخة التجريبية مرة واحدة لكل حساب EA.