Battlefield™ REDSEC

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ REDSEC

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ REDSEC
تحديثات اللعبة

تحديث لعبة BATTLEFIELD 6 رقم 1.4.1.0

16 يوليو 2026

جدول المحتويات:

يصل تحديث لعبة Battlefield 6 رقم 1.4.1.0 في 21 يوليو، مُطلقاً الموسم 4: جبهة المحيط الهادئ ومُقدّماً حرباً بحرية إلى Battlefield 6. ستقاتل الفرق عبر البر والجو والبحر مع شعاب تسورو، وهي ساحة معركة هادئة جديدة واسعة النطاق، ومركبات بحرية، وقتال بحري، وأسلحة جديدة، وتحديثات REDSEC، وميزات Portal، والمزيد من المحتوى الذي سيصل طوال الموسم. تولَّ قيادة الساحل واقلب موازين الحرب.

عند الساعة 8:00 بالتوقيت العالمي الموحد، سيتمكن اللاعبون من تنزيل التحديث حين يصبح متاحاً عبر جميع المنصات والانضمام مع أحدث التغييرات في أسلوب اللعب.

عند الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي الموحد، يصبح محتوى الموسم 4: جبهة المحيط الهادئ متاحاً، مع شعاب تسورو، ونظام الأمواج الديناميكي، والزورق المتين القابل للنفخ 7.7 متر NSW RHIB، وزورق الدورية RCB-90، وأسلحة جديدة، وتحديثات REDSEC، وميزات Portal، ومكافآت جديدة، وبدء تصريح المعركة للموسم 4.

إلى جانب المحتوى الجديد، يقدم هذا التحديث أيضاً مجموعة واسعة من التحسينات في الأسلحة، والأدوات الذكية، والمركبات، وREDSEC، وPortal، وواجهة المستخدم، والصوت، وصقل شامل لأسلوب اللعب لتحسين تجربة Battlefield 6 بشكل أكبر.

المحتوى الجديد

القتال البحري ونظام أسلوب اللعب الجديد

القتال البحري ونظام الأمواج الديناميكي الجديد: وصل القتال البحري إلى الميناء. انقل المعركة عبر البر والبحر والجو في خرائط وأنماط برمائية جديدة، وقد طاقمك في المركبات البحرية، وأتقن نظام الأمواج الديناميكي الجديد حيث تغير المياه المتدفقة الحركة، والرؤية، وسير الاشتباكات على طول شاطئ المحيط الهادئ. تنقّل في المياه المعادية، واستخدم الأمواج المتغيرة لعرقلة خطوط رؤية الأعداء، واقلب موازين الحرب من البحر إلى الشاطئ.

خريطة جديدة

شعاب تسورو: انشر قواتك في أكبر ساحة معركة شاملة حتى الآن. قاتل عبر أرخبيل هادئ مترامي الأطراف مليء بالبيوت الفاخرة، والنباتات الاستوائية، والمنحدرات الوعرة، والمياه المفتوحة، مع قتال مبني حول الحرب البرية والبحرية والجوية.

المركبات الجديدة

زورق الدورية RCB-90: اسيطر على الأمواج في زورق الدورية المصفح ذي المقعدين هذا المصمم للقوة، والضغط، والتنوع. قُد الساحل، واخترق مركبات العدو، أو نفّذ مناورات التفافية من الماء.

الزورق المتين القابل للنفخ 7.7 متر NSW RHIB: ينضم إلى Battlefield 6 من REDSEC، والزورق المتين القابل للنفخ 7.7 متر NSW RHIB هو قارب نقل خفيف رباعي المقاعد سريع ورشيق مصمم للهجمات الساحلية السريعة. مزود برشاش مثبت، فهو يمنح الفرق طريقة سريعة للاجتياز عبر الماء والوصول إلى الساحل.

أسلحة وملحقات جديدة

BROD 3: صوب وتكيف مع BROD 3، وهي قربينة عدوانية ومتعددة الاستخدامات تم تصميمها بناءً على ملاحظات الخطوط الأمامية. مصممة بمخزن قابل للطي لأقصى قدر من الحركة، إنها حليف قوي للفرق التي تتقدم في القتال القريب.

EF88: الدقة تلتقي بالكفاءة مع EF88، وهي بندقية هجومية بتصميم بولبب مصممة للقتال متوسط إلى بعيد المدى.

VSSM: صوت منخفض. ضرر كبير. VSSM هي بندقية تسديد موجّهة مع كاتم صوت مدمج وذخيرة تحت صوتية، مصممة للاعبين الذين يرغبون في البقاء هادئين مع الحفاظ على الفتك. بقدرة إطلاق آلي بالكامل، يمكنها التعامل مع التهديدات بالسرعة والتخفي.

الملحقات: يقدم الموسم 4 السبطانة المطولة ومنظار 1P86 LPVO. السبطانة المطولة مع امتداد 4 بوصات تزيد من سرعة القذيفة على حساب الحركة وسرعة التصويب من خلال المنظار، وهي متاحة لـكل من M87A1، وM1014، و18.5KS-K، وDB-12. يوفر منظار 1P86 LPVO صورة واضحة للتصويب مع مستويات تكبير قابلة للتبديل يدوياً 1.50x و 4.50x عبر الأسلحة المدعومة.

محتوى REDSEC جديد

باتل رويال المصنف: يصل موسم جديد من باتل رويال المصنف مع لوحة متصدرين تنافسية ومكافآت دائمة جديدة. كوّن فرقتك، وتسلق الرتب، وانطلق في غمار المعركة مع وصول الحرب البحرية إلى مارينا حصن ليندون.

تذكرة معركة

تصريح المعركة للموسم 4: سيطر على كل مجال مع مسارات جديدة ذات طابع خاص مليئة بالعتاد، وحزم الأسلحة، ومظاهر الجنود، ومعززات نقاط الخبرة، والمزيد. أكمل كل مسار لفتح المسار الأخير واكسب مكافآت إضافية مصممة حول قيادة البر والجو والبحر.

Battlefield Pro

اقلب موازين الحرب مع BF Pro. احصل على تحرير فوري لميزات BF Pro، وتخطي الفئات، ومسار مكافآت حصري، ومعزز نقاط خبرة بنسبة 5%، ومكافآت إضافية مصممة لمساعدتك على تحقيق أقصى تقدم طوال الموسم 4.

تحلّق طائرات مقاتلة فوق جزيرة استوائية وحاملة طائرات، بينما تندلع الانفجارات على امتداد الساحل والمياه، مع شعار "الموسم 4" في الزاوية العلوية اليسرى.

تحديثات كبيرة لإصدار 1.4.1.0

  • تحسينات أسلوب اللعب المائي: لقد تلقى أسلوب اللعب المائي تحديثاً واسعاً في الموسم 4، مما يجعل السباحة، والعودة إلى السطح، والسحب والإنعاش، والرؤية تحت الماء، ونشر المظلات بالقرب من الماء، والتفاعلات المائية تبدو أكثر اتساقاً عبر القتال والتنقل.
  • صقل حركة اللاعب والقتال: تم تحسين حركة اللاعب مع تحسينات في الانزلاق، والقفز، والظهور الجماعي للفرقة، وخطوط الانزلاق، وتقديم الجنود، مما يقلل من الحالات التي قد تتصرف فيها الحركة أو الرسوم المتحركة بشكل غير متوقع أثناء اللعب النشط.
  • تحديثات تفاعل المركبات والمياه: تتفاعل المركبات الآن بشكل أكثر طبيعية مع الماء والبيئة المحيطة، مع تحسين الملاحظات المرئية للقوارب والمركبات البرية والمركبات البرمائية، إلى جانب تأثيرات أكثر واقعية لتيار هواء مراوح المروحيات على الغطاء النباتي.
  • وضوح واجهة المستخدم، ومؤشر المعلومات على الشاشة، والقوائم: تلقت القوائم وعناصر مؤشر المعلومات على الشاشة داخل اللعبة تحسينات شاملة في الوضوح، مما يحسن طريقة عرض التحديات، والمكافآت، والتجهيزات، ومشتريات المتجر، وإحصائيات ملف تعريف اللاعب، وملاحظات الإصابة، ومؤشرات القتل، ومعلومات التحديد تحت الماء.
  • تحديثات لمنشئي Portal: يتلقى منشئو Portal أدوات وإصلاحات جديدة عبر SDK، ومحرر القواعد، والمحرر المكاني، والأنماط المخصصة، وسلوك محطة الاتصالات العسكرية، وإجراءات القنابل، وإعدادات الفريق، وسير النشر، مما يساعد التجارب المخصصة على التصرف بشكل أكثر قابلية للتنبؤ عند البناء والاختبار.
  • تحسينات الصوت: تم تحسين ملاحظات الصوت عبر المركبات، والأسلحة الثابتة، والحركة البحرية، واللحظات تحت الماء، والبدء في باتل رويال، والدمار التام، مما يجعل حالات اللعب الرئيسية ولحظات التعليق الصوتي أكثر وضوحاً أثناء اللعب.
  • صقل REDSEC وباتل رويال المصنفة: تتلقى REDSEC المزيد من التحسينات لتحسين سير المباريات والتسجيل والتنقل، بينما تجعل تحديثات نهاية الجولة في باتل رويال المصنف تغييرات النقاط المصنفة أوضح وأسهل في المتابعة.

سجل التغييرات

اللاعب:

  • يتطلب تفعيل الانزلاق الآن سرعة حركة أعلى قليلاً، مما يقلل من الحالات التي قد يحدث فيها الانزلاق دون الركض أولاً أو أثناء الركض في وضع القرفصاء.
  • لم يعد الانزلاق يتكرر تفعيله عندما يظل مدخل الضغط المطول على وضع القرفصاء مضغوطاً بعد الانزلاق الأولي.
  • لم يعد الانزلاق يحدث عند الهبوط من سقوط أو قفزة إذا تم تحرير مدخل الضغط المطول على وضع القرفصاء قبل لمس الأرض.
  • تم تحديث المؤثرات البصرية للجنود أثناء السباحة والعودة إلى السطح.
  • الظهور بجانب زميل في الفرقة في وضع القرفصاء يضعك الآن في وضع القرفصاء أيضاً.
  • لم يعد الجندي يندمج ببطء في موضعه بعد تثبيت نفسه على جسم في العالم.
  • أصبحت ملحقات الأسلحة أقل عرضة للظهور عائمة عند استخدام مظاهر الجنود.
  • أصبحت حركات حبل الانزلاق والمؤثرات الضوئية تعمل كما هو متوقع عند المشاهدة بمنظور الشخص الأول.

لقد تم تجديد السباحة في الموسم 4، مع حركات مُعاد تصميمها، وفيزياء مُحدّثة، وسلوك أمواج محسّن، ودعم للسحب والإنعاش في الماء.

  • يدعم مساعد التصويب الآن الأهداف المعادية بالكامل أثناء السباحة.
  • لقد تم تقليل ضرر السقوط الآن بشكل طفيف عند السقوط في المياه الضحلة.
  • تنتشر مظلات الهبوط الآن كما هو متوقع عند الاقتراب من سطح الماء.
  • يمكن للاعبين الآن سحب زملاء الفرقة وإنعاشهم في الماء.
  • يمكن للاعبين الآن الظهور بجانب زملاء الفرقة الذين يسبحون في المياه العميقة.

المركبات:

  • يؤثر تيار مروحية الهليكوبتر الآن على الغطاء النباتي بشكل أكثر واقعية.
  • أصبح تصويب سائق الدبابة يتصرف الآن بشكل أكثر اتساقًا بين منظور الشخص الثالث ومنظور الشخص الأول مع المنظار عند التصويب لأعلى على المنحدرات الشديدة.
  • تم تحسين المؤثرات البصرية للقوارب والمركبات البرمائية والبرية عند تفاعلها مع الماء.
  • أصبح سلوك تكبير المركبات يتبع الآن إعداد اللاعب "تبديل التكبير" بشكل صحيح بعد الظهور.

الأدوات الذكية:

  • لم يعد التصويب بقاذفة المقذوفات الحارقة المتفجرة جواً بمنظور الشخص الثالث يتسبب في اختفاء منظار القاذفة.
  • تستمر قاذفات المقذوفات التي تتخلص من أنابيبها في إعادة التلقيم حتى لو لم تعد السلاح النشط.
  • لم تعد انفجارات قذائف RPG تحت الماء تُحدث تأثيرات اصطدام ترابية.
  • لم يعد يمكن استخدام ذراع EOD Bot والمطرقة الثقيلة أثناء السباحة.
  • لم يعد بإمكان قاذفة الصواريخ MAS 148 Glaive قفل الاستهداف على المركبات عبر الصخور أو المنحدرات.
  • لم يعد يمكن استخدام المطرقة الثقيلة للضربات السريعة أثناء السباحة.

الأسلحة:

  • تتراصف المؤثرات البصرية للفوهة الآن بشكل صحيح عند استخدام ملحق المعادل على UMG-40 وSCW-10 وPW5A3.
  • لقد تم تحديث سلوك المقذوفات عند تفاعلها مع الماء. تفقد الرصاصات الآن ضررها أثناء مرورها عبر الماء، وقد لا تُلحق أي ضرر بعد قطع مسافة كافية تحت الماء.
  • لم تعد مقذوفات SS26 الحارقة تُشعل قاع المحيط عند إطلاقها تحت الماء.

الخرائط والأنماط:

  • تم تعديل العناصر القريبة من الأهداف B وC وE في خط سكة حديد غولمود لمنع اللاعبين من التعلق.
  • لقد عادت نصيحة القائد التكتيكية إلى نمطي الدمار التام والدمار التام التكتيكي وتعمل الآن جنبًا إلى جنب مع نصيحة اللاعب التكتيكية. تظهر علامات هجوم القائد الآن على وحدات محطة الاتصالات العسكرية فقط بينما يحمل فريقك القنبلة.
  • تم تعديل نقاط ظهور نمط إبادة الفريق في عملية عاصفة اللهب لمنع اللاعبين من الظهور داخل الأشياء.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

  • لم تعد نقاط تصريح المعركة ونصوص المسار تتداخل على شاشة نهاية الجولة.
  • لم يعد حاملو القنبلة في نمط الدمار التام يتلقون إشعار "إسقاط القنبلة" بدلاً من "إنهاء" بعد القضاء عليهم أو عند انتهاء وقت القنبلة.
  • تظهر أيقونات الفئات الآن بشكل صحيح في قائمة التحديات أثناء اللعب.
  • تظهر أيقونات مكافآت التحديات الآن بشكل صحيح عند تحريرها أثناء اللعب.
  • تم تصحيح خطأ مطبعي في وصف حزمة سلاح "ضربة الرحمة".
  • تم تحسين وضوح العلامة المائية الخاصة بمكافحة الاحتيال.
  • تم تقليل التمويه الشعاعي للضربات الواردة بالقرب من منتصف الشاشة ويتلاشى الآن أكثر نحو حواف الشاشة، مما يجعل ملاحظات الضرر أقل تطفلاً.
  • تمت زيادة حجم أيقونة القنبلة في واجهة عرض معلومات نمط لعبة الدمار التام.
  • تظهر تفاصيل الخريطة الداخلية الآن بشكل صحيح على الخريطة المصغرة.
  • تتوسع مؤشرات القتل الآن إلى الخارج وتتلاشى بشكل أسرع، مما يقلل من مدة بقائها في العرض.
  • تم تحسين محاذاة مؤشر ملحق المخزن عند تخصيص M/60.
  • تم تحسين محاذاة مؤشر ملحق المخزن عند تخصيص SL9.
  • تظل مربعات القائمة الرئيسية مرئية الآن كما هو متوقع عند العودة إلى القائمة بعد المباراة.
  • تم تحسين محاذاة مؤشر ملحق الفوهة عند تخصيص DB-12 بدون تجهيز ملحق فوهة.
  • تم تحسين محاذاة واجهة المستخدم لملحق الفوهة عند تخصيص Vz.61.
  • تظهر علامات سلاح PP-19 الآن بشكل صحيح في الواجهة الأمامية.
  • تم حل مشكلة تعطل من جانب العميل الذي قد يحدث أحيانًا عند تحديث نظام البرنامج التعليمي.
  • لم تعد الاستجابة لإشعارات "الرسالة السريعة" تُشغّل الإجراءات داخل اللعبة أيضًا.
  • تظهر أيقونات مكافآت مهام الأجهزة للموسم 2 الآن بشكل صحيح أثناء اللعب.
  • تظهر أيقونات مكافآت مهام الأجهزة للموسم 3 الآن بشكل صحيح عبر التحديات، وقائمة الإيقاف المؤقت، وشاشة نهاية الجولة.
  • تظهر أيقونات المكافآت الآن بشكل صحيح في إشعارات إكمال التحديات داخل اللعبة.
  • يؤدي تحديد خانة إحصائيات فارغة في ملف تعريف اللاعب الآن إلى توجيه اللاعبين إلى الموقع المقصود في صفحة الإحصائيات.
  • تم تحسين محاذاة مؤشر ملحق المنظار عند تخصيص RPK-74M وM39 EMR باستخدام مناظير حديدية.
  • لقد تم حظر تحديد الأهداف الآن تحت الماء: لم يعد بإمكان اللاعبين تحديد الأعداء أثناء وجودهم في عمق الماء، ويتم مسح اللاعبين الذين تم تحديدهم من العالم والخريطة المصغرة عند الغوص فيه.
  • تظهر الآن هيئة شخصية "مقاتل الأحراش" بالعمل الفني الصحيح للأيقونة.
  • تظهر الآن هيئة شخصية "العامل الكيميائي" بالعمل الفني الصحيح للأيقونة.
  • أصبح مؤقت انتهاء القنبلة في واجهة حامل القنبلة في نمط الدمار التام يُحدَّث الآن بشكل صحيح ويعرض الوقت المتبقي الصحيح.
  • تمت إزالة زر التحديات من شاشة الملحقات داخل اللعبة لمنع تداخل واجهة المستخدم.
  • تظهر علامة التصويب الآن بشكل صحيح عند التصويب بجهاز الإنعاش على زميل فريق يمكن إنعاشه.
  • لم يعد تحديد الفلتر في صفحة إحصائيات الموسم يعاد ضبطه عند التبديل بين المواسم.
  • تظهر علامة تصويب محدد الليزر المحمول LTLM II بشكل صحيح الآن بعد إعادة الانتشار.
  • لم يعد فيديو خلفية الردهة قبل المباراة يتوقف بعد فتح قائمة الإيقاف المؤقت وإغلاقها من شاشة اختيار الفئة.
  • لم تعد مطالبات البرنامج التعليمي تظل على الشاشة بعد إعادة الانتشار أو الإقصاء.

الإعدادات:

  • تمت إضافة دعم NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5، x6.
  • تمت إضافة دعم NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
  • تمت إضافة دعم Vsync مع NVIDIA DLSS Frame Generation وتوليد الإطارات المتعددة.
  • تم إصلاح مشكلة كان فيها تعيين زر الماوس الأساسي إلى "الأيمن" في Windows قد يتسبب في جعل زر الماوس الأيمن يطلق النار ويكبّر في الوقت نفسه داخل اللعبة.
  • لم تعد صفحة "إعدادات اللعبة" تظهر فارغة عند الوصول إليها عبر قسم "الدردشة الصوتية".

PORTAL:

  • لم تعد "منطقة قتال افتراضية" تُضاف تلقائيًا عندما تحتوي تجربة محرر المكاني بالفعل على قطاعات.
  • تمت إضافة تحذير بأن "عدد اللاعبين المطلوبين لبدء مؤقت الردهة" مرتبط "بالحد الأقصى لعدد اللاعبين" لتجارب باتل رويال.
  • تمت إضافة نص المساعدة المفقود لمربعات Impulse في محرر القواعد.
  • تمت إضافة دعم لخاصية "IsClosed" على مسارات نقاط الطريق.
  • تمت إضافة وظيفتي "GetPlayer" و "GetVehicle".
  • تمت إضافة أسلحة ومرفقات وأداة ذكية إضافية للموسم 3 إلى Portal.
  • تمت إضافة قالب اختراق مخصص من Andy إلى SDK.
  • تم تصحيح الأخطاء التي قد تحدث عند نشر مثال المنصة المتحركة.
  • "ينشئ "إنشاء نمط مخصص" الآن الملفات المطلوبة من أجل "الاستيراد من ملف.
  • "GetPlayerVehicleSeat" و "GetVehicleFromPlayer" تعيدان الآن قيمة غير معرفة عندما لا يكون اللاعب في مركبة.
  • تظهر ألوان فريق المقر الآن بشكل صحيح.
  • "IsCurrentMap" يعمل الآن بشكل صحيح للألعاب المستضافة عن بعد.
  • تظهر الآن عدة محولات في علامة تبويب "الفرق" أسماءها وأوصافها وخيارات القائمة المنسدلة الصحيحة.
  • "SetUIWidgetAnchor" و "GetUIWidgetAnchor" تستخدمان الآن التعدادات الصحيحة.
  • لم يعد بالإمكان استخدام إجراء "ForceBombDrop" عندما لا يكون هناك حامل قنبلة.
  • تقبل وظيفة "mod.GetSpawner" الآن الوسائط بشكل صحيح.
  • يعمل إعداد "يتطلب حمل لتسليح" في محطة الاتصالات العسكرية في SDK الآن بشكل صحيح.
  • تتبع نقطة الاستيلاء على قطار سكة حديد غولمود الآن القطار بشكل صحيح على الخريطة.

الصوت:

  • تمت إضافة تعليقات صوتية للقائد لتسليح قنابل محطة الاتصالات العسكرية ونزع فتيلها في نمط الدمار التام.
  • تمت إضافة سطور صوتية لجنديات للغرق والطفو على السطح.
  • تمت إضافة سطور صوتية جديدة للقائد لمحطات الاتصالات العسكرية الخاصة بـ Foxtrot وGolf وHotel في نمط الدمار التام.
  • تمت إضافة موسيقى محطة راديو جديدة لتصريح المعركة للموسم 4.
  • تمت إضافة سطور تعليق صوتي جديدة للجندي بعد الاختراق والعودة إلى السطح من تحت الماء.
  • يتم تشغيل التعليق الصوتي للقائد الآن كما هو مقصود خلال الوقت الإضافي في نمط الدمار التام.
  • تم تصحيح مشكلة التزامن الصوتي مع قاذفة ثابتة أثناء التصويب بالمنظار.
  • تم تحسين استجابة الصوت للمركبات البحرية التي تتحرك عبر الأمواج.
  • تم تحسين استجابة الصوت لحركة الأبراج الثابتة.
  • لم يعد بإمكان اللاعبين الآخرين سماع أصوات موت الجنود تحت الماء من منظور الشخص الثالث.
  • يتم تشغيل صوت المركبة الآن بشكل أكثر موثوقية، مما يحل العديد من أسباب أصوات المركبات المفقودة.

الذكاء الاصطناعي:

مع وصول الحرب البحرية في الموسم 4، تلقت البوتات تعديلات سلوكية أوسع لدعم القتال والتنقل حول الماء بشكل أفضل. يمكن للبوتات الآن السباحة إلى الشاطئ، واستخدام القوارب للوصول إلى الأهداف، والاستجابة لطلبات الالتقاط، وترك القوارب العالقة، وعبور المياه الضحلة بشكل أكثر موثوقية باستخدام المركبات البرية.

  • يمكن للبوتات الآن السباحة وستتحرك نحو الشاطئ بعد سقوطها في الماء.
  • يمكن للبوتات الآن استخدام القوارب للوصول إلى الأهداف.
  • يمكن للبوتات الآن استخدام المركبات البرية لعبور الأنهار والمياه الضحلة جدًا.
  • لم تعد البوتات تقصي نفسها بعد السقوط في برك معينة في إيستوود.
  • لم تعد البوتات تقود القوارب بعيدًا فور بداية الجولة، مما يمنح اللاعبين وقتًا للانضمام كركاب.
  • لم تعد البوتات تستولي على جميع القوارب المتاحة في بداية الجولات الجديدة، مما يترك القوارب متاحة للاعبين.
  • تتخلى البوتات الآن عن القوارب التي تتقطع بها السبل.
  • ستستجيب البوتات الآن لطلبات "طلب الالتقاط" أثناء قيادة القوارب.

REDSEC

اللاعب:

  • لم يعد فتح حاوية دبابة أثناء القفز بالمظلة في نمط التحدي يمنع ظهور الدبابة.
  • أحداث نقاط "إبادة الفرقة" تعمل الآن بشكل صحيح بعد القضاء على فرقة معادية.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

  • لم تعد الأيقونات داخل العالم تومض على الخريطة الكبيرة عند تمرير المؤشر فوقها في باتل رويال.
  • تظل أيقونات المركبات المحايدة على الخريطة مرئية الآن كما هو مقصود عند دخول مركبة تحت الأرض في باتل رويال.
  • عند تحديد "تعديل الأسلحة المفضلة" في باتل رويال، تفتح الآن علامة تبويب "الأسلحة المفضلة" مباشرةً.
  • تُعرض ألوان الفرقة الآن بشكل صحيح على شاشة نهاية الجولة لنمط التحدي.
  • يمكن الآن وضع إشارة على مخزن الأسلحة التكتيكي بشكل صحيح في باتل رويال.

الصوت:

  • يُعرض إيجاز المعالج الآن كما هو مقصود أثناء المشهد السينمائي للدخول في باتل رويال.
  • لم يعد المعالج يحذر اللاعبين الموجودين تحت الأرض بخصوص الأعداء الذين يهبطون بالمظلات بالقرب منهم.

تنافسي:

  • تجمع "نهاية الجولة" الآن النقاط المصنّفة المكتسبة من عمليات القتل المؤكدة والمساعدات المؤكدة مع تخفيضات الحد الأقصى الخاصة بها لتحسين الوضوح.
  • يُعرض تقدم النقاط المصنّفة في "نهاية الجولة" الآن بشكل صحيح عندما تنخفض قيمة النقاط المصنّفة للاعب إلى ما دون الصفر.
  • تم تحسين وضوح رتب وفئات اللاعبين أثناء تسلسل ما قبل الجولة في باتل رويال المصنّفة.
  • يحصل اللاعبون الآن على النقاط المصنفة بشكل صحيح عندما يغادر عدو مُسقط الاتصال قبل تأكيد القتل.
  • تم تحديث حركات احتساب النقاط المصنفة في نهاية الجولة لتحسين وضوح التسجيل.
  • تمت إزالة بطاقات مفتاح المركبة ودبابات القتال الرئيسية ومركبات القتال للمشاة الآن في باتل رويال المصنّفة.

المركبات:

  • تم استبدال قدرة الصيانة الطارئة على مركبات APC بقدرة مولد الدخان في أنماط باتل رويال.

الأسلحة:

  • M320A1
  • سمة رامي القنابل من المستوى 2
    • تمت إزالة الذخيرة الإضافية من ذخيرة M320A1 شديدة الانفجار التي كانت تُمنح فور الوصول إلى المستوى 2.
    • تم تقليل الزيادة القصوى في ذخيرة M320A1 شديدة الانفجار من 5 إلى 4.
  • سمة الذخائر العنقودية من المستوى 3
    • تم تقليل عدد الذخائر الفرعية التي يتم إنشاؤها من 6 إلى 3.
    • تم تقليل الحد الأقصى لضرر انفجار الذخائر الفرعية من 30 إلى 20.
    • تم تقليل نصف قطر انفجار الذخائر الفرعية من 2 متر إلى 1.5 متر.
    • تم تقليل أقصى مسافة للضرر من 0.6 متر إلى 0.3 متر.
    • تم تحديث تشتت الذخائر الفرعية بحيث تنتشر القنيبلات بشكل أكثر فعالية بعد الارتطام، مما يقلل احتمال حدوث عدة انفجارات في الموقع نفسه.
    • تم تعديل سلوك ارتداد الذخائر الفرعية لزيادة تقليل التجمع بعد الارتطام.

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.