Battlefield™ REDSEC

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ REDSEC

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ REDSEC
مقالة اخبارية

REDSEC - تحديث المجتمع - الدرع والغنيمة والمزيد

16 فبراير 2026

أهلاً بالجميع،

مع اقتراب الموسم 2، نود أن نتوقف قليلاً للحديث عن وضع REDSEC اليوم وما هو قادم. بينما ركزت مدونة REDSEC السابقة على الدرع، فقد تابعنا عن كثب منذ ذلك الحين نقاشات اللاعبين وبيانات المباريات بشكل عام. يغطي تحديث اليوم ما تعلمناه وما هي التغييرات القادمة.

ملاحظات الدرع والتغييرات

إحدى الملاحظات التي تلقيناها هي أن ألواح مدرعة يمكن أن تبدو نادرة للغاية، خاصة مع انتقال المباريات إلى المراحل المتوسطة والمتأخرة من اللعبة. عندما يصبح استعادة الدرع صعباً بعد الاشتباكات، يمكن أن يعيق الزخم ويجعل المعارك الناجحة أقل مكافأة.

للمساعدة في معالجة هذا الأمر، أجرينا تغييراً في ديسمبر الماضي بحيث يسقط اللاعبون ما لا يقل عن لوحين مدرعين عند الموت. يساعد هذا الفرق على التعافي بعد الفوز بالاشتباكات ويضمن أن يعود القتال بالموارد المتاحة للفريق بدلاً من ترك الجميع يبحثون عن المزيد من الألواح.

كما نضيف أيضاً فرصة لظهور ألواح مدرعة في صناديق الفئة، مما يزيد من التوفر العام للدرع عبر الخريطة، مع إطلاق الموسم 2. بالاقتران مع إسقاط الألواح عند الموت، هدفنا هو جعل الدرع أكثر سهولة في الوصول إليه وأكثر قابلية للتنبؤ به، بدلاً من أن يكون شيئاً تكافح باستمرار للعثور عليه.

كما هو الحال مع أي تغييرات توازن، سنواصل مراقبة كيفية تأثير هذه التعديلات في المباريات المباشرة وإقران ذلك باقتراحاتكم أثناء تقييم الخطوات التالية.

ما هو قادم في REDSEC الموسم 2

محتوى الموسم 2 من REDSEC سيتضمن أنماطاً محدودة الوقت لكل من باتل رويال والتحدي. ستتضمن هذه الأنماط ميزات جديدة للعبة، مما يخلق لحظات جديدة وتجارب لعب.

نقدم أيضاً حزمة هجوم إعادة الانتشار المتنقلة، التي توفر طريقة جديدة للفرق للعودة إلى القتال، خاصة في سيناريوهات أواخر اللعبة حيث قد تكون أبراج إعادة الانتشار نادرة أو غير متوفرة. صُممت لمنح الفرق فرصة لاستعادة زملاء الفرقة الذين سقطوا والعودة إلى القتال، بطريقة مماثلة لاستخدام برج إعادة الانتشار.

يجب وضع إعادة الانتشار المتنقلة في الخارج مع رؤية غير محجوبة من الأعلى، وأثناء تنشيطها، ينبعث منها دخان أرجواني مرئي، مما يجعل موقعها قابلاً للقراءة للاعبين الآخرين. بعد التنشيط، يوجد تأخير لمدة 45 ثانية قبل أن يتمكن زملاء الفرقة من إعادة الانتشار، مما يمنح اللاعبين القريبين فرصة لتدمير إعادة الانتشار المتنقلة ومنع عمليات إعادة الانتشار.

يمكن العثور على إعادة الانتشار المتنقلة بشكل شائع عن طريق جمع الغنائم من سيارات الإسعاف، مع فرصة ضئيلة للظهور في صناديق الترسانة التكتيكية، والخزائن، ومركبات MRAPV. يمكن ربحها أيضاً من خلال مهمات تعلن عن المكافأة الجديدة.

إلى جانب ذلك، نعدل أيضاً وتيرة المركبات بإضافة فترة تهدئة على مكافآت بطاقة مفتاح المركبة من المهمات، بمجرد الحصول عليها بنجاح. تلعب الدبابات دوراً رئيسياً في جعل REDSEC فريدة، لكن هذا التغيير يجعل الوصول المتتالي المباشر أقل شيوعاً مع السماح للفرق بالحصول على عدة دبابات بوسائل أخرى.

نتطلع إلى رؤية كيف ستؤثر هذه التعديلات على الوتيرة، والقدرة على البقاء، واللعب المضاد بمجرد إطلاق الموسم 2.

تحسينات بعد إطلاق الموسم 2

بعد إطلاق محتوى الموسم 2، نركز بنشاط على عدة مجالات تشكل كيف تبدو الغنائم والتواصل والقدرة على البقاء والمركبات على مدار مباراة باتل رويال.

نعالج الحالات التي تفشل فيها الغنائم الأرضية في الظهور، أو تظهر متأخرة، أثناء الهبوط الأولي، لكي يبدو الهبوط أكثر موثوقية ويمكن للاعبين الانخراط في المباراة على الفور. نصلح أيضاً المشكلات المتعلقة بصناديق الإنزال الجوي التي تصل متأخرة أو تفتقد للعناصر المحددة، مما يضمن أن هذه اللحظات عالية القيمة تستحق المنافسة باستمرار.

نحسن أيضاً الأنظمة الأساسية التي تؤثر على كيفية قراءتك للقتال ورد فعلك عليه:

  • الغنيمة: نستكشف طرقاً إضافية لدعم توفر الغنائم خلال منتصف ونهاية اللعبة، مما يساعد في الحفاظ على سير المباراة مع انخفاض عدد اللاعبين.
  • نظام الإشارة: يتم ضبط سلوك الإشارة، بما في ذلك الحالات التي لا تسجل فيها الإشارات أو تتصرف بشكل غير متسق على مسافات مختلفة.
  • الصوت: يتم تحسين صوت المركبات وخطوات الأقدام لتحسين الوضوح الاتجاهي والوعي بالتهديد.
  • الأدوات الذكية: نراجع الطائرات بدون طيار وحزم الهجوم بناءً على الملاحظات حول كيفية تأثيرها على نظام باتل رويال.

لن تصل جميع هذه التغييرات في نفس الوقت، لكن هذه المجالات تمثل أولوياتنا الحالية، والعمل جارٍ بنشاط.

كيف يتم تصميم الغنائم في REDSEC

مرحباً بالجميع، أنا ملاد دربندي، مصمم أسلوب لعب في استوديوهات Ripple Effect، أعمل على تجربة الغنائم ضمن Battlefield: REDSEC. أريد أن أشارككم المزيد من السياق حول نهجنا تجاه أنظمة الغنائم في نمط باتل رويال. مع REDSEC، بدأنا في إنشاء تجربة غنائم أكثر واقعية وسياقية.

إليكم بعض الأمثلة على كيفية جعل الغنائم أكثر واقعية:

  • الغنيمة موجودة داخل حاويات مادية، بدلاً من أن تكون مبعثرة بحرية في جميع أنحاء البيئة.
  • تتمتع الحاويات بوزن وحضور عند التفاعل معها.
  • تتفاعل الغنيمة مع ساحة اللعب، وتستجيب ديناميكياً لما يحدث حولك.

ثلاثة صناديق غنائم—مستودع الأسلحة للفئة، ومستودع الأسلحة، ومستودع الأسلحة التكتيكي—تعرض مكافآت محتملة مثل الأسلحة، والذخيرة، والأدوات، والدروع، والعناصر القابلة للقذف، وحزم الترقية، وحزم الهجوم، وبطاقة مفتاح مركبة.

لقد صممنا أيضاً حاويات غنائم معينة لتكون لها أدوار واضحة وموضوعية بناءً على مكان العثور عليها.

  • هل تبحث عن اختراق منطقة وإخلائها؟

تركز شاحنات الشرطة على القتال قريب المدى، بما في ذلك بنادق الخرطوش، وفرصة كبيرة للحصول على عتاد بندقية خرطوش، وقنابل الفلاش، وشاشات دخان محتملة للمساعدة في السيطرة على الاشتباكات الضيقة.

  • هل تحتاج إلى دعم فرقتك؟

تضمن سيارات الإسعاف جهاز مزيل الرجفان ولديها أيضاً فرصة كبيرة لاحتواء حزمة هجوم إعادة الانتشار المتنقلة، التي ستصل في الموسم 2.

  • التعامل مع المركبات؟

شاحنات الصندوق ونقاط الإسقاط المضادة للمركبات هي مصادرك الأساسية للمعدات المضادة للمركبات. إذا تم رصد دبابة قريبة، فقد تتحول المحتويات في شاحنة صندوق غير مفتوحة ديناميكيًا، أو يمكن نشر صناديق مضادة للمركبات في المنطقة.

تمثل هذه الأنظمة نوع السلوك الذي يمكنك توقعه من الغنائم في REDSEC اليوم والمضي قدمًا. مع تقديمنا للمواسم والأحداث الجديدة، نخطط أيضًا لتحديث مجمعات الغنائم بطرق مدروسة. قد يشمل ذلك إظهار نماذج الأسلحة غير المستخدمة بكثرة في سياقات معينة، مع كوننا أكثر تعمدًا بشأن كيفية ووقت حدوث تلك التغييرات، بناءً على ما تعلمناه خلال حدث مقاومة كاليفورنيا.

ملاحظة: هل وجد الناس جميع الأسلحة المتفوقة المخفية في حصن ليندون بعد؟ إنها تحية إلى شخصيات معينة في عالم Battlefield قد تكون مألوفة لديك. استمتع بجمع الغنائم!

المزيد قادم

خلال كل هذا العمل، يبقى تركيزنا على جعل REDSEC تبدو متسقة وممتعة ومجزية من أول إسقاط لك حتى الدائرة النهائية. للمضي قدمًا، يمكنك توقع المزيد من التواصل مثل هذا إلى جانب تعديلات التوازن المنتظمة مع تقديم محتوى جديد وتحسينات وأحداث.

يرجى الاستمرار في الإبلاغ عن الأخطاء في EA Forums والانضمام إلى المجتمع في سيرفر ديسكورد Battlefield.

// فريق Battlefield

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.