EA SPORTS FC™ 27 | تحديث إطلاق مطوري The Grounds
2 أكتوبر 2026

كان من الرائع رؤية اللاعبين وهم ينضمون إلى The Grounds، ويلتقون بلاعبين آخرين، ويقضون الوقت في مختلف الأنشطة داخل العالم. حتى الآن، نرى الكثير من النشاط حول كرة القدم في الملاعب الصغرى، بما في ذلك 1 ضد 1 و2 ضد 2 و3 ضد 3 وRush داخل العالم.
تُسلط البيانات المبكرة الضوء أيضاً على بعض المجالات الواضحة التي يمكننا تحسينها. أحد أكبر هذه المجالات هو اللعب الحر. على الرغم من الشعبية الهائلة لكرة القدم في الملاعب الصغرى، إلا أن هذه الشعبية جعلت من الصعب على اللاعبين العثور على عدد كافٍ من الأشخاص لبدء المباريات في بعض الأنشطة الأخرى حول The Grounds.
جدول المحتويات
ما نسمعه منكم
لقد كنا نراقب ملاحظاتكم عن كثب، وهناك بضعة مواضيع برزت بشكل قوي بشكل خاص.
بقاء الفائز وسلاسل الانتصارات
لقد رأينا الكثير من الطلبات من اللاعبين لإيجاد طريقة للفائزين للبقاء في أرضية الملعب وبناء سلسلة انتصارات وإتمام المهام. نرى بالفعل لاعبين وصناع محتوى يتتبعون سلاسل انتصاراتهم ويخلقون منافسة ممتعة حولها، ونعتقد أن هناك فرصة لدعم ذلك بشكل أفضل مباشرة داخل The Grounds.

لقد بدأنا بالفعل في استكشاف تصاميم محتملة لهذه التجربة. سنشارك المزيد من التفاصيل عندما تؤدي تحقيقاتنا إلى خطط أكثر واقعية لتحديثات اللعبة.
البحث عن خصوم في اللعب الحر وقوائم الانتظار
عندما يبدأ اللاعبون في اللعب الحر، نسمع أن التجربة يمكن أن تكون ممتعة للغاية. التحدي في الوقت الحالي هو تجميع عدد كافٍ من اللاعبين لبدء المباراة.
نحن نعلم أن هذا يمكن أن يجعل بعض الأنشطة أكثر صعوبة في المشاركة مما نرغب، ولا يوجد تغيير واحد يحل المشكلة. نحن ننظر في عدة مقاربات مختلفة، متضمنة طرقاً للاعبين للإشارة إلى أنهم بحاجة إلى المزيد من الأشخاص في موقع معين، وطرق لربط اللاعبين عبر الخوادم مع إبقائهم في تجربة العالم، وأحداثاً مجدولة تركز على اللعب الحر التي يمكن أن تجلب المزيد من اللاعبين إلى هذه الأنشطة في نفس الوقت.
التعب طويل الأمد في نمط الأندية 11 ضد 11
لقد سمعنا الملاحظات التي تشير إلى أن القدرة على التحمل اللانهائي يمكن أن تفيد نمط الأندية التي تضم عدداً أكبر من اللاعبين بشكل غير متناسب مقارنة بنمط الأندية الأصغر. بناءً على هذه الملاحظات، أعدنا تقديم التعب طويل الأمد في نمط الأندية في التحديث الرئيسي v1.0.1، وسنراقب الأمور عن كثب خلال الأيام القادمة لفهم كيف يبدو التغيير في الممارسة العملية.
أداء القائمة
أخبرنا الكثير منكم أن القوائم داخل The Grounds قد تبدو أحياناً بطيئة في التحميل أو غير مستجيبة. نحن نتتبع هذا بنشاط ونواصل البحث في الأماكن التي يمكننا تحسين التجربة فيها.
تحسينات التجربة العامة ومشاكل مباشرة أخرى
نواصل معالجة المشكلات بمجرد تحديدها، والتحقيق فيها، وتجهيزها للإصدار. بعض الأمثلة الحالية تتضمن:
- حركات مهارة 5 نجوم لا تعمل في مباريات الملاعب الصغرى: تم إصدار إصلاح لهذه المشكلة.
- ارتفاع معدل تأخير الاستجابة في بعض مباريات الأندية المشتركة بين المناطق: تم إصدار إصلاح لهذه المشكلة.
- تكاليف غير صحيحة لنقاط النمط النموذجي لبعض الترقيات: نحن نحقق في الأمر.
- حراس المرمى في مباريات 1 ضد 1 يتصرفون بشكل غير منتظم: نحن نحقق في الأمر.
- إمكانية الوصول الفوري إلى الملعب ومقر النادي: نحن نختبر إصلاحاً محتملاً.
- عدم تطبيق المركز المفضل بشكل صحيح في مباريات 11 ضد 11 في الدخول السريع:نحن نختبر إصلاحاً محتملاً.
- يتعذر فتح خريطة العالم أثناء الانتظار: نحن نختبر إصلاحاً محتملاً.
- إدخال الخريطة يفتح تصريح الموسم: نحن نختبر إصلاحاً محتملاً.
هذه مجرد البداية لنمط The Grounds. نحن نواصل مراقبة البيانات، والاستماع إلى ملاحظاتكم، وإجراء تحسينات مع قضاء المزيد من اللاعبين وقتاً في هذا النمط.
استمروا في إخبارنا بما ينجح، وما لا ينجح، وما الذي تودون رؤيته بعد ذلك.
– فريق تطوير FC Clubs وThe Grounds