• Za zavřenými dveřmi Firestorm: Poslední družstvo naživu vyhrává Popovídali jsme si s Criterion Games o vývoji režimu battle royale pro Battlefield V

    Firestorm*, dlouho očekávaná vstupenka Battlefieldu V do světa battle royale, nese datum 25. března. S několika vývojáři Firestormu jsme si pohovořili o tom, jak dali dohromady něco, co je tak věrné značce Battlefield a zároveň nové z hlediska žánru.

     

    S jediným životem se ve Firestorm hraje doslova o přežití. Na vracení do hry zapomeňte. Ničivý ohnivý kruh a dotěrný pocit, že střetnutí z dalším soupeřem může všechno skončit, zvyšují napětí z bitvy na každém kroku. Na druhou stranu jeden jediný život v kombinaci s hromadou zbraní, posil a bojové techniky zajišťuje stejnou šanci na výhru všem zúčastněným.

    Battlefield V je sám o sobě napínavá střílečka, kde vás může zastavit jedna přesně mířená salva. Tým Criterion Games, který za Firestormem stojí, si s novým režimem dal za cíl přitlačit na pilu ještě o něco víc.

    „Když hrajete sólo a sami se pohybujete rozsáhlou krajinou, chceme, abyste se jako hráči opravdu báli,“ říká Steve Uphill, umělecký ředitel Criterion Games.

    Obrovská mapa Firestormu dokáže v hráči rychle vyvolat stísněný pocit izolace a osamocení. Je přibližně desetkrát větší než Hamada, jedna z největších map v sérii Battlefield . Vedoucí herní designér John Stanley má za to, že velikost světa Firestormu pomáhá utvořit atmosféru pod heslem „tohle zažijete jedině v Battlefieldu“.

    „Během bitvy se může prostřídat řada momentů intenzivní řežby s těmi, kdy kráčíte sami nebo se svým družstvem krajinou a napětí stoupá k bodu varu,“ dodává Stanley. „Když pak zničehonic dojde k výbuchu nebo dělostřeleckému útoku, pořádně to s vámi zamává.“

    Při budování divokého a nebezpečného světa Firestormu promyslel tým studia Criterion každý prvek hry. Pečlivě zvažovali i běžné součásti her battle royale jako třeba smršťující se obyvatelný prostor mapy.

    Ve Firestormu je podobně jako v jiných hrách tohoto typu kruh, který se nad mapou pomalu stahuje a nutí týmy bojovat. Už vzezření samotného kruhu zvyšuje ve Firestormu napětí.

    „Ohnivý kruh je hrozně důležitý herní prvek,“ říká Uphill. „Nejdřív jsme chtěli použít něco méně realistického, ale přece jen převážil zájem mít tam něco, co vypadá děsivě a žene hráče do varu.“

    „Ohnivá stěna vypadá i zní dobře, ale taky všechno zničí. Když jste v domě nebo budově, nemůžete si jen říct: ‚Tak jo, teď to bude bolet.‘ Všechno kolem se začne doslova rozpadat,“ vysvětluje Stanley. 

    >

    V některých chvílích možná Battlefield působí vyloženě velkolepě, ale tahle série je známá také tím, že se bitvy snaží vyobrazit poměrně realisticky. Propojení s žánrem battle royale tak pro zúčastněné představovalo zajímavou výzvu.

    „Mezi hlavní zásady Battlefieldu patří uvěřitelnost a autentičnost, takže jsme věděli, že práce na battle royale nebude nic lehkého,“ vzpomíná Uphill. „Rozhodně jsme nechtěli přijít se světem připomínajícím zábavní park nebo něco hrozně nereálného, co by neladilo se zbytkem hry. Museli jsme proto smíchat osvědčené herní prvky s autentičností Battlefieldu.“

    Klíčovým úkolem vývojářského týmu Battlefieldu bylo vytvořit pro hráče různorodé prostředí s dostatkem neotřelých a odlišných oblastí. Dokonalým místem se tak jevila být pestrá norská krajina, která umožnila zachovat věrohodnost skutečného světa a zároveň nabídnout rozmanitost. 

    „Nechtěli jsme přijít s obyčejnou mapou battle royale, které by byla zasazena jen do jednoho prostředí – do pouště, džungle nebo sněhu. Chtěli jsme rozličnost podobnou otevřeným světům z jiných her,“ říká Uphill. „Norsko se ukázalo jako dost dobré, protože má zasněžené oblasti, dlouhá pobřeží a místy také trochu suchou, pustou krajinu.“

    „Dobře jsme Norsko prozkoumali, aby mapa působila věrohodně,“ dodává výtvarný ředitel Christian Bense. „Ve spoustě her žánru battle royale narazíte na zábavní park nebo zámek, ale my se pokusili vytvořit takový malý kousek Norska.“

    Dalším podstatným prvkem série Battlefield je bojová technika. Také do Firestormu se chystá řada vozidel určených k boji i transportu.

    >

    „V každé části mapy se najde spousta různých druhů techniky, s níž můžou hráči experimentovat,“ říká Bense. „Zařadili jsme dokonce i Schwimmwagen, obojživelný stroj – název v doslovném překladu znamená ‚plovoucí vůz‘ – s připevněným kulometem.“

    Opatřit si hrozivější techniku jako třeba Panzer IV nebude žádná legrace.

    „Silnější stroje jsme ukryli do bunkrů rozmístěných po mapě, pod zem a za dvoje bezpečnostní dveře, které budete muset otevřít,“ vykládá Stanley. „Při otevírání bunkru se rozezní poplašný systém a vy přitom moc dobře víte, že v royale nechcete nikomu vyzradit, kde se nacházíte. Důležité proto je otevřít oboje dveře co nejrychleji.“

    Od zařazení historických vozidel po pozornost věnovanou detailům je zřejmé, že v žilách Firestormu jednoznačně koluje krev Battlefieldu. Ve světle toho, jak tenhle herní režim stojí nohama pevně na zemi, se nabízí otázka: proč traktory?

    „Ve Firestorm je hned několik vozidel, která nenajdete v hlavní hře. Nešlo tam mít jen hromadu armádních strojů. Přišlo nám, že takový traktor přinese do napínavé vřavy trochu odlehčení,“ shrnuje Uphill. „Když traktor najdete, trochu vás to vlastně pobaví. Pak na něj můžete připevnit protileteckou nebo protitankovou zbraň a povozit zbytek družstva, což je celkem švanda.“

    ______________________

    Více informací o všem, co se týká Battlefieldu, najdete na těchto stránkách.

    Sledujte dění okolo EA: Čtěte náš blog, sledujte nás na TwitteruInstagramu a lajkněte nás na Facebooku.

    *MŮŽE BÝT VYŽADOVÁNO PEVNÉ PŘIPOJENÍ K INTERNETU

    Související aktuality

    Spravovat nastavení souborů cookie