• Série článků EA SPORTS 17: Skenování trenérů z Premier League do hry FIFA 17 Naše tituly EA SPORTS jako FIFA, Madden a NHL neustále posouvají hranice toho, co je ve sportovních hrách možné.

    Naše tituly EA SPORTS jako FIFA, Madden a NHL neustále posouvají hranice toho, co je ve sportovních hrách možné. V této sérii článků se zaměřujeme na to, jakým způsobem se jednotlivé týmy snaží ještě vylepšit tyto hry. Nyní se mrkneme na trenéry z Premier League ve FIFA 17, o nichž si popovídáme se Stefanem Klippensteinem, tvůrcem modelů pro sérii EA SPORTS FIFA.

    FIFA 17 nabízí poprvé v historii série autentické trenéry (chcete-li manažery) klubů anglické Premier League.

    A pro vývojový tým to byla nelehká výzva v podobě směsice umění a vědy.

    Jako referenční materiál byly nejprve použity obrázky ve vysokém rozlišení.

    „Na výsledné fotografie jsme použili software, který z nich automaticky vytvořil velmi přesnou podobiznu trenérova obličeje,“ říká Stefan Klippenstein, tvůrce modelů pro sérii EA SPORTS FIFA. Výtvarník poté použil tyto modely a tvary jako vizuální referenci pro vytvoření konceptu do hry, což mu zabralo nějakých 5–7 dní. Dobrou polovinu té doby však věnoval vlasům.

    Pokud možnosti nedovolovaly, abychom se s tím či oním trenérem z Premier League viděli osobně, posbírali jsme všechny dostupné fotky, které jsme pak využili při modelování a barevných úpravách. 

    „Výtvarníci často aplikují detaily z jiných naskenovaných trenérů, aby tak zachovali konzistentnost mezi výsledky obou těchto metod,“ říká Klippenstein.

    Bez ohledu na zvolenou metodu však engine Frostbite nabízí mnohem lepší možnosti pro replikování trenérů z Premier League do hry FIFA 17.

    „Frostbite využívá realistický model nasvícení a poskytuje výtvarníkům větší kontrolu nad zobrazováním prvků jako vlasy nebo kůže ve hře,“ doplňuje Klippenstein. „Spolu s rozšířenou možností kontrolovat vlastnosti materiálu přichází větší potřeba definování standardů a procesu z důvodu lepší soudržnosti mezi postavami a prostředím, v němž žijí.“ 

    To znamená daleko reálnější vykreslování trenérů v herním světě. Práce na vytvoření každého jednotlivého trenéra se skládá z několika fází.

    První je snímání skenovacími přístroji, následované kalibrací barev a vytvořením skenu obličeje.

    „Náš skenovací přístroj by se dal přirovnat k přenosné (synchronizované) foto budce,“ vysvětluje Klippenstein. Fotky jsou pořizovány současně z několika úhlů z důvodu okamžitého nasnímání subjektu. Poté jsou barevně upraveny kvůli drobným barevným odchylkám u osvětlení a kamer skenovacího přístroje. Tím zajistíme, že barvy ve hře budou maximálně věrné své předloze. Velmi detailní tvar hlavy je vytvořen automaticky vzájemným porovnáním všech fotografií. Tým tento automaticky vytvořený tvar označuje jako sken hlavy.

    Jelikož je tento sken tak velmi detailní, musí výtvarníci upravit geometrii do poněkud jednoduššího tvaru, jinak by se to negativně odrazilo ve výkonu celé hry. Tým k tomu využívá program, který na sken hlavy procesně „našroubuje“ zjednodušenou geometrii s vyhovujícím rozlišením pro hru. Této zjednodušené geometrii se říká herní síť. Jde o tvar, který bude nakonec použit pro vytvoření trenérovy hlavy do hry.

    Po ručním vypilování herní sítě na ni výtvarník přenese pořízené fotky a výsledné textury následně spojí dohromady.

    Síť je poté rozdělena do geometrie s mnohem větším rozlišením, což umožňuje vytvarovat zpátky malé detaily jako vrásky, drobné hrbolky a póry. Tento detail bude ve hře zastoupen normální mapou, což je v podstatě textura, která ohýbá světlo na povrchu herní sítě tak, aby vypadala detailnější, než ve skutečnosti je.

    Jakmile je hlava dokončena, na řadu přichází ruční tvorba geometrie a textur vlasů v programech Maya a Photoshop. K tomu slouží jako reference fotky ze skenování. Z herní databáze jsou trenérovi přiřazeny vhodný typ těla, oblek, barva očí a odstín pokožky.

    Nakonec tým upraví fyzické dispozice trenérova těla, délku krku a tvar hlavy na herní kostře, která je zodpovědná za převedení tělesných proporcí a pohybů do trenérova obličeje a těla ve hře.

    FIFA 17 s podporou enginu Frostbite přetváří toto vše ve skutečnost. „Frostbite přinesl ještě větší věrnost kůže a vlasů, které teď vypadají všeobecně lépe za různých světelných podmínek,“ uzavírá Klippenstein.

     

    Hrajete FIFA 17? Napište nám o tom na twitterový účet @EA.

     ____________________________

    Zůstaňte v obraze o všem, co se děje v EA: čtěte náš blog, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.

    Související aktuality

    Spravovat nastavení souborů cookie