Proč dělám hry: Petri Ikonen (SimCity BuildIt)

Miliony hráčů sní o tom, že svou vášní se budou jednoho dne i živit. Sešli jsme se na slovíčko s kreativním ředitelem SimCity BuildIt Petrim Ikonenem, abychom se dozvěděli, jak ho automatové hry ze 70. let inspirovali ke kariéře designéra.

Jak jsi začal pracovat na videohrách?
V minulosti jsem pracoval jako scénárista na jednom televizním dramatu, ale před 12 lety jsem udělal bláznivý krok, když jsem svou kariéru nasměroval do herního průmyslu. Nikdy jsem toho dne nelitoval. Zbožňuji hry ve všech formách, byla to pro mě vysněná kariéra.
Pamatuješ na své první zážitky s videohrami?
Vzpomínám na konec 70. let na arkádový automat na trajektu. Byla to hra Gun Fight od Taito, velmi okouzlující. Ty malé pixelované obrázky vytvořily svět a vyprávěly mi příběh. Pamatuji si, že jsem na smyčku s intrem koukal snad hodiny a nakonec jsem od rodičů dostal pár mincí, abych si mohl zahrát.
Krátce poté jsem dostal svůj první počítač a začal hrát a vytvářet velmi jednoduché hry za pomoci základního programovacího jazyku na Apple II a Commodore 64.
Jakou radu máš pro děti, které chtějí pracovat v herním průmyslu?
Pilně se učte, tohle odvětví nabízí mnoho příležitostí, jakékoli vzdělání je plusem. Hry by měly být také vaší vášní. Vytvořte vlastní stolní nebo digitální hry a hrajte spoustu titulů na různých platformách. Rovněž nezapomeňte, že vaší nejcennější předností při práci v herním průmyslu budou komunikační dovednosti.
Postavte si vysněné město v SimCity BuildIt zde.
Tento příspěvek byl původně zveřejněn na stránce EA.com: http://www.ea.com/news/why-i-make-games-simcity-buildits-petri-ikonen
