Proč dělám hry: Stanislav Stankovic (SimCity BuildIt)

Tvorba videoher má prostě něco do sebe. Pokud vás baví programování, grafika nebo dokonce obojí, pak víte, jak báječné zážitky to mohou být.
V EA pracuje velká spousta báječně kreativních lidí, kteří se na tvorbě videoher podílejí. Rádi bychom se dozvěděli, proč se rozhodli zrovna pro tuhle kariérní dráhu.
Stanislav Stankovic hraje videohry už dlouhá léta. „Stačí, když řeknu, že mi na stole stále ještě stojí originální krabice od SimCity 2000,” prozradil.
Stankovic začal ve studiu pracovat v roce 2015 a od té doby se podílí na všech nových aktualizacích obsahu SimCity BuildIt.
„Má role se neustále mění podle toho, jaké funkce zrovna připravujeme na vydání,” řekl nám. „Jednou z báječných součástí naší firemní kultury je, že se prakticky všichni účastníme designu. Každý může něčím přispět. Osobně mám za to, že jsem se toho ve studiu spoustu naučil.“
Jako mnozí z nás i Stankovic začíná každý pracovní den šálkem kávy.
„Zbytek dne závisí hlavně na tom, v jaké fázi vývojového cyklu zrovna jsme,“ prozradil. „Když začínáme s novou aktualizací, většinou se koná hodně sezení s designerským týmem a společně brainstormujeme. Potom přichází na řadu výtvarníci, kteří naše nápady začínají probouzet k životu, na což se vždycky rád dívám.“

V SimCity BuildIt se brzy objeví kompetitivní prvek. Přinese ho nová aktualizace Contest of Mayors (Souboj starostů), ve které si starostové budou moci zahrát s ostatními a soupeřit se svými kamarády.
Při tvorbě obsahu Contest of Mayors v SimCity BuildIt hrála důležitou roli zpětná vazba hráčů.
„Hráči jsou velmi aktivní na fórech i facebookových stránkách,” řekl Stankovic. „Vytváří obchodní skupiny a rozebírají chystané funkce. Také samozřejmě sdílí obrázky svých měst. Když už někam dáte obrázek města, nejspíš se chcete pochlubit, jak dobrou práci jako starosta SimCity odvádíte.“
Zpětná vazba od hráčů pomáhá řídit vývoj hry a ovlivňuje i chystané změny. „Sledujeme zpětnou vazbu od hráčů na fóru EA, na naší stránce na Facebooku a dokonce i na Redditu,” říká Stankovic. „Než jsme se stali vývojáři, všichni jsme byli hráči, takže hráče vždy stavíme na první místo.“

Když tým SimCity BuildIt plánuje nové funkce, přemýšlí o nich z pohledu hráčů.
„Při návrhu nových funkcí vždy začínáme slovy „Jako hráč...“ a pak začneme formulovat naše cíle právě z pohledu hráče,” říká Stankovic.
V SimCity BuildIt Contest of Mayors budou hráči moci šplhat po žebříčcích a postupovat do vyšších lig. „Připravili jsme pro ně také hezké odměny,” řekl nám Stankovic. „Platinové klíče zpřístupňují opravdu speciální parky a krajinné prvky.”
Stankovic už se nemůže dočkat, až si hráči nový obsah vyzkouší. Také se těší, až si ho sám zahraje.
„I když Basket Bunny je opravdu roztomilý, osobně fandím MaxisManovi,” nechal se slyšet. „Věřím, že každé město si zaslouží svého superhrdinu.“
Tento příspěvek byl původně zveřejněn na stránce EA.com: http://www.ea.com/news/why-i-make-games-stanislav-stankovic
