EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Představení hry A Way Out

Josef Faris ze studia Hazelight přibližuje hru a tým.

AR12Gaming

Ahoj, všichni!

Představení titulu A Way Out na EA PLAY je pro všechny ve studiu Hazelight svátkem. Jsem proto rád, že se s vámi můžu podělit o další informace ohledně samotné hry i našeho týmu!

Vytváření a vyprávění příběhů mě vždycky nesmírně bavilo. Své příběhy jsem byl schopný sdílet díky práci filmového režiséra, ale vždycky jsem měl slabost pro hry. Jednoho dne mě můj kamarád, který se zabýval výukou herního vývoje, požádal, zda bych nechtěl spolu s pár studenty strávit několik týdnů prací na jedné hře. Byl jsem z toho nadšený a hned ten samý den přišel s nápadem na hru Brothers – A Tale of Two Sons.

Po šesti týdnech tvrdé práce jsme měli hratelné demo. Představil jsem ji mnoha různým vývojářům v herní komunitě, než mi pomocnou ruku podalo studio Starbreeze. Dostalo se mi mnoho tvrdých lekcí o herním vývoji. V té době jsem měl na svém kontě šest celovečerních filmů, ale v porovnání s vytvářením hry šlo o procházku růžovou zahradou. Filmy jsou skvělým způsobem, jak vyprávět nějaký příběh, ale potenciál interaktivního vyprávění příběhů prostřednictvím her je ještě větší.

Po vydání Brothers – A Tale of Two Sons jsme byli zaplaveni pozitivními reakcemi ze strany kritiků, stejně jako nás těšilo nadšení samotných hráčů. Věděl jsem, že chci vytvářet hry, proto jsem se s jádrem týmu, který stál za Brothers – A Tale of Two Sons, rozhodl založit Hazelight Studios. Když jsme začínali, měli jsme nějakých 12 lidí, ale jak rostly ambice naší hry, rozrůstal se i náš tým až na současných 40 členů.

Hazelight se zabývá výhradně hrami, které se na pozadí inovativního herního systému zaměřují na příběhový zážitek. Opravdu věříme, že existují způsoby, jak hrát a prožívat hry, které ještě nebyly objeveny. A přesně to pohání lidi tady ve studiu Hazelight kupředu.

Nápad na naši první hru – A Way Out – se zrodil, když jsme s přítelem hledali kooperativní hru, která nabízí mnoho možností a nebude jen na pár zahrání. Chtěl jsem kooperativní hru se silným příběhem, kde by postavy měly jedinečné osobnosti a cíle. A přesně o tom je A Way Out.

Tato hra je čirá kooperace – můžete ji hrát on-line, ale ten nejlepší zážitek vás čeká v případě, že si ji zahrajete s kamarádem, kterého jste pozvali k sobě domů. A Way Out nabídne širokou škálu herních možností od akce po průzkum, od řízení pro řešení hádanek, ale to pochopitelně není vše.

Také přemýšlíme nad různými inovacemi a způsobu, jak bychom mohli příběh těchto dvou postav vyprávět. Hráči prožijí příběh, který bude uceleně přecházet z režimu celé obrazovky do filmového formátu na rozdělené obrazovce. V zásadě bude možné, aby byl jeden hráč ve filmovém předělu, zatímco ten druhý bude mít nad postavou plnou kontrolu.

Pracovat v rámci programu EA Originals bylo skvělé. Od EA se nám dostala kreativní svoboda i důvěra, abychom vytvořili hru, v níž doopravdy věříme.

Nemůžu se dočkat, až si zahrajete A Way Out. Hra vyjde na začátku roku 2018. Zaručuji vám emocionální cestu tolik odlišnou od čehokoli, co jste doposud hráli.

Josef Fares
Autor/ředitel

PŘEDSTAVENÍ STUDIA HAZELIGHT

Každý tým, každá hra má svůj vlastní příběh. Pro studio Hazelight začíná jeho první kapitola právě dnes. Číst dál

Související aktuality

Představujeme Reklamu EA

Electronic Arts Inc.
15.6.2026
EA spouští Reklamu EA, novou platformu, která mění způsob, jakým se značky propojují s publikem prostřednictvím digitálních a reálných zážitků.

Za hranice hry: Programátor herního systému UFC Gabriel Kannenberg

Electronic Arts Inc.
11.6.2026
Gabriel vypráví o svém kariérním růstu, oblíbeném herním prvku v UFC 6 a o důvodech, proč je hrdý na to, že je součástí týmu EA SPORTS UFC.

Zažijte vzrušení z The World's Game v EA Sports FC™, kde je historie hratel…

Electronic Arts Inc.
4.6.2026
Zažijte mezinárodní fotbal v EA SPORTS FC 26 s 53 národními týmy, novými turnaji, odměnami v podobě IKON a aktualizacemi FC Mobile.